Παρουσίαση και συζήτηση με τους δημιουργούς
Μετά το πρόσφατο State of Play αφιερωμένο στο Ghost of Yotei, συνομιλήσαμε με τους δημιουργικούς διευθυντές Nate Fox και Jason Connell για να συζητήσουμε όσα είδαμε από το νέο αποκλειστικό παιχνίδι της Sucker Punch για το PlayStation 5, αλλά και για όσα μας άφησαν με απορίες.
Ιστορικό πλαίσιο και το ταξίδι της Atsu
Το Ghost of Tsushima βασίστηκε στην πραγματική εισβολή των Μογγόλων στην Τσουσίμα. Στο Ghost of Yotei, η ιστορία διαδραματίζεται το 1603, όταν η Ιαπωνία μόλις έχει βγει από δεκαετίες εμφυλίου πολέμου. Πολλοί μισθοφόροι βρίσκονται ξαφνικά χωρίς δουλειά και ταξιδεύουν βόρεια, στο νησί Ezo, τη σημερινή Χοκάιντο. Εκεί, η κατάσταση γίνεται εκρηκτική, καθώς η περιοχή γεμίζει με μισθοφόρους που αναζητούν ευκαιρίες. Ο συνδυασμός αυτής της ιστορικής στιγμής με την ομορφιά του Ezo, τα βουνά, τα δάση και τα ποτάμια, δημιουργεί το ιδανικό σκηνικό για το ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού και το ταξίδι εκδίκησης της Atsu.
Ελευθερία και εξερεύνηση στον κόσμο του Yotei
Η ομάδα της Sucker Punch ήθελε να ενισχύσει το αίσθημα ελευθερίας σε σχέση με το Ghost of Tsushima. Παρατήρησαν ότι οι παίκτες αφιέρωναν πολλές ώρες στην εξερεύνηση και στη χρήση λειτουργιών όπως το photo mode για να απολαύσουν τη φύση του παιχνιδιού. Το Ezo, με το τεράστιο τοπίο του, ενέπνευσε την ανάπτυξη νέων χαρακτηριστικών:- Το spyglass, που επιτρέπει γρήγορη παρατήρηση του περιβάλλοντος
- Ροές λουλουδιών που προσφέρουν ταχύτητα και οδηγούν σε ανακαλύψεις
- Σύστημα ενδείξεων και λειτουργίες κατασκήνωσης που αναδεικνύουν την άγρια φύση του Ezo
Αναδρομές στο παρελθόν της Atsu
Στο Ghost of Yotei, υπάρχουν σημεία όπου η Atsu μπορεί να επιστρέψει στο παρελθόν της με το πάτημα ενός κουμπιού. Ο παίκτης ελέγχει την Atsu ως παιδί, αλληλεπιδρώντας με την οικογένειά της και άλλους χαρακτήρες του Ezo. Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει στον παίκτη να βιώσει το παρελθόν της ηρωίδας και να συγκρίνει το τότε με το τώρα, βλέποντας πώς έχουν αλλάξει τα μέρη που γνώριζε.
Νέα αρχή με καινούργια ηρωίδα
Η Sucker Punch έχει ιδιαίτερη αγάπη για τις ιστορίες προέλευσης. Από την αρχή, ήξεραν ότι θα δημιουργούσαν μια νέα ηρωίδα και όχι θα συνέχιζαν την ιστορία του Jin. Το τοπίο της Χοκάιντο, η αίσθηση της εκδίκησης και ο μύθος του onryō, της γυναίκας-πνεύματος που επιστρέφει για να εκδικηθεί, αποτέλεσαν βασικές πηγές έμπνευσης για το νέο Ghost.
