Ένας μάγος του Skyrim καθιστά δυνατό να διορθώνονται συγκρούσεις mods και προβλήματα patches απλώς μετακινώντας πράγματα μέσα στο παιχνίδι.

Ένα νέο mod για το Skyrim επιτρέπει στους παίκτες να διορθώνουν συγκρούσεις mods και να κάνουν patches απευθείας μέσα στο παιχνίδι, μετακινώντας ή διαγράφοντας αντικείμενα στον κόσμο. Οι αλλαγές αποθηκεύονται και μπορούν να μοιραστούν, ενώ απαιτούνται αρκετά πρόσθετα για τη λειτουργία του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επανάσταση στη διόρθωση mods στο Skyrim

Οι modders του Skyrim κατάφεραν ξανά να φέρουν κάτι εντυπωσιακό. Μέχρι τώρα, η δημιουργία patches για να λειτουργούν δύο mods αρμονικά απαιτούσε εργαλεία όπως το creation kit ή το xEdit. Πλέον, με το νέο mod που ονομάζεται in-game patcher, μπορείς να επιλύσεις τέτοια προβλήματα απλώς πηγαίνοντας στο σημείο ως Dragonborn και αλλάζοντας απευθείας τον κόσμο του παιχνιδιού.

Επεξεργασία αντικειμένων μέσα στον κόσμο

Αν δεις έναν βράχο να διαπερνά ένα σπίτι επειδή έχεις εγκαταστήσει mods που αλλάζουν το ίδιο σημείο στο Whiterun, μπορείς απλά να πας εκεί, να πιάσεις το αντικείμενο και να το μετακινήσεις ή να το διαγράψεις. Πριν αποθηκεύσεις τις αλλαγές, βεβαιώσου ότι δεν έχεις προκαλέσει άλλα προβλήματα, αλλά αν όλα λειτουργούν σωστά, έχεις δημιουργήσει το δικό σου patch.

Μετακίνηση αντικειμένου με το In-Game Patcher

Δημιουργός και προηγούμενα έργα

Ο modder πίσω από το in-game patcher είναι ο RavenKZP, γνωστός για προηγούμενα projects όπως η προσθήκη εποχών σε νέες περιοχές του RPG μέσω του Beyond Skyrim: Bruma και ένας μηχανισμός που κάνει το φαγητό να μουχλιάζει αν το κρατήσεις πολύ καιρό. Έχει επίσης δημιουργήσει ένα quest με τον Uncle Sweetshare από το Morrowind.

Πώς λειτουργεί το in-game patcher

Το in-game patcher, που εντοπίστηκε αρχικά από το TheGamer, είναι plugin για το script extender του Skyrim: Special Edition. Αφού το εγκαταστήσεις, μπαίνεις και βγαίνεις από τη λειτουργία patching ανοίγοντας και κλείνοντας την κονσόλα του παιχνιδιού. Εκεί μπορείς να επιλέξεις αντικείμενα, να τα μετακινήσεις, να τα περιστρέψεις, να τα αλλάξεις μέγεθος ή να τα αφαιρέσεις. Μπορείς επίσης να επεξεργαστείς markers, όπως spawn points, αλληλεπιδράσεις με έπιπλα και ροή νερού, με τον ίδιο τρόπο. Υπάρχει και η δυνατότητα προσθήκης keywords σε αντικείμενα. Για βοήθεια, υπάρχουν σύντομα tutorials στο YouTube στην καρτέλα βίντεο της σελίδας του mod.

Επιπλέον δυνατότητες και μελλοντικά σχέδια

Ο RavenKZP αναφέρει ότι το εργαλείο μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για να αλλάξεις τη διακόσμηση του κόσμου ή να ανανεώσεις σπίτια και πόλεις, κάτι που σκοπεύω να δοκιμάσω πρώτα. Οι αλλαγές αποθηκεύονται ως “BOS/KID patches” ώστε να διατηρούνται σε όλες τις συνεδρίες του παιχνιδιού και μπορούν να μοιραστούν με άλλους ως αρχεία ini. Ο δημιουργός σχεδιάζει να προσθέσει και άλλες λειτουργίες, όπως την επεξεργασία πολλών αντικειμένων ταυτόχρονα.

Απαιτήσεις για το mod

Το in-game patcher απαιτεί αρκετά πρόσθετα: → Skyrim script extender ⇾ → Address Library for SKSE Plugins ⇾ → Object Manipulation Overhaul ⇾ → SKSE Menu Framework ⇾ → SkyPrompt ⇾ → Base Object Swapper ⇾ → Keyword Item Distributor ⇾ → Debug Menu. Προαιρετικά μπορείς να χρησιμοποιήσεις και τα → Jaxonz Positioner Converter Remastered ⇾ → More Informative Console.

