Ένιωσα ότι το να παίξω 30 ώρες στο story mode ήταν ουσιαστικά το tutorial: Πολλά RPGs και JRPGs τελειώνουν μόλις το σύστημα μάχης τους γίνεται πραγματικά καλό, λέει ο δημιουργός του Vampire Survivors, και γι’ αυτό η roguelike φόρμουλα είναι τόσο πετυχημένη.

Ο δημιουργός του Vampire Survivors θεωρεί ότι πολλά RPG και JRPG γίνονται διασκεδαστικά στη μάχη μόνο προς το τέλος, όταν το παιχνίδι τελειώνει. Τα roguelike, όμως, προσφέρουν άμεση διασκέδαση και επαναληψιμότητα, επιτρέποντας στους παίκτες να αξιοποιούν πλήρως τις ικανότητές τους από την αρχή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η εμπειρία των 30 ωρών ως εισαγωγή

Ένιωσα πως το να παίζω 30 ώρες story mode ήταν στην ουσία το εισαγωγικό στάδιο: Πολλά RPGs και JRPGs τελειώνουν ακριβώς όταν το σύστημα μάχης γίνεται πραγματικά ενδιαφέρον, όπως αναφέρει ο δημιουργός του Vampire Survivors, και εκεί είναι που η roguelike φόρμουλα ξεχωρίζει.

Συζήτηση με τον Luca Galante για τα roguelikes

Δεν γίνεται να συναντήσεις τον Luca Galante, τον ίδιο τον Mr. Vampire Survivors, χωρίς να αναφερθείς στα roguelikes. Όταν συζήτησα μαζί του για το εκδοτικό του εγχείρημα, Poncle Presents, δεν μπορούσα να μην τον ρωτήσω για την αλματώδη άνοδο των roguelikes που κάθε χρόνο γίνεται όλο και πιο έντονη. Ο Galante, που ευθύνεται για το κύμα των Survivors-likes, είναι ενθουσιασμένος βλέποντας το είδος αυτό, με τα συστήματα και τους μηχανισμούς του, να επηρεάζει όλο και περισσότερα παιχνίδια.

Η εξάπλωση των roguelike στοιχείων

Ο ίδιος δηλώνει πως χαίρεται ιδιαίτερα που τα roguelike στοιχεία γίνονται δημοφιλή και θα ήθελε να τα δει να εφαρμόζονται και σε πιο παραδοσιακά παιχνίδια, ακόμα και σε AAA τίτλους. Παραδείγματα είναι τα God of War: Ragnarok με το roguelike mode του, The Last of Us 2, Destiny 2 που δοκιμάζει νέα modes κάθε λίγους μήνες, Elden Ring Nightreign που ουσιαστικά λειτουργεί ως roguelike, και το Donkey Kong Bananza με το νέο του DLC. Τα roguelikes κυριαρχούν κυρίως στον χώρο των indie, όπου κάθε χρόνο εμφανίζονται μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια, αλλά το είδος έχει απήχηση σε όλα τα επίπεδα της βιομηχανίας.

Η εμπειρία του Galante με τα RPGs

Ο Galante συνεχίζει λέγοντας πως ως λάτρης των RPGs και JRPGs, έχει παρατηρήσει ότι σε αρκετά μεγάλα AAA RPGs των τελευταίων ετών, η διασκέδαση στη μάχη ξεκινάει πραγματικά μόνο προς το τέλος. Ένιωσε πως οι 30 ώρες story mode λειτουργούσαν ως εκτεταμένο tutorial. Όταν τελικά άρχισε να απολαμβάνει τις διάφορες δεξιότητες και ικανότητες, το παιχνίδι τελείωνε απότομα. Εκείνη τη στιγμή, έχοντας γνωρίσει τους χαρακτήρες, μάθει τους μηχανισμούς και αποκτήσει αντικείμενα, ένιωθε πλέον έμπειρος. Για εκείνον, αυτό είναι το ιδανικό σημείο για να παίξει το παιχνίδι με roguelike προσέγγιση.

Η αξία της πρόκλησης και της διασκέδασης

Σε αυτό το στάδιο, μπορεί να δεχτεί πραγματικές προκλήσεις και να παίξει επειδή απολαμβάνει το gameplay και το κατανοεί πλήρως. Το γεγονός ότι πολλά roguelikes προσφέρουν αυτούς τους μηχανισμούς από την αρχή, του φαίνεται εξαιρετικό. Αυτό αναζητά ακόμα και στα μεγάλα παιχνίδια.

Προσωπικές σκέψεις για τη δομή των παιχνιδιών

Έχω σκεφτεί παρόμοια πράγματα παίζοντας μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια του 2025 μέχρι τώρα. Μου έρχονται στο μυαλό τα γαλλικά JRPG Clair Obscur: Expedition 33 και το 2D Metroidvania Hollow Knight: Silksong.

Clair Obscur: Expedition 33 Gustave winces
Ο Gustave από το Clair Obscur: Expedition 33 μορφάζει

Και τα δύο είναι εξαιρετικά, αλλά κάποιες δυνατότητες εμφανίζονται αργά και θα ήθελα να τις είχα νωρίτερα. Το ίδιο συνέβη και με το Ghost of Tsushima πριν χρόνια. Βρίσκομαι ανάμεσα στην ουσιαστική πρόοδο και την άμεση διασκέδαση. Ήθελα να ασχοληθώ περισσότερο, αλλά όταν ένιωθα ότι τα είχα κατακτήσει, το παιχνίδι τελείωνε ή πλησίαζε στο τέλος, χωρίς να θέλω να ξεκινήσω New Game+.

