Εντάξει, θα το παραδεχτώ: Το Open Weapon System του Battlefield 6 είναι καλό.

Αρχικά ήμουν επιφυλακτικός με το ανοιχτό σύστημα όπλων του Battlefield 6, αλλά μετά από πολλές ώρες στη beta, άλλαξα γνώμη. Το νέο σύστημα επιτρέπει σε κάθε κλάση να χρησιμοποιεί όποιο όπλο θέλει, ενισχύοντας τη συνεργασία και την ποικιλία στο παιχνίδι, χωρίς να χάνεται η ταυτότητα των κλάσεων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αρχικές αμφιβολίες για το νέο σύστημα

Όταν άκουσα για πρώτη φορά τα σχέδια της EA και της Battlefield Studios να εφαρμόσουν ένα ανοιχτό σύστημα όπλων στο επερχόμενο Battlefield 6, ήμουν αρκετά δύσπιστος. Ακόμα και όταν έπαιξα το παιχνίδι σε ένα event στο Los Angeles τον προηγούμενο μήνα, δεν με έπεισε η ιδέα και συνέχισα να ανησυχώ ότι οι κλάσεις θα χάσουν τη μοναδικότητά τους. Ωστόσο, μετά από σχεδόν 20 ώρες στο open beta, παραδέχομαι ότι έκανα λάθος.

Επίσημο τρέιλερ gameplay για πολλούς παίκτες του Battlefield 6
Bf666 1 1200X675
Στιγμιότυπο από το Battlefield 6

Επεξήγηση συστημάτων όπλων

Για να κατανοήσουμε καλύτερα, ας εξηγήσουμε σύντομα τα ανοιχτά και κλειστά συστήματα όπλων στο Battlefield. Σχεδόν από την αρχή της σειράς, κάθε κλάση είχε πρόσβαση μόνο σε συγκεκριμένα όπλα. Για παράδειγμα, ο recon έπρεπε να χρησιμοποιεί ελεύθερο σκοπευτή. Με τον καιρό, οι developers της Dice πρόσθεσαν “ουδέτερα” όπλα που μπορούσαν να διαλέξουν περισσότερες κλάσεις ή μοίρασαν συγκεκριμένους τύπους όπλων σε διάφορες κλάσεις. Το Battlefield 2042 άλλαξε τα δεδομένα, αφαιρώντας τις κλάσεις και επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργούν custom χαρακτήρες με οποιοδήποτε gadget ή όπλο. Στη συνέχεια, οι κλάσεις επέστρεψαν μετά από αντιδράσεις των παικτών. Τώρα, το Battlefield 6 προσπαθεί να βρει μια ισορροπία ανάμεσα στην πλήρη ελευθερία του 2042 και το παραδοσιακό κλειστό σύστημα όπλων των παλαιότερων τίτλων. Παρά τις ανησυχίες μου και τη μεγάλη συζήτηση που γίνεται online, θεωρώ ότι η Battlefield Studios το έχει πετύχει σε μεγάλο βαθμό.

Screenshot: EA / Dice
Στιγμιότυπο οθόνης: EA / Dice

Πώς λειτουργεί το νέο σύστημα

Στο Battlefield 6, κάθε κλάση μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε όπλο. Έτσι, μπορείς να εμφανιστείς ως recon αλλά να κρατάς SMG αντί για ελεύθερο σκοπευτή. Οι engineers, που παραδοσιακά χρησιμοποιούν SMGs, μπορούν να διαλέξουν snipers ή LMGs. Αρχικά, αυτό μου φάνηκε κακή ιδέα, φοβούμενος ότι οι παίκτες θα επέλεγαν απλώς την κλάση με τις καλύτερες ικανότητες και το καλύτερο assault rifle, χάνοντας τη μοναδικότητα του παλιού συστήματος. Σε μικρότερα, πιο έντονα modes, αυτό όντως συμβαίνει. Όμως στα μεγαλύτερα modes, όπως Conquest και Rush, διαπίστωσα ότι τα πράγματα λειτουργούν πολύ καλύτερα απ’ όσο περίμενα.

