Ενώ ο Eric Barone χρησιμοποίησε τα κέρδη του από τα indie παιχνίδια για να αγοράσει έναν καλό υπολογιστή, ο δημιουργός του Rusty’s Retirement, που εμπνεύστηκε από το Stardew Valley, λέει ότι έχει ακόμα το ίδιο σύστημα των 1.000 δολαρίων, παρόλο που πούλησε μισό εκατομμύριο αντίτυπα: «Δεν έχουμε αλλάξει απολύτως τίποτα άλλο».

Παρά την επιτυχία του Rusty’s Retirement, ο δημιουργός Jordan Morris δεν άλλαξε τρόπο ζωής, διατηρώντας τον ίδιο υπολογιστή και απλές συνήθειες. Επενδύει τα κέρδη του σε ταξίδια για εκθέσεις και νέα παιχνίδια, δίνοντας έμφαση στη διασκέδαση, τη λεπτομέρεια και την αίσθηση του gameplay για τον παίκτη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αγορά υπολογιστή μετά την επιτυχία

Όταν ο Eric Barone χρησιμοποίησε τα κέρδη του από το Stardew Valley για να αγοράσει έναν καλό υπολογιστή, ο δημιουργός του Rusty’s Retirement, που εμπνεύστηκε από το ίδιο παιχνίδι, λέει πως έχει ακόμα το ίδιο σύστημα αξίας €1.000, παρόλο που πούλησε μισό εκατομμύριο αντίτυπα. «Δεν έχουμε αλλάξει τίποτα άλλο στη ζωή μας», αναφέρει χαρακτηριστικά.

Η πραγματικότητα της επιτυχίας στα indie games

Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι μια μεγάλη επιτυχία σε indie game μπορεί να σου εξασφαλίσει μια άνετη ζωή με τα έσοδα από το Steam, όμως αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι οδηγεί σε πολυτελή τρόπο ζωής ή πρόωρη συνταξιοδότηση. Μπορεί να αποκτήσεις οικονομική ελευθερία, αλλά συχνά αυτό σημαίνει απλώς ότι συνεχίζεις να δημιουργείς νέα παιχνίδια αντί να ξεκουράζεσαι.

Η εμπειρία του Eric Barone και του Jordan Morris

Ο Eric Barone είχε δηλώσει πέρυσι ότι η μοναδική του «σπατάλη» μετά την επιτυχία του Stardew Valley ήταν ένας καλός υπολογιστής, πολύ καλύτερος από το παλιό του μηχάνημα. Ο Jordan Morris, δημιουργός των Haiku, the Robot και Rusty’s Retirement, είχε παρόμοια εμπειρία, καθώς μετά τις πωλήσεις περίπου 550.000 αντιτύπων του Rusty, δεν άλλαξε σχεδόν τίποτα στην καθημερινότητά του.

Haiku the Robot running over fire pit
Ο Haiku το Ρομπότ τρέχει πάνω από μια φωτιά

Η καθημερινότητα μετά την επιτυχία

Μιλώντας για τη φιλοσοφία του στη δημιουργία παιχνιδιών και πώς η επιτυχία επηρέασε τη ζωή του, ο Morris εξηγεί ότι η επιτυχία του Rusty δεν άλλαξε δραματικά τον τρόπο ζωής του και χρησιμοποιεί ακόμα τον ίδιο υπολογιστή αξίας €1.000. «Δεν έχουμε αλλάξει τίποτα άλλο τον τελευταίο χρόνο που κυκλοφορεί το Rusty», λέει για την οικογένειά του. Η μόνη σημαντική δαπάνη ήταν η μετακόμιση σε μεγαλύτερο διαμέρισμα λόγω οικογένειας, ενώ το αυτοκίνητο και ο υπολογιστής του παραμένουν τα ίδια, με το PC να είναι πενταετίας αλλά να λειτουργεί ακόμα καλά.

Επενδύσεις και στόχοι μετά το Rusty’s Retirement

Το Rusty’s Retirement έδωσε τη δυνατότητα στον Morris να επενδύσει σε ταξίδια για το Tokyo Game Show και το Gamescom, αλλά ο ίδιος δηλώνει πως ο στόχος του ήταν πάντα να κερδίζει αρκετά ώστε να μπορεί να φτιάχνει περισσότερα παιχνίδια, και σε αυτό το επίπεδο σκοπεύει να παραμείνει.

Rusty's Retirement main character Rusty on a bench
Ο Rusty, ο βασικός χαρακτήρας του Rusty’s Retirement, σε ένα παγκάκι

Ισορροπία ανάμεσα σε τέχνη και επιχειρηματικότητα

Όταν ρωτήθηκε πώς ισορροπεί την καλλιτεχνική δημιουργία με την επιχειρηματική πλευρά, ειδικά όσον αφορά τα είδη παιχνιδιών που θέλει να φτιάξει σε σχέση με αυτά που έχουν απήχηση, ο Morris εξηγεί ότι η γρήγορη δημιουργία πρωτοτύπων είναι βασικό μέρος της διαδικασίας του.

  • Έχει μια λίστα με ιδέες που του φαίνονται ενδιαφέρουσες και αφιερώνει δύο εβδομάδες σε κάθε μία για να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο.
  • Στη συνέχεια, δημοσιεύει το αποτέλεσμα στα social media για να δει τις αντιδράσεις του κοινού.
  • Αν μια ιδέα τραβήξει το ενδιαφέρον, τότε θεωρεί ότι υπάρχει ζήτηση και αξίζει να προχωρήσει.

