Ενώ ο Eric Barone χρησιμοποίησε τα κέρδη του από τα indie παιχνίδια για να αγοράσει έναν καλό υπολογιστή, ο δημιουργός του Rusty’s Retirement, που εμπνεύστηκε από το Stardew Valley, λέει ότι έχει ακόμα το ίδιο σύστημα των 1.000 δολαρίων, παρόλο που πούλησε μισό εκατομμύριο αντίτυπα: «Δεν έχουμε αλλάξει απολύτως τίποτα άλλο».

Παρά την επιτυχία του Rusty’s Retirement, ο δημιουργός Jordan Morris δεν άλλαξε τρόπο ζωής, διατηρώντας τον ίδιο υπολογιστή και απλές συνήθειες. Επενδύει τα κέρδη του σε ταξίδια για εκθέσεις και νέα παιχνίδια, δίνοντας έμφαση στη διασκέδαση, τη λεπτομέρεια και την αίσθηση του gameplay για τον παίκτη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αγορά υπολογιστή μετά την επιτυχία

Όταν ο Eric Barone χρησιμοποίησε τα κέρδη του από το Stardew Valley για να αγοράσει έναν καλό υπολογιστή, ο δημιουργός του Rusty’s Retirement, που εμπνεύστηκε από το ίδιο παιχνίδι, λέει πως έχει ακόμα το ίδιο σύστημα αξίας €1.000, παρόλο που πούλησε μισό εκατομμύριο αντίτυπα. «Δεν έχουμε αλλάξει τίποτα άλλο στη ζωή μας», αναφέρει χαρακτηριστικά.

Η πραγματικότητα της επιτυχίας στα indie games

Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι μια μεγάλη επιτυχία σε indie game μπορεί να σου εξασφαλίσει μια άνετη ζωή με τα έσοδα από το Steam, όμως αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι οδηγεί σε πολυτελή τρόπο ζωής ή πρόωρη συνταξιοδότηση. Μπορεί να αποκτήσεις οικονομική ελευθερία, αλλά συχνά αυτό σημαίνει απλώς ότι συνεχίζεις να δημιουργείς νέα παιχνίδια αντί να ξεκουράζεσαι.

Η εμπειρία του Eric Barone και του Jordan Morris

Ο Eric Barone είχε δηλώσει πέρυσι ότι η μοναδική του «σπατάλη» μετά την επιτυχία του Stardew Valley ήταν ένας καλός υπολογιστής, πολύ καλύτερος από το παλιό του μηχάνημα. Ο Jordan Morris, δημιουργός των Haiku, the Robot και Rusty’s Retirement, είχε παρόμοια εμπειρία, καθώς μετά τις πωλήσεις περίπου 550.000 αντιτύπων του Rusty, δεν άλλαξε σχεδόν τίποτα στην καθημερινότητά του.

Haiku the Robot running over fire pit
Ο Haiku το Ρομπότ τρέχει πάνω από μια φωτιά

Η καθημερινότητα μετά την επιτυχία

Μιλώντας για τη φιλοσοφία του στη δημιουργία παιχνιδιών και πώς η επιτυχία επηρέασε τη ζωή του, ο Morris εξηγεί ότι η επιτυχία του Rusty δεν άλλαξε δραματικά τον τρόπο ζωής του και χρησιμοποιεί ακόμα τον ίδιο υπολογιστή αξίας €1.000. «Δεν έχουμε αλλάξει τίποτα άλλο τον τελευταίο χρόνο που κυκλοφορεί το Rusty», λέει για την οικογένειά του. Η μόνη σημαντική δαπάνη ήταν η μετακόμιση σε μεγαλύτερο διαμέρισμα λόγω οικογένειας, ενώ το αυτοκίνητο και ο υπολογιστής του παραμένουν τα ίδια, με το PC να είναι πενταετίας αλλά να λειτουργεί ακόμα καλά.

Επενδύσεις και στόχοι μετά το Rusty’s Retirement

Το Rusty’s Retirement έδωσε τη δυνατότητα στον Morris να επενδύσει σε ταξίδια για το Tokyo Game Show και το Gamescom, αλλά ο ίδιος δηλώνει πως ο στόχος του ήταν πάντα να κερδίζει αρκετά ώστε να μπορεί να φτιάχνει περισσότερα παιχνίδια, και σε αυτό το επίπεδο σκοπεύει να παραμείνει.

Rusty's Retirement main character Rusty on a bench
Ο Rusty, ο βασικός χαρακτήρας του Rusty’s Retirement, σε ένα παγκάκι

Ισορροπία ανάμεσα σε τέχνη και επιχειρηματικότητα

Όταν ρωτήθηκε πώς ισορροπεί την καλλιτεχνική δημιουργία με την επιχειρηματική πλευρά, ειδικά όσον αφορά τα είδη παιχνιδιών που θέλει να φτιάξει σε σχέση με αυτά που έχουν απήχηση, ο Morris εξηγεί ότι η γρήγορη δημιουργία πρωτοτύπων είναι βασικό μέρος της διαδικασίας του.

  • Έχει μια λίστα με ιδέες που του φαίνονται ενδιαφέρουσες και αφιερώνει δύο εβδομάδες σε κάθε μία για να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο.
  • Στη συνέχεια, δημοσιεύει το αποτέλεσμα στα social media για να δει τις αντιδράσεις του κοινού.
  • Αν μια ιδέα τραβήξει το ενδιαφέρον, τότε θεωρεί ότι υπάρχει ζήτηση και αξίζει να προχωρήσει.

