FBC: Η εκκίνηση του Firebreak δεν ήταν αυτό που ελπίσε το στούντιο, αλλά η Remedy δεν τα παρατάει.

Η Remedy Entertainment κυκλοφόρησε το νέο της παιχνίδι, FBC: Firebreak, τον Ιούνιο, αλλά η υποδοχή του δεν ήταν ενθουσιώδης. Παρά τις χαμηλές συμμετοχές στο Steam, η Remedy παραμένει αφοσιωμένη στην ανάπτυξή του, με σχέδια για νέο περιεχόμενο και βελτιώσεις βάσει ανατροφοδότησης παικτών. Η υποστήριξη θα συνεχιστεί με ενημερώσεις και νέες δυνατότητες.

Νέο παιχνίδι από την Remedy Entertainment

Η Remedy Entertainment, δημιουργός των Alan Wake και Control, κυκλοφόρησε το νέο της παιχνίδι, το co-op FPS FBC: Firebreak, στα μέσα Ιουνίου. Το παιχνίδι δεν έκανε ακριβώς αίσθηση, με τους ταυτόχρονους παίκτες στο Steam να μην ξεπερνούν τους 300 την τελευταία εβδομάδα, και η Remedy να παραδέχεται ότι “ελπίζαμε σε μια καλύτερη εκκίνηση.” Ωστόσο, οι αριθμοί του Steam δεν αποτυπώνουν την πλήρη εικόνα και η Remedy δεν εγκαταλείπει το Firebreak.

Ο διευθυντής επικοινωνίας της Remedy, Thomas Puha, μίλησε στο GameSpot για την εκκίνηση του παιχνιδιού και περιέγραψε κάποια από τα μελλοντικά σχέδια. Ο Puha δήλωσε ότι η ομάδα είναι “πολύ παρακινημένη” να εξελίξει το FBC και να κάνει αλλαγές με βάση την ανατροφοδότηση των παικτών. Περισσότεροι από 1 εκατομμύριο παίκτες έχουν δοκιμάσει το παιχνίδι μέχρι στιγμής και οι παίκτες δεν έχασαν χρόνο να υποβάλουν σχόλια.

  • “Ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματα ενός online παιχνιδιού όπως το FBC: Firebreak είναι ότι λαμβάνουμε πλούσια δεδομένα από τους παίκτες και ανατροφοδότηση από την κοινότητα για να καθοδηγήσουμε τις αποφάσεις μας. Διαβάζουμε όλα αυτά και μιλάμε με τους παίκτες online,” εξήγησε ο Puha.

Ρωτήσαμε επίσης τον Puha για την απόφαση να συμπεριληφθεί το Firebreak στο Game Pass και το PlayStation Plus κατά την εκκίνηση. Είπε ότι η Remedy αναλύει ακόμα τους αριθμούς, αλλά παρατήρησε ότι ένας “καλός αριθμός” νέων παικτών εντάσσεται καθημερινά στο FBC μέσω των υπηρεσιών συνδρομής της Microsoft και της Sony.

  • “Πιστεύουμε ότι ό,τι έχουμε προγραμματίσει θα είναι συναρπαστικό για τους παίκτες. Υπάρχει περιεχόμενο που θα αλλάξει το παιχνίδι σε ανάπτυξη.” — Thomas Puha της Remedy

Ορισμένοι στην βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών έχουν αμφισβητήσει αν είναι καλή επιχειρηματική κίνηση να κυκλοφορούν νέα παιχνίδια απευθείας σε υπηρεσίες συνδρομής. Πρόσφατα, ο δημιουργός του Revenge of the Savage Planet, που κυκλοφόρησε την ημέρα του Game Pass, αμφισβήτησε αν ήταν καλή ιδέα να κυκλοφορήσει το παιχνίδι στο Game Pass, επικαλούμενος ανησυχίες για την “υποτίμηση” του περιεχομένου. Δεν γνωρίζουμε τις οικονομικές λεπτομέρειες για τυχόν συμφωνίες που μπορεί να έχει κάνει η Remedy για το Firebreak. Ωστόσο, άλλοι υποστηρίζουν ότι η απευθείας κυκλοφορία σε υπηρεσίες συνδρομής μπορεί να είναι συνταγή επιτυχίας για να φτάσει το παιχνίδι σε ευρύτερο κοινό.

Πέρα από την οικονομική απόδοση, ο Puha δήλωσε ότι είναι “πολύ σαφές” ότι οι παίκτες που ενδέχεται να ενταχθούν στο Firebreak μέσω του Game Pass ή του PS Plus μπορεί να μην παραμείνουν στο παιχνίδι όσο αυτοί που το αγόρασαν, αλλά “είναι επίσης πιο εύκολο να επιστρέψουν.”

