Ένας μάγος του Skyrim καθιστά δυνατό να διορθώνονται συγκρούσεις mods και προβλήματα patches απλώς μετακινώντας πράγματα μέσα στο παιχνίδι.

Ένα νέο mod για το Skyrim επιτρέπει στους παίκτες να διορθώνουν συγκρούσεις mods και να κάνουν patches απευθείας μέσα στο παιχνίδι, μετακινώντας ή διαγράφοντας αντικείμενα στον κόσμο. Οι αλλαγές αποθηκεύονται και μπορούν να μοιραστούν, ενώ απαιτούνται αρκετά πρόσθετα για τη λειτουργία του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επανάσταση στη διόρθωση mods στο Skyrim

Οι modders του Skyrim κατάφεραν ξανά να φέρουν κάτι εντυπωσιακό. Μέχρι τώρα, η δημιουργία patches για να λειτουργούν δύο mods αρμονικά απαιτούσε εργαλεία όπως το creation kit ή το xEdit. Πλέον, με το νέο mod που ονομάζεται in-game patcher, μπορείς να επιλύσεις τέτοια προβλήματα απλώς πηγαίνοντας στο σημείο ως Dragonborn και αλλάζοντας απευθείας τον κόσμο του παιχνιδιού.

Επεξεργασία αντικειμένων μέσα στον κόσμο

Αν δεις έναν βράχο να διαπερνά ένα σπίτι επειδή έχεις εγκαταστήσει mods που αλλάζουν το ίδιο σημείο στο Whiterun, μπορείς απλά να πας εκεί, να πιάσεις το αντικείμενο και να το μετακινήσεις ή να το διαγράψεις. Πριν αποθηκεύσεις τις αλλαγές, βεβαιώσου ότι δεν έχεις προκαλέσει άλλα προβλήματα, αλλά αν όλα λειτουργούν σωστά, έχεις δημιουργήσει το δικό σου patch.

Μετακίνηση αντικειμένου με το In-Game Patcher

Δημιουργός και προηγούμενα έργα

Ο modder πίσω από το in-game patcher είναι ο RavenKZP, γνωστός για προηγούμενα projects όπως η προσθήκη εποχών σε νέες περιοχές του RPG μέσω του Beyond Skyrim: Bruma και ένας μηχανισμός που κάνει το φαγητό να μουχλιάζει αν το κρατήσεις πολύ καιρό. Έχει επίσης δημιουργήσει ένα quest με τον Uncle Sweetshare από το Morrowind.

Πώς λειτουργεί το in-game patcher

Το in-game patcher, που εντοπίστηκε αρχικά από το TheGamer, είναι plugin για το script extender του Skyrim: Special Edition. Αφού το εγκαταστήσεις, μπαίνεις και βγαίνεις από τη λειτουργία patching ανοίγοντας και κλείνοντας την κονσόλα του παιχνιδιού. Εκεί μπορείς να επιλέξεις αντικείμενα, να τα μετακινήσεις, να τα περιστρέψεις, να τα αλλάξεις μέγεθος ή να τα αφαιρέσεις. Μπορείς επίσης να επεξεργαστείς markers, όπως spawn points, αλληλεπιδράσεις με έπιπλα και ροή νερού, με τον ίδιο τρόπο. Υπάρχει και η δυνατότητα προσθήκης keywords σε αντικείμενα. Για βοήθεια, υπάρχουν σύντομα tutorials στο YouTube στην καρτέλα βίντεο της σελίδας του mod.

Επιπλέον δυνατότητες και μελλοντικά σχέδια

Ο RavenKZP αναφέρει ότι το εργαλείο μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για να αλλάξεις τη διακόσμηση του κόσμου ή να ανανεώσεις σπίτια και πόλεις, κάτι που σκοπεύω να δοκιμάσω πρώτα. Οι αλλαγές αποθηκεύονται ως “BOS/KID patches” ώστε να διατηρούνται σε όλες τις συνεδρίες του παιχνιδιού και μπορούν να μοιραστούν με άλλους ως αρχεία ini. Ο δημιουργός σχεδιάζει να προσθέσει και άλλες λειτουργίες, όπως την επεξεργασία πολλών αντικειμένων ταυτόχρονα.

Απαιτήσεις για το mod

Το in-game patcher απαιτεί αρκετά πρόσθετα: → Skyrim script extender ⇾ → Address Library for SKSE Plugins ⇾ → Object Manipulation Overhaul ⇾ → SKSE Menu Framework ⇾ → SkyPrompt ⇾ → Base Object Swapper ⇾ → Keyword Item Distributor ⇾ → Debug Menu. Προαιρετικά μπορείς να χρησιμοποιήσεις και τα → Jaxonz Positioner Converter Remastered ⇾ → More Informative Console.

