Αρχικές αμφιβολίες για το νέο σύστημα
Όταν άκουσα για πρώτη φορά τα σχέδια της EA και της Battlefield Studios να εφαρμόσουν ένα ανοιχτό σύστημα όπλων στο επερχόμενο Battlefield 6, ήμουν αρκετά δύσπιστος. Ακόμα και όταν έπαιξα το παιχνίδι σε ένα event στο Los Angeles τον προηγούμενο μήνα, δεν με έπεισε η ιδέα και συνέχισα να ανησυχώ ότι οι κλάσεις θα χάσουν τη μοναδικότητά τους. Ωστόσο, μετά από σχεδόν 20 ώρες στο open beta, παραδέχομαι ότι έκανα λάθος.

Επεξήγηση συστημάτων όπλων
Για να κατανοήσουμε καλύτερα, ας εξηγήσουμε σύντομα τα ανοιχτά και κλειστά συστήματα όπλων στο Battlefield. Σχεδόν από την αρχή της σειράς, κάθε κλάση είχε πρόσβαση μόνο σε συγκεκριμένα όπλα. Για παράδειγμα, ο recon έπρεπε να χρησιμοποιεί ελεύθερο σκοπευτή. Με τον καιρό, οι developers της Dice πρόσθεσαν “ουδέτερα” όπλα που μπορούσαν να διαλέξουν περισσότερες κλάσεις ή μοίρασαν συγκεκριμένους τύπους όπλων σε διάφορες κλάσεις. Το Battlefield 2042 άλλαξε τα δεδομένα, αφαιρώντας τις κλάσεις και επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργούν custom χαρακτήρες με οποιοδήποτε gadget ή όπλο. Στη συνέχεια, οι κλάσεις επέστρεψαν μετά από αντιδράσεις των παικτών. Τώρα, το Battlefield 6 προσπαθεί να βρει μια ισορροπία ανάμεσα στην πλήρη ελευθερία του 2042 και το παραδοσιακό κλειστό σύστημα όπλων των παλαιότερων τίτλων. Παρά τις ανησυχίες μου και τη μεγάλη συζήτηση που γίνεται online, θεωρώ ότι η Battlefield Studios το έχει πετύχει σε μεγάλο βαθμό.

Πώς λειτουργεί το νέο σύστημα
Στο Battlefield 6, κάθε κλάση μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε όπλο. Έτσι, μπορείς να εμφανιστείς ως recon αλλά να κρατάς SMG αντί για ελεύθερο σκοπευτή. Οι engineers, που παραδοσιακά χρησιμοποιούν SMGs, μπορούν να διαλέξουν snipers ή LMGs. Αρχικά, αυτό μου φάνηκε κακή ιδέα, φοβούμενος ότι οι παίκτες θα επέλεγαν απλώς την κλάση με τις καλύτερες ικανότητες και το καλύτερο assault rifle, χάνοντας τη μοναδικότητα του παλιού συστήματος. Σε μικρότερα, πιο έντονα modes, αυτό όντως συμβαίνει. Όμως στα μεγαλύτερα modes, όπως Conquest και Rush, διαπίστωσα ότι τα πράγματα λειτουργούν πολύ καλύτερα απ’ όσο περίμενα.
Εμπειρίες από το open beta
Κατά τη διάρκεια του beta, παρατήρησα ότι οι παίκτες μοιράζονταν ισορροπημένα στις τέσσερις κλάσεις. Σε παλαιότερα παιχνίδια (όπως το Battlefield 3), οι περισσότεροι διάλεγαν την κλάση με το καλύτερο assault rifle. Σε Q&A με τους developers στο LA, ανέφεραν ότι το ανοιχτό σύστημα όπλων σχεδιάστηκε εν μέρει για να αντιμετωπίσει αυτό το φαινόμενο. Πλέον, οι παίκτες διαλέγουν κλάση με βάση τις ανάγκες της ομάδας και τις μοναδικές ικανότητες, όχι μόνο τα διαθέσιμα όπλα.
Παραδείγματα από το παιχνίδι
Σε πολλές μάχες του open beta του BF6, είδα ακριβώς αυτό να συμβαίνει. Αν η αντίπαλη ομάδα έφερνε πολλά οχήματα ή τανκς, οι παίκτες άλλαζαν σε engineers για να χρησιμοποιήσουν RPG. Επίσης, είδα παίκτες να αλλάζουν σε support για να κρατήσουν ένα σημείο και να αναστήσουν συμπαίκτες, ή σε recon για να καθηλώσουν στόχους. Τώρα που τα όπλα είναι ελεύθερα, οι παίκτες δοκιμάζουν περισσότερες κλάσεις και βοηθούν περισσότερο την ομάδα. Ακόμα κι αν κάποιοι χρησιμοποιούν το ίδιο assault rifle σε όλες τις κλάσεις, αν αυτό βοηθά την ομάδα να αντιμετωπίσει ένα τανκ, δεν με ενοχλεί. Είναι σίγουρα καλύτερο από το να είναι όλοι assault soldiers και να μην υπάρχει τρόπος για resupply ή αντιμετώπιση ελικοπτέρων.
Επιβραβεύσεις και προτάσεις βελτίωσης
Το Battlefield 6 επιβραβεύει όσους διαλέγουν όπλα που ταιριάζουν στην κλάση τους. Οι recon soldiers, για παράδειγμα, έχουν αποκλειστικά perks για snipers, κάνοντας σχεδόν ανούσιο να χρησιμοποιήσεις sniper σε άλλη κλάση. Παρ’ όλα αυτά, αν το θέλεις, μπορείς να το κάνεις. Εδώ θα πρότεινα κάποιες βελτιώσεις. Η επιβράβευση για επιλογή όπλων που ταιριάζουν στην κλάση είναι σωστή, αλλά ίσως οι developers θα μπορούσαν να αποθαρρύνουν τη χρήση assault rifle σε κάθε κλάση. Για παράδειγμα, αν ένας assault διαλέξει sniper, να μην έχει τα recon perks και ίσως να κάνει πιο αργό reload. Ή αν ένας engineer πάρει assault rifle, να έχει περισσότερο recoil και λιγότερα πυρομαχικά. Έτσι, θα ενισχυθεί το παραδοσιακό παιχνίδι κάθε κλάσης, χωρίς να περιορίζεται η ελευθερία που θέλουν οι developers.
Τελικές σκέψεις για το σύστημα
Ακόμα κι αν οι developers του Battlefield 6 δεν υιοθετήσουν τις προτάσεις μου, θεωρώ ότι το ανοιχτό σύστημα όπλων είναι μια θετική αλλαγή. Επιτρέπει στους παίκτες να απολαμβάνουν όλες τις κλάσεις χωρίς να περιορίζονται σε συγκεκριμένα όπλα. Αυτό οδηγεί σε πιο ισορροπημένες μάχες, όπου όλες οι κλάσεις έχουν ρόλο, κάνοντας το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό. Ίσως να σκοτώνομαι συχνότερα από τα δημοφιλή assault rifles, αλλά θα υπάρχουν και περισσότεροι medics για να με θεραπεύσουν. Και αν δεν σου αρέσει το ανοιχτό σύστημα, η EA θα προσφέρει playlists και modes με κλειδωμένα όπλα. Έτσι, όλοι μένουν ικανοποιημένοι.
[ Πηγή: Kotaku ]