FBC: Firebreak είναι το πιο παράξενο παιχνίδι σκοποβολής που θα παίξετε φέτος.

Μόλις δοκίμασα το FBC: Firebreak, βρέθηκα σε μια διασκεδαστική περιπέτεια γεμάτη τρελές αποστολές και συνεργασία. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία δράσης και χιούμορ, με μοναδικές τάξεις και μηχανισμούς. Αν και η σχεδίαση των χαρτών είναι λιγότερο περίπλοκη από το Control, η εμπειρία παραμένει διασκεδαστική και γεμάτη προκλήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Μια Σαρωτική Εμπειρία στο FBC: Firebreak

Μόλις λίγες ώρες μετά την πρώτη μου εμπειρία με το FBC: Firebreak, βρέθηκα να απολαμβάνω μια νόστιμη κρέμα. Δυστυχώς, λόγω της αδεξιότητάς μου, μια δόση από αυτήν την κρέμα κατέληξε στο κοκτέιλ μου και λιώθηκε μέσα του. Κοιτάζοντας το ανακατεμένο ποτό, μεταφέρθηκα πίσω στους διαδρόμους του Federal Bureau of Control, καθώς εκτόξευα καυτές ροές υγρού στους φωτεινούς κόκκινους εχθρούς που περιφέρονταν εκεί. Αυτή η παράλογη σύνδεση είναι το αποτέλεσμα μιας επίσκεψης στα κεντρικά της Remedy.

Η Remedy είναι ένα στούντιο με ποικιλία παιχνιδιών – μερικά είναι τρόμου, άλλα επιστημονικής φαντασίας ή ντετεκτιβικά. Αυτό που πάντα εκτιμούσα στον δημιουργό του Alan Wake και του Max Payne είναι ότι δεν φοβάται να είναι αστείο. Το Firebreak, το τελευταίο έργο του στούντιο και η πρώτη του προσπάθεια σε πρώτο πρόσωπο και συνεργατικό multiplayer, είναι πολύ αστείο. Σε μια δίωρη συνεδρία παιχνιδιού, κατάφερα να εξολοθρεύσω όλους γύρω μου με έναν φονικό γλάρο κήπου και να πολεμήσω έναν γιγάντιο εχθρό από αυτοκόλλητα. Αυτό με έκανε να πιστέψω ότι αν κάποιος μπορεί να ξεχωρίσει στον γεμάτο και συχνά σοβαρό χώρο των online shooters, είναι η Remedy με την επιθυμία της να ενσωματώσει το παράξενο σε όλα όσα δημιουργεί.

Το Σκηνικό του Firebreak

Το Firebreak διαδραματίζεται έξι χρόνια μετά τα γεγονότα του Control και το σκηνικό του The Oldest House θα είναι οικείο σε όσους έχουν παίξει την ιστορία της Jesse Faden. Οι ευρείες γραμμές και οι λεπτομέρειες παραμένουν, είτε πρόκειται για τους αυστηρούς τοίχους είτε για τη φινλανδική λαϊκή μουσική που ακούγεται από τα ηχεία του μπάνιου. Το Firebreak αναθέτει σε ομάδες να επανέλθουν σε αυτό το κυβερνητικό κτίριο για να αντιμετωπίσουν τοπικές εκρήξεις του Hiss, της διαστατικής απειλής του Control. Εσείς και μέχρι δύο συμπαίκτες είστε ουσιαστικά οι Ghostbusters αυτού του σύμπαντος, οπλισμένοι με διπλά όπλα αντί για πακέτα πρωτονίων. Η ανατροπή είναι ότι εδώ, η διασταύρωση των ρευμάτων ενθαρρύνεται.