Περισσότερα νέα για mods του Skyrim

  • Ένα ακόμη dev diary του Skyblivion παρουσιάζει τα νέα dungeons και τις επεκταμένες πόλεις που το Oblivion Remastered δεν είχε συμπεριλάβει
  • Η σειρά dev diary “Finishing Skyblivion” καταγράφει τα τελευταία βήματα για την ολοκλήρωση του remake mod του Oblivion
  • Το ανεπίσημο Skyrim remake του Morrowind απέκτησε επιτέλους φωνή για κάθε χαρακτήρα στο Vvardenfell
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τρεις εβδομάδες μετά, οι παίκτες του Elden Ring Nightreign εφευρίσκουν δημιουργικούς τρόπους για να παρακάμπτουν το χάρτη.

Έχουν περάσει περίπου τρεις εβδομάδες από την κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign, και οι παίκτες εξερευνούν τις ικανότητές τους. Χρησιμοποιώντας τα Shifting Earth events, όπως το Noklateo, οι παίκτες ανακαλύπτουν νέους τρόπους πλοήγησης και τακτικής, δείχνοντας δημιουργικότητα που προμηνύει θετική εξέλιξη για το παιχνίδι.

Η περίεργη σχέση του The Elder Scrolls με τα expansions ξεκίνησε δέκα ολόκληρα χρόνια πριν το horse armour DLC, με ένα πρόσθετο 16 αποστολών...

Η σχέση των Elder Scrolls με τα expansions ξεκίνησε το 1996 με το αποκλειστικό CompUSA addon για το Daggerfall, που πρόσθετε 16 αποστολές. Η αποκλειστικότητα προκάλεσε αντιδράσεις, με παίκτες να διαμαρτύρονται για άνιση μεταχείριση. Τελικά, οι αποστολές διατέθηκαν δωρεάν, αλλά η συζήτηση για το δίκαιο των DLC παραμένει επίκαιρη.

Η Nintendo δεν επιτρέπει στη φιλανθρωπική εκδήλωση speedrunning να χρησιμοποιήσει τα παιχνίδια της χωρίς άδεια, κάτι που φυσικά ήταν αναμενόμενο.

Το μεγαλύτερο speedrunning event της Ιαπωνίας, το RTA, ξεκινά στις 9 Αυγούστου για φιλανθρωπικό σκοπό, χωρίς όμως παιχνίδια της Nintendo, καθώς η εταιρεία ζήτησε ειδική άδεια για κάθε τίτλο. Οι διοργανωτές ελπίζουν να εξασφαλίσουν άδειες για μελλοντικές διοργανώσεις, αλλά φέτος δεν προλαβαίνουν.

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με μη ανθρώπινο πρωταγωνιστή

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου μπορούν να έχουν πρωταγωνιστές που δεν είναι ανθρώπινοι, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες. Τίτλοι όπως το The Witcher 3 και το Skyrim επιτρέπουν στους παίκτες να ελέγχουν μη ανθρώπινους χαρακτήρες, ενώ παιχνίδια όπως το Maneater και το Goat Simulator προσφέρουν διασκεδαστικό gameplay. Οι παίκτες απολαμβάνουν την εξερεύνηση αυτών των κόσμων.

Η Δημιουργία Χαρακτήρα του Oblivion Remastered Μπορεί να Είναι μια Δοκιμασία για το Elder Scrolls 6

Η δημιουργία χαρακτήρα στο Oblivion Remastered προσφέρει μια πιο σύγχρονη προσέγγιση, αν και παραμένει περιορισμένη σε σύγκριση με σύγχρονα RPG. Για να είναι το Elder Scrolls 6 πραγματικά σύγχρονο, πρέπει να εξελιχθεί, προσφέροντας περισσότερη ελευθερία και επιλογές, ανταγωνιζόμενο τις σύγχρονες προσδοκίες και την κληρονομιά του Skyrim.

Ο πρώην επικεφαλής της Bethesda λέει ότι πολλοί πίστευαν πως το Skyrim δεν θα τα κατάφερνε απέναντι στο Call Of Duty.

Ο Πιτ Χάινς, πρώην στέλεχος της Bethesda, αποκάλυψε πως πολλοί πίστευαν ότι το Skyrim δεν θα τα κατάφερνε απέναντι στο Call of Duty, αλλά εκείνος επέμεινε, επενδύοντας στη διαφήμιση και πιστεύοντας στο παιχνίδι. Τελικά, και τα δύο παιχνίδια σημείωσαν τεράστια επιτυχία, διαψεύδοντας τις προβλέψεις.

Κατηγορίες