Έρευνα σχετικά με τα ανεστραμμένα και μη ανεστραμμένα χειριστήρια δείχνει ότι μπορούμε να σταματήσουμε να διαφωνούμε άσκοπα για αυτό το θέμα.

Μια νέα μελέτη δείχνει ότι η προτίμηση για αντεστραμμένα ή μη αντεστραμμένα χειριστήρια στα παιχνίδια δεν σχετίζεται με συνήθειες ή εμπειρίες, αλλά με τον τρόπο που ο εγκέφαλός μας αντιλαμβάνεται τον τρισδιάστατο χώρο. Η εξάσκηση στην αντίθετη επιλογή μπορεί να βοηθήσει στην προσαρμογή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Έρευνα για τις ρυθμίσεις ελέγχου στα παιχνίδια

Μια πρόσφατη μελέτη υποστηρίζει ότι δεν χρειάζεται να συνεχίζουμε τις ατέρμονες διαφωνίες σχετικά με το αν πρέπει να χρησιμοποιούμε ανεστραμμένα ή μη ανεστραμμένα χειριστήρια στα παιχνίδια. Οι ειδικοί εξηγούν ότι η προτίμηση αυτή σχετίζεται περισσότερο με τον τρόπο που λειτουργεί ο εγκέφαλός μας, παρά με συνήθειες που αποκτήσαμε στην παιδική μας ηλικία ή με το αν παίζαμε GoldenEye μετά το σχολείο.

Τι αποκαλύπτει η επιστημονική μελέτη

Σύμφωνα με τον Keith Stuart στο The Guardian, το άρθρο των Dr Jennifer Corbett και Dr Jaap Munneke με τίτλο Γιατί αντιστροφή άξονα; Βελτιστοποίηση αλληλεπιδράσεων μεταξύ χρηστών, διεπαφών και οπτικών απεικονίσεων σε τρισδιάστατα περιβάλλοντα περιγράφει πειράματα σχετικά με τις επιλογές αντιστροφής ελέγχου. Οι συμμετέχοντες απάντησαν σε ερωτηματολόγιο για το αν και γιατί χρησιμοποιούν ανεστραμμένα χειριστήρια και στη συνέχεια κλήθηκαν να:

  • περιστρέψουν νοητικά τυχαία σχήματα
  • υιοθετήσουν την οπτική γωνία ενός ‘avatar’ σε μια εικόνα
  • προσδιορίσουν την κλίση αντικειμένων σε διαφορετικά υπόβαθρα
  • ξεπεράσουν το συνηθισμένο φαινόμενο Simon, όπου είναι πιο δύσκολο να αντιδράσεις όταν ο στόχος βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά της οθόνης από το κουμπί απόκρισης.

Τα ευρήματα της έρευνας

Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι οι λόγοι που δήλωσαν οι συμμετέχοντες για την επιλογή ή την απόρριψη της αντιστροφής δεν σχετίζονταν με την πραγματική τους προτίμηση. Το πιο καθοριστικό στοιχείο ήταν η ταχύτητα με την οποία μπορούσαν να περιστρέψουν νοητικά αντικείμενα και να ξεπεράσουν το φαινόμενο Simon. Όσο πιο γρήγοροι ήταν, τόσο λιγότερο πιθανό ήταν να επιλέξουν την αντιστροφή. Όσοι δήλωσαν ότι μερικές φορές χρησιμοποιούν αντιστροφή, ήταν οι πιο αργοί σε αυτές τις δοκιμασίες.

Πώς επηρεάζει η αντίληψη του χώρου

Όπως αναφέρει ο Stuart, είναι πολύ πιο πιθανό να προτιμά κάποιος ή όχι την αντιστροφή, ανάλογα με το πώς ο εγκέφαλός του αντιλαμβάνεται τα αντικείμενα στον τρισδιάστατο χώρο. Η ταχύτητα δεν σημαίνει απαραίτητα ότι η επιλογή της αντιστροφής σχετίζεται με δεξιότητα, καθώς όσοι δεν χρησιμοποιούν αντιστροφή κάνουν περισσότερα λάθη, αλλά είναι ταχύτεροι, με αποτέλεσμα η συνολική ακρίβεια να είναι παρόμοια.

Προσωπική εμπειρία και συμπεράσματα

Ακόμα κι αν δεν έχω τις γνώσεις για να ερμηνεύσω επιστημονικά τα ευρήματα, φαίνεται πως η προτίμηση για την αντιστροφή βασίζεται κυρίως σε ασυνείδητες διεργασίες του εγκεφάλου. Δεν χρειάζεται να δικαιολογούμε γιατί προτιμάμε μια ρύθμιση – απλώς έτσι αντιλαμβανόμαστε τον τρισδιάστατο χώρο. Προσωπικά, θα συνεχίσω να αλλάζω τις ρυθμίσεις στα demo booths των εκθέσεων, αφήνοντας πίσω μου μικρές αθώες αναποδιές, επειδή τελικά είναι θέμα εγκεφαλικής λειτουργίας.