Εμπειρίες από το open beta

Κατά τη διάρκεια του beta, παρατήρησα ότι οι παίκτες μοιράζονταν ισορροπημένα στις τέσσερις κλάσεις. Σε παλαιότερα παιχνίδια (όπως το Battlefield 3), οι περισσότεροι διάλεγαν την κλάση με το καλύτερο assault rifle. Σε Q&A με τους developers στο LA, ανέφεραν ότι το ανοιχτό σύστημα όπλων σχεδιάστηκε εν μέρει για να αντιμετωπίσει αυτό το φαινόμενο. Πλέον, οι παίκτες διαλέγουν κλάση με βάση τις ανάγκες της ομάδας και τις μοναδικές ικανότητες, όχι μόνο τα διαθέσιμα όπλα.

Παραδείγματα από το παιχνίδι

Σε πολλές μάχες του open beta του BF6, είδα ακριβώς αυτό να συμβαίνει. Αν η αντίπαλη ομάδα έφερνε πολλά οχήματα ή τανκς, οι παίκτες άλλαζαν σε engineers για να χρησιμοποιήσουν RPG. Επίσης, είδα παίκτες να αλλάζουν σε support για να κρατήσουν ένα σημείο και να αναστήσουν συμπαίκτες, ή σε recon για να καθηλώσουν στόχους. Τώρα που τα όπλα είναι ελεύθερα, οι παίκτες δοκιμάζουν περισσότερες κλάσεις και βοηθούν περισσότερο την ομάδα. Ακόμα κι αν κάποιοι χρησιμοποιούν το ίδιο assault rifle σε όλες τις κλάσεις, αν αυτό βοηθά την ομάδα να αντιμετωπίσει ένα τανκ, δεν με ενοχλεί. Είναι σίγουρα καλύτερο από το να είναι όλοι assault soldiers και να μην υπάρχει τρόπος για resupply ή αντιμετώπιση ελικοπτέρων.

Επιβραβεύσεις και προτάσεις βελτίωσης

Το Battlefield 6 επιβραβεύει όσους διαλέγουν όπλα που ταιριάζουν στην κλάση τους. Οι recon soldiers, για παράδειγμα, έχουν αποκλειστικά perks για snipers, κάνοντας σχεδόν ανούσιο να χρησιμοποιήσεις sniper σε άλλη κλάση. Παρ’ όλα αυτά, αν το θέλεις, μπορείς να το κάνεις. Εδώ θα πρότεινα κάποιες βελτιώσεις. Η επιβράβευση για επιλογή όπλων που ταιριάζουν στην κλάση είναι σωστή, αλλά ίσως οι developers θα μπορούσαν να αποθαρρύνουν τη χρήση assault rifle σε κάθε κλάση. Για παράδειγμα, αν ένας assault διαλέξει sniper, να μην έχει τα recon perks και ίσως να κάνει πιο αργό reload. Ή αν ένας engineer πάρει assault rifle, να έχει περισσότερο recoil και λιγότερα πυρομαχικά. Έτσι, θα ενισχυθεί το παραδοσιακό παιχνίδι κάθε κλάσης, χωρίς να περιορίζεται η ελευθερία που θέλουν οι developers.

Τελικές σκέψεις για το σύστημα

Ακόμα κι αν οι developers του Battlefield 6 δεν υιοθετήσουν τις προτάσεις μου, θεωρώ ότι το ανοιχτό σύστημα όπλων είναι μια θετική αλλαγή. Επιτρέπει στους παίκτες να απολαμβάνουν όλες τις κλάσεις χωρίς να περιορίζονται σε συγκεκριμένα όπλα. Αυτό οδηγεί σε πιο ισορροπημένες μάχες, όπου όλες οι κλάσεις έχουν ρόλο, κάνοντας το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό. Ίσως να σκοτώνομαι συχνότερα από τα δημοφιλή assault rifles, αλλά θα υπάρχουν και περισσότεροι medics για να με θεραπεύσουν. Και αν δεν σου αρέσει το ανοιχτό σύστημα, η EA θα προσφέρει playlists και modes με κλειδωμένα όπλα. Έτσι, όλοι μένουν ικανοποιημένοι.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η λειτουργία rush στη beta του Battlefield 6 δέχεται μια ρύθμιση ισορροπίας, με την EA να παρακολουθεί την κατάσταση, καθώς οι παίκτες παραπονιούνται για...

