Final Fantasy παιχνίδια όπου τα μέλη της ομάδας έχουν προκαθορισμένους ρόλους

Τα παιχνίδια Final Fantasy ξεχωρίζουν για το σύστημα επαγγελμάτων, όπου οι χαρακτήρες συνδέονται με συγκεκριμένους ρόλους που αντικατοπτρίζουν την προσωπικότητά τους. Παρά τα ευέλικτα συστήματα εξέλιξης, κάθε ήρωας διατηρεί μοναδικές ικανότητες, τιμώντας τα κλασικά επαγγέλματα και ενισχύοντας τη στρατηγική και το αφηγηματικό βάθος της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Πώς τα Job Systems Επηρεάζουν τους Χαρακτήρες στα Final Fantasy

Τα Final Fantasy παιχνίδια ενσωματώνουν μοναδικά job systems σε κάθε τίτλο, συνδέοντας τους ρόλους των χαρακτήρων με την προσωπικότητα και την ιστορία τους.

Παρόλο που τα συστήματα εξέλιξης όπως το Materia, το Sphere Grid και το Junction System προσφέρουν ευελιξία, ορισμένοι χαρακτήρες διατηρούν έμφυτες ικανότητες που σχετίζονται με συγκεκριμένα jobs.

Πολλά παιχνίδια της σειράς παρουσιάζουν χαρακτήρες που αντιπροσωπεύουν κλασικά jobs όπως Warrior, Monk, Black Mage και Summoner, τιμώντας την πλούσια ιστορία της.

Το job system αποτελεί ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα στοιχεία της σειράς Final Fantasy. Αμέτρητοι fans προτιμούν τα παιχνίδια που τους επιτρέπουν να αναθέτουν jobs στους χαρακτήρες, καθορίζοντας έτσι τις ικανότητες που χρησιμοποιούν στη μάχη.

Κατάταξη Χαρακτήρων στο Final Fantasy 7 Rebirth

  • Κάθε playable χαρακτήρας στο Final Fantasy 7 Rebirth κατατάσσεται από τον λιγότερο στον πιο δυνατό, μαζί με ενδιαφέρουσες πληροφορίες για τον καθένα.

Σε άλλα Final Fantasy, οι παίκτες ελέγχουν χαρακτήρες που ακολουθούν ξεκάθαρα κάποιο από τα πολλά jobs της σειράς. Αυτοί οι χαρακτήρες με προκαθορισμένα jobs μένουν αξέχαστοι, ειδικά όταν ο ρόλος τους στη μάχη συνδέεται με την προσωπικότητα και την ιστορία τους.

Final Fantasy 7

Το Materia System Προσφέρει Ευελιξία, Αλλά Υπάρχουν Έμφυτες Ικανότητες που Συνδέονται με Jobs

Με το materia system, τα μέλη της ομάδας στο Final Fantasy 7 μπορούν να μάθουν ισχυρά ξόρκια και ικανότητες χωρίς να περιορίζονται σε αυστηρές κλάσεις. Ωστόσο, οι έμπειροι παίκτες γνωρίζουν ότι οι έμφυτες ικανότητες κάποιων χαρακτήρων τους καθιστούν ιδανικούς εκπροσώπους συγκεκριμένων jobs.

Ο Barret λειτουργεί ως σύγχρονος ranger, η Tifa είναι ξεκάθαρα monk, ο Cloud ενσαρκώνει το πνεύμα του Warrior, ενώ η δεξιοτεχνία του Cid με τα δόρατα τον κάνει Dragoon. Αυτός ο ιδιαίτερος τρόπος απόδοσης τιμής στο job system, σε συνδυασμό με νέα συστήματα εξέλιξης, έκανε το Final Fantasy 7 σημαντικό βήμα προόδου για τη σειρά.

Final Fantasy 6

Όλοι Μπορούν να Μάθουν Ξόρκια, Αλλά Κάθε Χαρακτήρας Έχει Μοναδικές Ικανότητες

Σε αντίθεση με το αναλυτικό job system του Final Fantasy 5, το sequel του παρουσίασε χαρακτήρες με σταθερούς ρόλους. Αυτό όμως επέτρεψε στις προσωπικότητες των χαρακτήρων να ξεχωρίσουν, χάρη στο αναπτυγμένο υπόβαθρό τους.