Η σημασία της εξάσκησης σε εναλλακτικές ρυθμίσεις

Η μελέτη δεν απορρίπτει εντελώς την επίδραση της εξοικείωσης, προτείνοντας να δοκιμάζουμε και την αντίθετη ρύθμιση από αυτή που έχουμε συνηθίσει, σε περίπτωση που έχουμε πειστεί ότι μας ταιριάζει κάτι που ίσως δεν ανταποκρίνεται στις γνωστικές μας δυνατότητες.

  • Οι μη χρήστες αντιστροφής θα πρέπει να δοκιμάσουν την αντιστροφή – και το αντίστροφο.
  • Ίσως αξίζει να επιμείνουμε για μερικές ώρες, καθώς η εξοικείωση με μια μέθοδο δεν σημαίνει ότι δεν μπορούμε να μάθουμε μια άλλη καλύτερα.
  • Ένα παράδειγμα είναι η αριστεροχειρία: παλαιότερα, τα αριστερόχειρα παιδιά εξαναγκάζονταν να γράφουν με το δεξί, προκαλώντας δυσκολίες που θα μπορούσαν να αποφευχθούν αν επέστρεφαν στη φυσική τους προτίμηση.

Μικρές καθημερινές συνήθειες

Κάποιες φορές, όταν δοκιμάζω κάτι γρήγορα στο Steam Deck, αφήνω τον άξονα Y χωρίς αντιστροφή απλώς επειδή δεν θέλω να μπω στις ρυθμίσεις. Άραγε αυτό μετράει;

Doom: The Dark Ages running on a Steam Deck.
Το Doom: The Dark Ages να τρέχει σε Steam Deck.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αυτός ο φορτιστής USB-C της UGREEN γίνεται σχεδόν δωρεάν, ιδανικός για να προμηθευτείτε για τις νέες συσκευές της Samsung και της Apple.

Ο φορτιστής UGREEN 65W USB-C διαθέτει τρεις θύρες, φορτίζει γρήγορα συσκευές όπως MacBook, iPhone και Samsung, και είναι μικρός και φορητός. Προσφέρει ασφάλεια από υπερθέρμανση, είναι συμβατός με πολλές συσκευές και κοστίζει μόνο $30 με έκπτωση 40% για περιορισμένο διάστημα.

Η Amazon μειώνει την τιμή του Lenovo Legion Go gaming handheld στην χαμηλότερη τιμή του ποτέ πριν την Prime Day.

Το 2025, οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών είναι ευλογία για όσους έχουν περιορισμένο χρόνο. Το Lenovo Legion Go προσφέρει καλή απόδοση και χαρακτηριστικά, με τιμή μειωμένη κατά 200 δολάρια, φτάνοντας κάτω από 500 δολάρια. Διαθέτει Windows 10, 512GB αποθήκευσης και 16GB RAM, ξεπερνώντας σε πολλές περιπτώσεις το Steam Deck.

Clair Obscur: Η πρώτη ενημέρωση του Expedition 33 μειώνει τη δύναμη της Maelle.

Η Sandfall Interactive ανακοίνωσε ότι οι κατασκευές Maelle στο Clair Obscur: Expedition 33, που προκαλούν δισεκατομμύρια ζημιές, τελειώνουν. Η ενημέρωση 1.2.3 περιλαμβάνει διορθώσεις σφαλμάτων και μείωση ζημιάς 40% για την ικανότητα Stendhal, προκαλώντας αντιδράσεις υποστήριξης και κριτικής. Περισσότερες ενημερώσεις αναμένονται.

Αποκαλύφθηκε το gaming handheld MSI Claw A8 με επεξεργαστή AMD.

Η MSI παρουσίασε το Claw A8 BZ2EM με επεξεργαστή AMD Ryzen Z2 Extreme και γραφικά Radeon 890M στην Computex 2025. Διαθέτει μπαταρία 80Wh, σχεδόν διπλάσια από αυτή του Steam Deck. Το νέο handheld PC υπόσχεται εντυπωσιακές επιδόσεις και βελτιωμένη εμπειρία παιχνιδιού, εστιάζοντας στους επεξεργαστές AMD.

Τα Καλύτερα PC Παιχνίδια Για Να Παίξετε Το 2025

Το GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Αυτή είναι η λίστα με τα καλύτερα παιχνίδια PC, περιλαμβάνοντας πρόσφατους τίτλους και κλασικά multiplayer. Ενημερώνουμε τακτικά τη λίστα και παρέχουμε συνδέσμους για αγορές. Αν σκέφτεστε αναβάθμιση, έχουμε οδηγούς και προτάσεις για αξεσουάρ.

Γνώμη: Οι θαυμαστές του Steam Deck υποτιμούν σοβαρά το Switch 2.

Όταν το Switch κυκλοφόρησε το 2017, δημιούργησε μια νέα κατηγορία κονσόλας. Με 150 εκατομμύρια πωλήσεις, έχει καθιερωθεί ως μία από τις πιο επιτυχημένες κονσόλες. Αν και το Steam Deck της Valve προσφέρει ισχυρές δυνατότητες, το Switch 2 υπερτερεί σε ποιότητα παιχνιδιών, οθόνη και ευχρηστία, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες.

Κατηγορίες