FBC: Firebreak είναι το πιο παράξενο παιχνίδι σκοποβολής που θα παίξετε φέτος.

Μόλις δοκίμασα το FBC: Firebreak, βρέθηκα σε μια διασκεδαστική περιπέτεια γεμάτη τρελές αποστολές και συνεργασία. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία δράσης και χιούμορ, με μοναδικές τάξεις και μηχανισμούς. Αν και η σχεδίαση των χαρτών είναι λιγότερο περίπλοκη από το Control, η εμπειρία παραμένει διασκεδαστική και γεμάτη προκλήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Μια Σαρωτική Εμπειρία στο FBC: Firebreak

Μόλις λίγες ώρες μετά την πρώτη μου εμπειρία με το FBC: Firebreak, βρέθηκα να απολαμβάνω μια νόστιμη κρέμα. Δυστυχώς, λόγω της αδεξιότητάς μου, μια δόση από αυτήν την κρέμα κατέληξε στο κοκτέιλ μου και λιώθηκε μέσα του. Κοιτάζοντας το ανακατεμένο ποτό, μεταφέρθηκα πίσω στους διαδρόμους του Federal Bureau of Control, καθώς εκτόξευα καυτές ροές υγρού στους φωτεινούς κόκκινους εχθρούς που περιφέρονταν εκεί. Αυτή η παράλογη σύνδεση είναι το αποτέλεσμα μιας επίσκεψης στα κεντρικά της Remedy.

Η Remedy είναι ένα στούντιο με ποικιλία παιχνιδιών – μερικά είναι τρόμου, άλλα επιστημονικής φαντασίας ή ντετεκτιβικά. Αυτό που πάντα εκτιμούσα στον δημιουργό του Alan Wake και του Max Payne είναι ότι δεν φοβάται να είναι αστείο. Το Firebreak, το τελευταίο έργο του στούντιο και η πρώτη του προσπάθεια σε πρώτο πρόσωπο και συνεργατικό multiplayer, είναι πολύ αστείο. Σε μια δίωρη συνεδρία παιχνιδιού, κατάφερα να εξολοθρεύσω όλους γύρω μου με έναν φονικό γλάρο κήπου και να πολεμήσω έναν γιγάντιο εχθρό από αυτοκόλλητα. Αυτό με έκανε να πιστέψω ότι αν κάποιος μπορεί να ξεχωρίσει στον γεμάτο και συχνά σοβαρό χώρο των online shooters, είναι η Remedy με την επιθυμία της να ενσωματώσει το παράξενο σε όλα όσα δημιουργεί.

Το Σκηνικό του Firebreak

Το Firebreak διαδραματίζεται έξι χρόνια μετά τα γεγονότα του Control και το σκηνικό του The Oldest House θα είναι οικείο σε όσους έχουν παίξει την ιστορία της Jesse Faden. Οι ευρείες γραμμές και οι λεπτομέρειες παραμένουν, είτε πρόκειται για τους αυστηρούς τοίχους είτε για τη φινλανδική λαϊκή μουσική που ακούγεται από τα ηχεία του μπάνιου. Το Firebreak αναθέτει σε ομάδες να επανέλθουν σε αυτό το κυβερνητικό κτίριο για να αντιμετωπίσουν τοπικές εκρήξεις του Hiss, της διαστατικής απειλής του Control. Εσείς και μέχρι δύο συμπαίκτες είστε ουσιαστικά οι Ghostbusters αυτού του σύμπαντος, οπλισμένοι με διπλά όπλα αντί για πακέτα πρωτονίων. Η ανατροπή είναι ότι εδώ, η διασταύρωση των ρευμάτων ενθαρρύνεται.

