Σημαντικός Ρόλος των Αντικειμένων Δύναμης στο Firebreak
Τα αντικείμενα δύναμης παίζουν καθοριστικό ρόλο στη μυθοπλασία του Control, το σκηνικό για το τριών παικτών co-op shooter FBC: Firebreak. Στην ιστορία, είναι αρχέτυπα αντικείμενα που έχουν αποκτήσει παράξενες δυνάμεις. Στο Firebreak, αντιπροσωπεύουν τυχαία γεγονότα που μπορούν ξαφνικά να ενισχύσουν τους εχθρούς του παιχνιδιού, τους Hiss, για σύντομες περιόδους – και συνήθως υπάρχουν αρκετά από αυτά ώστε μια σύντομη ενίσχυση να αρκεί για να γίνει το παιχνίδι χαοτικό γρήγορα.
Θέμα Δύναμης στο Firebreak
Μπορεί κανείς να πει ότι η δύναμη είναι ένα κύριο θέμα αυτού του σκηνικού. Δύναμη στον έλεγχο της πληροφορίας. Η θεσμική δύναμη του Federal Bureau Of Control, στο οποίο βρίσκεται το παιχνίδι. Η δύναμη των αρχέτυπων ιδεών που δίνουν στα αλλοιωμένα αντικείμενα τη δύναμή τους. Ωστόσο, δεν θα σκεφτείτε τη δύναμη σε σχέση με τα όπλα. Αυτά είναι, με λίγα λόγια, αδύναμα.
Στο Firebreak δεν υπάρχουν καθορισμένες κλάσεις, αλλά επιλέγετε ένα “Crisis kit” με τα δικά του εργαλεία και αναβαθμίσεις. Ένα από αυτά, το Splash kit, σας δίνει ένα τεράστιο κανόνι νερού. Μου αρέσει η επιλογή, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι θέλω κάθε όπλο να μοιάζει με πιστόλι νερού όπως αυτά τα μικροσκοπικά. Υπάρχουν μόνο τόσα πολλά φυσίγγια που μπορείτε να ρίξετε σε έναν Hiss grunt πριν η υπερβολική κίνηση να αρχίσει να φαίνεται γελοία.
Είναι απόδειξη της ικανότητας της Remedy να δημιουργεί παιχνίδια που είναι αρκετά ξεχωριστά ώστε να νιώθεις ότι αξίζει να περάσεις χρόνο σε αυτά, ότι ένα ελάττωμα που θα έπρεπε να είναι αποτρεπτικός παράγοντας για αυτό το είδος – όπως στο Left 4 Dead ή το πιο πρόσφατο Darktide – δεν με εμπόδισε να διασκεδάσω σε μια πρόσφατη δοκιμή. Είναι επίσης ένα ζήτημα που μπορεί να διορθωθεί. Η Remedy ήταν πρόθυμη να επισημάνει ότι οι εκδόσεις που παίξαμε δεν ήταν τελικές – και αυτό παραβλέποντας το γεγονός ότι το Firebreak, ως live service, θα φαίνεται πιθανώς πολύ διαφορετικό μετά από μερικούς μήνες. Κάτι που είναι πιο δύσκολο να διορθωθεί με ανατροφοδότηση και ενημερώσεις είναι η ψυχή ενός πράγματος. Ευτυχώς, πιστεύω ότι το Firebreak το έχει αυτό.
Γρήγορες Αποστολές
Αρχίζει με το πόσο γρήγορες είναι αυτές οι αποστολές. Καθώς παίζετε, θα προχωρήσετε σε πιο περίπλοκα και μεγαλύτερα επίπεδα κάθε δουλειάς – που ονομάζονται “clearance levels” – αλλά στα χαμηλότερα επίπεδα, μπορείτε να μπείτε και να βγείτε σε λιγότερο από δέκα λεπτά. Η έκδοση που έπαιξα είχε τρεις δουλειές. Το Hot Fix φelt πιο τυπικό στις αποστολές του, κάνοντάς μας να τρέχουμε και να επισκευάζουμε λέβητες, είτε με εργαλεία είτε προσπαθώντας γρήγορα να εισάγουμε εντολές από μια σειρά προτροπών ενώ οι Hiss μας επιτίθενται. Το Ground Control περιλάμβανε πυροβολισμούς και συλλογή φωτεινών σφαιρών, και στη συνέχεια τρέξιμο για να τις καταθέσουμε σε ένα καρότσι. Οι επιθέσεις των Hiss γίνονται τόσο έντονες, τόσο γρήγορα, που μια απλή αποστολή αρκεί για να δημιουργήσει μια χαοτική, συχνά γελοία ένταση. Τουλάχιστον στις χαμηλότερες δυσκολίες, είναι έντονο χωρίς να είναι κουραστικό. Τα συναισθήματα oscillate από πανικό για το πώς να επιβιώσετε, ενώ ταυτόχρονα γελάτε με το πόσο προφανώς καταδικασμένοι είστε.
