FBC: Firebreak Αξιολόγηση

Η Remedy, γνωστή για παιχνίδια όπως το Alan Wake και το Control, δημιούργησε το FBC: Firebreak, ένα multiplayer shooter. Παρά την πρωτοτυπία του, η εμπειρία μπορεί να είναι επαναλαμβανόμενη και περιορισμένη. Οι παίκτες συνεργάζονται για να αντιμετωπίσουν παράξενα περιστατικά, αλλά η έλλειψη βάθους και ποικιλίας μπορεί να απογοητεύσει.

Ανασκόπηση του FBC: Firebreak

Όταν ανακοινώθηκε ότι η Remedy, η εταιρεία πίσω από εμβληματικά single-player παιχνίδια όπως το Alan Wake και το Control, εργάζεται σε έναν multiplayer shooter, ήμουν ταυτόχρονα μπερδεμένος και ενθουσιασμένος. Αυτή η ομάδα έχει την ικανότητα να δημιουργεί μοναδικούς κόσμους, οπότε η επιστροφή σε έναν με λιγότερο αναμενόμενο τρόπο φαινόταν σαν ένα ενδιαφέρον πείραμα. Τώρα, μετά από 15 ώρες παιχνιδιού στο FBC: Firebreak, αναβαθμίζοντας τον εξοπλισμό μου και πολεμώντας μια πληθώρα μολυσμένων τεράτων, νιώθω εξίσου μπερδεμένος και ενθουσιασμένος όπως και στην αρχική ανακοίνωση. Είναι μια φανταστική περιπέτεια που προσπαθεί να ξεχωρίσει σε ένα σφοδρά ανταγωνιστικό είδος, αλλά τουλάχιστον μου έχει αφήσει πολλές ιστορίες πολέμου να μοιραστώ.

Το FBC διαδραματίζεται έξι χρόνια μετά τα γεγονότα του Control και σας προσκαλεί πίσω στην παράξενη αρχιτεκτονική του The Oldest House υπό εντελώς διαφορετικές συνθήκες. Αντί να σώσετε την κατάσταση ως η απρόθυμη διευθύντρια Jesse Faden, εσείς και έως δύο φίλοι ελέγχετε μια τριάδα απροετοίμαστων πρώτων ανταποκριτών που αντιμετωπίζουν παράξενες καταστάσεις έκτακτης ανάγκης. Εάν μια αποικία συναισθηματικών αυτοκόλλητων σημειώσεων μετατρέπει τους εργαζόμενους σε τέρατα ή ραδιενεργές βδέλλες έχουν μολύνει μια λατομική περιοχή, είναι εσείς και η ομάδα σας που θα λάβετε την κλήση. Είναι μια δύσκολη δουλειά, αλλά κάποιος πρέπει να την κάνει!

Δραστηριότητες και προκλήσεις στο FBC

Νόμιζες ότι αυτό ήταν; Σκέψου ξανά. Εκτός από την ολοκλήρωση της αποστολής, θα αντιμετωπίσετε τις ορδές του διαστασιακού αντιπάλου του Control, The Hiss, που φαίνεται να έχει εγκατασταθεί μόνιμα στο The Oldest House. Επιπλέον, αφού ολοκληρώσετε την βάρδια σας, η ομάδα σας θα πρέπει να επιστρέψει στο ασανσέρ που ήρθατε και να επιβιώσει μέχρι να φτάσει στον σταθμό σας. Φαίνεται ότι είναι πολλά να διαχειριστείτε, και είναι αν παίζετε μόνοι σας. Αλλά με τη βοήθεια δύο άλλων παικτών, αυτές οι σουρεαλιστικές αποστολές αρχίζουν να μοιάζουν με μια συνηθισμένη μέρα στο γραφείο του multiplayer – αν το γραφείο σας περιλαμβάνει επίσης απειλητικά αιωρούμενα κράνη, ασφαλείς χώρους και καυτές καμίνους.