Η EA έκανε αλλαγές στη λειτουργία Rush της beta του Battlefield 6, μειώνοντας το χρονόμετρο MCOM για καλύτερη ισορροπία, ενώ παρακολουθεί τις αντιδράσεις των παικτών σχετικά με το μικρό μέγεθος χαρτών και ομάδων. Υπόσχεται περαιτέρω προσαρμογές αν χρειαστεί, διαβεβαιώνοντας ότι υπάρχουν και μεγαλύτεροι χάρτες.

Η EA δεν ανησυχεί για την παγκόσμια οικονομική αναταραχή που θα επηρεάσει τα παιχνίδια της.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Electronic Arts, Andrew Wilson, δήλωσε ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών παραμένει ανθεκτική παρά τις οικονομικές προκλήσεις. Πιστεύει ότι η ψυχαγωγία είναι θεμελιώδης ανθρώπινη ανάγκη και ότι οι βιντεογκέιμς προσφέρουν εξαιρετική αξία. Η EA επικεντρώνεται στη δημιουργία ποιοτικών εμπειριών και έχει διαφοροποιήσει τις πηγές εσόδων της.

Ακόμα δεν έχουμε ημερομηνία κυκλοφορίας για το επόμενο Battlefield, αλλά τουλάχιστον είμαστε σίγουροι ότι θα το δούμε αυτό το καλοκαίρι.

Η EA ανακοίνωσε ότι το επόμενο Battlefield θα αποκαλυφθεί αυτό το καλοκαίρι. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι είναι σημαντικό μέρος της στρατηγικής της εταιρείας για το FY26. Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει μεταξύ τώρα και 31 Μαρτίου 2026, με θετικά σχόλια για τις δοκιμές περιεχομένου από τα στούντιο της EA.

Αν παίζεις Skate, άλλαξε αμέσως αυτές τις ρυθμίσεις.

Για να κάνετε το νέο Skate να μοιάζει με τα παλιά, μπείτε στις ρυθμίσεις και απενεργοποιήστε τα assists για πιο απαιτητικό gameplay. Απενεργοποιήστε επίσης τη δυνατότητα άλλων παικτών να τοποθετούν ράμπες στον κόσμο σας και κλείστε τα σχόλια της αφηγήτριας για πιο ευχάριστη εμπειρία.

Διαρροή για το Battlefield 6 ισχυρίζεται ότι θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο χωρίς early access.

Η EA ανακοίνωσε ότι το Battlefield 6 θα κυκλοφορήσει στις 10 Οκτωβρίου σε δύο εκδόσεις, χωρίς early access για όσους προπαραγγείλουν την ακριβότερη. Η Phantom Edition θα είναι μόνο ψηφιακή με επιπλέον περιεχόμενο. Οι προπαραγγελίες ξεκινούν 31 Ιουλίου και αναμένεται open beta τον Αύγουστο.

Το πρώτο τρέιλερ για το Battlefield 6 κυκλοφόρησε τώρα.

Η EA παρουσίασε το πρώτο trailer του Battlefield 6 και ανακοίνωσε ότι η αποκάλυψη του multiplayer θα γίνει στις 31 Ιουλίου. Το παιχνίδι προσφέρει εντυπωσιακές μάχες, καταστροφή περιβάλλοντος και ελευθερία κινήσεων, ενώ τέσσερα στούντιο της EA δημιουργούν ένα συνδεδεμένο σύμπαν στη σύγχρονη εποχή.

Κατηγορίες