Ένας μήνας με το πλάνο του Eurogamer – μια ανασκόπηση της πορείας μέχρι τώρα και τι ακολουθεί στη συνέχεια

Ένα μήνα μετά τις αλλαγές στο Eurogamer, η ομάδα είναι περήφανη για το πρωτότυπο και ποιοτικό περιεχόμενο που δημιούργησε. Γίνονται προσαρμογές για καλύτερη εμπειρία αναγνωστών, όπως εστιασμένες ζωντανές αναφορές και ευκολότερη πρόσβαση σε ειδήσεις. Η δέσμευση για μοναδική, αξιόλογη κάλυψη παραμένει ισχυρή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Ανασκόπηση του μήνα στο Eurogamer

Πριν λίγο παραπάνω από ένα μήνα, παρουσίασα το πλάνο για το μέλλον του Eurogamer. Ο βασικός στόχος ήταν η δημοσίευση πρωτότυπου περιεχομένου από όλη την ομάδα. Δεν θέλω αυτή η ενημέρωση να είναι απλώς μια απαρίθμηση άρθρων, αλλά θα αναφερθώ σε μερικά, καθώς είμαι περήφανος για τη δουλειά μας και θέλω να αναδείξω το πόσο δημιουργικό και διασκεδαστικό υλικό έχουμε παράγει.

Τι προσπαθούμε να πετύχουμε

Αν ανέλυα γιατί μου αρέσει το κάθε άρθρο, το κείμενο θα ήταν ατελείωτο. Όμως, κάθε ένα από αυτά (και σίγουρα υπάρχουν κι άλλα που ξέχασα) δείχνει ακριβώς τι θέλουμε να πετύχουμε στο Eurogamer: να προσφέρουμε κάλυψη για τα video games που ξεπερνά τα συνηθισμένα, είτε με ερευνητική δημοσιογραφία είτε με γραφή που ξεχωρίζει και τραβάει την προσοχή.

Μεγάλη λίστα με πρόσφατα άρθρα

Έχουμε δημιουργήσει πολλά αξιόλογα θέματα. Δείτε μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα που έχουμε γράψει πρόσφατα:

  • Until Dawn at 10: πώς η Supermassive ξεπέρασε τον σκεπτικισμό της Sony και αξιοποίησε την επιστήμη του φόβου για να δημιουργήσει ένα σύγχρονο κλασικό τρόμου
  • Η ιστορία του Phasmophobia: πώς το The Witcher 3 έσωσε κατά λάθος το ghost-hunting παιχνίδι που πούλησε 25 εκατομμύρια αντίτυπα
  • Η εξαγορά του μεγαλύτερου τουρνουά fighting games από τη Σαουδική Αραβία φέρνει τους παίκτες και την κοινότητα μπροστά σε μια επιλογή: ανάμεσα στον πολιτισμό της και το οικονομικό όφελος
  • Είναι το νέο, ενδεχομένως επαναστατικό, δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Nintendo για μάχες με τέρατα εφαρμόσιμο; Ρωτήσαμε νομικούς
  • “Να θάψεις αυτό το παιχνίδι και την εμπειρία για πάντα; Αυτό θα έπρεπε να είναι έγκλημα” – Πώς μια ομάδα modders ανέστησε το cult driving game της Ubisoft, The Crew
  • Ο επικεφαλής του No Man’s Sky “πολύ χαρούμενος” καθώς το sim γιορτάζει το υψηλότερο player count στο Steam από το λανσάρισμα και οι fans ενθουσιάζονται με τη νέα παραμετροποίηση πλοίων
  • Death Stranding 2 είναι η Παγκόσμια Έκθεση που μας αξίζει
  • Καθώς τα κρατικά χρήματα περιορίζουν τα fighting games, η στροφή προς grassroots events δυναμώνει
  • Queer developers μιλούν ανοιχτά καθώς τα adult games παραμένουν σε αβεβαιότητα μετά τη διαμάχη με τους payment processors στο Steam και το itch.io
  • Καθώς η AOL αποχαιρετά το dial-up, είναι αδύνατο να περιγράψουμε πλήρως την επίδρασή της στο gaming και το διαδίκτυο – αλλά το προσπαθήσαμε
  • Σύντομο, έξυπνο, ίσως ριψοκίνδυνο: με το Mafia: The Old Country, η Take-Two παλεύει με το παρελθόν και το μέλλον των video games
  • Ο Tony Hawk αναπολεί την κουλτούρα των 90s, τη διασημότητα και το Tony Hawk’s Pro Skater, το παιχνίδι που άλλαξε τη ζωή του
  • Video games και “καθεδρικοί της φωτιάς”: το εντυπωσιακό Sword of the Sea
  • “Δεν νομίζω ότι το RTS επέστρεψε· δεν νομίζω ότι έφυγε ποτέ”: οι devs του Dawn of War 4 για τη διαδοχή της Relic και την αναβίωση ενός θρύλου
  • Ο σκηνοθέτης του Resident Evil 9: Requiem εξηγεί πώς, σε ένα βασικό σημείο, είναι ο “πιο ακραίος” τίτλος της σειράς
  • “Πρόκειται για εξαιρετικά ταλαντούχους ανθρώπους που δεν κάνουν βαρετά πράγματα” – Οι devs της Blizzard λένε ότι είναι εφικτό να χρησιμοποιείς AI εργαλεία και να διατηρείς το “χειροποίητο”
  • Γιατί το Snake Eater είναι τέλειο παράδειγμα της έντασης μεταξύ πραγματικού και φανταστικού που βρίσκεται στον πυρήνα κάθε Metal Gear Solid
  • Ερωτική επιστολή σε εκείνη τη φορά που ο James Bond αντιμετώπισε τον κακό σε ένα κακό arcade game αντί για χαρτιά
  • Η μεγάλη συνέντευξη Football Manager: ο Miles Jacobson για το τι πήγε στραβά με το FM25⇾ και τι να περιμένουμε από το FM26
  • Το AI ήταν βασικό θέμα στο Gamescom 2025, και ενώ κάποιες indie ομάδες το θεωρούν ανεκτίμητο, παραμένει ηθικό δίλημμα
  • Γίνομαι Karlach: Δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία, η Samantha Béart μιλά για το Baldur’s Gate 3, τον στωικισμό και… τον Gordon Ramsay;
  • Δεν περίμενα το Love is Blind να με κάνει να νιώσω καλά για τα video games το 2025, αλλά να που φτάσαμε
  • Είναι η “φθηνή” τιμή του Hollow Knight Silksong πρόβλημα για άλλα indie games; Devs και publishers συζητούν τον αντίκτυπό της
  • Η βιομηχανία των games έχει πρόβλημα με τα Soulslike, αλλά μάλλον όχι αυτό που νομίζετε
  • Καθώς το Silksong τα φέρνει ξανά στο προσκήνιο, μήπως τα boss runbacks έχουν ξεπεραστεί;
  • Θυμάστε το episodic gaming; Πρώην devs της Telltale το επαναφέρουν με το Dispatch, και ίσως αυτή τη φορά πετύχει
  • Η επιτυχία του Stellar Blade στο PC δείχνει ότι η Νότια Κορέα γίνεται σημαντική δύναμη στο παγκόσμιο gaming, και οι ειδικοί συμφωνούν
  • Βοήθεια ή εμπόδιο; Ρωτήσαμε ειδικούς τι μπορεί να σημαίνει ο “ακατανόητα μεγάλος, μπερδεμένος” UK Online Safety Act για τα video games
  • Το Tiny Bookshop με κάνει να θέλω να φύγω στη θάλασσα, και απ’ ό,τι φαίνεται από τη δημοτικότητά του σε Steam και Switch 2, το ίδιο και πολλοί άλλοι
  • Heretic + Hexen δεν είναι το πιο απαραίτητο remaster της Nightdive, αλλά ίσως το πιο ενδιαφέρον, και αποτελεί εξαιρετική πύλη στην ιστορία των retro FPS
  • Το Warhammer 40K: Dawn of War – Definitive Edition αφαιρεί όλα τα εμπόδια για να παίξεις ένα από τα καλύτερα strategy games όλων των εποχών
  • Πριν 15 χρόνια, το Kane & Lynch 2 έγινε το πιο αδυσώπητα μίζερο παιχνίδι όλων των εποχών. Παραμένει έτσι – και παραμένει εξαιρετικό
  • Με το Shinobi: Art of Vengeance, η Lizardcube δίνει την pixel-perfect 16-bit Streets of Rage 4 μεταχείριση σε ένα ακόμα κλασικό Sega
  • Τι κάνει το αρχικό Hollow Knight τόσο ξεχωριστό; Η αόρατη, επίμονη καθοδήγηση της Team Cherry
  • Ιδιαίτερο horror με επίκαιρη ιστορία από κάτω; Το indie διαμάντι No, I’m not a Human ίσως είναι από τα αγαπημένα μου φέτος
  • Το Rusty Lake επιστρέφει με άλλη μια μακάβρια περιπέτεια, και αν δεν έχετε ασχοληθεί με τη σειρά, χάνετε
  • Hollow Knight: Silksong review – όμορφο, συναρπαστικό και σκληρό
  • Lego Voyagers review – ενωμένοι ακόμα και όταν είμαστε μακριά
  • Hell is Us review – εφιαλτική περιπέτεια που ισορροπεί ανάμεσα στο αινιγματικό και το κουραστικό
  • Sword of the Sea review – ο παράδεισος είναι όντως half-pipe