Ο Puha επανέλαβε ότι το Firebreak δεν σχεδιάστηκε ποτέ ώστε να απαιτεί από τους παίκτες να παίζουν καθημερινά για να ξεκλειδώσουν καθημερινές ανταμοιβές ή οτιδήποτε άλλο που θα μπορούσε να το κάνει να μοιάζει με “άλλη δουλειά.” Το παιχνίδι σχεδιάστηκε σκόπιμα ώστε να μην καταλαμβάνει τη ζωή σας. “Αντίθετα, παίζετε το Firebreak για λίγο, κάνετε ένα διάλειμμα και επιστρέφετε όταν κυκλοφορήσουμε νέο περιεχόμενο με σημαντικές ενημερώσεις,” είπε. “Πιστεύουμε ότι ό,τι έχουμε προγραμματίσει θα είναι συναρπαστικό για τους παίκτες. Υπάρχει περιεχόμενο που θα αλλάξει το παιχνίδι σε ανάπτυξη.”

Ο Puha ανέφερε ότι η Remedy έχει ήδη αναγκαστεί να λάβει στρατηγικές αποφάσεις, όπως η προτεραιοποίηση ορισμένων τομέων και η υποβάθμιση άλλων λόγω της ανατροφοδότησης κατά την εκκίνηση, και οι θαυμαστές μπορούν να περιμένουν ότι η Remedy θα παραμείνει στο FBC. “Η Remedy είναι πλήρως αφοσιωμένη στο FBC: Firebreak. Όλοι είμαστε περίεργοι να δούμε πώς θα είναι αργότερα μέσα στη χρονιά,” είπε.

Επόμενη ενημέρωση για το Firebreak

Η επόμενη ενημέρωση για το Firebreak είναι το patch 1.3, που στοχεύει να κυκλοφορήσει νωρίς αυτή την εβδομάδα. Η Remedy δήλωσε ότι το patch αποσκοπεί στο “να βελτιώσει τη συνολική εμπειρία του παιχνιδιού” με αλλαγές στην οικονομία των πλεονεκτημάτων του παιχνιδιού. Αυτό ακολουθεί μια προηγούμενη ενημέρωση που αντέτεινε κάποιες αρχικές απογοητεύσεις σχετικά με την εκπαίδευση και την πρόοδο.

FBC: Firebreak GameSpot Review

Η κριτική του GameSpot για το FBC: Firebreak βαθμολόγησε το παιχνίδι με 8/10. “Το FBC: Firebreak είναι μια ευχάριστα χαοτική φαντασία δύναμης και ένα ενδιαφέρον πείραμα για την Remedy ανάμεσα στα μεγαλύτερα και πιο περίεργα έργα της,” έγραψε ο κριτικός Mark Delaney.

Η συνεχιζόμενη υποστήριξη της Remedy για το Firebreak είναι μόνο μία από τις αναπτυξιακές προσπάθειες που συνεχίζονται στην εταιρεία. Το φινλανδικό στούντιο εργάζεται επίσης για το Control 2 και τα remake των Max Payne και Max Payne 2.

Σημασία του Steam για το FBC

Το Steam είναι πολύ σημαντικό για την επιχείρηση του FBC: Firebreak. Οι ταυτόχρονοι χρήστες του Steam είναι μια εύκολη στατιστική, αλλά δεν είναι το παν.

Δεν είμαστε αφελείς; Ελπίζαμε σε μια καλύτερη εκκίνηση, αλλά η ομάδα είναι πολύ παρακινημένη να συνεχίσει να χτίζει το παιχνίδι και να ανταποκρίνεται στην ανατροφοδότηση των παικτών. Αντιδράσαμε ήδη κατά την εβδομάδα εκκίνησης με το patch 1.2, κάνοντας μεγάλες αλλαγές στο παιχνίδι. Όπως κάνει η Remedy, θα προχωρήσουμε με μικρότερες ομάδες και θα προσπαθήσουμε να λύσουμε τις προκλήσεις δημιουργικά.

Αποτελέσματα από Game Pass και PS Plus

Οι υπηρεσίες συνδρομής είναι ένας εύκολος τρόπος για πολλούς παίκτες να δοκιμάσουν το παιχνίδι, και είναι εξαιρετικός για διασυνοριακό matchmaking—έχετε περισσότερους παίκτες να παίξετε μαζί.

Η παρουσία σε αυτές τις υπηρεσίες διευκολύνει επίσης τους παίκτες να επιστρέψουν όταν κυκλοφορήσουμε νέες ενημερώσεις και συναρπαστικό νέο περιεχόμενο.