Η πιο χαρακτηριστική αποστολή της Remedy
Η πιο χαρακτηριστική αποστολή της Remedy από τις τρεις είναι το Paper Chase. Το Left 4 Dead σας έδωσε την εμπειρία του τρόμου από μια ζωντανή επιδημία. Το Darktide, τη σκοτεινή, γοτθική μεγαλοπρέπεια μιας αυτοκρατορικής κυψέλης. Το Firebreak σας θέλει να καταστρέψετε χιλιάδες κίτρινες σημειώσεις. Τα εργαλεία του crisis kit σας φαίνονται τα καλύτερα γι’ αυτό, αν και χωρίς ένα γιγάντιο κανόνι νερού, έμεινα να χτυπώ κομμάτια χαρτιού με ένα μεγάλο κλειδί. Ευτυχώς, τουλάχιστον είναι στοιβαγμένα σε σωρούς. Ο αριθμός που πρέπει να καταστρέψετε αυξάνεται με κάθε επίπεδο clearance, και οι αριθμοί φαίνονται αρχικά ακατόρθωτοι, αλλά μπορείτε να εξαλείψετε πολλά ταυτόχρονα νικώντας φαντάσματα σημειώσεων. Είναι πολύ προκλητικά στην αρχή, μέχρι να τους μειώσετε τη ζωή στο μισό, οπότε τρέχουν μακριά σαν imps του Golden Axe, προκαλώντας σας να ρίξετε μισά φυσίγγια από το κακό σας, απαίσιο, άχρηστο όπλο. Και τελικά, θα αντιμετωπίσετε τον Sticky Ricky, ένα τέρας σημείωσης που είναι – οπτικά τουλάχιστον – σίγουρα υποψήφιο για την πιο παράξενη μάχη με αφεντικό στα βιντεοπαιχνίδια.
Χρήσιμος Σύμμαχος
Ο πιο χρήσιμος σύμμαχος σε αυτές τις τρεις αποστολές; Ένα ντους. Αφού αφιερώσετε χρόνο για να το ενεργοποιήσετε – οι κρύες ντουζιέρες επιβραδύνουν την κίνησή σας για λίγο μετά – μπορεί να ξεπλύνει τα πάντα. Δηλητηρίαση από ακτινοβολία από τις φωτεινές σφαίρες, φωτιά, τις σημειώσεις που συσσωρεύονται στο οπτικό σας πεδίο, καταναλώνοντάς σας τελικά. Επίσης, θεραπεύεστε εδώ, και κοντά στο ντους συνήθως υπάρχει σταθμός για αναγόμωση πυρομαχικών. Ενώ θα ήμουν διστακτικός να αποκαλέσω το Firebreak ένα immersive sim – αν και υπάρχουν σελίδες ξεκλειδώσεων, οπότε δεν έχω δει ακόμα πώς φαίνεται το πλήρες εργαλείο – υπάρχει σίγουρα μια καλή δόση βιοσοκικής στοιχειακής αλληλεπίδρασης. Πυροβολήστε τους ψεκαστήρες και στη συνέχεια ρίξτε μια χειροβομβίδα ηλεκτρισμού, κάτι τέτοιο. Οτιδήποτε εξασθενεί τους σπόγγους Hiss γρηγορότερα είναι ευλογία, φυσικά, αλλά η απόλυτη στοιχειακή ακαταστασία προσθέτει ωραία στην αίσθηση του χάους. Όλα είναι σε φωτιά ή βρεγμένα ή σπασμένα από ηλεκτρισμό συνεχώς.
Χάος και Αναβαθμίσεις
Χαοτικά είναι επίσης τα πρώιμα αλλοιωμένα αντικείμενα που μπορείτε να αγοράσετε για να αναβαθμίσετε τα crisis kits σας. Μερικές φορές, είναι απολύτως καταστροφικά, τηγανίζοντας κάθε Hiss κοντά σας. Το δικό μου ήταν ένα κεραμικό γουρούνι που συνδέθηκε στο τέλος του κλειδιού μου για να χτυπάει πιο δυνατά. Ίσως να υπήρχαν κάποιες λεπτομέρειες σε αυτό το γουρούνι που δεν κατάλαβα. Όπως είπα, υπάρχουν πολλές ξεκλειδώσεις. Υπάρχει πιθανώς ένα αστείο για το να νιώθεις ότι σε κλέβουν από ένα γουρουνάκι εδώ, αλλά δεν θα το πάρω.
Σημεία Αναγέννησης και Συλλεκτικά
Τα καταφύγια παρέχουν τόσο σημεία αναγέννησης όσο και συλλεκτικά για το νόμισμα requisiton που χρησιμοποιείται για την αναβάθμιση του εξοπλισμού σας.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]