Επεξήγηση της διαμάχης για το Midnight στο World of Warcraft

Η επέκταση The War Within του World of Warcraft εντυπωσίασε με τα γραφικά της, αλλά προκάλεσε αντιδράσεις λόγω της εξέλιξης χαρακτήρων και παραμέλησης σημαντικών θεμάτων. Η αποκάλυψη του Midnight απογοήτευσε με τα λιγότερο ρεαλιστικά μοντέλα, αμφιλεγόμενο early access και ανισορροπία υπέρ της Alliance, διχάζοντας περαιτέρω τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πλούσια επέκταση με αμφιλεγόμενη υποδοχή

Παρόλο που το The War Within παραμένει μια πλούσια επέκταση, με την τρίτη σεζόν της να ξεκινά πριν λίγες εβδομάδες, κάποιοι θαυμαστές δεν ενθουσιάστηκαν με την εξέλιξη του χαρακτήρα του Anduin ή με το γεγονός ότι το σπαθί του Sargeras αναγνωρίστηκε επίσημα και στη συνέχεια αγνοήθηκε. Ωστόσο, το trailer αποκάλυψης εντυπωσίασε πολλούς παίκτες χάρη στην ποιότητα και τις λεπτομέρειες των μοντέλων χαρακτήρων, θέτοντας υψηλά στάνταρ για κάθε μελλοντική επέκταση του World of Warcraft. Το κινηματογραφικό του Midnight για το WoW δεν έφτασε το ίδιο επίπεδο, και μαζί με άλλα ζητήματα, έχει δημιουργηθεί ένα μεγάλο κύμα αντιδράσεων.

World Of Warcraft Midnight Expansion
Επέκταση World Of Warcraft Midnight

Γιατί το trailer του Midnight δεν εντυπωσίασε

Η καμπάνια του World of Warcraft: The War Within ασχολήθηκε με πολλές ιστορίες χαρακτήρων και αφηγηματικές γραμμές, ενώ παράλληλα παρουσίασε τη φυλή Earthen, με διάφορες υποπλοκές στις νέες περιοχές του Khaz Algar. Παρά το αίσθημα επιστροφής στην αρχή, με τη Xal’athat να αποτελεί εξίσου μεγάλη ή και μεγαλύτερη απειλή, το TWW προετοίμασε το έδαφος για μια επική ιστορία στο Midnight. Ένα από τα βασικά παράπονα είναι ότι το trailer του Midnight στη Gamescom παρουσίασε χαρακτήρες με πλαστική, λιγότερο ρεαλιστική εμφάνιση, κάτι που γίνεται ακόμα πιο εμφανές σε σύγκριση με το trailer του The War Within.

Η πρόωρη πρόσβαση του Midnight φέρνει παλιές διαμάχες

Ένα επιπλέον ζήτημα είναι ότι οι παίκτες μπορούν να προπαραγγείλουν το WoW: Midnight, και η Epic έκδοση προσφέρει 3 ημέρες πρόωρης πρόσβασης. Αυτό είχε ενοχλήσει πολλούς παλιούς θαυμαστές και στο The War Within, προκαλώντας τότε έντονες αντιδράσεις, οπότε η επανάληψη του ίδιου φαινομένου τώρα είναι ακόμα πιο εκνευριστική. Ο λόγος είναι ότι η πρόωρη πρόσβαση δημιουργεί ανισότητα στην κυκλοφορία της νέας επέκτασης, κάτι που θεωρείται κακή πρακτική, ειδικά όταν συνδυάζεται με υψηλή τιμή.

Οι Haranir και η διχόνοια στη βάση των παικτών

Τέλος, θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι η αποκάλυψη έδωσε έμφαση στην παράταξη Alliance, παρόλο που το κινηματογραφικό διαδραματίζεται στο Silvermoon. Η νέα ειδικότητα Demon Hunter στο WoW: Midnight προκαλεί ανισορροπία, καθώς οι Void Elves προστίθενται ως διαθέσιμη φυλή για την κλάση, χωρίς αντίστοιχη επιλογή για τους παίκτες της Horde. Επιπλέον, τα τμήματα του trailer που αφορούν το housing ήταν γεμάτα με χαρακτήρες και σπίτια της Alliance, γεγονός που ενόχλησε ακόμα περισσότερο όσους διαφωνούν με την απόφαση για τους Void Elf Demon Hunters.