Ο Locke είναι ο τυπικός rogue, ο Shadow είναι Ninja, ο Cyan είναι Samurai, και ο Sabin θεωρείται ίσως ο πιο αγαπητός monk της σειράς. Εκτός από τις έμφυτες ικανότητές τους, τα μέλη της ομάδας μπορούν να εξοπλίσουν Magicite για να μάθουν επιπλέον ξόρκια και ικανότητες, αυξάνοντας την ευελιξία τους στη μάχη.

Final Fantasy 4

Κάθε Χαρακτήρας Έχει Προκαθορισμένο Job που Επηρεάζει την Ιστορία

Το Final Fantasy 4 αφηγείται μια από τις πιο φιλόδοξες ιστορίες της σειράς, με το job system να παίζει σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη του πρωταγωνιστή. Ο Cecil, ως Dark Knight, απογοητεύεται από το ρόλο του και αποφασίζει να ανέβει το Mount Ordeals για να βρει απαντήσεις.

Αφού ξεπεράσει τις αμφιβολίες του, μεταμορφώνεται σε Paladin, αφήνοντας πίσω το παρελθόν του. Εκτός από τον Cecil, και τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας ενσαρκώνουν μερικά από τα πιο εμβληματικά jobs της σειράς, κάνοντας το Final Fantasy 4 αγαπημένη επιλογή για τους fans του job system.

Final Fantasy 9

Οι Χαρακτήρες Ακολουθούν Κλασικά Jobs με Μοναδικό Ρόλο στην Ιστορία

Το Final Fantasy 9 αποτελεί φόρο τιμής στο παρελθόν της σειράς, με το περιβάλλον και το gameplay να θυμίζουν τα κλασικά, αλλά με αρκετές σύγχρονες πινελιές.

Από την πρώτη ματιά, οι ρόλοι των χαρακτήρων είναι ξεκάθαροι. Ο Zidane είναι ο γοητευτικός thief, ο Steiner ο προστατευτικός knight, ο Vivi ενσαρκώνει τον Black Mage, ενώ οι Dagger και Eiko μοιράζονται τα καθήκοντα του White Mage και Summoner.

Final Fantasy 10

Το Sphere Grid Είναι Ευέλικτο, Αλλά Οι Χαρακτήρες Έχουν Προκαθορισμένες Διαδρομές με Job-Specific Ικανότητες

Το Sphere Grid είναι ένα από τα πιο ευέλικτα συστήματα εξέλιξης στη σειρά, επιτρέποντας στους παίκτες να διαμορφώσουν τους χαρακτήρες όπως επιθυμούν. Παρ’ όλα αυτά, οι περισσότεροι ακολουθούν τη διαδρομή που ταιριάζει στον κάθε χαρακτήρα.

Αυτό γίνεται σκόπιμα, ώστε κάθε χαρακτήρας να αποκτά ικανότητες που ταιριάζουν στον ρόλο του στην ομάδα. Εκτός αν κάποιος παίκτης επιλέξει να απομακρυνθεί πολύ από την αρχική διαδρομή, η Lulu θα εξελιχθεί σε Black Mage, η Rikku σε thief, και η Yuna θα συνδυάζει τα καθήκοντα του White Mage και Summoner.

Final Fantasy 8

Το Junction System Προσφέρει Ευελιξία, Αλλά Υπάρχουν Έμφυτες Ικανότητες που Συνδέονται με Jobs

Το Junction system, σε συνδυασμό με το draw magic, επιτρέπει στους χαρακτήρες να είναι αρκετά ευέλικτοι. Παρ’ όλα αυτά, οι ήρωες τείνουν να ακολουθούν συγκεκριμένες κλάσεις.

