Ένιωσα ότι το να παίξω 30 ώρες στο story mode ήταν ουσιαστικά το tutorial: Πολλά RPGs και JRPGs τελειώνουν μόλις το σύστημα μάχης τους γίνεται πραγματικά καλό, λέει ο δημιουργός του Vampire Survivors, και γι’ αυτό η roguelike φόρμουλα είναι τόσο πετυχημένη.

Ο δημιουργός του Vampire Survivors θεωρεί ότι πολλά RPG και JRPG γίνονται διασκεδαστικά στη μάχη μόνο προς το τέλος, όταν το παιχνίδι τελειώνει. Τα roguelike, όμως, προσφέρουν άμεση διασκέδαση και επαναληψιμότητα, επιτρέποντας στους παίκτες να αξιοποιούν πλήρως τις ικανότητές τους από την αρχή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η εμπειρία των 30 ωρών ως εισαγωγή

Ένιωσα πως το να παίζω 30 ώρες story mode ήταν στην ουσία το εισαγωγικό στάδιο: Πολλά RPGs και JRPGs τελειώνουν ακριβώς όταν το σύστημα μάχης γίνεται πραγματικά ενδιαφέρον, όπως αναφέρει ο δημιουργός του Vampire Survivors, και εκεί είναι που η roguelike φόρμουλα ξεχωρίζει.

Συζήτηση με τον Luca Galante για τα roguelikes

Δεν γίνεται να συναντήσεις τον Luca Galante, τον ίδιο τον Mr. Vampire Survivors, χωρίς να αναφερθείς στα roguelikes. Όταν συζήτησα μαζί του για το εκδοτικό του εγχείρημα, Poncle Presents, δεν μπορούσα να μην τον ρωτήσω για την αλματώδη άνοδο των roguelikes που κάθε χρόνο γίνεται όλο και πιο έντονη. Ο Galante, που ευθύνεται για το κύμα των Survivors-likes, είναι ενθουσιασμένος βλέποντας το είδος αυτό, με τα συστήματα και τους μηχανισμούς του, να επηρεάζει όλο και περισσότερα παιχνίδια.

Η εξάπλωση των roguelike στοιχείων

Ο ίδιος δηλώνει πως χαίρεται ιδιαίτερα που τα roguelike στοιχεία γίνονται δημοφιλή και θα ήθελε να τα δει να εφαρμόζονται και σε πιο παραδοσιακά παιχνίδια, ακόμα και σε AAA τίτλους. Παραδείγματα είναι τα God of War: Ragnarok με το roguelike mode του, The Last of Us 2, Destiny 2 που δοκιμάζει νέα modes κάθε λίγους μήνες, Elden Ring Nightreign που ουσιαστικά λειτουργεί ως roguelike, και το Donkey Kong Bananza με το νέο του DLC. Τα roguelikes κυριαρχούν κυρίως στον χώρο των indie, όπου κάθε χρόνο εμφανίζονται μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια, αλλά το είδος έχει απήχηση σε όλα τα επίπεδα της βιομηχανίας.

Η εμπειρία του Galante με τα RPGs

Ο Galante συνεχίζει λέγοντας πως ως λάτρης των RPGs και JRPGs, έχει παρατηρήσει ότι σε αρκετά μεγάλα AAA RPGs των τελευταίων ετών, η διασκέδαση στη μάχη ξεκινάει πραγματικά μόνο προς το τέλος. Ένιωσε πως οι 30 ώρες story mode λειτουργούσαν ως εκτεταμένο tutorial. Όταν τελικά άρχισε να απολαμβάνει τις διάφορες δεξιότητες και ικανότητες, το παιχνίδι τελείωνε απότομα. Εκείνη τη στιγμή, έχοντας γνωρίσει τους χαρακτήρες, μάθει τους μηχανισμούς και αποκτήσει αντικείμενα, ένιωθε πλέον έμπειρος. Για εκείνον, αυτό είναι το ιδανικό σημείο για να παίξει το παιχνίδι με roguelike προσέγγιση.

Η αξία της πρόκλησης και της διασκέδασης

Σε αυτό το στάδιο, μπορεί να δεχτεί πραγματικές προκλήσεις και να παίξει επειδή απολαμβάνει το gameplay και το κατανοεί πλήρως. Το γεγονός ότι πολλά roguelikes προσφέρουν αυτούς τους μηχανισμούς από την αρχή, του φαίνεται εξαιρετικό. Αυτό αναζητά ακόμα και στα μεγάλα παιχνίδια.

Προσωπικές σκέψεις για τη δομή των παιχνιδιών

Έχω σκεφτεί παρόμοια πράγματα παίζοντας μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια του 2025 μέχρι τώρα. Μου έρχονται στο μυαλό τα γαλλικά JRPG Clair Obscur: Expedition 33 και το 2D Metroidvania Hollow Knight: Silksong.

Clair Obscur: Expedition 33 Gustave winces
Ο Gustave από το Clair Obscur: Expedition 33 μορφάζει

Και τα δύο είναι εξαιρετικά, αλλά κάποιες δυνατότητες εμφανίζονται αργά και θα ήθελα να τις είχα νωρίτερα. Το ίδιο συνέβη και με το Ghost of Tsushima πριν χρόνια. Βρίσκομαι ανάμεσα στην ουσιαστική πρόοδο και την άμεση διασκέδαση. Ήθελα να ασχοληθώ περισσότερο, αλλά όταν ένιωθα ότι τα είχα κατακτήσει, το παιχνίδι τελείωνε ή πλησίαζε στο τέλος, χωρίς να θέλω να ξεκινήσω New Game+.