Αυτή η μέθοδος τον βοήθησε να καταλήξει στο Rusty και σκοπεύει να την ακολουθήσει ξανά.

Ταυτότητα και στυλ στα παιχνίδια του Morris

Παρόλο που υπάρχει κοινό στοιχείο τα ρομπότ στα Haiku και Rusty, τα υπόλοιπα παιχνίδια του Morris είναι δύσκολο να κατηγοριοποιηθούν. Όταν ρωτήθηκε πώς θα περιέγραφε το στυλ του, στάθηκε στη σημασία των μικρών λεπτομερειών που κάνουν τη διαφορά στο gameplay.

  • Θεωρεί ότι τα παιχνίδια του έχουν χαριτωμένη αισθητική, με ρομπότ ως επαναλαμβανόμενο θέμα και έμφαση στη διασκέδαση.
  • Δίνει μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια, ειδικά στον χειρισμό και την αίσθηση του παιχνιδιού, ώστε να είναι ευχάριστο για τον παίκτη.
  • Στο Rusty, φρόντισε η πρόοδος να είναι ισορροπημένη, ώστε να μπορεί κάποιος να παίξει είτε χαλαρά είτε με στόχο τη βέλτιστη απόδοση.
  • Για τον Morris, προτεραιότητα έχει το να νιώθει καλά ο παίκτης με κάθε ενέργεια στο παιχνίδι, να είναι κατανοητό, απλό και ξεκάθαρο.

Ο ίδιος παραδέχεται ότι δεν είχε σκεφτεί ποτέ πώς θα περιέγραφε το στυλ του, αλλά η αίσθηση και η διασκέδαση είναι πάντα στο επίκεντρο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο δημιουργός του Stardew Valley, Eric Barone, “υπέθεσε ότι οι άνθρωποι δεν θα συμπαθούσαν τον Pierre,” αλλά πιστεύει ότι “δεν είναι τόσο κακός όσο...

Ο δημιουργός του Stardew Valley, Έρικ 'ConcernedApe' Μπαρόνε, υπερασπίζεται τον Πιέρ, τον πιο μισητό χαρακτήρα του παιχνιδιού, λέγοντας ότι δεν είναι τόσο κακός όσο πιστεύουν οι παίκτες. Αν και έχει αμφιλεγόμενες στιγμές, παίζει σημαντικό ρόλο στην κοινότητα. Ο Μπαρόνε λυπάται που η ιστορία είναι πολύ απλοϊκή και ότι το μίνι παιχνίδι ψαρέματος είναι δύσκολο στην αρχή.

Τα 24 Καλύτερα Idle Games Για Να Χαθείτε Στον Χρόνο Σας Το 2025

Το GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Τα idle games, δημοφιλή από το 2013, προσφέρουν απλό gameplay και συχνά παίζουν μόνα τους. Σχεδιασμένα για να παίζονται στο παρασκήνιο, συνδυάζουν διάφορα θέματα και είδη. Έχουμε επιλέξει 24 από τα καλύτερα idle games που μπορείτε να παίξετε τώρα.

Ο δημιουργός του Stardew Valley επικεντρώνεται στην ολοκλήρωση του επόμενου παιχνιδιού του.

Πέρυσι, ο δημιουργός του Stardew Valley, Έρικ Μπαρόνε, ανακοίνωσε μια μεγάλη δωρεάν ενημέρωση, αλλά τώρα σκοπεύει να απομακρυνθεί από το παιχνίδι για λίγα χρόνια, ολοκληρώνοντας το επόμενο έργο του, Haunted Chocolatier. Εξέφρασε την επιθυμία του να εστιάσει σε αυτό, ενώ το Stardew Valley είναι σε καλή κατάσταση.

Πού να βρείτε το Topaz στο Stardew Valley

Οι βαθιές και επικίνδυνες σπηλιές του Stardew Valley φιλοξενούν πολύτιμα ορυκτά και πολύτιμους λίθους, με τον Τοπάζ να ξεχωρίζει. Είναι ένα κοινό κίτρινο πετράδι, χρήσιμο για αποστολές και ανταλλαγές. Μπορεί να βρεθεί σε διάφορες τοποθεσίες, όπως οι σπηλιές και οι κάδοι απορριμμάτων, και χρησιμοποιείται για την ολοκλήρωση αποστολών.

Stardew Valley: Πώς να βάλεις δόλωμα στη καλάμι ψαρέματος

Όποιος θέλει να βελτιώσει τις ικανότητες ψαρέματος στο Stardew Valley χρειάζεται υπομονή, καλύτερο καλάμι και δόλωμα. Το δόλωμα επιταχύνει το ψάρεμα κατά 50%. Υπάρχουν διάφοροι τύποι δολώματος, καθένας με μοναδικές ιδιότητες. Η ενημέρωση 1.6 προσθέτει νέα δολώματα και βελτιωμένα εργαλεία για καλύτερα αποτελέσματα.

Οι Ιστορίες του Shire Πρέπει να Ανταποκριθούν στο Όνομά τους και στον Ομότιτλο.

Το Tales of the Shire είναι το πρώτο παιχνίδι cozy στον κόσμο του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός χόμπιτ, διακοσμούν το σπίτι τους και καλλιεργούν κήπους. Η ιστορία του πρέπει να είναι σημαντική και να αντικατοπτρίζει τη ζωή των χόμπιτ, με έμφαση στις σχέσεις και την καθημερινότητα.

Κατηγορίες