Αυτή η μέθοδος τον βοήθησε να καταλήξει στο Rusty και σκοπεύει να την ακολουθήσει ξανά.

Ταυτότητα και στυλ στα παιχνίδια του Morris

Παρόλο που υπάρχει κοινό στοιχείο τα ρομπότ στα Haiku και Rusty, τα υπόλοιπα παιχνίδια του Morris είναι δύσκολο να κατηγοριοποιηθούν. Όταν ρωτήθηκε πώς θα περιέγραφε το στυλ του, στάθηκε στη σημασία των μικρών λεπτομερειών που κάνουν τη διαφορά στο gameplay.

  • Θεωρεί ότι τα παιχνίδια του έχουν χαριτωμένη αισθητική, με ρομπότ ως επαναλαμβανόμενο θέμα και έμφαση στη διασκέδαση.
  • Δίνει μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια, ειδικά στον χειρισμό και την αίσθηση του παιχνιδιού, ώστε να είναι ευχάριστο για τον παίκτη.
  • Στο Rusty, φρόντισε η πρόοδος να είναι ισορροπημένη, ώστε να μπορεί κάποιος να παίξει είτε χαλαρά είτε με στόχο τη βέλτιστη απόδοση.
  • Για τον Morris, προτεραιότητα έχει το να νιώθει καλά ο παίκτης με κάθε ενέργεια στο παιχνίδι, να είναι κατανοητό, απλό και ξεκάθαρο.

Ο ίδιος παραδέχεται ότι δεν είχε σκεφτεί ποτέ πώς θα περιέγραφε το στυλ του, αλλά η αίσθηση και η διασκέδαση είναι πάντα στο επίκεντρο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αυτό το τρισδιάστατο παιχνίδι τύπου Stardew Valley έχει μία βασική διαφορά, και αυτό είναι θετικό.

Το Everdream Village, διάδοχος του Everdream Valley, ξεχωρίζει στον χώρο των cozy games με τρισδιάστατα γραφικά και καινοτόμα συστήματα εκτροφής και συντροφιάς ζώων. Οι παίκτες συλλέγουν, εκτρέφουν και εξερευνούν τον κόσμο μέσα από τα μάτια των ζώων, προσφέροντας μοναδική, γοητευτική εμπειρία παιχνιδιού.

Σύμφωνα με αναφορές, το Forza Horizon 6 αναμένεται να αποκαλυφθεί στο Tokyo Game Show τον επόμενο μήνα.

Το Forza Horizon 6 φημολογείται ότι θα αποκαλυφθεί επίσημα στην Tokyo Game Show τον Σεπτέμβριο, με το σκηνικό να μεταφέρεται στην Ιαπωνία. Διαρροές και σχετική τεκμηρίωση ενισχύουν τις φήμες, ενώ η Playground Games φαίνεται να ετοιμάζει τη συνέχεια της δημοφιλούς σειράς αγώνων αυτοκινήτων.

Είναι “περισσότερο ένα action RPG”, αλλά ο Eric Barone λέει ότι το Haunted Chocolatier είναι ακόμα “ένα life sim” και “παρόμοιο με το Stardew...

Ο Eric "ConcernedApe" Barone δηλώνει ότι το Haunted Chocolatier θα πρέπει να θεωρείται γενικά ως ένα παιχνίδι ζωής, παρά τις προηγούμενες αναφορές για στοιχεία action-RPG. Αν και έχει επηρεαστεί από το Diablo 2, διατηρεί την άνεση του Stardew Valley, προσφέροντας μια πιο σκοτεινή και μυστηριώδη ατμόσφαιρα.

Οι παίκτες του Stardew Valley δεν θα πρέπει ποτέ να παραβιάζουν έναν ‘κανόνα’.

Το Stardew Valley προσφέρει ελευθερία στους παίκτες, αλλά υπάρχει ένας άγραφος κανόνας που πρέπει να τηρείται: να διατηρούν το πρώτο Δεινοσαυρικό Αυγό αντί να το δωρίσουν. Αυτό εξασφαλίζει αδιάκοπη προμήθεια αυγών. Παρά την περιορισμένη αξία τους, η τήρηση αυτού του κανόνα μπορεί να αποφέρει οφέλη στο μέλλον.

Καλύτερα Παιχνίδια Προσομοίωσης Ζωής με Cheats, Καταταγμένα

Τα παιχνίδια προσομοίωσης ζωής όπως το The Sims 4 και το Medieval Dynasty προσφέρουν ποικιλία εμπειριών και τη δυνατότητα χειρισμού της μοίρας με cheat codes. Οι κωδικοί αυτοί ενισχύουν την εμπειρία παιχνιδιού, επιτρέποντας στους παίκτες να αποκτούν πλούτο και να παρακάμπτουν δυσκολίες, κάνοντάς τους να απολαμβάνουν τη διαδικασία.

Παίκτης του Stardew Valley ανακαλύπτει απροσδόκητη χρήση για τα μωβ σορτς.

Οι παίκτες του Stardew Valley ανακάλυψαν ότι μπορούν να τοποθετήσουν τα μωβ σορτς του δημάρχου Λιούις σε ενυδρεία. Αυτή η απροσδόκητη ανακάλυψη προκάλεσε γέλιο στην κοινότητα. Παρά την ηλικία του, το παιχνίδι συνεχίζει να αποκαλύπτει κρυφές δυνατότητες και περίεργα κόλπα, ενθουσιάζοντας τους παίκτες.

Κατηγορίες