Όταν παίζετε ως πλήρης ομάδα, που φαίνεται να είναι η βέλτιστη ρύθμιση για το FBC, κάθε παίκτης έχει τη δική του «Crisis Kit», που μιμείται τα συστήματα κλάσης που βρίσκονται σε άλλους συνεργατικούς shooters. Υπάρχουν τρία διαθέσιμα, με κάθε Kit να προσφέρει μια μοναδική ικανότητα που μπορεί να επιταχύνει βασικές εργασίες κατά τη διάρκεια μιας αποστολής. Στην Jobsite γεμάτη αυτοκόλλητα σημειώσεων, το Paper Chase, η χρήση του Splash Kit θα σας επιτρέψει να κάνετε τις κίτρινες σημειώσεις πιο ευάλωτες, ενώ κάποιος με το Fix Kit μπορεί να τρέχει και να χτυπά τις βρεγμένες σημειώσεις με το αξιόπιστο κλειδί του. Με όλα αυτά, ο χειριστής του Jump Kit μπορεί να κρατήσει τους πράκτορες Hiss μακριά χρησιμοποιώντας την δευτερεύουσα φωτιά του για να πετάξει γύρω από τον χάρτη. Έτσι, καθώς εναλλάσσομαι μεταξύ ρόλων, πάντα ένιωθα ότι ήμουν κλειδί στην επιτυχία της ομάδας μου.

Όπλα και μηχανισμοί

Τα αρχικά όπλα είναι μια καλή εισαγωγή στη μάχη του FBC, η οποία είναι προσιτή αλλά περιορισμένη. Όταν ξεκινάτε την καμπάνια σας, έχετε την επιλογή μεταξύ δύο όπλων: ενός υποπολυβόλου και μιας διπλής καραμπίνας. Και τα δύο παρέχουν περισσότερη από αρκετή ισχύ για να καταρρίψετε βασικούς εχθρούς σε κοντινές μάχες και προσφέρουν μια καλή εισαγωγή στη μάχη του FBC. Καθώς προχωράτε σε πιο περίπλοκα επίπεδα, θα αρχίσετε φυσικά να ξεκλειδώνετε όλο και πιο ισχυρές επιλογές όπως πολυβόλα, καραμπίνες ή το αγαπημένο μου, τον ταπεινό Ρεβόλβερ. Η διαδικασία επανάληψης της εξόντωσης ορδών κατεχόμενων εργαζομένων μπορεί να φαίνεται βαρετή μερικές φορές. Ευτυχώς, η αδιάκοπη σειρά εντυπωσιακών εφέ σωματιδίων και ζωντανών φωτισμών του FBC εξασφαλίζει ότι υπάρχει τουλάχιστον κάτι εντυπωσιακό να παρακολουθήσετε καθώς εργάζεστε για τους στόχους σας.

Δεν υπάρχουν πολλές περιορισμοί στη σύνθεση της ομάδας σας, καθώς έχετε πάντα εναλλακτικούς τρόπους για να ολοκληρώσετε τις εργασίες που σχετίζονται με το Kit. Το κλειδί μπορεί να κάνει τις επισκευές απλή πίεση κουμπιού, αλλά χωρίς αυτό, μετατρέπεται σε ένα απροσδόκητα αγχωτικό ρυθμικό παιχνίδι, όπου πατάτε Q και E (ή L1 και R1) διαδοχικά χωρίς λάθη για να προχωρήσετε. Όπως και πολλά από το FBC, αυτό που φαίνεται απλό δεν είναι, και η έκπληξη είναι ότι αν κάνετε λάθη κατά την πίεση κουμπιών, δέχεστε επιπλέον ζημιά. Αυτή η διαδικασία ξεκινάει γλυκά, αλλά γρήγορα γίνεται κουραστική σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης, και τελικά η ομάδα μου διαπραγματεύτηκε τους ρόλους μας ώστε να περιλαμβάνουν όλα τα τρία kits – τίποτα δεν σας κάνει να νοσταλγείτε περισσότερο τον χειριστή του Splash Kit από το να καίγεστε προσπαθώντας να σβήσετε μια φωτιά που θα μπορούσε να είχε σβήσει σε δευτερόλεπτα.