Αξιολόγηση και επόμενα βήματα

Αυτός ο μήνας (και λίγο παραπάνω) ήταν σε μεγάλο βαθμό επιτυχημένος, αλλά όπως σε κάθε πλάνο, κάποια πράγματα λειτουργούν καλύτερα από άλλα. Λάβαμε υπόψη κάθε σχόλιο και συμπεριφορά των χρηστών και αποφασίσαμε να αλλάξουμε λίγο την προσέγγισή μας για καλύτερη εμπειρία ανάγνωσης.

Αλλαγές στα live reports και τα νέα

Το καθημερινό live report είναι ένας τομέας που επανεξετάζουμε. Δεν είμαστε ικανοποιημένοι με τις σποραδικές ενημερώσεις και την έλλειψη ζωντάνιας, καθώς και με το ότι δεν μπορείτε να σχολιάσετε ουσιαστικά σε πολλά θέματα. Αντί για live blog Δευτέρα-Παρασκευή, 9πμ-5μμ, θα δοκιμάσουμε live reports με πιο συγκεκριμένη θεματολογία. Η τελική μορφή τους θα καθοριστεί, αλλά θέλουμε να δούμε τι λειτουργεί και να δημιουργήσουμε μικρές στιγμές ενδιαφέροντος και συζήτησης γύρω από τα νέα και τα γεγονότα της βιομηχανίας. Πιστεύουμε ότι έτσι θα είναι πιο ενεργά και εστιασμένα, αλλά θα βασιστούμε και στα δικά σας σχόλια για να καταλάβουμε τι έχει αξία.

Ενημέρωση για την παρουσίαση των ειδήσεων

Διαπιστώσαμε ότι πολλοί από εσάς βρήκατε μπερδεμένες τις αλλαγές στον τρόπο που προβάλλουμε τις ειδήσεις. Μεταφέρουμε όλα τα νέα (μεγάλα και μικρά) στην αρχική σελίδα, ώστε να βρίσκετε τα πάντα εκεί – δεν θα δημοσιεύονται σε live blog ή report εκτός αν σχετίζονται άμεσα με το θέμα που καλύπτουμε.

Επιλογές για το infinite scroll

Όσον αφορά τις ειδήσεις, δουλεύουμε ώστε οι συνδεδεμένοι χρήστες να μπορούν να επιλέξουν αν θέλουν να ενεργοποιήσουν το infinite scroll. Ξέρω ότι αυτό έχει ενοχλήσει αρκετούς, και ελπίζω ότι έτσι θα μπορείτε να περιηγείστε όπως προτιμάτε, μόλις βρούμε λύση.