Ας το εξηγήσω. Εκτός από τον τυπικό σας οπλισμό, μπορείτε να επιλέξετε από τρία διαφορετικά “κιτ”. Κάθε κιτ βοηθά την ομάδα με διαφορετικούς τρόπους, επιθετικά και αμυντικά. Το Fix Kit, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να επισκευάζετε γρήγορα μηχανές όπως σταθμούς πυρομαχικών και ντους θεραπείας. Το Splash Kit σας εξοπλίζει με ένα υδροκανόνι που μπορεί να αποκαταστήσει την υγεία των συμπαικτών και να βρέξει τους εχθρούς. Τέλος, το Jump Kit διαθέτει έναν ηλεκτροκινητικό φορτιστή που μπορεί να σοκάρει τους εχθρούς. Κάθε κιτ έχει τις δικές του χρήσεις, αλλά σε συνδυασμό, δημιουργούν καταστροφικά αποτελέσματα.

Ομαδική Εργασία και Επικοινωνία

Η ομαδική εργασία και η επικοινωνία είναι κλειδιά στο Firebreak, καθώς αν και το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί μόνο του, η πρόθεση είναι να συνεργαστούν τρεις παίκτες, ειδικά όταν τα πράγματα γίνονται χαοτικά. Οι αποστολές του FBC: Firebreak (γνωστές ως jobs) ακολουθούν την ίδια δομή: μπείτε, επιτύχετε τους στόχους σας και επιστρέψτε στο ασανσέρ. Η πρώτη μου αποστολή ήταν απλή: η ομάδα μου έπρεπε να επισκευάσει τρεις ελαττωματικούς ανεμιστήρες ενώ αντιμετώπιζε κύματα εχθρών.

Αλλά, όπως είπα νωρίτερα, τα πράγματα γίνονται χαοτικά. Ακολούθησε η αποστολή “Paper Chase”, που περιλάμβανε την καταστροφή χιλιάδων αυτοκόλλητων σημειώσεων. Μόνο αφού αφαιρέσαμε τον απαιτούμενο αριθμό σημειώσεων μπορούσαμε να αποχωρήσουμε. Το πρόβλημα ήταν ότι οι ορδές του Hiss εμφανίζονταν τακτικά για να σταματήσουν την πρόοδό μας. Οι σημειώσεις μπορούσαν να μας προσκολληθούν και να προκαλέσουν ζημιά. Οι κακές σημειώσεις μπορούσαν να καταστραφούν με μια απλή επίθεση, αλλά ήταν πιο αποτελεσματικό να τις διαλύσουμε με νερό και ηλεκτρισμό – μια έξυπνη χρήση του συστήματος στοιχείων του Firebreak.

Συμπεράσματα για το Firebreak

Η τρίτη αποστολή διαδραματίστηκε στο Black Rock Quarry και απαιτούσε τη μεγαλύτερη συνεργασία. Πυροβολώντας βδέλλες από τους τοίχους, αποκτούσαμε ραδιενεργούς μαργαρίτες που έπρεπε να μεταφερθούν σε ένα shuttle. Ήταν η πιο δύσκολη αποστολή και τόνισε την ανάγκη για καλή επικοινωνία. Η ανάγκη για τακτικά διαλείμματα για να ξεπλύνουμε τη ραδιενέργεια και οι εχθροί καθυστερούσαν την πρόοδό μας. Παρ’ όλα αυτά, διασκέδασα, αν και υπήρξαν στιγμές που ήταν πολύ χαοτικές.

Αν και είμαι ικανοποιημένος με τους στόχους των αποστολών, έχω κάποιες επιφυλάξεις σχετικά με το σχεδιασμό των χαρτών. Στο Control, το The Oldest House ήταν ένας δαιμονιώδης λαβύρινθος, αλλά οι χάρτες εδώ είναι λιγότερο περίπλοκοι. Αυτό μπορεί να είναι καλύτερο, καθώς οι πιο γραμμικοί χώροι διευκολύνουν την πλοήγηση. Ωστόσο, νιώθω ότι το κεντρικό γραφείο του Federal Bureau of Control έχει χάσει κάποια από τη μαγευτική του γοητεία. Μην περιμένετε κάτι τόσο θαυμάσιο όσο το Ashtray Maze.