Ποικιλία και επαναληψιμότητα

Αυτή τη στιγμή, υπάρχουν πέντε συνολικά Jobsites, με κάθε τοποθεσία να χωρίζεται σε τρία επίπεδα Clearance που μπορούν να ολοκληρωθούν όλα ταυτόχρονα ή σε τμήματα. Η οπτική ταυτότητα κάθε αποστολής είναι εντελώς διαφορετική και μοναδική, και πέρα από όσα έχω αναφέρει, υπάρχουν επίσης παχύσαρκες ροζ αίθουσες τουρμπίνας γεμάτες αφρό και σκοτεινά γραφειακά χώρους που έχουν καταληφθεί από ανωμαλίες πάγου. Δυστυχώς, όσο συναρπαστικός είναι ο χαμός στην αρχή, δεν αργεί να εξαντληθούν οι νέες ζώνες και οι παραλλαγές εχθρών – που αυτή τη στιγμή περιλαμβάνουν ελάχιστα πέρα από τανκς, στρατιώτες και αεροπορικούς επιτιθέμενους. Με αυτόν τον τρόπο, το FBC μπορεί να φαίνεται λίγο άδειο.

Ωστόσο, η συμπερίληψη ρυθμιζόμενων επιπέδων Διαφθοράς και Δυσκολίας εξασφαλίζει ότι ό,τι υπάρχει έχει λογική επαναληψιμότητα. Πάρτε το επίπεδο Hot Fix, για παράδειγμα: η κύρια εργασία σας είναι να διορθώσετε ελαττωματικούς ανεμιστήρες θερμότητας χτυπώντας τους με τα Jump και Fix Kits ενώ κάποιος χρησιμοποιεί το Splash Kit για να σας κρατήσει και τους δύο από το να πιάσετε φωτιά – εύκολο, σωστά; Λοιπόν, μόλις σπρώξετε τον δείκτη Διαφθοράς στο μέγιστο, θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε αυτή την εργασία με τυχαίους τροποποιητές επιπέδου να εμφανίζονται, όπως μια Σφαίρα που μειώνει τη βαρύτητα της ζώνης ή μια κακή αιωρούμενη Σταυρωτή που αυξάνει δραματικά την υγεία των εχθρών. Τώρα η ομάδα σας δεν αποφεύγει μόνο να καεί, αλλά πρέπει επίσης να κάνει τέλειες βολές και να προσέχει τα βήματά της. Η προσθήκη αυτών των Διαφθαρμένων Αντικειμένων συχνά προσέφερε μια νέα πρόκληση και παρείχε μερικές απίστευτα απογοητευτικές και αστείες στιγμές multiplayer. Αναδρομικά, εύχομαι να είχα καταγράψει τον ήχο των φίλων μου να φωνάζουν, “Πού είναι η συρραπτική, πρέπει να σκοτώσω τη συρραπτική τώρα!”

Αδυναμίες και προκλήσεις

Αν βρεθείτε σε δύσκολη θέση κατά την επίθεση, κάθε ζώνη είναι εξοπλισμένη με θεραπευτικά ντους απολύμανσης και χώρους αποθήκευσης πυρομαχικών όπου μπορείτε να ανανεωθείτε. Αν και είναι πιστό στο χαοτικό modus operandi του FBC, αυτές οι βασικές ζώνες μπορεί να αποτύχουν και να σπάσουν, απαιτώντας είτε kits είτε το μίνι παιχνίδι πίεσης κουμπιών για να επανέλθουν. Οι χώροι αποθήκευσης μετακινούνται επίσης καθώς επισκέπτεστε ξανά επίπεδα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να βασιστείτε στη μνήμη σας για να βρείτε ασφάλεια. Ενώ μπορώ να εκτιμήσω ότι αυτό το είδος χάους μπορεί να μην απευθύνεται σε όλους, βρήκα την απρόβλεπτη φύση του αρκετά εθιστική, ειδικά όταν η σύγχυση οδήγησε σε flash διαφωνίες στο Discord μας. Ευτυχώς, αν – ή, πιο πιθανό, όταν – όλα πάνε στραβά, ανάλογα με την επιλογή δυσκολίας που επιλέγετε, θα έχετε μια σειρά ζωών να χρησιμοποιήσετε πριν είναι πραγματικά game over.

