FBC: Firebreak κριτική

Το FBC: Firebreak είναι ένα multiplayer FPS που συνδυάζει κωμωδία και δράση, αλλά οι βαρετές αποστολές και οι χρονοβόρες διαδικασίες το καθιστούν λιγότερο διασκεδαστικό. Παρά τις αδυναμίες του, προσφέρει στιγμές διασκέδασης και διατηρεί την ατμόσφαιρα του Control. Η κυκλοφορία του είναι προγραμματισμένη για 17 Ιουνίου 2025.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

FBC: Firebreak ανασκόπηση

Αυτό το co-op spinoff του Control προσφέρει κάποιες τρελές στιγμές και ικανοποιητική δράση FPS, αλλά οι κουραστικοί στόχοι και οι χρονοβόρες ξεκλειδώματα περιορίζουν τη διασκέδαση.

Developer: Remedy Entertainment
Publisher: Remedy Entertainment
Release: 17 Ιουνίου 2025
Platform: Windows
From: Steam, Epic Games Store, Game Pass
Price: $40/£33/€40
Reviewed on: Intel Core i9-10900K, 32GB RAM, Nvidia RTX 3090, Windows 10

Η Remedy αποδεικνύει την ποικιλία της. Μετά τον τρόμο επιβίωσης του Alan Wake 2, έρχεται το FBC: Firebreak, ένα multiplayer FPS τριών ατόμων που προέρχεται από το Control. Η προοπτική αλλάζει, καθώς το Firebreak μετατρέπει το ανατριχιαστικό περιβάλλον του Control σε σκηνικό για κωμικές συνεργατικές περιπέτειες. Θα υπάρχουν γκνόμες που δημιουργούν καταιγίδες.

Στο Oldest House, την απέραντη και κατεχόμενη έδρα του Federal Bureau of Control, οι Firebreakers – εθελοντές υπάλληλοι που έγιναν πεδίου πράκτορες – προετοιμάζονται να πολεμήσουν με ό,τι όπλα και εργαλεία μπορούν να βρουν. Η πρωτοβουλία Firebreak είναι μια πρόχειρη ομάδα, που αντικατοπτρίζει το παιχνίδι στο οποίο συμμετέχει: είναι θαρραλέα και ικανή να εντυπωσιάσει, αλλά δεν καταφέρνει ποτέ να γίνει συνολική εμπειρία.

Οι αντίπαλοί σας είναι οι Hiss, οι κακοί του Control που καταλαμβάνουν τα παραμορφωμένα σώματα λιγότερο προετοιμασμένων υπαλλήλων του FBC. Χωρίς τις υπερδυνάμεις του προηγούμενου παιχνιδιού, το Anti-Hiss toolbox του Firebreak είναι πιο συνηθισμένο, με την πλειονότητα της δύναμης να προέρχεται από απλά πυροβόλα όπλα. Η ικανοποίηση από την εμπειρία του πυροβολισμού ποικίλλει, ανάλογα με το όπλο που χρησιμοποιείται.

Χαρακτηριστικά του Firebreak

  • Crisis Kits με μοναδικά εργαλεία
  • Χρήσιμα deployables
  • Altered Augments

Τα εργαλεία αυτά είναι κυρίως βοηθητικά, σχεδιασμένα για να επιταχύνουν την εργασία, όπως η επισκευή μηχανημάτων ή η κατάσβεση πυρκαγιών. Αν και μπορεί να φαίνονται βαρετά, μερικές φορές αποδεικνύονται χρήσιμα, όπως όταν σβήνουν τις φωτιές που καίνε τους συμπαίκτες σας.

Η δυνατότητα εφαρμογής ηλεκτρισμού και υγρασίας προσθέτει μια τρίτη διάσταση στη δράση του Firebreak. Η στήριξη αυτών των στοιχείων μπορεί να είναι δύσκολη, αλλά η ικανοποίηση από την επιτυχία είναι μεγάλη.

Δυστυχώς, η διαδικασία εκπαίδευσης δεν είναι φιλική, με ελάχιστες οδηγίες. Οι πρώτες αποστολές είναι απλές και δεν προσφέρουν καμία πρόκληση.

Η δομή των αποστολών είναι σχεδιασμένη για να είναι πιο προσβάσιμη, αλλά οι πρώτες δύο είναι περιορισμένες σε συνήθεις εργασίες συντήρησης. Μόνο η τρίτη προσφέρει ενδιαφέροντες στόχους.

Η πρόοδος απαιτεί XP tokens για να ξεκλειδώσετε όπλα και αναβαθμίσεις, κάτι που μπορεί να απογοητεύσει τους παίκτες που δεν έχουν χρόνο.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Firebreak δεν είναι διασκεδαστικό. Υπάρχει μια γλυκιά στιγμή μεταξύ της αρχής και της κούρασης των αποστολών, όπου η δράση είναι απολαυστική.

