Ghost of Yōtei: Πώς η Sucker Punch επέλεξε την Χοκάιντο για το σκηνικό του παιχνιδιού

Η καλύτερη εμπειρία από την εργασία στο Ghost of Tsushima και Ghost of Yōtei ήταν οι ταξίδια αναφοράς στην Ιαπωνία. Η επίσκεψη σε πραγματικούς τόπους ενέπνευσε την ομάδα να αποδώσει αυθεντικότητα στην ιστορία. Η ομορφιά και ο κίνδυνος της Χοκάιντο, καθώς και η σύνδεση με την τοπική κουλτούρα, καθόρισαν την επιλογή του σκηνικού για το νέο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εμπειρίες από τα ταξίδια αναφοράς στην Ιαπωνία

Η καλύτερη εμπειρία από την εργασία στο Ghost of Tsushima και Ghost of Yōtei ήταν οι ταξίδια αναφοράς στην Ιαπωνία. Ως Αμερικανός, είχα δει τη χώρα κυρίως μέσα από κλασικές ταινίες σαμουράι. Όμως, η πραγματική επίσκεψη, η αίσθηση του ανέμου στο πρόσωπο, η μυρωδιά των πευκοδασών και η επαφή με τους ντόπιους είναι βαθιά εμπνευστική. Όλοι από την Sucker Punch που συμμετείχαν σε αυτά τα ταξίδια επέστρεψαν στο στούντιο με πάθος να αποδώσουν αυθεντικότητα στην φανταστική απεικόνιση αυτών των πραγματικών τόπων. Σκοπός μας είναι να δημιουργήσουμε ένα πρωτότυπο τοπίο που να αποτυπώνει την αίσθηση του πραγματικού τόπου και να επιτρέπουμε στους παίκτες να εξερευνούν ελεύθερα, ακολουθώντας την περιέργειά τους.

Ωστόσο, τα ταξίδια είναι και ταπεινωτικά. Θυμάμαι έντονα να στέκομαι σε μια παραλία στην Τσουσίμα, την ίδια παραλία όπου 80 σαμουράι πέθαναν προσπαθώντας να υπερασπιστούν τον τόπο τους από μια Μογγολική εισβολή. Οι άνθρωποι και από τις δύο πλευρές της σύγκρουσης ήταν πραγματικοί. Όλοι στην Sucker Punch θέλαμε να σεβαστούμε την ιστορία της Τσουσίμα, αν και θα λέγαμε μια φανταστική ιστορία σε μια ψηφιακή εκδοχή της που δεν ήταν ακριβής αναπαράσταση του νησιού. Πιστεύαμε ότι ακούγοντας τους πολιτιστικούς μας συμβούλους και κάνοντας έρευνα, θα μπορούσαμε να προσφέρουμε μια σεβαστή απεικόνιση του τι καθιστά την Τσουσίμα τόσο ξεχωριστή. Να αποδώσουμε μια αίσθηση αυθεντικότητας και πιστότητας στην φανταστική μας ιστορία.

Για το Ghost of Yōtei, κάνουμε το ίδιο.

Επιλογή τοποθεσίας για το νέο μας παιχνίδι

Πώς επιλέξαμε την τοποθεσία για το νέο μας παιχνίδι; Είναι απλό, η Χοκάιντο είναι απίστευτα όμορφη και το 1603 ήταν το άκρο της Ιαπωνικής αυτοκρατορίας. Τότε ονομαζόταν Εζο, ένα μυστήριο νησί στα βόρεια, αραιά κατοικημένο από ανθρώπους Wajin (Ιάπωνες) που είχαν το θάρρος να χτίσουν μια ζωή στη ψυχρή άγρια φύση. Αυτή η συνδυασμένη ομορφιά και κίνδυνος μας μίλησε. Ήταν το ιδανικό μέρος για να αφηγηθούμε την ιστορία της Άτσου, μιας πολεμίστριας που οδηγείται από την εκδίκηση, με τους ντόπιους να πιστεύουν ότι είναι ένα ονρίο που περιπλανιέται στη γη. Αν πρόκειται να πεις μια ιστορία φαντάσματος, κάνε το σε μια δραματική τοποθεσία.

Η ομάδα αναφοράς της Sucker Punch από αριστερά προς τα δεξιά: Ian Ryan, Jason Connell, Nate Fox, JoAnna Wang, Rob Davis, Ryuhei Katami.

Η Sucker Punch πραγματοποίησε δύο ταξίδια αναφοράς, εξερευνώντας διαφορετικές περιοχές της Χοκάιντο. Ευτυχώς, η ομάδα μας επισκέφθηκε το Εθνικό Πάρκο Σιρετόκο. Ένα μέρος που συνδυάζει φυσική ομορφιά και αίσθηση κινδύνου. Κατά τη διάρκεια της πεζοπορίας στο πάρκο, απολαμβάνοντας τη θέα των κυμάτων που χτυπούν τους επιβλητικούς βράχους, παρατηρήσαμε δέντρα που είχαν σημαδευτεί από αρκούδες που ξύνονταν. Αυτό το δάσος ήταν το σπίτι τους, εμείς ήμασταν οι ξένοι. Ξαφνικά, έπρεπε να μοιράσουμε την προσοχή μας ανάμεσα στην ομορφιά των χιονισμένων βουνών και την προσοχή μας στους θάμνους για τυχόν θηρευτές. Αυτή η εμπειρία ήταν μαγική! Ένας τέλειος συνδυασμός ομορφιάς και κινδύνου, αυτή ήταν η ακριβής αίσθηση που θέλαμε για το παιχνίδι μας. Για μένα, εκείνη τη στιγμή κατάλαβα ότι η Χοκάιντο ήταν η σωστή επιλογή.

