Επιβεβαιώθηκαν οι παγκόσμιες ώρες κυκλοφορίας του Elden Ring Nightreign.

Η παγκόσμια κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign είναι προγραμματισμένη για τις 30 Μαΐου, με διαφορές στις ώρες ανάλογα με την περιοχή. Οι παίκτες PC θα έχουν πρόσβαση νωρίτερα από τους κονσόλες. Ο διευθυντής του παιχνιδιού παραδέχτηκε ότι η επιλογή για δύο παίκτες παραμελήθηκε, αλλά εξετάζεται για μελλοντική υποστήριξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παγκόσμιες ώρες κυκλοφορίας του Elden Ring Nightreign

Η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του Elden Ring Nightreign είναι η 30η Μαΐου τα μεσάνυχτα EDT, για PC, PlayStation 4 και 5, Xbox One και Series X|S. Ωστόσο, λόγω διαφοράς ζωνών, ορισμένες περιοχές θα μπορέσουν να συνδεθούν και να παίξουν νωρίτερα. Για παράδειγμα, οι παίκτες της δυτικής ακτής στην ζώνη του Ειρηνικού μπορούν να ξεκινήσουν το Elden Ring Nightreign στις 9 μ.μ. της 29ης Μαΐου.

Οι πλατφόρμες διαφέρουν επίσης. Σύμφωνα με την ανάρτηση της Bandai Namco, οι παίκτες PC θα μπορέσουν να μπουν λίγο νωρίτερα από τους υπόλοιπους σε πολλές περιοχές. Για την ανατολική ακτή των Η.Π.Α., οι παίκτες PC μπορούν να ξεκινήσουν στις 6 μ.μ. της 29ης Μαΐου, ενώ οι κάτοχοι κονσολών θα περιμένουν μέχρι τα μεσάνυχτα.

Παγκόσμιες ώρες κυκλοφορίας Elden Ring Nightreign:

Πέμπτη, 29 Μαΐου 2025

PDT:

  • Κονσόλα: 9 μ.μ.
  • PC: 3 μ.μ.

CDT:

  • Κονσόλα: 11 μ.μ.
  • PC: 5 μ.μ.

COT:

  • Κονσόλα: 11 μ.μ.
  • PC: 5 μ.μ.

Παρασκευή, 30 Μαΐου 2025

EST:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 6 μ.μ. (προηγούμενη ημέρα)

BRT:

  • Κονσόλα: 1 π.μ.
  • PC: 7 μ.μ. (προηγούμενη ημέρα)

BST:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 11 μ.μ. (προηγούμενη ημέρα)

CEST:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 12 π.μ.

EEST:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 1 π.μ.

SAST:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 12 μ.μ.

MSK:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 1 π.μ.

ADT:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 6 μ.μ. (προηγούμενη ημέρα)

GST:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 2 π.μ.

SGT:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 6 π.μ.

UTC+7:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 6 μ.μ. (προηγούμενη ημέρα)

UTC+8:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 6 μ.μ. (προηγούμενη ημέρα)

KST:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 6 μ.μ. (προηγούμενη ημέρα)

JST:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 7 π.μ.

AEST:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 8 π.μ.

NZST:

  • Κονσόλα: 12 π.μ.
  • PC: 10 π.μ.

Η Bandai Namco ανακοίνωσε ότι η προφόρτωση είναι διαθέσιμη 48 ώρες πριν από την κυκλοφορία για PlayStation, Xbox και Steam. Στη συνέντευξη του IGN με τον διευθυντή του Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ο επικεφαλής του Nightreign συζήτησε την επιλογή να εστιάσουν σε σόλο και τρίο ως βασικές επιλογές εμπειρίας. Όταν ρωτήθηκε γιατί δεν υπάρχει επιλογή για δύο παίκτες να μπουν μαζί χωρίς έναν τρίτο παίκτη, ο Ishizaki είπε ότι αυτό παραβλέφθηκε.

“Η απλή απάντηση είναι ότι αυτό είναι κάτι που παραβλέφθηκε κατά την ανάπτυξη ως μια απλή επιλογή δύο παικτών, οπότε λυπούμαστε γι’ αυτό,” είπε ο Ishizaki. “Όπως είπαμε πριν, σκοπεύαμε να κάνουμε αυτό ένα παιχνίδι συνεργασίας για τρεις παίκτες, ισορροπημένο για τρεις παίκτες, οπότε αυτό ήταν το κύριο επίκεντρο και είναι στον πυρήνα του Nightreign.