Περισσότερα νέα για mods του Skyrim

  • Ένα ακόμη dev diary του Skyblivion παρουσιάζει τα νέα dungeons και τις επεκταμένες πόλεις που το Oblivion Remastered δεν είχε συμπεριλάβει
  • Η σειρά dev diary “Finishing Skyblivion” καταγράφει τα τελευταία βήματα για την ολοκλήρωση του remake mod του Oblivion
  • Το ανεπίσημο Skyrim remake του Morrowind απέκτησε επιτέλους φωνή για κάθε χαρακτήρα στο Vvardenfell
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Oblivion Remastered είναι απόδειξη ότι το The Elder Scrolls 6 θα πρέπει να προσθέσει τη δική του πινελιά σε μια ξεχωριστή μαγική δυνατότητα.

Η δημιουργία ξορκιών στο Oblivion Remastered είναι σχεδόν ίδια με την αρχική, επιτρέποντας στους παίκτες να φτιάχνουν ισχυρά ξόρκια. Στο Elder Scrolls 6, η δημιουργία ξορκιών πρέπει να έχει περιορισμούς για ισορροπία και πρόοδο, αποφεύγοντας την υπερβολική δύναμη και την πρώιμη πρόσβαση, διατηρώντας έτσι την μαγεία του Oblivion.

Οι προγραμματιστές του Skyblivion χρησιμοποίησαν την επίσκεψή τους στη Bethesda για να προωθήσουν την καλή υπόθεση, ζητώντας από τον Todd και την ομάδα του...

Η Bethesda διαβεβαίωσε ότι δεν θα σταματήσει την ανάπτυξη του mod Skyblivion, παρά την πιθανή κυκλοφορία του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ο επικεφαλής του Skyblivion, Kyle Rebel, επισκέφθηκε την Bethesda, όπου συζήτησαν για την εμπειρία τους με τα εργαλεία του Skyrim και ζήτησε την επιστροφή των επίσημων βίντεο εκμάθησης.

Οι χειρότεροι τρόποι με τους οποίους οι παίκτες καταστρέφουν τη διασκέδασή τους στα video games, με σειρά κατάταξης

Για να απολαύσεις τα βιντεοπαιχνίδια, απόφυγε το save-scumming, εξερεύνησε διαφορετικά είδη, δώσε σημασία στην ιστορία και μην ασχολείσαι υπερβολικά με mods ή την τελειοποίηση. Μην παίζεις μόνο για ανταγωνισμό ή επειδή έχεις επενδύσει χρόνο/χρήμα. Απόλαυσε τη διαδρομή, όχι μόνο το αποτέλεσμα.

Οι παίκτες του Oblivion Remastered θέλουν μια αλλαγή στα μπουντρούμια.

Οι παίκτες του Oblivion Remastered ζητούν ένδειξη στους χάρτες για καθαρισμένα μπουντρούμια και πύλες Oblivion. Πολλοί κρατούν φυσικές σημειώσεις λόγω της έλλειψης συστήματος σήμανσης. Αν η Bethesda δεν επιλύσει το πρόβλημα, οι modders ενδέχεται να δημιουργήσουν μια λύση. Οι παίκτες επισημαίνουν ότι η προσθήκη αυτής της λειτουργίας θα ήταν χρήσιμη.

“Νόμιζα ότι το έργο θα μπορούσε να καταρρεύσει”: Η мод του Baldur’s Gate 3 για το Stardew Valley που αρέσει στον Swen Vincke “σχεδόν...

Το Baldur's Village, ένα mod του Stardew Valley με χαρακτήρες από το Baldur's Gate 3, απέφυγε την ακύρωση χάρη στη βοήθεια άλλων modders. Ο κύριος προγραμματιστής XunHe1145 αποκάλυψε ότι η ομάδα εργάζεται σε δύο κύριες ιστορίες, επικεντρωμένες στην καρδιά της Karlach και στη ρομαντική σχέση του Halsin.

Ο Todd Howard παραδέχεται ότι το The Elder Scrolls 6 είναι στην πραγματικότητα ακόμα ζωντανό, παρά την ετήσια σιωπή από τότε που ακούσαμε τελευταία...

Ενώ οι παλιοί θαυμαστές του Elder Scrolls γιορτάζουν την κυκλοφορία του Oblivion Remake, ο Todd Howard επιβεβαίωσε ότι το Elder Scrolls 6 εξακολουθεί να υπάρχει και η ομάδα εργάζεται πάνω σε αυτό. Η τελευταία ενημέρωση από την Bethesda είναι ότι η ανάπτυξη ξεκίνησε το 2023, αλλά οι λεπτομέρειες παραμένουν ελάχιστες.

Κατηγορίες