Αγορά υπολογιστή μετά την επιτυχία
Όταν ο Eric Barone χρησιμοποίησε τα κέρδη του από το Stardew Valley για να αγοράσει έναν καλό υπολογιστή, ο δημιουργός του Rusty’s Retirement, που εμπνεύστηκε από το ίδιο παιχνίδι, λέει πως έχει ακόμα το ίδιο σύστημα αξίας €1.000, παρόλο που πούλησε μισό εκατομμύριο αντίτυπα. «Δεν έχουμε αλλάξει τίποτα άλλο στη ζωή μας», αναφέρει χαρακτηριστικά.
Η πραγματικότητα της επιτυχίας στα indie games
Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι μια μεγάλη επιτυχία σε indie game μπορεί να σου εξασφαλίσει μια άνετη ζωή με τα έσοδα από το Steam, όμως αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι οδηγεί σε πολυτελή τρόπο ζωής ή πρόωρη συνταξιοδότηση. Μπορεί να αποκτήσεις οικονομική ελευθερία, αλλά συχνά αυτό σημαίνει απλώς ότι συνεχίζεις να δημιουργείς νέα παιχνίδια αντί να ξεκουράζεσαι.
Η εμπειρία του Eric Barone και του Jordan Morris
Ο Eric Barone είχε δηλώσει πέρυσι ότι η μοναδική του «σπατάλη» μετά την επιτυχία του Stardew Valley ήταν ένας καλός υπολογιστής, πολύ καλύτερος από το παλιό του μηχάνημα. Ο Jordan Morris, δημιουργός των Haiku, the Robot και Rusty’s Retirement, είχε παρόμοια εμπειρία, καθώς μετά τις πωλήσεις περίπου 550.000 αντιτύπων του Rusty, δεν άλλαξε σχεδόν τίποτα στην καθημερινότητά του.

Η καθημερινότητα μετά την επιτυχία
Μιλώντας για τη φιλοσοφία του στη δημιουργία παιχνιδιών και πώς η επιτυχία επηρέασε τη ζωή του, ο Morris εξηγεί ότι η επιτυχία του Rusty δεν άλλαξε δραματικά τον τρόπο ζωής του και χρησιμοποιεί ακόμα τον ίδιο υπολογιστή αξίας €1.000. «Δεν έχουμε αλλάξει τίποτα άλλο τον τελευταίο χρόνο που κυκλοφορεί το Rusty», λέει για την οικογένειά του. Η μόνη σημαντική δαπάνη ήταν η μετακόμιση σε μεγαλύτερο διαμέρισμα λόγω οικογένειας, ενώ το αυτοκίνητο και ο υπολογιστής του παραμένουν τα ίδια, με το PC να είναι πενταετίας αλλά να λειτουργεί ακόμα καλά.
Επενδύσεις και στόχοι μετά το Rusty’s Retirement
Το Rusty’s Retirement έδωσε τη δυνατότητα στον Morris να επενδύσει σε ταξίδια για το Tokyo Game Show και το Gamescom, αλλά ο ίδιος δηλώνει πως ο στόχος του ήταν πάντα να κερδίζει αρκετά ώστε να μπορεί να φτιάχνει περισσότερα παιχνίδια, και σε αυτό το επίπεδο σκοπεύει να παραμείνει.

Ισορροπία ανάμεσα σε τέχνη και επιχειρηματικότητα
Όταν ρωτήθηκε πώς ισορροπεί την καλλιτεχνική δημιουργία με την επιχειρηματική πλευρά, ειδικά όσον αφορά τα είδη παιχνιδιών που θέλει να φτιάξει σε σχέση με αυτά που έχουν απήχηση, ο Morris εξηγεί ότι η γρήγορη δημιουργία πρωτοτύπων είναι βασικό μέρος της διαδικασίας του.
- Έχει μια λίστα με ιδέες που του φαίνονται ενδιαφέρουσες και αφιερώνει δύο εβδομάδες σε κάθε μία για να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο.
- Στη συνέχεια, δημοσιεύει το αποτέλεσμα στα social media για να δει τις αντιδράσεις του κοινού.
- Αν μια ιδέα τραβήξει το ενδιαφέρον, τότε θεωρεί ότι υπάρχει ζήτηση και αξίζει να προχωρήσει.
Αυτή η μέθοδος τον βοήθησε να καταλήξει στο Rusty και σκοπεύει να την ακολουθήσει ξανά.
Ταυτότητα και στυλ στα παιχνίδια του Morris
Παρόλο που υπάρχει κοινό στοιχείο τα ρομπότ στα Haiku και Rusty, τα υπόλοιπα παιχνίδια του Morris είναι δύσκολο να κατηγοριοποιηθούν. Όταν ρωτήθηκε πώς θα περιέγραφε το στυλ του, στάθηκε στη σημασία των μικρών λεπτομερειών που κάνουν τη διαφορά στο gameplay.
- Θεωρεί ότι τα παιχνίδια του έχουν χαριτωμένη αισθητική, με ρομπότ ως επαναλαμβανόμενο θέμα και έμφαση στη διασκέδαση.
- Δίνει μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια, ειδικά στον χειρισμό και την αίσθηση του παιχνιδιού, ώστε να είναι ευχάριστο για τον παίκτη.
- Στο Rusty, φρόντισε η πρόοδος να είναι ισορροπημένη, ώστε να μπορεί κάποιος να παίξει είτε χαλαρά είτε με στόχο τη βέλτιστη απόδοση.
- Για τον Morris, προτεραιότητα έχει το να νιώθει καλά ο παίκτης με κάθε ενέργεια στο παιχνίδι, να είναι κατανοητό, απλό και ξεκάθαρο.
Ο ίδιος παραδέχεται ότι δεν είχε σκεφτεί ποτέ πώς θα περιέγραφε το στυλ του, αλλά η αίσθηση και η διασκέδαση είναι πάντα στο επίκεντρο.
[ Πηγή: Gamesradar ]