Δέσμευση για συνεχή βελτίωση

Από τη δική μου πλευρά, θέλω να ενθαρρύνω την αλλαγή ως μέσο επιτυχίας. Παραμένουμε απόλυτα αφοσιωμένοι στη δέσμευσή μας να προσφέρουμε περισσότερο Eurogamer όπως το θέλετε: μοναδικό, πρωτότυπο περιεχόμενο που συνδυάζει εξαιρετική δημοσιογραφία και ποιοτική γραφή για τα παιχνίδια και τα θέματα που σας ενδιαφέρουν περισσότερο.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τα Κυριακάτικα Φύλλα

Το κείμενο περιγράφει μια σουρεαλιστική Κυριακή γεμάτη παράξενες μυρωδιές, αντζούγιες, χιούμορ και φανταστικές σκηνές με αναφορές σε βιντεοπαιχνίδια, συνεντεύξεις και αθλητές. Μέσα από αλλόκοτες εικόνες και διαλόγους, παρουσιάζεται η πολυπλοκότητα της καθημερινότητας και της ποπ κουλτούρας με χιουμοριστική διάθεση.

Οι δημιουργοί του Ghostrunner αποκαλύπτουν το επόμενο παιχνίδι τους, ένα first-person souls-like που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια των Ναπολεόντειων Πολέμων.

Το 2025 είναι μια συναρπαστική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με νέες κυκλοφορίες για PlayStation, Xbox, PC, κινητά και το νέο Switch 2 της Nintendo. Κυκλοφορούν πολλά αποκλειστικά παιχνίδια και GameSpot συγκεντρώνει όλες τις ημερομηνίες κυκλοφορίας, ώστε οι παίκτες να ενημερώνονται εύκολα για τις νέες κυκλοφορίες.

Πώς να ολοκληρώσετε το Dark Hearts στο Hollow Knight: Silksong

Για να ολοκληρώσετε το Dark Hearts στο Hollow Knight: Silksong, πρέπει να καταστρέψετε 12 Void Masses που βρίσκονται σε διάφορες περιοχές του Pharloom, όπως The Marrow, Far Fields, Greymoor, Shellwood και Blasted Steps. Η αποστολή ξεκλειδώνει στην τρίτη πράξη και προσφέρει αναβάθμιση υγείας.

Γνώμη: Ήρθε η ώρα να απαλλαγούμε από τη ζημιά από πτώσεις.

Η πτώση πονάει και είναι ντροπιαστική. Τα βιντεοπαιχνίδια μας επιτρέπουν να κάνουμε αδύνατα πράγματα χωρίς συνέπειες. Στο Xenoblade Chronicles X, μπορώ να πηδήξω από ψηλά και να προσγειωθώ χωρίς ζημιά. Η επιθυμία για ρεαλισμό μπορεί να εμποδίζει τη διασκέδαση, αλλά η εξερεύνηση του κόσμου είναι πιο συναρπαστική χωρίς περιορισμούς.

3 παιχνίδια του Game Pass που πρέπει να παίξεις αυτό το Σαββατοκύριακο (5-7 Σεπτεμβρίου 2025)

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφόρησε επιτέλους, αλλά δεν είναι το μόνο διαμάντι στο Game Pass. Το I Am Your Beast ξεχωρίζει ως γρήγορο FPS με έντονη δράση και αφήγηση, ενώ το Dragon Age: Inquisition παραμένει κορυφαίο RPG με εξαιρετικούς χαρακτήρες και ιστορία, διαθέσιμο μέσω EA Play στο Game Pass Ultimate.

Οι δημιουργοί του Hollow Knight: Silksong πειράζουν τους παίκτες με ένα φαινομενικά ασφαλές καταφύγιο.

Το Hollow Knight: Silksong παραμένει απαιτητικό, με παγίδες ακόμα και στα σημεία ξεκούρασης, ενώ το Ready or Not ξεπέρασε τα 13 εκατ. πωλήσεις. Ο Keanu Reeves θέλει να επιστρέψει στο Cyberpunk 2, το The Last of Us κέρδισε Emmy και το remake του Final Fantasy Tactics ίσως φέρει sequel.

Κατηγορίες