Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν αν ένα BioWare game μπορούσε να φέρει νούμερα σαν το FIFA;»

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αρχική ιδέα πίσω από το Anthem

Ένας από τους βετεράνους του Mass Effect, ο Mark Darrah, εξηγεί πώς το Anthem πήρε ώθηση μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν αν ένα BioWare παιχνίδι μπορούσε να φτάσει τα νούμερα του FIFA;». Με το Anthem να κλείνει οριστικά τον Ιανουάριο, είναι η κατάλληλη στιγμή να αναρωτηθούμε όχι μόνο τι πήγε στραβά, αλλά και γιατί εγκρίθηκε εξαρχής. Ο Darrah, πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare, που συμμετείχε από τη σύλληψη μέχρι την κυκλοφορία του Anthem, μοιράζεται τις σκέψεις του για τα πρώτα βήματα του παιχνιδιού.

Νέα κατεύθυνση για τη BioWare

Τι συνέβη πραγματικά με το Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)

Στο πρώτο μέρος της νέας σειράς βίντεο με τίτλο «Τι συνέβη πραγματικά με το Anthem» (σημείο εδώ), ο Darrah αναλύει το κλίμα στη BioWare στις αρχές της δεκαετίας του 2010 και τα κίνητρα πίσω από την πρόταση του Anthem. Η ομάδα που ηγείτο του Mass Effect είχε κουραστεί να ασχολείται μόνο με αυτή τη σειρά και ήθελε να δοκιμάσει κάτι καινούργιο. Εκείνη την περίοδο, το project είχε την κωδική ονομασία Dylan και ο Casey Hudson παρουσίαζε στην EA μια νέα εκδοχή της BioWare: αφήγηση ιστοριών σε ένα live-service, πάντα online περιβάλλον, με καινούργια επιχειρηματικά μοντέλα και διαφορετική προσέγγιση στη δημιουργία ιστοριών.

Οι προσδοκίες και το επιχειρηματικό μοντέλο

Πολλά από τα αρχικά οράματα του Casey Hudson δεν πέρασαν τελικά στο τελικό παιχνίδι, αλλά αυτός ήταν ο λόγος που το Anthem κατάφερε να αποκτήσει τόση δυναμική μέσα στην εταιρεία. Η βασική ιδέα ήταν: «τι θα γινόταν αν ένα BioWare παιχνίδι μπορούσε να φτάσει τα νούμερα του FIFA; Τι θα γινόταν αν μπορούσες να ζήσεις μια ιστορία με τους φίλους σου; Τι θα γινόταν αν η εισαγωγή στο παιχνίδι επέτρεπε να το δοκιμάσεις και μετά να προχωρήσεις ομαλά σε πληρωμή;» Ίσως όχι απαραίτητα free-to-play, ίσως κάτι ενδιάμεσο, αλλά σίγουρα ένα μοντέλο που θα προχωρούσε την επιχείρηση μπροστά. Η πρόταση ήταν αρκετά ανοιχτή ώστε κάθε στέλεχος της EA να φανταστεί το παιχνίδι όπως το ήθελε.

Γιατί το Anthem πήρε το πράσινο φως

Αν το δούμε έτσι, γίνεται ξεκάθαρο γιατί το Anthem εγκρίθηκε: η EA ήθελε κέρδος. Το FIFA είναι μία από τις πιο επικερδείς σειρές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, αμέσως μετά το Minecraft σύμφωνα με τη Wikipedia, οπότε δεν προκαλεί έκπληξη που η EA ενθουσιάστηκε όταν άκουσε για «FIFA numbers». Σίγουρα υπήρχαν και άλλοι παράγοντες, αλλά είναι βέβαιο πως η EA ενδιαφέρεται για τα έσοδα.

Η αποτυχία του Anthem

Τελικά, το Anthem δεν κατάφερε να φτάσει τα νούμερα του FIFA, καθώς οι πωλήσεις του ήταν χαμηλότερες από τις προσδοκίες της EA και η ανάπτυξή του σταμάτησε εντελώς τον Φεβρουάριο του 2021, παρά την προσπάθεια της BioWare για μια μεγάλη επανεκκίνηση. Τόσο ο Darrah όσο και ο Hudson αποχώρησαν από τη BioWare λίγους μήνες νωρίτερα, τον Δεκέμβριο του 2020.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ακόμα και μετά την απελευθέρωση του Dragon Age: The Veilguard από την κόλαση του multiplayer, η BioWare φέρεται να έπρεπε να βιαστεί για να...

Σε νέα έκθεση, ο Jason Schreier της Bloomberg αναφέρει ότι η παραγωγή του Dragon Age: The Veilguard υπήρξε προβληματική, με επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις και αλλαγές. Η EA πίεσε τη BioWare για ευρύτερη απήχηση, αλλά η έλλειψη χρόνου και πόρων περιορίσε τη δημιουργικότητα, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα και πωλήσεις που δεν κάλυψαν τις προσδοκίες.

Κριτική για το The Outer Worlds 2: «Οι δημιουργοί του Fallout New Vegas παρουσιάζουν ένα εξαιρετικό RPG επιστημονικής φαντασίας, που με ευρηματικότητα αναλαμβάνει τον...

Το The Outer Worlds 2 ξεπερνά τον προκάτοχό του σε κάθε τομέα, προσφέροντας πλούσιο ρόλο, ελευθερία επιλογών και καλοσχεδιασμένους κόσμους που ανταμείβουν την εξερεύνηση. Με εξαιρετική γραφή, χιούμορ, ποικιλία όπλων και χαρακτήρες που διαμορφώνονται από τις αποφάσεις σου, αποτελεί κορυφαία RPG εμπειρία της Obsidian.

Το Stop Killing Games συγκέντρωσε 1 εκατομμύριο υπογραφές, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν τον αγώνα για τη διατήρηση των παιχνιδιών.

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο υπογραφές, διεκδικώντας τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στο μέλλον. Παρά τις δυσκολίες με άκυρες ή ψεύτικες υπογραφές, ο στόχος αυξήθηκε στα 1,4 εκατομμύρια. Η επιτυχία θα μπορούσε να οδηγήσει σε νέα νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών.

Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

Το Mass Effect 4 δεν θα πρέπει να φοβάται να αφήσει το παρελθόν να πεθάνει.

Η αρχική τριλογία του Mass Effect θεωρείται μία από τις πιο φιλόδοξες και συναισθηματικά φορτισμένες ιστορίες επιστημονικής φαντασίας. Με την ανακοίνωση του Mass Effect 4, οι θαυμαστές ελπίζουν σε μια αναβίωση, αλλά η BioWare πρέπει να προχωρήσει σε νέες κατευθύνσεις, αποφεύγοντας την υπερβολική εξάρτηση από το παρελθόν.

Κατηγορίες