Ας το εξηγήσω. Εκτός από τον τυπικό σας οπλισμό, μπορείτε να επιλέξετε από τρία διαφορετικά “κιτ”. Κάθε κιτ βοηθά την ομάδα με διαφορετικούς τρόπους, επιθετικά και αμυντικά. Το Fix Kit, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να επισκευάζετε γρήγορα μηχανές όπως σταθμούς πυρομαχικών και ντους θεραπείας. Το Splash Kit σας εξοπλίζει με ένα υδροκανόνι που μπορεί να αποκαταστήσει την υγεία των συμπαικτών και να βρέξει τους εχθρούς. Τέλος, το Jump Kit διαθέτει έναν ηλεκτροκινητικό φορτιστή που μπορεί να σοκάρει τους εχθρούς. Κάθε κιτ έχει τις δικές του χρήσεις, αλλά σε συνδυασμό, δημιουργούν καταστροφικά αποτελέσματα.

Ομαδική Εργασία και Επικοινωνία

Η ομαδική εργασία και η επικοινωνία είναι κλειδιά στο Firebreak, καθώς αν και το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί μόνο του, η πρόθεση είναι να συνεργαστούν τρεις παίκτες, ειδικά όταν τα πράγματα γίνονται χαοτικά. Οι αποστολές του FBC: Firebreak (γνωστές ως jobs) ακολουθούν την ίδια δομή: μπείτε, επιτύχετε τους στόχους σας και επιστρέψτε στο ασανσέρ. Η πρώτη μου αποστολή ήταν απλή: η ομάδα μου έπρεπε να επισκευάσει τρεις ελαττωματικούς ανεμιστήρες ενώ αντιμετώπιζε κύματα εχθρών.

Αλλά, όπως είπα νωρίτερα, τα πράγματα γίνονται χαοτικά. Ακολούθησε η αποστολή “Paper Chase”, που περιλάμβανε την καταστροφή χιλιάδων αυτοκόλλητων σημειώσεων. Μόνο αφού αφαιρέσαμε τον απαιτούμενο αριθμό σημειώσεων μπορούσαμε να αποχωρήσουμε. Το πρόβλημα ήταν ότι οι ορδές του Hiss εμφανίζονταν τακτικά για να σταματήσουν την πρόοδό μας. Οι σημειώσεις μπορούσαν να μας προσκολληθούν και να προκαλέσουν ζημιά. Οι κακές σημειώσεις μπορούσαν να καταστραφούν με μια απλή επίθεση, αλλά ήταν πιο αποτελεσματικό να τις διαλύσουμε με νερό και ηλεκτρισμό – μια έξυπνη χρήση του συστήματος στοιχείων του Firebreak.

Συμπεράσματα για το Firebreak

Η τρίτη αποστολή διαδραματίστηκε στο Black Rock Quarry και απαιτούσε τη μεγαλύτερη συνεργασία. Πυροβολώντας βδέλλες από τους τοίχους, αποκτούσαμε ραδιενεργούς μαργαρίτες που έπρεπε να μεταφερθούν σε ένα shuttle. Ήταν η πιο δύσκολη αποστολή και τόνισε την ανάγκη για καλή επικοινωνία. Η ανάγκη για τακτικά διαλείμματα για να ξεπλύνουμε τη ραδιενέργεια και οι εχθροί καθυστερούσαν την πρόοδό μας. Παρ’ όλα αυτά, διασκέδασα, αν και υπήρξαν στιγμές που ήταν πολύ χαοτικές.

Αν και είμαι ικανοποιημένος με τους στόχους των αποστολών, έχω κάποιες επιφυλάξεις σχετικά με το σχεδιασμό των χαρτών. Στο Control, το The Oldest House ήταν ένας δαιμονιώδης λαβύρινθος, αλλά οι χάρτες εδώ είναι λιγότερο περίπλοκοι. Αυτό μπορεί να είναι καλύτερο, καθώς οι πιο γραμμικοί χώροι διευκολύνουν την πλοήγηση. Ωστόσο, νιώθω ότι το κεντρικό γραφείο του Federal Bureau of Control έχει χάσει κάποια από τη μαγευτική του γοητεία. Μην περιμένετε κάτι τόσο θαυμάσιο όσο το Ashtray Maze.