Αυτές οι αποστολές μπορεί να φαίνονται απλές, αλλά μετά την ολοκλήρωσή τους ξεκλειδώνονται επίπεδα clearance που προσθέτουν επιπλέον στόχους και μεγαλύτερες περιπέτειες. Οι χάρτες ανοίγουν σε επόμενες επισκέψεις, προσθέτοντας επιπλέον δραστηριότητες και πιο περίπλοκους στόχους. Όπως και στο Control, οι bosses περιορίζουν την πρόοδό σας σε ορισμένες περιοχές. Αυτοί κυμαίνονται από εχθρούς με πολύ μεγαλύτερες υγειονομικές μπάρες έως πιο ενδιαφέροντα πλάσματα, όπως ένα γιγάντιο τέρας από αυτοκόλλητα.

Η Ικανότητα της Remedy

Αυτά τα τέρατα από καθημερινά αντικείμενα είναι μερικά από τα αγαπημένα μου στοιχεία του Control, οπότε χαίρομαι που βλέπω αυτή την παράξενη διάσταση να μεταφέρεται εδώ. Αυτό εξερευνάται περαιτέρω μέσω τυχαία εμφανιζόμενων κατεστραμμένων αντικειμένων. Ένα αντικείμενο που μου περιγράφηκε ήταν ένα μεγάλο σετ φωτεινών σηματοδοτών, όπου η σύλληψη στο κόκκινο φως μπορεί να προκαλέσει σοβαρή ζημιά.

Υπάρχουν ισχυρές βάσεις εδώ, αλλά οι ανησυχίες μου αφορούν την αναγνωσιμότητα. Μερικές φορές είναι ασαφές πού πρέπει να κατευθυνθείτε στους χάρτες. Άλλες φορές, είναι δύσκολο να αποφύγετε να βλάψετε τους συμμάχους σας ή να εντοπίσετε ποιος είναι ο boss ανάμεσα σε μια ορδή. Υπάρχει πολύς θόρυβος και με τις εκρήξεις χρωμάτων, μπορεί να είναι λίγο συντριπτικό όταν προσπαθείτε να παίξετε τακτικά. Οι προγραμματιστές του Firebreak είναι ενήμεροι για αυτό και σχεδιάζουν να κάνουν βελτιώσεις στην αναγνωσιμότητα πριν από την κυκλοφορία του.

Μελλοντικά Σχέδια για το Firebreak

Το Firebreak θα διαθέτει πέντε αποστολές κατά την κυκλοφορία, με δύο ακόμη υποσχέσεις πριν από το τέλος του 2025. Αυτό μπορεί να μην φαίνεται πολύ, αλλά ο διευθυντής παιχνιδιών Mike Kayatta λέει ότι η Remedy τα θεωρεί “περισσότερο σαν τρόπους παιχνιδιού” παρά αποστολές. Κάθε αποστολή προσφέρει επαναληψιμότητα και βάθος λόγω των πολλαπλών επιπέδων clearance και εξελισσόμενων στόχων. Με την τιμή των $39.99 / €39.99 / £32.99 και την συμπερίληψη στο Game Pass και PlayStation Plus, νομίζω ότι υπάρχει αρκετή αξία για να κρατήσει τους παλιούς και νέους παίκτες διασκεδασμένους για πολλές ώρες.

Ο δρόμος του online συνεργατικού shooter είναι δύσκολος για οποιονδήποτε προγραμματιστή. Αλλά μετά την εμπειρία μου με το Firebreak, είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν ισχυρές βάσεις εδώ και με την προσθήκη της μοναδικής προσωπικότητας της Remedy, μπορεί να βρει τη θέση της στον χώρο. Όπως και η δόση κρέμας στο κοκτέιλ μου. Τελικά, το ήπια όλο.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Marvel Fighting Game με πάνω από 300 χαρακτήρες έρχεται επιτέλους στο Steam.