Φωτογραφίες από το ταξίδι αναφοράς

Κατά την επίσκεψή μας σε άλλη περιοχή της Χοκάιντο, συναντήσαμε ένα βουνό τόσο ψηλό που φαινόταν να παρακολουθεί όλους στο νησί. Μαντέψατε, ήταν το Όρος Γιοτέι, το οποίο οι Αϊνού αποκαλούν «το Γυναικείο Βουνό». Φυσικά, κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σκεφτόμασταν πολύ για την ηρωίδα μας. Ακούγοντας το όνομα των Αϊνού για το βουνό, το συνδέσαμε με την Άτσου. Για εμάς, το Γιοτέι έγινε σύμβολο της Χοκάιντο. Ενώ για την Άτσου, είναι σύμβολο του σπιτιού και της οικογένειας που έχασε. Αυτή η διαδικασία της παρουσίας μας εκεί, της συζήτησης για το παιχνίδι με τους ντόπιους και της σύνθεσης νέων ιδεών ήταν αυτό που έκανε το ταξίδι τόσο ικανοποιητικό.

Όπως βλέπετε, όλοι μας εμπνευστήκαμε από τη φυσική ομορφιά της Χοκάιντο. Το τοπίο μας μίλησε και κάναμε το καλύτερο δυνατό για να αποτυπώσουμε το πνεύμα του στην φανταστική μας εκδοχή του νησιού. Αλλά δεν ήταν μόνο αυτό που μάθαμε κατά τη διάρκεια αυτού του ταξιδιού. Ως Αμερικανοί, γνωρίζαμε πόσο αγνοί ήμασταν σχετικά με τον Ιαπωνικό πολιτισμό. Για να αρχίσουμε να λύσουμε αυτό το πρόβλημα, συναντήσαμε πολλούς γνώστες και επισκεφθήκαμε σημαντικούς πολιτιστικούς χώρους… αλλά περισσότερα γι’ αυτό αργότερα.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο επικεφαλής του Infamous Studio θέλει να επαναφέρει το franchise.

Η σειρά Infamous της Sucker Punch δεν έχει νέο παιχνίδι από το 2014, καθώς το στούντιο επικεντρώνεται στο Ghost of Yotei. Ο σκηνοθέτης Nate Fox θα ήθελε να επιστρέψει στη σειρά, αλλά δεν υπάρχουν άμεσα σχέδια. Αναφορές στο Infamous εμφανίζονται ως Easter eggs σε νεότερα παιχνίδια.

Μειώνοντας το «βάρος» των open-world παιχνιδιών, το Ghost of Yotei αντικαθιστά το journal menu του Ghost of Tsushima με μια «αγέλη λύκων» από σημαντικούς...

Στο Ghost of Yotei, η πρωταγωνίστρια Άτσου στήνει κατασκηνώσεις όπου συναντά χαρακτήρες που προσφέρουν αναβαθμίσεις και όπλα, αντί για παραδοσιακά μενού. Οι σύμμαχοι οργανώνονται σε μια "αγέλη λύκων", διευκολύνοντας τη διαχείριση αποστολών και αντικειμένων. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ελευθερία και την εξερεύνηση.

Το Ghost of Yotei μπορεί να ακολουθήσει τα βήματα του The Last of Us Part 2, αλλά δεν θα έπρεπε.

Το Ghost of Yotei επιβεβαίωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του για 2 Οκτωβρίου 2025. Η ιστορία ακολουθεί την Atsu, που αναζητά εκδίκηση για τη δολοφονία της οικογένειάς της, διαφοροποιούμενη από τον Jin του Ghost of Tsushima. Η νέα προσέγγιση στην εκδίκηση είναι κρίσιμη για την επιτυχία του παιχνιδιού.

Πολιτισμικά μαθήματα για το Ghost of Yōtei

Η επίσκεψη στην Ιαπωνία ήταν καθοριστική για τη δημιουργία του κόσμου του Ghost of Yōtei. Η ομάδα της Sucker Punch συνεργάστηκε με πολιτιστικούς συμβούλους για να αποδώσει με σεβασμό την κουλτούρα των Αϊνού. Η εμπειρία τους περιλάμβανε εξερεύνηση και γιαaging, ενισχύοντας την αυθεντικότητα του παιχνιδιού. Συνιστούν σε όλους να επισκεφτούν την Χοκάιντο.

(Για τη Νοτιοανατολική Ασία) Πρώτη ματιά: Σχέδια κονσόλας PS5 Ghost of Yōtei Limited Edition

Η Sony παρουσίασε το Ghost of Yōtei Limited Edition Bundle για PS5, με μοναδικό σχεδιασμό εμπνευσμένο από την ιαπωνική τέχνη kintsugi και το παιχνίδι της Sucker Punch. Το πακέτο περιλαμβάνει κονσόλα, χειριστήριο και ψηφιακό αντίτυπο του παιχνιδιού, διαθέσιμο από 2 Οκτωβρίου σε περιορισμένα τεμάχια.

Ghost of Yotei State of Play Ιούλιος 2025: Όλες οι αποκαλύψεις

Το Ghost of Yōtei, που κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου 2025 για PS5, παρουσιάζει μια νέα ηρωίδα, την Atsu, σε μια ιστορία εκδίκησης στην Εζο. Με έμφαση στην ελευθερία του παίκτη, νέα όπλα, συντρόφους και λειτουργίες, υπόσχεται πλούσια εξερεύνηση, αναβαθμισμένη μάχη και κινηματογραφικές επιλογές προβολής.

Κατηγορίες