Ένας μήνας με το πλάνο του Eurogamer – μια ανασκόπηση της πορείας μέχρι τώρα και τι ακολουθεί στη συνέχεια

Ένα μήνα μετά τις αλλαγές στο Eurogamer, η ομάδα είναι περήφανη για το πρωτότυπο και ποιοτικό περιεχόμενο που δημιούργησε. Γίνονται προσαρμογές για καλύτερη εμπειρία αναγνωστών, όπως εστιασμένες ζωντανές αναφορές και ευκολότερη πρόσβαση σε ειδήσεις. Η δέσμευση για μοναδική, αξιόλογη κάλυψη παραμένει ισχυρή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Ανασκόπηση του μήνα στο Eurogamer

Πριν λίγο παραπάνω από ένα μήνα, παρουσίασα το πλάνο για το μέλλον του Eurogamer. Ο βασικός στόχος ήταν η δημοσίευση πρωτότυπου περιεχομένου από όλη την ομάδα. Δεν θέλω αυτή η ενημέρωση να είναι απλώς μια απαρίθμηση άρθρων, αλλά θα αναφερθώ σε μερικά, καθώς είμαι περήφανος για τη δουλειά μας και θέλω να αναδείξω το πόσο δημιουργικό και διασκεδαστικό υλικό έχουμε παράγει.

Τι προσπαθούμε να πετύχουμε

Αν ανέλυα γιατί μου αρέσει το κάθε άρθρο, το κείμενο θα ήταν ατελείωτο. Όμως, κάθε ένα από αυτά (και σίγουρα υπάρχουν κι άλλα που ξέχασα) δείχνει ακριβώς τι θέλουμε να πετύχουμε στο Eurogamer: να προσφέρουμε κάλυψη για τα video games που ξεπερνά τα συνηθισμένα, είτε με ερευνητική δημοσιογραφία είτε με γραφή που ξεχωρίζει και τραβάει την προσοχή.

Μεγάλη λίστα με πρόσφατα άρθρα

Έχουμε δημιουργήσει πολλά αξιόλογα θέματα. Δείτε μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα που έχουμε γράψει πρόσφατα:

  • Until Dawn at 10: πώς η Supermassive ξεπέρασε τον σκεπτικισμό της Sony και αξιοποίησε την επιστήμη του φόβου για να δημιουργήσει ένα σύγχρονο κλασικό τρόμου
  • Η ιστορία του Phasmophobia: πώς το The Witcher 3 έσωσε κατά λάθος το ghost-hunting παιχνίδι που πούλησε 25 εκατομμύρια αντίτυπα
  • Η εξαγορά του μεγαλύτερου τουρνουά fighting games από τη Σαουδική Αραβία φέρνει τους παίκτες και την κοινότητα μπροστά σε μια επιλογή: ανάμεσα στον πολιτισμό της και το οικονομικό όφελος
  • Είναι το νέο, ενδεχομένως επαναστατικό, δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Nintendo για μάχες με τέρατα εφαρμόσιμο; Ρωτήσαμε νομικούς
  • “Να θάψεις αυτό το παιχνίδι και την εμπειρία για πάντα; Αυτό θα έπρεπε να είναι έγκλημα” – Πώς μια ομάδα modders ανέστησε το cult driving game της Ubisoft, The Crew
  • Ο επικεφαλής του No Man’s Sky “πολύ χαρούμενος” καθώς το sim γιορτάζει το υψηλότερο player count στο Steam από το λανσάρισμα και οι fans ενθουσιάζονται με τη νέα παραμετροποίηση πλοίων
  • Death Stranding 2 είναι η Παγκόσμια Έκθεση που μας αξίζει
  • Καθώς τα κρατικά χρήματα περιορίζουν τα fighting games, η στροφή προς grassroots events δυναμώνει
  • Queer developers μιλούν ανοιχτά καθώς τα adult games παραμένουν σε αβεβαιότητα μετά τη διαμάχη με τους payment processors στο Steam και το itch.io
  • Καθώς η AOL αποχαιρετά το dial-up, είναι αδύνατο να περιγράψουμε πλήρως την επίδρασή της στο gaming και το διαδίκτυο – αλλά το προσπαθήσαμε
  • Σύντομο, έξυπνο, ίσως ριψοκίνδυνο: με το Mafia: The Old Country, η Take-Two παλεύει με το παρελθόν και το μέλλον των video games
  • Ο Tony Hawk αναπολεί την κουλτούρα των 90s, τη διασημότητα και το Tony Hawk’s Pro Skater, το παιχνίδι που άλλαξε τη ζωή του
  • Video games και “καθεδρικοί της φωτιάς”: το εντυπωσιακό Sword of the Sea
  • “Δεν νομίζω ότι το RTS επέστρεψε· δεν νομίζω ότι έφυγε ποτέ”: οι devs του Dawn of War 4 για τη διαδοχή της Relic και την αναβίωση ενός θρύλου
  • Ο σκηνοθέτης του Resident Evil 9: Requiem εξηγεί πώς, σε ένα βασικό σημείο, είναι ο “πιο ακραίος” τίτλος της σειράς
  • “Πρόκειται για εξαιρετικά ταλαντούχους ανθρώπους που δεν κάνουν βαρετά πράγματα” – Οι devs της Blizzard λένε ότι είναι εφικτό να χρησιμοποιείς AI εργαλεία και να διατηρείς το “χειροποίητο”
  • Γιατί το Snake Eater είναι τέλειο παράδειγμα της έντασης μεταξύ πραγματικού και φανταστικού που βρίσκεται στον πυρήνα κάθε Metal Gear Solid
  • Ερωτική επιστολή σε εκείνη τη φορά που ο James Bond αντιμετώπισε τον κακό σε ένα κακό arcade game αντί για χαρτιά
  • Η μεγάλη συνέντευξη Football Manager: ο Miles Jacobson για το τι πήγε στραβά με το FM25⇾ και τι να περιμένουμε από το FM26
  • Το AI ήταν βασικό θέμα στο Gamescom 2025, και ενώ κάποιες indie ομάδες το θεωρούν ανεκτίμητο, παραμένει ηθικό δίλημμα
  • Γίνομαι Karlach: Δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία, η Samantha Béart μιλά για το Baldur’s Gate 3, τον στωικισμό και… τον Gordon Ramsay;
  • Δεν περίμενα το Love is Blind να με κάνει να νιώσω καλά για τα video games το 2025, αλλά να που φτάσαμε
  • Είναι η “φθηνή” τιμή του Hollow Knight Silksong πρόβλημα για άλλα indie games; Devs και publishers συζητούν τον αντίκτυπό της
  • Η βιομηχανία των games έχει πρόβλημα με τα Soulslike, αλλά μάλλον όχι αυτό που νομίζετε
  • Καθώς το Silksong τα φέρνει ξανά στο προσκήνιο, μήπως τα boss runbacks έχουν ξεπεραστεί;
  • Θυμάστε το episodic gaming; Πρώην devs της Telltale το επαναφέρουν με το Dispatch, και ίσως αυτή τη φορά πετύχει
  • Η επιτυχία του Stellar Blade στο PC δείχνει ότι η Νότια Κορέα γίνεται σημαντική δύναμη στο παγκόσμιο gaming, και οι ειδικοί συμφωνούν
  • Βοήθεια ή εμπόδιο; Ρωτήσαμε ειδικούς τι μπορεί να σημαίνει ο “ακατανόητα μεγάλος, μπερδεμένος” UK Online Safety Act για τα video games
  • Το Tiny Bookshop με κάνει να θέλω να φύγω στη θάλασσα, και απ’ ό,τι φαίνεται από τη δημοτικότητά του σε Steam και Switch 2, το ίδιο και πολλοί άλλοι
  • Heretic + Hexen δεν είναι το πιο απαραίτητο remaster της Nightdive, αλλά ίσως το πιο ενδιαφέρον, και αποτελεί εξαιρετική πύλη στην ιστορία των retro FPS
  • Το Warhammer 40K: Dawn of War – Definitive Edition αφαιρεί όλα τα εμπόδια για να παίξεις ένα από τα καλύτερα strategy games όλων των εποχών
  • Πριν 15 χρόνια, το Kane & Lynch 2 έγινε το πιο αδυσώπητα μίζερο παιχνίδι όλων των εποχών. Παραμένει έτσι – και παραμένει εξαιρετικό
  • Με το Shinobi: Art of Vengeance, η Lizardcube δίνει την pixel-perfect 16-bit Streets of Rage 4 μεταχείριση σε ένα ακόμα κλασικό Sega
  • Τι κάνει το αρχικό Hollow Knight τόσο ξεχωριστό; Η αόρατη, επίμονη καθοδήγηση της Team Cherry
  • Ιδιαίτερο horror με επίκαιρη ιστορία από κάτω; Το indie διαμάντι No, I’m not a Human ίσως είναι από τα αγαπημένα μου φέτος
  • Το Rusty Lake επιστρέφει με άλλη μια μακάβρια περιπέτεια, και αν δεν έχετε ασχοληθεί με τη σειρά, χάνετε
  • Hollow Knight: Silksong review – όμορφο, συναρπαστικό και σκληρό
  • Lego Voyagers review – ενωμένοι ακόμα και όταν είμαστε μακριά
  • Hell is Us review – εφιαλτική περιπέτεια που ισορροπεί ανάμεσα στο αινιγματικό και το κουραστικό
  • Sword of the Sea review – ο παράδεισος είναι όντως half-pipe

