Ενώ πολλοί παίκτες του Elden Ring Nightreign καταστρέφονται ολοκληρωτικά, κάποιοι ήδη πραγματοποιούν απίστευτα κόλπα.

Το Elden Ring Nightreign μετατρέπει τις καλύτερες μάχες με αφεντικά της FromSoftware σε multiplayer, επιτρέποντας στους παίκτες να μοιράζονται την απογοήτευση. Ενώ πολλοί παίκτες δυσκολεύονται να νικήσουν τον πρώτο νυχτερίτη, άλλοι διακρίνονται ως οι καλύτεροι σόλο παίκτες. Οι μάχες απαιτούν προετοιμασία 40 λεπτών, καθιστώντας την εκπαίδευση πιο δύσκολη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Elden Ring Nightreign: Multiplayer Boss Fights

Το Elden Ring Nightreign μετατρέπει τις εξαιρετικές μάχες με αφεντικά της FromSoftware σε multiplayer εμπειρίες, επιτρέποντας στους παίκτες να μοιράζονται την ντροπή και την απογοήτευσή τους. Ενώ πολλοί παίκτες περνούν ώρες χωρίς να νικήσουν την πρώτη σημαντική αναμέτρηση του roguelite RPG, άλλοι προσπαθούν να γίνουν οι πιο ικανοί σόλο παίκτες.

  • “8 ώρες και ακόμα δεν έχω νικήσει τον πρώτο nightlord…” αναφέρει ένα από τα πιο δημοφιλή νήματα στο subreddit Nightreign το Σαββατοκύριακο.
  • “Μου πήρε 15 ώρες να νικήσω τον πρώτο nightlord με τυχαίους παίκτες,” απάντησε ένας θαυμαστής.
  • “Περίεργα, δεν εκνευρίστηκα καθόλου, περνάω τέλεια, είναι πολύ διασκεδαστικό.”
  • Ένας άλλος έγραψε, “Έχω κάνει 20 προσπάθειες και ακόμα δεν έχω σκοτώσει τον λύκο, είναι πολύ απογοητευτικό αλλά πρέπει να γίνω καλύτερος.”

Η αγαπημένη μου ανάρτηση από παίκτες του Nightreign που μοιράζονται τις καθυστερημένες νίκες τους είναι από έναν παίκτη που έκανε συνολικά 30 αποστολές πριν νικήσει τελικά τον πρώτο αφεντικό, έναν τριπλό σκύλο που ονομάζεται Gladius. Ενώ πολλοί παίκτες πέρασαν το πρώτο Σαββατοκύριακο του παιχνιδιού υποφέροντας, κάποιοι το κάνουν να φαίνεται πολύ εύκολο.

Σόλο επίπεδο 1 τρέξιμο Elden Ring: Nightreign (Darkdrift Knight)

Ο YouTuber Youwy αποφάσισε να αντιμετωπίσει τον Fulghor, Champion of Nightglow σόλο και—το πιο σημαντικό—χωρίς να αποκτήσει ούτε ένα επίπεδο (σύμφωνα με το PC Gamer). Έπαιξε ως Executor, τον dexterity-based Nightfarer που μπορεί να αποκρούει επιθέσεις. Οι μάχες περιλαμβάνουν άλματα, αποφυγές και διαχείριση της αντοχής. Ακόμα πιο κρίσιμο ήταν ένα αρχικό build που περιλάμβανε τα Night of Miasma και Night of the Wise, δίνοντας ένα βασικό όπλο με πολλές αρχικές καταστάσεις που μπορούν να αναβαθμιστούν κατά τη διάρκεια της πορείας. “Μερικές φορές δεν μπορώ να νικήσω τον 1ο night και αυτός το κάνει σόλο και στο επίπεδο 1… WP,” έγραψε ένας θαυμαστής στα σχόλια.

Υπήρξε επίσης ο YouTuber Ongbal, ο οποίος χρησιμοποίησε την κλάση Executor για να νικήσει τον τελικό boss του Nightreign χωρίς εξωτερική βοήθεια (οπότε προσοχή, αν δεν θέλετε να μάθετε τίποτα πριν το παίξετε). Ο Ongbal είναι γνωστός για τις hitless runs στο Elden Ring, αλλά δεν έχει φτάσει ακόμα εκεί με τον Heolstor, έναν boss που φαίνεται ότι η FromSoftware διασκέδασε πολύ σχεδιάζοντας. Χρησιμοποιώντας ξανά την απόκρουση του Executor, που επιτρέπει στους παίκτες να αντιμετωπίζουν το Nightreign πιο όπως το Sekiro, νικά τον τελικό boss σε λιγότερο από έξι λεπτά. Και αυτό έγινε πριν από μια νέα ενημέρωση που διευκόλυνε το σόλο παιχνίδι, η οποία ήδη κάνει μεγάλη διαφορά για κάποιους παίκτες.