Τάσεις από το κοινό του Game Pass/PS Plus

Είναι πολύ νωρίς, και έχουμε πολλά δεδομένα, που είναι πολύ χρήσιμα για ένα παιχνίδι όπως αυτό. Βλέπουμε ότι υπάρχει σημαντικός αριθμός παικτών του FBC: Firebreak που, για παράδειγμα, δεν κατέχουν το Control. Το παιχνίδι είναι λίγο μπερδεμένο για αυτούς, αλλά θα το βελτιώσουμε σημαντικά. Είναι επίσης σαφές ότι οι παίκτες από τις υπηρεσίες συνδρομής τείνουν να παραμένουν λιγότερο χρόνο από αυτούς που αγόρασαν το παιχνίδι, αλλά είναι πιο εύκολο να επιστρέψουν. Υπάρχει καλός αριθμός νέων παικτών που έρχονται καθημερινά στις κονσόλες.

Στρατηγικές για ανάπτυξη της βάσης παικτών του FBC

Η απλή απάντηση είναι να αναπτύξουμε και να κυκλοφορήσουμε εξαιρετικό περιεχόμενο τώρα που το παιχνίδι είναι ζωντανό. Το περιεχόμενο μετά την εκκίνηση, όπως έχουμε πει πάντα, θα είναι δωρεάν. Να ακούμε τη βάση των παικτών για να κατανοήσουμε τι θέλουν, η γνώμη τους είναι αυτή που μετράει, διασφαλίζοντας παράλληλα ότι η δημιουργικότητα της Remedy παραμένει στο προσκήνιο.

Δεν σχεδιάσαμε ποτέ το παιχνίδι ώστε να απαιτεί καθημερινή σύνδεση για τυχαία πράγματα, κάνοντάς το να μοιάζει με άλλη δουλειά. Αντίθετα, παίζετε το Firebreak για λίγο, κάνετε ένα διάλειμμα και επιστρέφετε όταν κυκλοφορήσουμε νέο περιεχόμενο με σημαντικές ενημερώσεις.

Πιστεύουμε ότι ό,τι έχουμε προγραμματίσει θα είναι συναρπαστικό για τους παίκτες. Υπάρχει περιεχόμενο που θα αλλάξει το παιχνίδι σε ανάπτυξη.

Ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματα ενός online παιχνιδιού όπως το FBC: Firebreak είναι ότι λαμβάνουμε πλούσια δεδομένα από τους παίκτες και ανατροφοδότηση από την κοινότητα για να καθοδηγήσουμε τις αποφάσεις μας. Διαβάζουμε όλα αυτά και μιλάμε με τους παίκτες online.

Η ενέργεια στην ομάδα ανάπτυξης της Remedy είναι εκπληκτική, αλλά φυσικά, το περιεχόμενο θα αποφασίσει τελικά τι πιστεύουν οι παίκτες, όχι τα λόγια.

Είναι ενδιαφέρον να εξετάσουμε τα δεδομένα και την ανατροφοδότηση, και να δούμε ότι οι παίκτες που πέρασαν πολλές ώρες παίζοντας την εμπειρία βαθμολόγησαν το παιχνίδι σημαντικά υψηλότερα από αυτούς που το τελείωσαν νωρίς. Έτσι, γνωρίζουμε ότι έχουμε κάτι σπουδαίο στον πυρήνα του παιχνιδιού.

Δεν κάναμε καλή δουλειά με την εκπαίδευση και την πρόοδο των “πρώτων ωρών”, οπότε η απογοήτευση των παικτών στην αρχή του παιχνιδιού είναι κατανοητή όταν υπάρχουν πολλά συστήματα που σας παρουσιάζονται με λίγη εξήγηση, και τα όπλα επιπέδου 1 δεν ήταν τόσο ισχυρά μεταξύ άλλων.

Συνεχιζόμενη υποστήριξη για το FBC

Ας θυμόμαστε ότι το παιχνίδι είναι μόλις μιάμιση εβδομάδα παλιό. Έχουμε πολλά να επεξεργαστούμε.

Είχαμε περιγράψει τα σχέδιά μας μετά την εκκίνηση πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οπότε υπάρχουν δύο νέες δουλειές και δυνατότητες που έρχονται το 2025. Αυτό παραμένει.

Τελικά, πάντα γνωρίζαμε ότι η εκκίνηση αυτού του τύπου παιχνιδιών θα είχε αντίκτυπο στον χάρτη πορείας μας μετά την εκκίνηση. Όπως αποδείχθηκε, έχουμε αναδιοργανώσει ορισμένα από τα αναπτυξιακά μας σχέδια, προτεραιοποιήσει ορισμένα χαρακτηριστικά και υποβαθμίσει άλλα ήδη κατά την εβδομάδα που το παιχνίδι είναι ζωντανό. Το παιχνίδι είναι ζωντανό, η ανατροφοδότηση των παικτών έρχεται, τα πράγματα θα αλλάξουν, αυτό περιμέναμε.