Η επαναληψιμότητα ως πλεονέκτημα των roguelikes

Η επαναληψιμότητα που προσφέρει ο κύκλος των roguelikes δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να αξιοποιήσουν τις ικανότητές τους χωρίς να ξεκινούν από την αρχή ή να ανησυχούν αν έχουν αρκετό χρόνο για να απολαύσουν το παιχνίδι. Συμφωνώ με τον Galante, ως λάτρης των roguelikes.

Οι τάσεις στα παιχνίδια και η προσωπική άποψη

Ο Galante προσθέτει πως οι τάσεις στα παιχνίδια έρχονται και φεύγουν. Ίσως κάποια στιγμή να βαρεθούμε την τυχαιότητα των roguelikes και να επιστρέψουμε σε πιο απλά, γραμμικά action games, όπως αυτά της εποχής του PlayStation 2, κάτι που μερικές φορές του λείπει. Παρ’ όλα αυτά, δηλώνει πολύ ικανοποιημένος, καθώς αυτά τα παιχνίδια προσφέρουν διασκέδαση με πολλούς διαφορετικούς τρόπους και θεωρεί πως είναι σχεδόν ο ιδανικός τρόπος να παίζει κανείς. Ως δημιουργός του Vampire Survivors, θεωρεί πως αυτή είναι η φυσική εξέλιξη των παιχνιδιών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πώς να χρησιμοποιήσεις δύο χέρια στο Elden Ring Nightreign

Η γνώση του πώς να κρατάς ένα όπλο με δύο χέρια στο Elden Ring Nightreign είναι σημαντική για να μεγιστοποιήσεις τη ζημιά. Κρατώντας το Triangle/Y και πατώντας R1/RB, μπορείς να αλλάξεις τη λαβή. Αυτό αυξάνει τη ζημιά, αλλά μειώνει την ταχύτητα και την άμυνα. Οι κλάσεις όπως ο Raider προσαρμόζονται εύκολα σε αυτό το στυλ παιχνιδιού.

Δείτε τι κάνει η νέα εξωτική πανοπλία της επέκτασης Destiny 2: Edge Of Fate.

Η επόμενη επέκταση του Destiny 2, The Edge of Fate, περιλαμβάνει τον νέο προορισμό Kepler και νέα εξωτικά κομμάτια εξοπλισμού. Οι τρεις νέες εξωτικές πανοπλίες για κάθε κλάση προσφέρουν μοναδικά χαρακτηριστικά. Η επέκταση θα κυκλοφορήσει στις 15 Ιουλίου, μαζί με νέα όπλα και ικανότητες.

Οι πιο δύσκολοι εχθροί για να νικήσεις μόνος σου στο Elden Ring Nightreign.

Ο Godskin Duo είναι μια δύσκολη μάχη για σόλο παίκτες, καθώς απαιτεί να διαχειριστούν δύο αφεντικά ταυτόχρονα. Ο Gladius, Θηρίο της Νύχτας, και ο Heolstor ο Νυχτερινός Άρχοντας είναι επίσης προκλητικοί, απαιτώντας προσεκτικό σχεδιασμό και γρήγορη εξέλιξη. Οι μάχες αυτές είναι χαρακτηριστικές του είδους soulslike και δοκιμάζουν τους παίκτες στα όριά τους.

Τι ώρα κυκλοφορεί η σεζόν 8 του Diablo 4 στη ζώνη ώρας σας;

Έχει εργαστεί στην Polygon για πάνω από οκτώ χρόνια, κυρίως γράφοντας οδηγούς για δημοφιλή παιχνίδια όπως το Monster Hunter και το Diablo 4. Η 8η σεζόν του Diablo 4, με τίτλο "Η Επιστροφή του Belial", κυκλοφορεί στις 29 Απριλίου, προσφέροντας νέους εχθρούς και δυνατότητες στους παίκτες.

Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign υπόσχεται προσαρμογές στη δυσκολία μετά από τα σχόλια της beta, καθώς και ενημερώσεις για το Nightlord Gladius.

Στο τέλος αυτού του μήνα, το Elden Ring Nightreign θα κάνει το ντεμπούτο του. Ο διευθυντής παιχνιδιών Junya Ishizaki δήλωσε ότι έγιναν προσαρμογές στη δυσκολία και την παρουσίαση στοιχείων στον χάρτη, ώστε οι παίκτες να κατανοούν καλύτερα το παιχνίδι. Το Nightreign θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου σε πολλές πλατφόρμες.

Όλα τα skins και οι ανταμοιβές του battle pass της σεζόν 2 του Marvel Rivals

Ο (αυτός) εργάζεται στην Polygon πάνω από οκτώ χρόνια, κυρίως γράφοντας οδηγούς για δημοφιλή παιχνίδια. Στο battle pass της δεύτερης σεζόν Marvel Rivals υπάρχουν 10 skins, εκ των οποίων τα 2 είναι δωρεάν. Ο παίκτης χρειάζεται να αποκτήσει Chrono Tokens για να ξεκλειδώσει τα αντικείμενα και να αγοράσει τα skins.

Κατηγορίες