Ίσως το πιο απογοητευτικό είναι ότι, ενώ το FBC είναι ένα παιχνίδι της Remedy, δεν διαθέτει την ίδια παγκόσμια οικοδόμηση γεμάτη Easter Eggs που πάντα με ενδιέφερε στα άλλα παιχνίδια της εταιρείας. Δεν θα βρείτε τον Alan Wake να κρύβεται σε ένα κελί ή μια τυχαία σημείωση για τον κ. Door – τουλάχιστον, όχι στην εμπειρία μου μέχρι τώρα. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν περίεργα πράγματα να παρατηρήσετε, και υπάρχουν ενδείξεις της τονικής ευφυΐας του Remedy Connected Universe στα σαρκαστικά πόστερ και τις λογοκριμένες σημειώσεις που είναι διάσπαρτες σε αυτούς τους χάρτες, καθώς και sporadic lore dumps που παραδίδονται μέσω φωνής ενώ περιμένετε στο λόμπι. Αλλά όταν αναζητούσα περισσότερη σοβαρή βάθος πέρα από τις εργασίες, επέστρεφα απογοητευμένος. Μπορεί να είναι η φύση του είδους, αλλά ήταν απογοητευτικό όταν συνειδητοποίησα ότι η εξερεύνηση των γωνιών δεν θα με αντάμειβε με κανένα lore ή μυστικά, αλλά θα με άφηνε ανοιχτό σε επιθέσεις από κακούς.

Αναβάθμιση και προσαρμογή

Πέρα από τη στιγμιαία θεραπεία και τις πτώσεις πυρομαχικών, μπορείτε να αλλάξετε την κατάσταση πιο μόνιμα επενδύοντας στα προσιτά δέντρα αναβάθμισης και πλεονεκτημάτων του FBC. Καθώς επιτίθεστε στον κύριο στόχο κάθε Jobsite και εξερευνάτε καταφύγια, θα βρείτε Χαμένα Περιουσιακά Στοιχεία και Δείγματα Έρευνας, που λειτουργούν ως νομίσματα αναβάθμισης. Και, χάρη σε μια ενημέρωση μετά την κυκλοφορία (v1.2), τα Χαμένα Περιουσιακά Στοιχεία είναι τώρα πιο ορατά και έχουν πολύ περισσότερη αγοραστική δύναμη από όταν άρχισα να παίζω.

Άρχισα να νιώθω πιο ικανός στο FBC μόλις μπήκα σε έναν ρυθμό διαχωρισμού των χρημάτων μου μεταξύ πρακτικών αναβαθμίσεων στο δέντρο Requisition και παθητικών αναβαθμίσεων πλεονεκτημάτων στο δέντρο Έρευνας. Ως παίκτης που προτιμά να πυροβολεί πρώτα και να ρωτά αργότερα, το FBC μου επέτρεψε να εξειδικευτώ με αναβαθμισμένα όπλα και σημαντικά πλεονεκτήματα, όπως το Shop Vacuum που απορροφά πυρομαχικά και μου επέτρεψε να γεμίσω γρήγορα καθώς κινούμαι μεταξύ ζωνών. Επιπλέον, ένα Πλεονέκτημα θα γίνει “Resonant” όταν αναβαθμιστεί στο μέγιστο επίπεδο, που σημαίνει ότι ισχύει και για τους άλλους παίκτες της ομάδας σας όταν βρίσκονται κοντά σας, επιτρέποντας στην πρώην εύθραυστη ομάδα σας να μοιραστεί τα οφέλη ενός έμπειρου μέλους και να κατατροπώσει τις δυνάμεις Hiss. Ωστόσο, παρά αυτές τις έξυπνες ιδέες, το FBC τελικά δεν έχει αρκετή ποικιλία αναβαθμίσεων για να εργαστείτε μακροπρόθεσμα, κάνοντάς το να φαίνεται σαν μια αμφίβολη επένδυση. Η καρδιά αυτού που υπάρχει είναι υποσχόμενη, απλώς λείπει η κλίμακα για να κάνει αρκετή εντύπωση, κάτι που είναι μεγάλη απογοήτευση.