Επικεντρωθήκαμε περισσότερο στην ανάπτυξη συστημάτων παιχνιδιού που μπορούμε να επεκτείνουμε στο μέλλον, και μπορούμε να το κάνουμε πολύ περισσότερο. Θα συζητήσουμε τι έρχεται στο παιχνίδι στο άμεσο μέλλον. Χρειάζεται χρόνος για να εξετάσουμε την ανατροφοδότηση, να αξιολογήσουμε τι είναι εφικτό και να το επικοινωνήσουμε.

Είναι συναρπαστικό ότι το παιχνίδι αρχίζει να εξελίσσεται τώρα που είναι ζωντανό, η Remedy είναι πλήρως αφοσιωμένη στο FBC: Firebreak. Όλοι είμαστε περίεργοι να δούμε πώς θα είναι αργότερα μέσα στη χρονιά.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Έχει το FBC Firebreak διαλειτουργικότητα;

Το FBC: Firebreak μπορεί να παιχτεί μόνο του, αλλά είναι καλύτερο με φίλους. Υποστηρίζει crossplay, επιτρέποντας συνεργασία μεταξύ διαφορετικών πλατφορμών. Δημιουργήστε έναν κωδικό ομάδας για να παίξετε μαζί. Δεν υποστηρίζει cross-progression, οπότε οι αναβαθμίσεις δεν μεταφέρονται σε άλλη πλατφόρμα. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε το crossplay αν το επιθυμείτε.

Ανακοινώθηκε επίσημα το Xbox-Themed Meta Quest 3S.

Η Xbox και η Meta ανακοίνωσαν συνεργασία με το Meta Quest 3S headset, αλλά δεν είναι VR headset για Xbox. Επιτρέπει το streaming παιχνιδιών Xbox μέσω xCloud. Το πακέτο περιλαμβάνει τρεις μήνες Game Pass Ultimate και Horizon+. Ωστόσο, είναι απλώς ένα Quest 3S με Xbox χρώματα και όχι πραγματική VR εμπειρία.

Το Game Pass θα “εξοντώσει όλους τους άλλους ή θα τα παρατήσει”, λέει ο ιδρυτής της Arkane, δημιουργός των Dishonored και Prey.

Ο Raphael Colantonio κατηγορεί το Xbox Game Pass ως μη βιώσιμο μοντέλο που ζημιώνει τη βιομηχανία, επιδοτούμενο από τα τεράστια κεφάλαια της Microsoft. Υποστηρίζει ότι οδηγεί σε απολύσεις, μειώνει τις πωλήσεις παιχνιδιών και μακροπρόθεσμα θα βλάψει και τους ίδιους τους gamers, παρά τα προσωρινά οφέλη.

Το Call of Duty: WWII Xbox PC Version αποσύρθηκε προσωρινά από το διαδίκτυο λόγω ανησυχιών για την ασφάλεια.

Η Activision απέσυρε το Call of Duty: WWII για PC από το Game Pass λόγω σοβαρού κενού ασφαλείας που επέτρεπε σε χάκερ να ελέγχουν απομακρυσμένα υπολογιστές παικτών. Η εταιρεία δεν έδωσε λεπτομέρειες, ενώ οι αναφορές συνδέουν το περιστατικό με πρόσφατες απολύσεις στη Microsoft και ανησυχίες για την ασφάλεια.

Μετά από μια δύσκολη εκκίνηση, η Remedy υπόσχεται ότι οι βελτιώσεις για το FBC: Firebreak είναι καθ’ οδόν.

Η τελευταία κυκλοφορία της Remedy Entertainment, FBC: Firebreak, δεν έχει λάβει θετικές κριτικές. Ωστόσο, οι προγραμματισμένες βελτιώσεις, όπως η καλύτερη εμπειρία στην πρώτη ώρα και η βελτίωση της καθοδήγησης, υπόσχονται να κάνουν το παιχνίδι καλύτερο. Ένα νέο patch διευκολύνει την πρόσβαση σε εργασίες και αναβαθμίζει την ορατότητα των αντικειμένων.

Ο ιδρυτής της Arkane Studios χαρακτήρισε το Game Pass ως «μη βιώσιμο μοντέλο» και υποστήριξε ότι «βλάπτει τη βιομηχανία».

Ο Raphael Colantonio, ιδρυτής της Arkane Studios, θεωρεί ότι το Game Pass της Microsoft είναι ένα μη βιώσιμο μοντέλο που βλάπτει τη βιομηχανία, καθώς βασίζεται σε τεράστια χρηματοδότηση και μειώνει τις πωλήσεις. Παρά τα οφέλη για τους καταναλωτές, εκφράζονται ανησυχίες για το μέλλον του κλάδου.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.