Έρευνα σχετικά με τα ανεστραμμένα και μη ανεστραμμένα χειριστήρια δείχνει ότι μπορούμε να σταματήσουμε να διαφωνούμε άσκοπα για αυτό το θέμα.

Μια νέα μελέτη δείχνει ότι η προτίμηση για αντεστραμμένα ή μη αντεστραμμένα χειριστήρια στα παιχνίδια δεν σχετίζεται με συνήθειες ή εμπειρίες, αλλά με τον τρόπο που ο εγκέφαλός μας αντιλαμβάνεται τον τρισδιάστατο χώρο. Η εξάσκηση στην αντίθετη επιλογή μπορεί να βοηθήσει στην προσαρμογή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Έρευνα για τις ρυθμίσεις ελέγχου στα παιχνίδια

Μια πρόσφατη μελέτη υποστηρίζει ότι δεν χρειάζεται να συνεχίζουμε τις ατέρμονες διαφωνίες σχετικά με το αν πρέπει να χρησιμοποιούμε ανεστραμμένα ή μη ανεστραμμένα χειριστήρια στα παιχνίδια. Οι ειδικοί εξηγούν ότι η προτίμηση αυτή σχετίζεται περισσότερο με τον τρόπο που λειτουργεί ο εγκέφαλός μας, παρά με συνήθειες που αποκτήσαμε στην παιδική μας ηλικία ή με το αν παίζαμε GoldenEye μετά το σχολείο.

Τι αποκαλύπτει η επιστημονική μελέτη

Σύμφωνα με τον Keith Stuart στο The Guardian, το άρθρο των Dr Jennifer Corbett και Dr Jaap Munneke με τίτλο Γιατί αντιστροφή άξονα; Βελτιστοποίηση αλληλεπιδράσεων μεταξύ χρηστών, διεπαφών και οπτικών απεικονίσεων σε τρισδιάστατα περιβάλλοντα περιγράφει πειράματα σχετικά με τις επιλογές αντιστροφής ελέγχου. Οι συμμετέχοντες απάντησαν σε ερωτηματολόγιο για το αν και γιατί χρησιμοποιούν ανεστραμμένα χειριστήρια και στη συνέχεια κλήθηκαν να:

  • περιστρέψουν νοητικά τυχαία σχήματα
  • υιοθετήσουν την οπτική γωνία ενός ‘avatar’ σε μια εικόνα
  • προσδιορίσουν την κλίση αντικειμένων σε διαφορετικά υπόβαθρα
  • ξεπεράσουν το συνηθισμένο φαινόμενο Simon, όπου είναι πιο δύσκολο να αντιδράσεις όταν ο στόχος βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά της οθόνης από το κουμπί απόκρισης.

Τα ευρήματα της έρευνας

Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι οι λόγοι που δήλωσαν οι συμμετέχοντες για την επιλογή ή την απόρριψη της αντιστροφής δεν σχετίζονταν με την πραγματική τους προτίμηση. Το πιο καθοριστικό στοιχείο ήταν η ταχύτητα με την οποία μπορούσαν να περιστρέψουν νοητικά αντικείμενα και να ξεπεράσουν το φαινόμενο Simon. Όσο πιο γρήγοροι ήταν, τόσο λιγότερο πιθανό ήταν να επιλέξουν την αντιστροφή. Όσοι δήλωσαν ότι μερικές φορές χρησιμοποιούν αντιστροφή, ήταν οι πιο αργοί σε αυτές τις δοκιμασίες.

Πώς επηρεάζει η αντίληψη του χώρου

Όπως αναφέρει ο Stuart, είναι πολύ πιο πιθανό να προτιμά κάποιος ή όχι την αντιστροφή, ανάλογα με το πώς ο εγκέφαλός του αντιλαμβάνεται τα αντικείμενα στον τρισδιάστατο χώρο. Η ταχύτητα δεν σημαίνει απαραίτητα ότι η επιλογή της αντιστροφής σχετίζεται με δεξιότητα, καθώς όσοι δεν χρησιμοποιούν αντιστροφή κάνουν περισσότερα λάθη, αλλά είναι ταχύτεροι, με αποτέλεσμα η συνολική ακρίβεια να είναι παρόμοια.

Προσωπική εμπειρία και συμπεράσματα

Ακόμα κι αν δεν έχω τις γνώσεις για να ερμηνεύσω επιστημονικά τα ευρήματα, φαίνεται πως η προτίμηση για την αντιστροφή βασίζεται κυρίως σε ασυνείδητες διεργασίες του εγκεφάλου. Δεν χρειάζεται να δικαιολογούμε γιατί προτιμάμε μια ρύθμιση – απλώς έτσι αντιλαμβανόμαστε τον τρισδιάστατο χώρο. Προσωπικά, θα συνεχίσω να αλλάζω τις ρυθμίσεις στα demo booths των εκθέσεων, αφήνοντας πίσω μου μικρές αθώες αναποδιές, επειδή τελικά είναι θέμα εγκεφαλικής λειτουργίας.

Η σημασία της εξάσκησης σε εναλλακτικές ρυθμίσεις

Η μελέτη δεν απορρίπτει εντελώς την επίδραση της εξοικείωσης, προτείνοντας να δοκιμάζουμε και την αντίθετη ρύθμιση από αυτή που έχουμε συνηθίσει, σε περίπτωση που έχουμε πειστεί ότι μας ταιριάζει κάτι που ίσως δεν ανταποκρίνεται στις γνωστικές μας δυνατότητες.