Το πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι τα Limit Breaks που χρησιμοποιούν. Η Quistis έχει πρόσβαση σε Blue Magic, ενώ το Duel του Zell τον τοποθετεί ξεκάθαρα στον ρόλο του Monk της ομάδας.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το πιο πρόσφατο DLC του Astro Bot προσθέτει επιτέλους μια ιστορική, πολυαναμενόμενη σειρά παιχνιδιών στη λίστα με τα cameo του.

Το νέο DLC του Astro Bot προσθέτει έξι νέες πίστες και cameos, με τη μεγαλύτερη έκπληξη να είναι ο Cloud από το Final Fantasy 7, που εμφανίζεται για πρώτη φορά στο παιχνίδι. Η σειρά Final Fantasy απουσίαζε αρχικά, προκαλώντας ερωτήματα στους θαυμαστές. Επιστρέφει επίσης το χειριστήριο DualSense.

Ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero δήλωσε ότι παίζοντας το Clair Obscur: Expedition 33 «του θύμισε το Final Fantasy 10» και ότι «θα ήθελε...

Ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero, Qiwei Liang, δηλώνει ότι το Clair Obscur: Expedition 33 του θύμισε το Final Fantasy 10 και νοσταλγεί την εποχή των PlayStation 1 και 2, όταν τα παιχνίδια ήταν πιο δημιουργικά και αυθεντικά. Ελπίζει το νέο του παιχνίδι να εκφράζει ειλικρινά το όραμά του.

Για να γιορτάσει την 25η επέτειο του Final Fantasy 9, ο παραγωγός του Nier θυμάται πως είχε σκεφτεί «θα έπρεπε να είχαν κάνει το...

Με αφορμή τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9, ο παραγωγός του Nier, Yosuke Saito, θυμάται πως του άρεσε το κλασικό ύφος και ο σχεδιασμός χαρακτήρων, αλλά του φάνηκαν αργά τα φορτώματα. Εξομολογείται πως, 25 χρόνια μετά, νιώθει ότι δεν έχει αλλάξει ιδιαίτερα, αν και η εμφάνισή του έχει.

Ο δημιουργός του Final Fantasy 10 υπενθυμίζει στους παίκτες που είναι παθιασμένοι με τα ρετρό γραφικά τύπου PS1 σε σύγχρονα παιχνίδια ότι, στην εποχή...

Ο προγραμματιστής του Final Fantasy 10, Koji Sugimoto, εκφράζει την απορία του για τη σύγχρονη τάση επιστροφής στα ρετρό γραφικά τύπου PS1, τονίζοντας πως παλιά κατέβαλαν τεράστια προσπάθεια για να αποφύγουν τα παραμορφωμένα textures, τα οποία σήμερα θεωρούνται «γοητευτικά», ενώ τότε τα θεωρούσαν προβληματικά και ανεπιθύμητα.

Τα καλύτερα SNES RPGs που γίνονται ακόμα καλύτερα όσο παίζεις

Τα καλύτερα RPGs του SNES είναι σύντομα σε διάρκεια, αλλά μερικά έχουν αργή αρχή πριν αποκαλύψουν τη μοναδικότητά τους. Παιχνίδια όπως τα E.V.O., Robotrek και EarthBound προσφέρουν ξεχωριστές εμπειρίες, ενώ τίτλοι όπως Secret of Mana και Dragon Quest 5 ανταμείβουν την υπομονή με καινοτόμο gameplay και ενδιαφέρουσες εξελίξεις.

Ο μεταφραστής του Final Fantasy 9 παραδέχεται ότι ορισμένες αναφορές σε παλαιότερα παιχνίδια «μας ξέφυγαν εντελώς» και θα ήθελε να δει «μια νέα ομάδα»...

Ο μεταφραστής του Final Fantasy 9 παραδέχεται ότι κάποιες αναφορές σε παλαιότερα παιχνίδια τού ξέφυγαν και θα ήθελε μια νέα ομάδα να αναλάβει τη μετάφραση. Αναγνωρίζει ότι η νοσταλγία δεν αποδόθηκε πλήρως, ενώ η τεχνολογία και η εμπειρία σήμερα θα επέτρεπαν καλύτερο αποτέλεσμα.

Κατηγορίες