Το Marvel Contest of Champions, ένα δημοφιλές παιχνίδι μάχης από την Kablam, θα κυκλοφορήσει επίσημα για PC και Steam σύντομα. Η νέα έκδοση θα προσφέρει βελτιωμένα γραφικά και υποστήριξη για πληκτρολόγιο και χειριστήρια. Οι παίκτες μπορούν να προεγγραφούν για να αποκτήσουν αποκλειστικά αντικείμενα κατά την κυκλοφορία.

Το να παίζεις το FBC: Firebreak ήταν σαν να αναλαμβάνεις μια δεύτερη δουλειά.

Η πρώτη φορά που οι αυτοκόλλητες σημειώσεις σχεδόν με σκότωσαν στο FBC: Firebreak της Remedy Entertainment, γέλασα. Το παιχνίδι σατιρίζει τη ζωή σε εταιρείες, αλλά η επανάληψη και η έλλειψη ποικιλίας το καθιστούν βαρετό. Οι αποστολές είναι απλές και η πρόοδος αργή, κάνοντάς το λιγότερο ελκυστικό ως live-service παιχνίδι.

Η ομάδα του FBC: Firebreak αναγνωρίζει τις δυσκολίες στην ένταξη και διαβεβαιώνει ότι θα υπάρξουν αλλαγές.

Η Remedy ανακοίνωσε το πλάνο ενημερώσεων για το FBC: Firebreak, με βελτιώσεις στο tutorial, το gunplay και νέες δραστηριότητες. Μεγάλες αλλαγές έρχονται το Σεπτέμβριο, όπως νέο Job και περισσότερη ποικιλία. Η ομάδα δίνει έμφαση στο feedback των παικτών και υπόσχεται δυναμικότερη εμπειρία στο μέλλον.

Το συνεργατικό shooter spin-off του Control, FBC: Firebreak, με κέρδισε τελικά χάρη σε μια αναβάθμιση που εκτοξεύει φωτιά από ένα τσαγιέρα και έναν κακό...

Αρχικά ήμουν επιφυλακτικός για το FBC: Firebreak, καθώς δεν είναι το συνηθισμένο στυλ παιχνιδιού της Remedy. Παρόλο που είναι ένα συνεργατικό shooter, περιέχει αναφορές στο Remedy Connected Universe. Οι ρόλοι και οι ικανότητες των χαρακτήρων προσθέτουν στρατηγική, αλλά η εμπειρία μπορεί να απαιτεί χρόνο για να κατανοηθεί πλήρως.

Κατάλογος παιχνιδιών PlayStation Plus για τον Ιούνιο: FBC: Firebreak, Battlefield 2042, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 και άλλα.

Αυτόν τον μήνα, συμμετάσχετε σε συνεργατικά παιχνίδια όπως το FBC: Firebreak και το Battlefield 2042, δοκιμάστε τις ικανότητές σας στο Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 ή ζήστε την περιπέτεια στο theHunter: Call of the Wild. Όλοι οι τίτλοι θα είναι διαθέσιμοι από τις 17 Ιουνίου στο PlayStation Plus.

Μετά το Silent Hill 2, το Cronos: The New Dawn μπορεί να ολοκληρώσει την πορεία αποκατάστασης της Bloober Team.

Η ανακατασκευή του Silent Hill 2 εντυπωσίασε, αλλά η Bloober Team επιδιώκει να δημιουργήσει κάτι νέο με το Cronos: The New Dawn. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία τρόμου και εξερεύνησης, με ένα σύστημα συγχώνευσης εχθρών που προσθέτει στρατηγική. Η ιστορία του, που διαδραματίζεται σε εναλλακτικές χρονικές περιόδους στην Πολωνία, φαίνεται υποσχόμενη.

Κατηγορίες