“Φυσικά, ως παίκτης καταλαβαίνω αυτό και συχνά θέλω στιγμές που παίζω μόνος μου, οπότε αυτό είναι κάτι που το σκεφτήκαμε από την αρχή,” συνέχισε ο Ishizaki. “Έτσι, καταβάλαμε μεγάλη προσπάθεια για να δημιουργήσουμε αυτή την εμπειρία που ήταν παικτική για σόλο παίκτες όσο το δυνατόν περισσότερο, σύμφωνα με τους κανόνες και τα νέα συστήματα. Έτσι, εστιάζοντας σε αυτό το κομμάτι, παραβλέψαμε και παραμελήσαμε την πτυχή των ντουέτων, αλλά αυτό είναι κάτι που εξετάζουμε και σκεφτόμαστε για υποστήριξη μετά την κυκλοφορία.”

Έτσι, αν παίζετε μόνο με τον αγαπημένο σας συνεργάτη ντουέτου, να είστε έτοιμοι να αποδεχθείτε έναν τυχαίο τρίτο στη ζωή σας. Ποιος ξέρει; Μπορεί να ταιριάξετε με κάποιον πολύ καλό στο παιχνίδι.

Δείτε αυτές τις κρίσιμες συμβουλές και κόλπα για το Elden Ring Nightreign που συγκεντρώσαμε από τη δοκιμή δικτύου — και παρακολουθήστε το wiki του IGN Nightreign για πολλές περισσότερες οδηγίες όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Donkey Kong Bananza αντλεί έμπνευση από το Dark Souls για αυτά τα χρυσά αγάλματα.

Το Donkey Kong Bananza περιέχει πολλές λεπτομέρειες και αναφορές, όπως ένα χαρακτηριστικό εμπνευσμένο από το Dark Souls: όταν πεθαίνεις, μένει ένα άγαλμα του DK σε χρυσό, και αν επιστρέψεις και το σπάσεις, ανακτάς μέρος του χαμένου χρυσού σου, παρόμοια με τα souls στο Dark Souls.

Επίσημο Podcast PlayStation Επεισόδιο 516: Όλοι Επιβιβάζονται στο Nightreign

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα του podcast εξερευνά τον multiplayer κόσμο του Elden Ring Nightreign και αναλύει το State of Play. Συζητούν για τις κυριότερες κυκλοφορίες της επόμενης εβδομάδας και τα αγαπημένα τους αποκαλυπτήρια. Μην ξεχάσετε να μας στείλετε email στο PSPodcast@sony.com!

Ανακοινώθηκε ο νικητής για το Καλύτερο Παιχνίδι Αγώνων Όλων των Εποχών!

Μετά από έναν μήνα γεμάτο ανατροπές και ψηφοφορίες, το τουρνουά του IGN για το Καλύτερο Παιχνίδι Αγώνων ανέδειξε νικητή το Mario Kart 8 Deluxe, που επικράτησε του Forza Horizon 5 στον τελικό, ξεπερνώντας κλασικούς τίτλους όπως Burnout 3 και Gran Turismo 7, χάρη στη διαχρονική του απήχηση.

Οι παίκτες του Elden Ring Nightreign πέρασαν το Σαββατοκύριακο αντιμετωπίζοντας τα διαδικτυακά προβλήματα του παιχνιδιού και τις πολλές παράξενες παραλείψεις του.

Το Elden Ring Nightreign πωλήθηκε 2 εκατομμύρια αντίτυπα την πρώτη μέρα, αλλά έχει πολλά προβλήματα, όπως η έλλειψη υποστήριξης για solo και duos. Οι παίκτες αντιμετωπίζουν καθυστερήσεις στο matchmaking και έλλειψη βασικών χαρακτηριστικών. Η επικοινωνία για τη συντήρηση των διακομιστών είναι ανεπαρκής, επηρεάζοντας την εμπειρία παιχνιδιού.

Freedom Wars Remastered Ενημερώθηκε στο Switch, Ιδού οι σημειώσεις της ενημέρωσης.

Η Bandai Namco κυκλοφόρησε νέο patch για το Freedom Wars Remastered στο Switch, αναβαθμίζοντας το παιχνίδι στην έκδοση 1.8.0. Περιλαμβάνει διορθώσεις σφαλμάτων, προσαρμογές στο gameplay και νέες δυνατότητες. Αξιολογήθηκε με 7/10, προσφέροντας προκλητική και ικανοποιητική εμπειρία με πολλές επιλογές προσαρμογής.

Ο επικεφαλής του IGN αποχωρεί μετά τον τελευταίο γύρο απολύσεων

Ο John Davison, επικεφαλής του IGN από το 2019, αποχωρεί στο τέλος Αυγούστου, μετά από μαζικές απολύσεις και αβεβαιότητα για το μέλλον της εταιρείας. Κατά τη θητεία του, το IGN επεκτάθηκε σε εκδηλώσεις και εξαγορές, αλλά υπέστη περικοπές και σημαντικές αλλαγές στη δομή του.

Κατηγορίες