Wow Midnight Haranir Playable Race Allied
Haranir: νέα φυλή συμμάχων στο WoW Midnight
World Of Warcraft Midnight Void Elf Demon Hunter
Void Elf Demon Hunter στο World Of Warcraft Midnight

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Δεν υπάρχει το αίσθημα ότι θα χάσεις κάτι και η πρόοδός σου έχει σημασία: Μια μετακίνηση παικτών σε MMO γίνεται αποκάλυψη για κάποιους, καθώς...

Το Old School RuneScape γνωρίζει μεγάλη άνοδο δημοτικότητας, καθώς πολλοί παίκτες και streamers του World of Warcraft μετακινούνται εκεί, βρίσκοντας αναζωογονητική την ελευθερία και το διαχρονικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Η κοινότητα αγκαλιάζει τους νέους, ενώ η εμπειρία διαφέρει σημαντικά από τα εποχιακά μοντέλα άλλων MMO.

Παίκτης του World of Warcraft φτάνει το επίπεδο 80 μόνο με μάχες κατοικίδιων.

Ένας παίκτης του World of Warcraft έφτασε στο επίπεδο 80 αποκλειστικά μέσω μαχών κατοικίδιων. Η κοινότητα επαίνεσε τη μοναδική μέθοδο, αν και κάποιοι θεώρησαν ότι οι ώρες και οι μάχες ήταν υπερβολικές. Ο παίκτης σχεδιάζει να επαναλάβει τη διαδικασία με νέο χαρακτήρα για να αποκτήσει το επίτευγμα των 5000 νικών σε PvP μάχες κατοικίδιων.

23 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Final Fantasy 11 αναστέλλει τη δημιουργία χαρακτήρων στον πιο δημοφιλή του server, καθώς δεν αντέχει πλέον την...

Μετά από 23 χρόνια, το Final Fantasy 11 σταματά τη δημιουργία νέων χαρακτήρων στον πιο δημοφιλή του server, Asura, λόγω υπερπληθυσμού. Η Square Enix λαμβάνει μέτρα για να αντιμετωπίσει τα προβλήματα συμφόρησης, ενώ οι παίκτες εκφράζουν παράπονα για το σχεδιασμό των events που επιδεινώνουν την κατάσταση.

Το Borderlands 4 έχει, ξέρεις, πάρα πολλά όπλα, 30 δισεκατομμύρια όπλα, τόσα πολλά που χρειάστηκε να τα βάλουν σε έναν «τοίχο με όπλα» όπως...

Το Borderlands 4 υπόσχεται 30 δισεκατομμύρια όπλα, με τεράστια ποικιλία λόγω τυχαίων συνδυασμών εξαρτημάτων. Παρά τον εντυπωσιακό αριθμό, η ουσιαστική διαφορά στα όπλα προέρχεται από τον κατασκευαστή. Οι δημιουργοί τα παρουσιάζουν σε έναν “τοίχο όπλων”, ώστε να διατηρείται συνοχή και λειτουργικότητα.

Οι δημιουργοί του Diablo ψηφίζουν για ένωση στο Blizzard.

Περισσότεροι από 450 developers του Diablo στην Blizzard ψήφισαν υπέρ της συνδικαλιστικής οργάνωσης με την CWA, με τη Microsoft να αναγνωρίζει επίσημα το νέο σωματείο. Η κίνηση αυτή ακολουθεί αντίστοιχες πρωτοβουλίες σε Activision Blizzard και Xbox, καθώς οι εργαζόμενοι διεκδικούν καλύτερη προστασία και συνθήκες εργασίας.

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν ένα διάλειμμα, επειδή τα παιχνίδια επιβίωσης δεν είναι τόσο «μονογαμικά» όσο τα MMOs...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 εξηγεί ότι τα παιχνίδια επιβίωσης, σε αντίθεση με τα MMOs, δεν απαιτούν συνεχή αφοσίωση, οπότε δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν διαλείμματα. Οι παίκτες επιστρέφουν όταν υπάρχει νέο περιεχόμενο, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην εξερεύνηση και ακούει τις ανάγκες της κοινότητας.

Κατηγορίες