Αυτές οι αποστολές μπορεί να φαίνονται απλές, αλλά μετά την ολοκλήρωσή τους ξεκλειδώνονται επίπεδα clearance που προσθέτουν επιπλέον στόχους και μεγαλύτερες περιπέτειες. Οι χάρτες ανοίγουν σε επόμενες επισκέψεις, προσθέτοντας επιπλέον δραστηριότητες και πιο περίπλοκους στόχους. Όπως και στο Control, οι bosses περιορίζουν την πρόοδό σας σε ορισμένες περιοχές. Αυτοί κυμαίνονται από εχθρούς με πολύ μεγαλύτερες υγειονομικές μπάρες έως πιο ενδιαφέροντα πλάσματα, όπως ένα γιγάντιο τέρας από αυτοκόλλητα.

Η Ικανότητα της Remedy

Αυτά τα τέρατα από καθημερινά αντικείμενα είναι μερικά από τα αγαπημένα μου στοιχεία του Control, οπότε χαίρομαι που βλέπω αυτή την παράξενη διάσταση να μεταφέρεται εδώ. Αυτό εξερευνάται περαιτέρω μέσω τυχαία εμφανιζόμενων κατεστραμμένων αντικειμένων. Ένα αντικείμενο που μου περιγράφηκε ήταν ένα μεγάλο σετ φωτεινών σηματοδοτών, όπου η σύλληψη στο κόκκινο φως μπορεί να προκαλέσει σοβαρή ζημιά.

Υπάρχουν ισχυρές βάσεις εδώ, αλλά οι ανησυχίες μου αφορούν την αναγνωσιμότητα. Μερικές φορές είναι ασαφές πού πρέπει να κατευθυνθείτε στους χάρτες. Άλλες φορές, είναι δύσκολο να αποφύγετε να βλάψετε τους συμμάχους σας ή να εντοπίσετε ποιος είναι ο boss ανάμεσα σε μια ορδή. Υπάρχει πολύς θόρυβος και με τις εκρήξεις χρωμάτων, μπορεί να είναι λίγο συντριπτικό όταν προσπαθείτε να παίξετε τακτικά. Οι προγραμματιστές του Firebreak είναι ενήμεροι για αυτό και σχεδιάζουν να κάνουν βελτιώσεις στην αναγνωσιμότητα πριν από την κυκλοφορία του.

Μελλοντικά Σχέδια για το Firebreak

Το Firebreak θα διαθέτει πέντε αποστολές κατά την κυκλοφορία, με δύο ακόμη υποσχέσεις πριν από το τέλος του 2025. Αυτό μπορεί να μην φαίνεται πολύ, αλλά ο διευθυντής παιχνιδιών Mike Kayatta λέει ότι η Remedy τα θεωρεί “περισσότερο σαν τρόπους παιχνιδιού” παρά αποστολές. Κάθε αποστολή προσφέρει επαναληψιμότητα και βάθος λόγω των πολλαπλών επιπέδων clearance και εξελισσόμενων στόχων. Με την τιμή των $39.99 / €39.99 / £32.99 και την συμπερίληψη στο Game Pass και PlayStation Plus, νομίζω ότι υπάρχει αρκετή αξία για να κρατήσει τους παλιούς και νέους παίκτες διασκεδασμένους για πολλές ώρες.

Ο δρόμος του online συνεργατικού shooter είναι δύσκολος για οποιονδήποτε προγραμματιστή. Αλλά μετά την εμπειρία μου με το Firebreak, είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν ισχυρές βάσεις εδώ και με την προσθήκη της μοναδικής προσωπικότητας της Remedy, μπορεί να βρει τη θέση της στον χώρο. Όπως και η δόση κρέμας στο κοκτέιλ μου. Τελικά, το ήπια όλο.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Βίντεο: Δείτε πόσο γρήγορα είναι το eShop και τα μενού του Switch 2 σε αυτή την πρώτη ματιά.