Ένα από τα πράγματα που καθιστούν τις μάχες με αφεντικά του Nightreign τόσο δύσκολες είναι η προετοιμασία που απαιτείται για να φτάσουν οι παίκτες σε αυτές. Σε αντίθεση με προηγούμενα παιχνίδια, όπου μπορείς να κατευθυνθείς κατευθείαν στην αναμέτρηση και να εξασκηθείς ξανά και ξανά μέχρι να την κυριαρχήσεις, το Nightreign απαιτεί από τους παίκτες να συμμετάσχουν σε μια 40λεπτη ανοιχτού κόσμου φάρμα πριν. Ως αποτέλεσμα, οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα ξοδεύουν μόνο περίπου το ένα εννέα του χρόνου παιχνιδιού τους μαθαίνοντας πώς λειτουργεί κάθε Nightlord. Κάποιοι έχουν ήδη ζητήσει μια λειτουργία εξάσκησης για να διευκολύνουν την εκπαίδευση. Αυτή είναι μια αίτηση που δεν νομίζω ότι θα ικανοποιήσει η FromSoftware σύντομα.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Γιατί να μην επεκτείνουμε αυτό και στη σειρά Dark Souls; Το Elden Ring Nightreign είναι ένα crossover της FromSoftware στο στυλ του Super Smash...

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα πείραμα της FromSoftware για ένα "συμπυκνωμένο RPG" με "αθλητική" αίσθηση. Περιλαμβάνει χαρακτήρες και bosses από προηγούμενα παιχνίδια, όπως τη σειρά Dark Souls. Αν και έχει χαμηλή βαθμολογία, η εμπειρία του multiplayer μπορεί να αλλάξει την αντίληψη για το παιχνίδι.

Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign υπόσχεται προσαρμογές στη δυσκολία μετά από τα σχόλια της beta, καθώς και ενημερώσεις για το Nightlord Gladius.

Στο τέλος αυτού του μήνα, το Elden Ring Nightreign θα κάνει το ντεμπούτο του. Ο διευθυντής παιχνιδιών Junya Ishizaki δήλωσε ότι έγιναν προσαρμογές στη δυσκολία και την παρουσίαση στοιχείων στον χάρτη, ώστε οι παίκτες να κατανοούν καλύτερα το παιχνίδι. Το Nightreign θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου σε πολλές πλατφόρμες.

Το Elden Ring Nightreign λαμβάνει μια κατάλληλα ασαφή ενημέρωση την ημέρα της κυκλοφορίας.

Οι εχθροί στο Elden Ring Nightreign είναι δύσκολοι, ειδικά σε solo παιχνίδι. Αν και υπάρχει day-one patch για βελτιώσεις, οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς. Ο διευθυντής Junya Ishizaki δήλωσε ότι η ομάδα συνεχώς προσαρμόζει το παιχνίδι. Η εμπειρία είναι προκλητική, αλλά η συνεργασία μπορεί να διευκολύνει την πρόοδο.

Οι νέες “βελτιωμένες” μάχες με αφεντικά του Elden Ring Nightreign διέρρευσαν νωρίς, χάρη σε περίεργους modders.

Το Elden Ring Nightreign θα ενημερωθεί αυτόν τον μήνα με "βελτιωμένες μάχες κατά των Nightlords". Ορισμένα αρχεία των αφεντικών είναι ήδη διαθέσιμα, ενώ υπάρχει και mod για πρόωρη πρόσβαση. Προβλέπεται προσθήκη διπλών αποστολών και άλλες τεχνικές ενημερώσεις στο μέλλον.

Το Hearth and Harbour είναι ένα RPG διαχείρισης εστιατορίου που αφορά την εύρεση κοινότητας και την αποφυγή πολέμου.

Το The Hearth and Harbour είναι ένα RPG διαχείρισης εστιατορίου όπου αναλαμβάνεις το ρόλο του Kit, που προσπαθεί να χτίσει μια νέα ζωή και να αποφύγει τον πόλεμο, ανακαινίζοντας ένα εστιατόριο σε μια λιμενική πόλη. Η επιτυχία εξαρτάται από τις επιλογές σου, τη διακόσμηση, τις σχέσεις και τη δημιουργία κοινότητας.

Θα προτιμούσες να σταματήσεις να παίζεις ένα παιχνίδι παρά να χαμηλώσεις τη δυσκολία; Οι δημιουργοί του The First Berserker: Khazan πιστεύουν πως ναι.

Οι δημιουργοί του The First Berserker: Khazan διαπίστωσαν ότι πολλοί παίκτες προτιμούν να σταματήσουν το παιχνίδι παρά να μειώσουν τη δυσκολία, λόγω εγωισμού ή περηφάνειας. Αυτό οδήγησε στην προσθήκη νέων επιλογών δυσκολίας, ώστε περισσότεροι να απολαύσουν το παιχνίδι με τον δικό τους τρόπο.

Κατηγορίες