Αξιολόγηση και επόμενα βήματα

Αυτός ο μήνας (και λίγο παραπάνω) ήταν σε μεγάλο βαθμό επιτυχημένος, αλλά όπως σε κάθε πλάνο, κάποια πράγματα λειτουργούν καλύτερα από άλλα. Λάβαμε υπόψη κάθε σχόλιο και συμπεριφορά των χρηστών και αποφασίσαμε να αλλάξουμε λίγο την προσέγγισή μας για καλύτερη εμπειρία ανάγνωσης.

Αλλαγές στα live reports και τα νέα

Το καθημερινό live report είναι ένας τομέας που επανεξετάζουμε. Δεν είμαστε ικανοποιημένοι με τις σποραδικές ενημερώσεις και την έλλειψη ζωντάνιας, καθώς και με το ότι δεν μπορείτε να σχολιάσετε ουσιαστικά σε πολλά θέματα. Αντί για live blog Δευτέρα-Παρασκευή, 9πμ-5μμ, θα δοκιμάσουμε live reports με πιο συγκεκριμένη θεματολογία. Η τελική μορφή τους θα καθοριστεί, αλλά θέλουμε να δούμε τι λειτουργεί και να δημιουργήσουμε μικρές στιγμές ενδιαφέροντος και συζήτησης γύρω από τα νέα και τα γεγονότα της βιομηχανίας. Πιστεύουμε ότι έτσι θα είναι πιο ενεργά και εστιασμένα, αλλά θα βασιστούμε και στα δικά σας σχόλια για να καταλάβουμε τι έχει αξία.

Ενημέρωση για την παρουσίαση των ειδήσεων

Διαπιστώσαμε ότι πολλοί από εσάς βρήκατε μπερδεμένες τις αλλαγές στον τρόπο που προβάλλουμε τις ειδήσεις. Μεταφέρουμε όλα τα νέα (μεγάλα και μικρά) στην αρχική σελίδα, ώστε να βρίσκετε τα πάντα εκεί – δεν θα δημοσιεύονται σε live blog ή report εκτός αν σχετίζονται άμεσα με το θέμα που καλύπτουμε.

Επιλογές για το infinite scroll

Όσον αφορά τις ειδήσεις, δουλεύουμε ώστε οι συνδεδεμένοι χρήστες να μπορούν να επιλέξουν αν θέλουν να ενεργοποιήσουν το infinite scroll. Ξέρω ότι αυτό έχει ενοχλήσει αρκετούς, και ελπίζω ότι έτσι θα μπορείτε να περιηγείστε όπως προτιμάτε, μόλις βρούμε λύση.