  • Οι μη χρήστες αντιστροφής θα πρέπει να δοκιμάσουν την αντιστροφή – και το αντίστροφο.
  • Ίσως αξίζει να επιμείνουμε για μερικές ώρες, καθώς η εξοικείωση με μια μέθοδο δεν σημαίνει ότι δεν μπορούμε να μάθουμε μια άλλη καλύτερα.
  • Ένα παράδειγμα είναι η αριστεροχειρία: παλαιότερα, τα αριστερόχειρα παιδιά εξαναγκάζονταν να γράφουν με το δεξί, προκαλώντας δυσκολίες που θα μπορούσαν να αποφευχθούν αν επέστρεφαν στη φυσική τους προτίμηση.

Μικρές καθημερινές συνήθειες

Κάποιες φορές, όταν δοκιμάζω κάτι γρήγορα στο Steam Deck, αφήνω τον άξονα Y χωρίς αντιστροφή απλώς επειδή δεν θέλω να μπω στις ρυθμίσεις. Άραγε αυτό μετράει;

Doom: The Dark Ages running on a Steam Deck.
Το Doom: The Dark Ages να τρέχει σε Steam Deck.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αποκαλύφθηκε το gaming handheld MSI Claw A8 με επεξεργαστή AMD.

Η MSI παρουσίασε το Claw A8 BZ2EM με επεξεργαστή AMD Ryzen Z2 Extreme και γραφικά Radeon 890M στην Computex 2025. Διαθέτει μπαταρία 80Wh, σχεδόν διπλάσια από αυτή του Steam Deck. Το νέο handheld PC υπόσχεται εντυπωσιακές επιδόσεις και βελτιωμένη εμπειρία παιχνιδιού, εστιάζοντας στους επεξεργαστές AMD.

Διαρροές για το ASUS Xbox Handheld στο διαδίκτυο.

Διέρρευσαν εικόνες του ASUS ROG Ally 2, συμπεριλαμβανομένης μιας έκδοσης Xbox, μετά την πιστοποίηση FCC. Η έκδοση Xbox διαθέτει APU AMD Ryzen Z2 Extreme, 64GB μνήμης και οθόνη 7 ιντσών 120 Hz. Η ημερομηνία κυκλοφορίας και οι τιμές παραμένουν άγνωστες, ενώ η υποστήριξη Xbox Game Pass αναμένεται.

Η OneXPlayer κυκλοφορεί έναν ανταγωνιστή του ROG Flow Z13, παρουσιάζοντας το δικό της τεράστιο gaming tablet με επεξεργαστή AMD Ryzen AI Max+ 395.

Η OneXPlayer παρουσιάζει το Super X, ένα ισχυρό gaming tablet με AMD Ryzen AI Max+ 395, ανταγωνιστή του ROG Flow Z13. Διαθέτει οθόνη AMOLED 14", υποστήριξη γραφίδας, ισχυρή GPU και AI δυνατότητες. Παρά τα εντυπωσιακά χαρακτηριστικά, υπάρχουν ανησυχίες για ψύξη, αυτονομία και συμβιβασμούς στη χρήση.

Το Steam Deck αποκτά σημαντική αναβάθμιση με μια εγ native εφαρμογή GeForce Now.

Η εφαρμογή GeForce Now της Nvidia επιτρέπει στους παίκτες να μεταδίδουν παιχνίδια σε συσκευές, αξιοποιώντας την ισχυρή υποδομή της Nvidia. Η νέα εφαρμογή για το Steam Deck διευκολύνει την πρόσβαση σε πιο απαιτητικά παιχνίδια, όπως το Destiny 2, και απαιτεί λιγότερη μπαταρία. Η GeForce Now μπορεί να αναζωογονήσει τη δημοτικότητα του Steam Deck.

Η Valve επεκτείνει το σύστημα Steam Deck Verified για να καλύψει μελλοντικές συσκευές SteamOS.

Οι κάτοχοι Steam Deck γνωρίζουν την πρακτική του να ελέγχουν τη σελίδα ενός νέου παιχνιδιού στο Steam, ελπίζοντας να δουν το πράσινο σημάδι επιτυχίας. Το πρόγραμμα Steam Deck Verified επεκτείνεται για να αξιολογεί τη συμβατότητα παιχνιδιών με το SteamOS, καθώς αναμένονται νέα φορητά συστήματα. Περίπου 18,000 τίτλοι αναμένονται ως συμβατοί.

Το RPG που επιβεβαιώνει τη ζωή, Keep Driving, έχει τώρα υποστήριξη για gamepad και σκουπιδότοπους.

Ο Brendy χαρακτήρισε το Keep Driving ως ένα RPG ταξίδι που πιάνει όλες τις σωστές νότες. Η ενημέρωση προσθέτει υποστήριξη gamepad, ένα καζίνο στο El Cobra και νέα τοποθεσία Junkyards. Οι προγραμματιστές επισημαίνουν τη σημασία της εκτίμησης της ομορφιάς του κόσμου και των ανθρώπων γύρω μας.

Κατηγορίες