Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν αν ένα BioWare game μπορούσε να φέρει νούμερα σαν το FIFA;»

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αρχική ιδέα πίσω από το Anthem

Ένας από τους βετεράνους του Mass Effect, ο Mark Darrah, εξηγεί πώς το Anthem πήρε ώθηση μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν αν ένα BioWare παιχνίδι μπορούσε να φτάσει τα νούμερα του FIFA;». Με το Anthem να κλείνει οριστικά τον Ιανουάριο, είναι η κατάλληλη στιγμή να αναρωτηθούμε όχι μόνο τι πήγε στραβά, αλλά και γιατί εγκρίθηκε εξαρχής. Ο Darrah, πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare, που συμμετείχε από τη σύλληψη μέχρι την κυκλοφορία του Anthem, μοιράζεται τις σκέψεις του για τα πρώτα βήματα του παιχνιδιού.

Νέα κατεύθυνση για τη BioWare

Τι συνέβη πραγματικά με το Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)

Στο πρώτο μέρος της νέας σειράς βίντεο με τίτλο «Τι συνέβη πραγματικά με το Anthem» (σημείο εδώ), ο Darrah αναλύει το κλίμα στη BioWare στις αρχές της δεκαετίας του 2010 και τα κίνητρα πίσω από την πρόταση του Anthem. Η ομάδα που ηγείτο του Mass Effect είχε κουραστεί να ασχολείται μόνο με αυτή τη σειρά και ήθελε να δοκιμάσει κάτι καινούργιο. Εκείνη την περίοδο, το project είχε την κωδική ονομασία Dylan και ο Casey Hudson παρουσίαζε στην EA μια νέα εκδοχή της BioWare: αφήγηση ιστοριών σε ένα live-service, πάντα online περιβάλλον, με καινούργια επιχειρηματικά μοντέλα και διαφορετική προσέγγιση στη δημιουργία ιστοριών.

Οι προσδοκίες και το επιχειρηματικό μοντέλο

Πολλά από τα αρχικά οράματα του Casey Hudson δεν πέρασαν τελικά στο τελικό παιχνίδι, αλλά αυτός ήταν ο λόγος που το Anthem κατάφερε να αποκτήσει τόση δυναμική μέσα στην εταιρεία. Η βασική ιδέα ήταν: «τι θα γινόταν αν ένα BioWare παιχνίδι μπορούσε να φτάσει τα νούμερα του FIFA; Τι θα γινόταν αν μπορούσες να ζήσεις μια ιστορία με τους φίλους σου; Τι θα γινόταν αν η εισαγωγή στο παιχνίδι επέτρεπε να το δοκιμάσεις και μετά να προχωρήσεις ομαλά σε πληρωμή;» Ίσως όχι απαραίτητα free-to-play, ίσως κάτι ενδιάμεσο, αλλά σίγουρα ένα μοντέλο που θα προχωρούσε την επιχείρηση μπροστά. Η πρόταση ήταν αρκετά ανοιχτή ώστε κάθε στέλεχος της EA να φανταστεί το παιχνίδι όπως το ήθελε.

Γιατί το Anthem πήρε το πράσινο φως

Αν το δούμε έτσι, γίνεται ξεκάθαρο γιατί το Anthem εγκρίθηκε: η EA ήθελε κέρδος. Το FIFA είναι μία από τις πιο επικερδείς σειρές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, αμέσως μετά το Minecraft σύμφωνα με τη Wikipedia, οπότε δεν προκαλεί έκπληξη που η EA ενθουσιάστηκε όταν άκουσε για «FIFA numbers». Σίγουρα υπήρχαν και άλλοι παράγοντες, αλλά είναι βέβαιο πως η EA ενδιαφέρεται για τα έσοδα.

Η αποτυχία του Anthem

Τελικά, το Anthem δεν κατάφερε να φτάσει τα νούμερα του FIFA, καθώς οι πωλήσεις του ήταν χαμηλότερες από τις προσδοκίες της EA και η ανάπτυξή του σταμάτησε εντελώς τον Φεβρουάριο του 2021, παρά την προσπάθεια της BioWare για μια μεγάλη επανεκκίνηση. Τόσο ο Darrah όσο και ο Hudson αποχώρησαν από τη BioWare λίγους μήνες νωρίτερα, τον Δεκέμβριο του 2020.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια...

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.

Το Mass Effect 4 δεν θα πρέπει να φοβάται να αφήσει το παρελθόν να πεθάνει.

Η αρχική τριλογία του Mass Effect θεωρείται μία από τις πιο φιλόδοξες και συναισθηματικά φορτισμένες ιστορίες επιστημονικής φαντασίας. Με την ανακοίνωση του Mass Effect 4, οι θαυμαστές ελπίζουν σε μια αναβίωση, αλλά η BioWare πρέπει να προχωρήσει σε νέες κατευθύνσεις, αποφεύγοντας την υπερβολική εξάρτηση από το παρελθόν.

Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.

Dragon Age: Inquisition – Γιατί θα πρέπει να ξεκινήσεις ξανά το 2025

Όταν η BioWare κυκλοφόρησε το Dragon Age: Inquisition το 2014, επαναστατούσε το RPG με ανοιχτούς κόσμους και πολιτικές δυναμικές. Δέκα χρόνια αργότερα, παραμένει ένα από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια της BioWare. Μια νέα αναπαραγωγή το 2025 προσφέρει την ευκαιρία να εξερευνήσετε καλύτερα τους μηχανισμούς και τις ιστορίες των συντρόφων.

Το Rematch είναι ένα παιχνίδι για ανθρώπους που αγαπούν το ποδόσφαιρο και για εκείνους που δεν το αγαπούν.

Το νέο διαδικτυακό παιχνίδι ποδοσφαίρου τρίτου προσώπου της Sloclap, Rematch, είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχω παίξει φέτος. Ελέγχεις έναν παίκτη σε όλο το παιχνίδι, με γρήγορο και διασκεδαστικό gameplay. Χωρίς περίπλοκους κανόνες, προσφέρει μια καθαρή και συναρπαστική εμπειρία ποδοσφαίρου. Είναι το καλύτερο ποδοσφαιρικό παιχνίδι που έχω δοκιμάσει.

Το Anthem της EA κλείνει οριστικά και δεν θα είναι πλέον διαθέσιμο για παιχνίδι από του χρόνου.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, καθιστώντας το παιχνίδι μη προσβάσιμο. Θα αφαιρεθεί από το EA Play τον Αύγουστο του 2025, χωρίς απολύσεις στη BioWare. Το Anthem ακολουθεί άλλα live-service παιχνίδια που διακόπηκαν λόγω χαμηλής απήχησης.

Κατηγορίες