Δέσμευση για συνεχή βελτίωση

Από τη δική μου πλευρά, θέλω να ενθαρρύνω την αλλαγή ως μέσο επιτυχίας. Παραμένουμε απόλυτα αφοσιωμένοι στη δέσμευσή μας να προσφέρουμε περισσότερο Eurogamer όπως το θέλετε: μοναδικό, πρωτότυπο περιεχόμενο που συνδυάζει εξαιρετική δημοσιογραφία και ποιοτική γραφή για τα παιχνίδια και τα θέματα που σας ενδιαφέρουν περισσότερο.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Γιορτάστε δέκα χρόνια από το The Witcher 3 διαβάζοντας επιτέλους τα βιβλία.

Το The Witcher 3: Wild Hunt γιόρτασε δέκα χρόνια στις 19 Μαΐου με εκδήλωση από την CD Projekt. Συνιστάται να διαβάσετε τα βιβλία του Andrzej Sapkowski πριν παίξετε το παιχνίδι, καθώς προσφέρουν βάθος και συναισθηματική σύνδεση με τους χαρακτήρες. Η ιστορία της Ciri είναι κεντρική, με τον Geralt να την προστατεύει από κακούς.

Βίντεο: Δείτε νέο gameplay απευθείας από το Cyberpunk 2077 στο Switch 2.

Η Ultimate Edition του Cyberpunk 2077 είναι ένα από τα κύρια παιχνίδια εκκίνησης για το Nintendo Switch 2, με νέο gameplay να έχει δημοσιευτεί. Η έκδοση του Switch 2 φαίνεται να είναι ανώτερη από αυτή του Steam Deck, αν και όχι τόσο καλή όσο του PS5 και Xbox Series X. Κυκλοφορεί στις 5 Ιουνίου 2025.

Το αγαπημένο μας αόρατο βιντεοπαιχνίδι: No Silksong Allowed Edition

Τα vapourware παιχνίδια, αν και συχνά προκαλούν απογοήτευση λόγω καθυστερήσεων ή εγκατάλειψης, γοητεύουν με τις ιστορίες τους και τη φαντασία που γεννούν. Παραδείγματα όπως το Team Fortress 2, το Hero 6 και το Beyond Good & Evil 2 δείχνουν πώς η αναμονή, η φιλοδοξία και τα εμπόδια διαμορφώνουν τον θρύλο τους.

Hollow Knight: Silksong κριτική

Το Hollow Knight: Silksong είναι ένα πανέμορφο, σκληρό και απαιτητικό metroidvania, γεμάτο λεπτομέρειες, ατμόσφαιρα και δημιουργικότητα. Η δυσκολία του είναι εσκεμμένη και συχνά σκληρή, αλλά προσφέρει αίσθηση επιτεύγματος, κοινότητα και μοναδική ταυτότητα, ανταμείβοντας την επιμονή και την εξερεύνηση.

Το Moonlighter 2: The Endless Vault δεν πρόκειται να κλείσει, ωστόσο η κυκλοφορία του μετατίθεται ελαφρώς, αποφεύγοντας τον πολυάσχολο Οκτώβριο.

Το Moonlighter 2: The Endless Vault καθυστερεί λίγο λόγω του γεμάτου Οκτωβρίου, με νέα ημερομηνία κυκλοφορίας στις 19 Νοεμβρίου. Η Digital Sun προσφέρει κλειστά playtests για να δοκιμάσουν οι παίκτες τις αλλαγές που έγιναν βάσει σχολίων. Το παιχνίδι μεταφέρεται σε 3D και εστιάζει περισσότερο στο roguelike στοιχείο.

Δεν θα υπάρχουν κριτικές για το Hollow Knight Silksong την πρώτη μέρα: Είναι αυτό εντάξει ή ανησυχητικό;

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί επιτέλους στις 4 Σεπτεμβρίου 2025, μετά από χρόνια καθυστερήσεων. Οι κριτικές δεν θα δημοσιευτούν την πρώτη μέρα, ώστε όλοι να ξεκινήσουν χωρίς spoilers. Αν και αυτό προκαλεί ανησυχίες, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν τις κριτικές πριν αγοράσουν το παιχνίδι.

Κατηγορίες