Εγγραφείτε στο Nintendo Life στο YouTube. Ο τυχερός Άλεξ από το Nintendo Life δοκίμασε το Switch 2 πριν από τους υπόλοιπους και σας προσκαλεί σε μια περιήγηση στην αρχική οθόνη και τα μενού της κονσόλας. Η ταχύτητα είναι εντυπωσιακή, ενώ όλα τα παιχνίδια του Switch 1 είναι έτοιμα για λήψη. Περιμένουμε τις εντυπώσεις σας!

Καλύτερα ψυχολογικά παιχνίδια τρόμου για αρχάριους

Τα ψυχολογικά horror games ξεχωρίζουν για το βάθος της αφήγησης και τα ηθικά διλήμματα, όχι μόνο για τα τρομάγματα. Τίτλοι όπως Doki Doki Literature Club και Soma προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες, ενώ παιχνίδια όπως Layers of Fear και Silent Hill 2 θεωρούνται κορυφαία παραδείγματα του είδους.

Η Remedy ελπίζει ότι το FBC: Firebreak μπορεί να ξεπεράσει την “αρπακτική” παγίδα των live-service, με τη βοήθεια μικρών προϋπολογισμών, του Game Pass και...

Είμαι ήσυχα αισιόδοξος για το FBC: Firebreak, το επερχόμενο co-op παιχνίδι της Remedy. Η προσέγγιση του παιχνιδιού εστιάζει σε αναβαθμίσεις και perks χωρίς battle passes. Η Remedy επιδιώκει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που οι παίκτες μπορούν να απολαμβάνουν χωρίς πίεση, με ρεαλιστικές προσδοκίες και μικρότερο προϋπολογισμό από τους ανταγωνιστές της.

Η συνεργατική παραλλαγή Control της Remedy, FBC: Firebreak, έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει τον Ιούνιο.

Οι φαν του Control θα περιμένουν λίγο για την κυκλοφορία του FBC: Firebreak στις 17 Ιουνίου. Το παιχνίδι προσφέρει συνεργατική εμπειρία, όπου οι παίκτες ελέγχουν παραφυσικές ανωμαλίες. Θα υπάρχουν δωρεάν και premium Requisitions, ενώ προγραμματίζονται νέες αποστολές το 2025. Διαθέσιμο για Xbox, PS5 και PC.

Τα καλύτερα shooter παιχνίδια με γυναίκα πρωταγωνίστρια

Τα παιχνίδια Wolfenstein: Youngblood, Returnal, Resident Evil 3 Remake, Tomb Raider, Control και Metroid Prime 2: Echoes ξεχωρίζουν για τις δυναμικές, πολυσύνθετες ηρωίδες τους, που κυριαρχούν στη δράση και αφήνουν ανεξίτηλο αποτύπωμα, αποδεικνύοντας ότι οι γυναίκες πρωταγωνίστριες μπορούν να είναι πιο εντυπωσιακές από τους άντρες.

Η Remedy δεν έμεινε ικανοποιημένη από τις αρχικές πωλήσεις του FBC: Firebreak, αλλά δηλώνει ότι έχει ένα αξιόλογο παιχνίδι πάνω στο οποίο μπορεί να...

Η Remedy δεν έμεινε ικανοποιημένη από τις αρχικές πωλήσεις του FBC: Firebreak, αν και το παιχνίδι έφτασε πάνω από 1 εκατομμύριο παίκτες. Παρά το αρνητικό ξεκίνημα, οι κριτικές βελτιώνονται με τις ενημερώσεις και η εταιρεία πιστεύει ότι μπορεί να αναπτύξει περαιτέρω το παιχνίδι.

Κατηγορίες