Η επαναληψιμότητα ως πλεονέκτημα των roguelikes

Η επαναληψιμότητα που προσφέρει ο κύκλος των roguelikes δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να αξιοποιήσουν τις ικανότητές τους χωρίς να ξεκινούν από την αρχή ή να ανησυχούν αν έχουν αρκετό χρόνο για να απολαύσουν το παιχνίδι. Συμφωνώ με τον Galante, ως λάτρης των roguelikes.

Οι τάσεις στα παιχνίδια και η προσωπική άποψη

Ο Galante προσθέτει πως οι τάσεις στα παιχνίδια έρχονται και φεύγουν. Ίσως κάποια στιγμή να βαρεθούμε την τυχαιότητα των roguelikes και να επιστρέψουμε σε πιο απλά, γραμμικά action games, όπως αυτά της εποχής του PlayStation 2, κάτι που μερικές φορές του λείπει. Παρ’ όλα αυτά, δηλώνει πολύ ικανοποιημένος, καθώς αυτά τα παιχνίδια προσφέρουν διασκέδαση με πολλούς διαφορετικούς τρόπους και θεωρεί πως είναι σχεδόν ο ιδανικός τρόπος να παίζει κανείς. Ως δημιουργός του Vampire Survivors, θεωρεί πως αυτή είναι η φυσική εξέλιξη των παιχνιδιών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τα Helldivers 2, Spider-Man 2 και άλλοι τίτλοι του PlayStation έχουν απελευθερωθεί από την περιοχή κλειδώματος τους στον υπολογιστή.

Η Sony έχει κάνει πολλά λάθη τα τελευταία χρόνια, όπως η λανθασμένη εκτίμηση ότι θα κυκλοφορήσει 12 παιχνίδια live service μέχρι το 2026. Ένα σημαντικό πρόβλημα είναι ο περιορισμός περιοχών στα παιχνίδια της για PC, αν και φαίνεται ότι ορισμένα, όπως το Helldivers 2 και το God of War Ragnarok, έχουν πλέον απαλλαγεί από αυτούς τους περιορισμούς.

Το Marathon και το Elden Ring Nightreign έχουν ένα κοινό πρόβλημα: η ατομική εμπειρία είναι πολύ χειρότερη, και δεν μπορώ να μην σκεφτώ ότι...

Ορισμένοι παίκτες έχουν νικήσει πολλούς εχθρούς στο Elden Ring Nightreign μόνοι τους, αλλά η εμπειρία είναι πολύ καλύτερη με φίλους. Η συνεργασία είναι κρίσιμη, καθώς η επικοινωνία και ο συντονισμός είναι δύσκολα. Η FromSoftware σχεδιάζει βελτιώσεις για την εμπειρία του solo παιχνιδιού, αλλά απαιτούνται περισσότερες δυνατότητες για να υποστηριχθούν οι ομάδες.

Το Destiny 2 ανακοινώνει σημαντικές αλλαγές στη Ρίτα του Εννέα μετά από αντιδράσεις.

Η Bungie προσαρμόζει το πρόγραμμα του Rite of the Nine, με τις μπουντζίνες να αλλάζουν κάθε δύο εβδομάδες και τις τιμές νομισμάτων Nonary Manifold να αυξάνονται. Όλες οι μπουντζίνες θα είναι διαθέσιμες από τις 17 Ιουνίου, με ενισχυμένες πτώσεις όπλων και το "lootapalooza" στις 8 Ιουλίου. Οι αλλαγές έγιναν δεκτές θετικά από τους παίκτες.

Elden Ring Nightreign: Όλες οι Αδυναμίες των Αρχηγών

Στο Elden Ring Nightreign, θα πρέπει να νικήσετε διάφορους αρχηγούς και μίνι-αρχηγούς. Κάθε Night Lord έχει διαφορετικές αδυναμίες και καταστάσεις που πρέπει να γνωρίζετε πριν τη μάχη. Υπάρχει επίσης πίνακας με τις αδυναμίες των αρχηγών και τις απαιτήσεις για την πρόκληση καταστάσεων.

Οι πιο δύσκολοι εχθροί για να νικήσεις μόνος σου στο Elden Ring Nightreign.

Ο Godskin Duo είναι μια δύσκολη μάχη για σόλο παίκτες, καθώς απαιτεί να διαχειριστούν δύο αφεντικά ταυτόχρονα. Ο Gladius, Θηρίο της Νύχτας, και ο Heolstor ο Νυχτερινός Άρχοντας είναι επίσης προκλητικοί, απαιτώντας προσεκτικό σχεδιασμό και γρήγορη εξέλιξη. Οι μάχες αυτές είναι χαρακτηριστικές του είδους soulslike και δοκιμάζουν τους παίκτες στα όριά τους.

Αυτοί είναι οι μηνιαίοι τίτλοι του PlayStation Plus για τον Ιούνιο.

Η Sony ανακοίνωσε τα νέα παιχνίδια για το PlayStation Plus τον Ιούνιο και εκπτώσεις στις κονσόλες PS5, στο πλαίσιο της ετήσιας προώθησης Days of Play. Περιλαμβάνονται δωρεάν μηνιαία παιχνίδια και προσθήκες για Extra και Premium συνδρομητές. Επίσης, η PS5 Pro θα έχει την πρώτη της έκπτωση.

Κατηγορίες