Λειτουργία κατασκήνωσης και αλληλεπίδραση με την ομάδα
Η κατασκήνωση στο Ezo είναι βασικό στοιχείο του παιχνιδιού. Η ομάδα ήθελε να κάνει το παιχνίδι πιο προσιτό, επιτρέποντας στον παίκτη να αλληλεπιδρά με τα μέλη της wolf pack του χωρίς να χρειάζεται να μετακινηθεί μακριά από την περιοχή που εξερευνά. Έτσι, μπορεί να καλέσει μέλη της ομάδας του στο κάμπινγκ για αναβαθμίσεις ή βοήθεια, διατηρώντας τη ροή της εξερεύνησης. Συνεργατική λειτουργία και μελλοντικές δυνατότητες
Η λειτουργία Ghost of Tsushima Legends άρεσε πολύ στην ομάδα, καθώς επέτρεψε στους παίκτες να συνεργαστούν και να πολεμήσουν μαζί. Αυτή τη στιγμή, η προτεραιότητα είναι η ολοκλήρωση του Ghost of Yotei με την καλύτερη δυνατή ποιότητα για την κυκλοφορία του στις 2 Οκτωβρίου.
Εξέλιξη του συστήματος μάχης
Στο Ghost of Tsushima υπήρχαν τέσσερις στάσεις μάχης με το κατάνα. Στο Ghost of Yotei, το σύστημα αυτό επεκτάθηκε: υπάρχουν πλέον πέντε στάσεις, αλλά και διαφορετικά όπλα σώμα με σώμα. Για παράδειγμα, το δόρυ μπορεί να σπρώξει εχθρούς από γκρεμούς, ενώ κάθε όπλο προσφέρει επιπλέον ικανότητες, δίνοντας περισσότερες επιλογές στον παίκτη.
Επιλογή όπλων και στυλ παιχνιδιού
Το παιχνίδι ενθαρρύνει τους παίκτες να αλλάζουν όπλα ανάλογα με τον αντίπαλο, αλλά δεν τους περιορίζει. Αν κάποιος θέλει να παίξει μόνο με δύο σπαθιά επειδή του αρέσει το στυλ, μπορεί να το κάνει χωρίς πρόβλημα.
Αγαπημένες ικανότητες και όπλα
Ο Nate Fox ξεχωρίζει το kusarigama, που είναι αποτελεσματικό ενάντια σε ασπίδες και επιτρέπει επιθέσεις σε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Αυτή η δυνατότητα δεν υπήρχε στο Tsushima, αλλά στο Yotei προσφέρει περισσότερη ελευθερία και τακτικές επιλογές. Ο Jason Connell προτιμά το dual wielding, που προσφέρει ταχύτητα και αίσθηση δύναμης, επιτρέποντας συνεχόμενες επιθέσεις.
Έμπνευση από το τοπίο της Χοκάιντο
Το ταξίδι έρευνας στη Χοκάιντο επιβεβαίωσε την επιλογή της περιοχής ως σκηνικό του παιχνιδιού. Η εμπειρία της αντανάκλασης του Mount Yotei στη λίμνη Tōya αποτέλεσε πηγή έμπνευσης για το όνομα και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, καθώς το βουνό κυριαρχεί στο τοπίο και δίνει ταυτότητα στην ιστορία. Τι ανυπομονούν να δουν οι δημιουργοί
Ο Nate Fox ανυπομονεί να δει τους παίκτες να εξερευνούν την άγρια φύση του Ezo, να ακολουθούν την περιέργειά τους και να ανακαλύπτουν ιστορίες ή θησαυρούς έξω από τις βασικές αποστολές. Για εκείνον, η μαγεία του Yotei βρίσκεται στις αυθόρμητες περιπέτειες που προκύπτουν από την εξερεύνηση.
Το shamisen της Atsu και η καθοδήγηση στον κόσμο
Ο Jason Connell αναφέρει το shamisen της Atsu, το οποίο ανήκε στη μητέρα της. Όπως το Traveler’s Attire στο Ghost of Tsushima, το shamisen βοηθά στην ανακάλυψη περιεχομένου στον κόσμο. Υπάρχουν τραγούδια που ο παίκτης μπορεί να μάθει και να χρησιμοποιήσει για να βρει συγκεκριμένα αντικείμενα, όπως το Song of Vanity που οδηγεί σε καλλωπιστικά αντικείμενα. Αυτή η λειτουργία προσθέτει βάθος στην εξερεύνηση και την αλληλεπίδραση με τον κόσμο.
Η συνέντευξη πραγματοποιήθηκε από τη Rachel Weber.
Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100 ή να επικοινωνήσετε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.
[ Πηγή: IGN ]