Μυστικές Λίστες Κάθε Παίκτη
Όλοι μας, κατά βάθος, έχουμε φτιάξει μια μυστική λίστα για κάθε κονσόλα που είχαμε ποτέ, με περίεργα ή πειραματικά παιχνίδια που θέλαμε ή ευχόμασταν να είχαμε δοκιμάσει. Κάποιες φορές τα καταφέρνουμε, άλλες όχι. Για μένα, στο GameCube, μου έρχονται στο μυαλό τίτλοι όπως το Cubivore, και σε μικρότερο βαθμό το Eternal Darkness και το Geist. Ναι, το Geist! Που σημαίνει “φάντασμα” στα γερμανικά. Το γνωρίζατε; Φυσικά και το γνωρίζατε. Κάθε Geisterjäger ή Paranormal-Forscher που σέβεται τον εαυτό του το ξέρει αυτό.
Η Ιδιαίτερη Θέση του Geist

Το Geist δεν εντυπωσίασε ιδιαίτερα όταν κυκλοφόρησε, αλλά αν το αγνοήσεις λόγω των αδυναμιών του — που δεν είναι λίγες — χάνεις μια πραγματικά παράξενη, ανησυχητική και αρκετά καλή εμπειρία. Είκοσι χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία, το παιχνίδι είναι ίσως πιο ενδιαφέρον από ποτέ, κυρίως λόγω του πόσο διαφορετικό είναι σε σχέση με άλλα της εποχής του.
Κυκλοφορία και Ιστορία του Παιχνιδιού
Το Geist κυκλοφόρησε στις 15 Αυγούστου 2005 στις ΗΠΑ, αναπτύχθηκε από την n-Space και εκδόθηκε από τη Nintendo. Ήταν μόλις το δεύτερο παιχνίδι με βαθμολογία M που κυκλοφόρησε η Nintendo για το GameCube — το πρώτο ήταν το Eternal Darkness. Στο παιχνίδι, αναλαμβάνεις τον ρόλο του John Raimi, ενός επιστήμονα και μέλους της αντιτρομοκρατικής ομάδας CR-2.
Η Αρχή της Περιπέτειας
Όταν μια αποστολή διάσωσης πάει στραβά και πολλοί πεθαίνουν με παραφυσικούς τρόπους (σαν μια συνηθισμένη Τρίτη βράδυ στη Γλασκώβη, ας πούμε), ο Raimi βρίσκεται… νεκρός, δηλαδή γίνεται φάντασμα. Έτσι, γίνεται Geist. Εδώ αρχίζει το ενδιαφέρον, γιατί το να είσαι φάντασμα σε βιντεοπαιχνίδι είναι ακριβώς αυτό που θέλουμε να δοκιμάσουμε. Η n-Space τόλμησε να προσφέρει κάτι πραγματικά ξεχωριστό.
Εντυπωσιακή Ατμόσφαιρα και Σκηνικά
Ακόμα και σήμερα, τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού προσφέρουν σκηνές δράσης που θυμίζουν το στιλ του πρώτου Halo. Παρά το ότι τα περισσότερα παιχνίδια εκείνης της εποχής έχουν γεράσει άσχημα οπτικά, το Geist διατηρεί μια ιδιαίτερη γοητεία, με εκρήξεις, καταλήψεις και κάθε λογής Spooky Things™ στο παλιό ινστιτούτο Volks, όπου γίνονται παραφυσικά πειράματα.
Πρωτότυποι Μηχανισμοί Παιχνιδιού
Το Geist δεν περιορίζεται σε εκρήξεις και πυροβολισμούς. Η n-Space σκέφτηκε πώς, ως φάντασμα, μπορείς να κάνεις πολύ πιο ενδιαφέροντα πράγματα, όπως να καταλαμβάνεις αντικείμενα και χαρακτήρες για να λύσεις γρίφους, προσφέροντας ένα έξυπνο και απορροφητικό gameplay.
Δράση και Δημιουργικότητα
Δεν λείπουν οι μάχες — υπάρχει αρκετή δράση και μερικές καλές μάχες με αφεντικά. Τα επίπεδα συνήθως τελειώνουν με δοκιμασίες αντανακλαστικών, αλλά το Geist εστιάζει περισσότερο στη δημιουργικότητα. Είτε ελέγχεις ένα μπολ σκύλου για να αποσπάσεις την προσοχή, είτε ένα παιχνίδι-στόχο για να το παίξεις, είτε ακόμα και κουτάκια αναψυκτικού, το παιχνίδι σε προκαλεί να σκεφτείς διαφορετικά.
Εχθροί και Περιβαλλοντικοί Γρίφοι
Οι ανθρώπινοι εχθροί με ειδικές ικανότητες ή όπλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ξεπεράσεις εμπόδια και γρίφους:
- Ένας εχθρός με χειροβομβίδες σου επιτρέπει να ανατινάξεις αντικείμενα
- Ένας μηχανικός μπορεί να ανοίξει διαδρομές
Πριν καταλάβεις έναν άνθρωπο, πρέπει να τον τρομάξεις αρκετά ώστε να γίνει ευάλωτος. Εδώ βοηθούν οι θόρυβοι, οι εκρήξεις και η ικανότητα να καταλαμβάνεις κρεβάτια και να σηκώνεσαι σαν φάντασμα τύπου Scooby Doo. Το παιχνίδι φτάνει σε βάθος, αφού μπορείς ακόμα και να δηλητηριάσεις φρουρούς, αν ξέρεις ποιος μαγειρεύει το φαγητό τους.
Ποικιλία και Πλοκή
Υπάρχουν επίσης κάμερες ασφαλείας, υπολογιστές και άλλα που μπορείς να καταλάβεις, δημιουργώντας ένα διασκεδαστικό περιβάλλον με πρωτότυπους γρίφους και μια ιστορία που, αν και δεν θα σε απασχολήσει μετά, καταφέρνει να σε κρατήσει μέχρι να αποκαλυφθεί ο λόγος που μετατράπηκες σε φάντασμα.
Αδυναμίες στην Απόδοση
Το βασικό πρόβλημα του Geist είναι η απόδοση. Το παιχνίδι είναι βαρύ και το frame-rate ασταθές. Τα χειριστήρια, αν και γενικά καλά, ενοχλούν λόγω της αργής κάμερας που δεν αλλάζει ταχύτητα.
Multiplayer και Τελικές Εντυπώσεις
Με ένα διασκεδαστικό multiplayer για έως 4 παίκτες σε τρεις ghost-based modes και μια καμπάνια που διαρκεί περίπου επτά ώρες, το Geist παραμένει ένα παιχνίδι που θυμάμαι με αγάπη, ένα από τα κρυμμένα διαμάντια που αξίζουν το όνομά τους. Αν το έβαζες χωρίς να ξέρεις πολλά, το 2005 θα σε εντυπωσίαζε. Και σήμερα ακόμα μπορεί να το κάνει.
Επιθυμία για Επιστροφή
Βάλτε το στο NSO για να βγάλω τα καινούρια GameCube controllers και να αρχίσω πάλι να στοιχειώνω βρύσες. Κάντε το.
Αναμνήσεις από το Geist
Έπαιξες το Geist τότε; Έχεις καλές ή όχι και τόσο καλές αναμνήσεις; Πες μας τη γνώμη σου!
[ Πηγή: NintendoLife ]