Το FBC βασίζεται επίσης τόσο πολύ στη δυναμική της ομάδας και τον συντονισμό που μπορεί να αποξενώσει άτομα που κάνουν matchmaking με ξένους ή παίζουν μόνοι τους. Κατά τη διάρκεια του χρόνου παιχνιδιού μου, συνεχώς έπαιζα με φίλους με τους οποίους είχα ήδη δημιουργήσει μια σχέση, πράγμα που σήμαινε ότι όχι μόνο μπορούσαμε να συζητάμε για τις αναβαθμίσεις που θα επιλέξουμε και να χτίσουμε τον οπλισμό μας μαζί, αλλά μπορούσαμε επίσης να γελάμε και να πειράζουμε ο ένας τον άλλον όταν τα πράγματα πήγαιναν στραβά. Χωρίς αυτή τη στήριξη, οι αγχωτικοί, μερικές φορές ασαφείς στόχοι του FBC γίνονται απογοητευτικά σημεία εκκίνησης αντί για κοινούς στόχους.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

FBC: Firebreak είναι μια εξαιρετική εμπειρία, παρά το γεγονός ότι έχει κακά όπλα.

Τα αντικείμενα δύναμης παίζουν κρίσιμο ρόλο στο παιχνίδι Control και στο FBC: Firebreak. Αντιπροσωπεύουν τυχαία γεγονότα που ενισχύουν τους εχθρούς. Το Firebreak προσφέρει γρήγορες αποστολές και μοναδικά εργαλεία, αν και οι όπλα είναι απογοητευτικά. Παρά τα προβλήματα, η ατμόσφαιρα και η διασκέδαση παραμένουν, με προοπτικές βελτίωσης στο μέλλον.

Το συνεργατικό σκόπευτρο FBC: Firebreak της Remedy θα κυκλοφορήσει αυτόν τον Ιούνιο.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του FBC: Firebreak είναι η 17η Ιουνίου. Είναι ένα συνεργατικό shooter της Remedy στον κόσμο του Control. Θα διατίθεται σε Steam και Epic για 39,99$. Θα περιλαμβάνει καλλυντικά και επαναλαμβανόμενες αποστολές. Η Remedy σχεδιάζει υποστήριξη μετά την κυκλοφορία με νέα περιεχόμενα.

FBC: Η θέση του Firebreak στο Συνδεδεμένο Σύμπαν της Remedy φαίνεται σαν ένα βήμα πίσω.

Το άρθρο περιέχει σημαντικά σπόιλερ για τα Control και FBC: Firebreak. Η Remedy Entertainment ανακοίνωσε το "Remedy Connected Universe" το 2019. Το FBC: Firebreak, που διαδραματίζεται το 2025, συνδέεται με το Control, αλλά η τοποθέτησή του στη χρονολογία προκαλεί απογοήτευση, καθώς η κατάσταση με τους Hiss παραμένει αμετάβλητη.

Το συνεργατικό shooter spin-off του Control, FBC: Firebreak, με κέρδισε τελικά χάρη σε μια αναβάθμιση που εκτοξεύει φωτιά από ένα τσαγιέρα και έναν κακό...

Αρχικά ήμουν επιφυλακτικός για το FBC: Firebreak, καθώς δεν είναι το συνηθισμένο στυλ παιχνιδιού της Remedy. Παρόλο που είναι ένα συνεργατικό shooter, περιέχει αναφορές στο Remedy Connected Universe. Οι ρόλοι και οι ικανότητες των χαρακτήρων προσθέτουν στρατηγική, αλλά η εμπειρία μπορεί να απαιτεί χρόνο για να κατανοηθεί πλήρως.

FBC: Firebreak κριτική

Το FBC: Firebreak είναι ένα multiplayer FPS που συνδυάζει κωμωδία και δράση, αλλά οι βαρετές αποστολές και οι χρονοβόρες διαδικασίες το καθιστούν λιγότερο διασκεδαστικό. Παρά τις αδυναμίες του, προσφέρει στιγμές διασκέδασης και διατηρεί την ατμόσφαιρα του Control. Η κυκλοφορία του είναι προγραμματισμένη για 17 Ιουνίου 2025.

FBC: Firebreak – Ημερομηνία κυκλοφορίας, Τρέιλερ και όλα όσα γνωρίζουμε

Η Remedy Entertainment ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το FBC: Firebreak, το πρώτο multiplayer παιχνίδι της, στις 17 Ιουνίου 2025. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X|S και PC, με τιμή 40 δολαρίων. Επικεντρώνεται σε συνεργατικά τρία άτομα και συνδέεται με το Control, επεκτείνοντας την ιστορία του.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.