Το Firebreak κληρονομεί και κάποιες γοητείες από το Control, με το Oldest House να παραμένει εντυπωσιακό. Ωστόσο, οι πραγματικές ιδιαιτερότητες είναι σπάνιες, και η αλλαγή τόνου καθιστά τη σχέση με το Control πιο απομακρυσμένη.

Η δημόσια αναζήτηση παικτών είναι αξιόπιστη, αλλά η διατήρηση μιας υγιούς βάσης εθελοντών μπορεί να εξαρτάται από την υποστήριξη μετά την κυκλοφορία.

Αν και υπάρχουν προγραμματισμένες νέες αποστολές, δεν θα λύσουν τα προβλήματα του συστήματος προόδου ή των όπλων.

Αυτή η ανασκόπηση βασίζεται σε κωδικό αναθεώρησης που παρέχεται από τον εκδότη.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

FBC: Firebreak θα διαθέτει multiplayer με δυνατότητα cross-play.

Η Remedy ανακοίνωσε ότι το multiplayer παιχνίδι FBC: Firebreak θα επιτρέπει στους παίκτες να συνεργάζονται στο The Oldest House, ανεξαρτήτως πλατφόρμας, με υποστήριξη cross-play. Θα είναι διαθέσιμο το καλοκαίρι και θα υποστηρίζει έως τρεις παίκτες. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και στο Xbox Game Pass και PS Plus.

Η Remedy δηλώνει ότι δεν είναι ικανοποιημένη από τις χαμηλές πωλήσεις του FBC: Firebreak και τη μικρή βάση παικτών σε PC, αλλά αναφέρει πως,...

Η Remedy δηλώνει απογοητευμένη από τις χαμηλές πωλήσεις και τη μικρή βάση παικτών PC του FBC: Firebreak, παρά το ενδιαφέρον στις κονσόλες λόγω συνδρομητικών υπηρεσιών. Αναγνωρίζει τα προβλήματα στην αρχική εμπειρία, αλλά πιστεύει ότι το παιχνίδι έχει προοπτικές βελτίωσης με μελλοντικές ενημερώσεις.

Οι προγραμματιστές του FBC: Firebreak συζητούν την έμπνευση και τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν κατά τη δημιουργία του πρώτου τους multiplayer τίτλου.

Η Remedy ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του FBC: Firebreak στις 17 Ιουνίου στο PlayStation 5. Οι δημιουργοί μοιράστηκαν μυστικά ανάπτυξης και προγραμματίζουν υποστήριξη 3D ήχου και 60 FPS. Το παιχνίδι εμπνέεται από τηλεοπτικές εκπομπές και προσαρμόζει την εμπειρία με μοναδικά όπλα και χαοτική δράση.

FBC: Η θέση του Firebreak στο Συνδεδεμένο Σύμπαν της Remedy φαίνεται σαν ένα βήμα πίσω.

Το άρθρο περιέχει σημαντικά σπόιλερ για τα Control και FBC: Firebreak. Η Remedy Entertainment ανακοίνωσε το "Remedy Connected Universe" το 2019. Το FBC: Firebreak, που διαδραματίζεται το 2025, συνδέεται με το Control, αλλά η τοποθέτησή του στη χρονολογία προκαλεί απογοήτευση, καθώς η κατάσταση με τους Hiss παραμένει αμετάβλητη.

Το spin-off FBC: Firebreak της Remedy, έχει δημιουργηθεί την τελευταία στιγμή – και με κάποιο τρόπο φαίνεται καλύτερο γι’ αυτό.

Ο Anssi Hyytiäinen, επικεφαλής σχεδιαστής του FBC: Firebreak, είναι "ένας από τους επικίνδυνους σχεδιαστές". Δημιουργεί ιδέες γρήγορα, όπως η προσθήκη ενός καθοδηγητικού drone. Το FBC: Firebreak συνδυάζει συστημικό σχεδιασμό και χαοτική δράση, με τρεις κλάσεις παικτών και μηχανισμούς που απαιτούν συνεργασία και στρατηγική. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουνίου.

MindsEye από πρώην παραγωγό του GTA είναι μια καταστροφή από την πρώτη μέρα.

Το MindsEye είναι το πρώτο παιχνίδι του Leslie Benzies και της Build A Rocket Boy, αλλά αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα. Με πολλά σφάλματα και κακή βελτιστοποίηση, οι παίκτες το θεωρούν απογοητευτικό. Παρά τις ελπίδες για επιτυχία, η κατάσταση είναι δύσκολη και οι προγραμματιστές προσπαθούν να διορθώσουν τα προβλήματα.

Κατηγορίες