Ένας καλλιτέχνης από το Persona και το Shin Megami Tensei εκπαίδευσε ένα μοντέλο AI να σχεδιάζει όπως αυτός, και να που, δεν άξιζε τον κόπο.

Ο καλλιτέχνης Kazuma Kaneko, γνωστός από τα Persona και Shin Megami Tensei, εκπαίδευσε ένα AI μοντέλο για να δημιουργήσει έργα τέχνης για το νέο του παιχνίδι. Ωστόσο, παραδέχεται ότι θα ήταν πιο γρήγορο να τα σχεδιάσει ο ίδιος, καθώς η διαδικασία αποδείχθηκε χρονοβόρα, ειδικά για τα σχέδια τεράτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καλλιτέχνης του Persona και του Shin Megami Tensei εκπαιδεύει AI για νέο παιχνίδι

Ο πρώην καλλιτέχνης της Atlus, Kazuma Kaneko, έχει καθιερωθεί ως θρύλος στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών χάρη στο μοναδικό του στυλ. Από τις πρώτες μέρες του Megami Tensei, μέχρι το Shin Megami Tensei, Persona, Devil Summoner και πιο πρόσφατα το Metaphor: ReFantazio, το καλλιτεχνικό στυλ και οι σχεδιασμοί δαιμόνων του Kaneko είναι κεντρικοί χαρακτήρες της σειράς. Ακόμα, η Capcom τον προσέλαβε για να σχεδιάσει τους Devil Trigger χαρακτήρες του Dante και του Vergil στο Devil May Cry 3.

Ο Kaneko αποχώρησε από την Atlus το 2023 και εντάχθηκε στην εταιρεία ανάπτυξης mobile παιχνιδιών Colopl. Μετά από μερικά χρόνια σιωπής, αποκαλύφθηκε το πρώτο τους παιχνίδι, το Tsukuyomi: The Divine Hunter, ένα dungeon-crawling roguelike όπου συμμετέχετε σε μάχες με “Jinma cards” για να κατακτήσετε μια δομή που ονομάζεται Steel Tower.

Μία από τις μεγαλύτερες νέες μηχανικές του παιχνιδιού είναι το AI Kaneko System, το οποίο δημιουργεί νέες κάρτες με AI-generated artwork βασισμένο στις ενέργειές σας στο παιχνίδι, όπως το αν θα βοηθήσετε NPCs ή την ιστορία των μαχών σας. Οι παίκτες θα μπορούν να ανεβάζουν τις AI-generated κάρτες τους, με τις δημοφιλείς να γίνονται πραγματικές κάρτες στο μέλλον.

Μιλώντας στο Game*Spark (μέσω Automaton Media), ο Kaneko αναφέρθηκε στη διαδικασία εκπαίδευσης αυτού του AI μοντέλου μαζί με τον παραγωγό του παιχνιδιού, Yusuke Saito. Ο Saito επιβεβαίωσε ότι οι εικονογραφήσεις εκπαιδεύτηκαν με βάση τις εικονογραφήσεις που έγιναν μετά την ένταξή του στην Colopl, αντί να βασίζονται στη δουλειά του στην Atlus: “δημιουργήσαμε δεκάδες χιλιάδες, ακόμα και εκατοντάδες χιλιάδες εικονογραφήσεις, και συνεχίσαμε να το εκπαιδεύουμε με αυτές που ο Kaneko θεωρούσε πιο κοντά στα σχέδιά του.”

Ωστόσο, ο Saito παραδέχεται, “Δεν μπορούμε να περιμένουμε να είναι η ‘δημιουργικότητα του Kaneko-san’.” Και καθώς δεν μπορούμε να το περιμένουμε, δεν μπορούμε να περιμένουμε ότι οι θαυμαστές του Kaneko-san θα είναι ικανοποιημένοι με αυτό.”

Ο Kaneko δήλωσε ότι η διαδικασία δημιουργίας ήταν εύκολη για τους ανθρώπινους χαρακτήρες, αλλά οι σχεδιασμοί τεράτων του είναι το κύριο θέμα και αποδείχθηκαν λίγο πιο δύσκολοι, με αποτέλεσμα η διαδικασία εκπαίδευσης να διαρκέσει περισσότερο από την κανονική του παραγωγή.

Ο Kaneko είπε, “είναι δύσκολο να το κάνεις να σχεδιάσει πλάσματα που δεν υπάρχουν, όπως ‘ένα πλάσμα με δύο κεφάλια,'” προσθέτοντας, “Μόλις καταφέρει να παράγει μια παρόμοια εικόνα, μερικές φορές συνδυάζω πολλές εικόνες εδώ για να πλησιάσω την εικόνα που θέλω. Για να είμαι ειλικρινής, είναι πιο γρήγορο για μένα να το σχεδιάσω μόνος μου από την αρχή μέχρι το τέλος.”

ΜΑΟΥΣ: P.I. Για Πρόσληψη | Επεκτεταμένη Παρουσίαση “Πειραματικών Όπλων”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο καλλιτέχνης των Metaphor: ReFantazio και Persona 5 λέει πως το ενδιαφέρον του για τη μόδα είναι ο λόγος που η δουλειά του μοιάζει...

Ο Καζούμα Κανεκό εξηγεί ότι τα σχέδια δαιμόνων σε Shin Megami Tensei, Persona και Metaphor: ReFantazio μοιάζουν με το JoJo’s Bizarre Adventure επειδή τόσο ο ίδιος όσο και ο δημιουργός του JoJo, Αράκι, αγαπούν τη μόδα και τη δυτική μουσική, επηρεάζοντας αμοιβαία το στυλ και τους χαρακτήρες τους.

Ερωτήσεις και απαντήσεις για το ανθοπωλείο στο Persona 5 The Phantom X

Στο Persona 5: The Phantom X, η εργασία στο ανθοπωλείο είναι μερικής απασχόλησης και περιλαμβάνει ερωτήσεις για σωστή εξυπηρέτηση. Οι απαντήσεις δεν επηρεάζουν τις ανταμοιβές, αλλά αυξάνουν το στατιστικό Καλοσύνης. Οι ερωτήσεις θυμίζουν τις σχολικές του Persona, αλλά εδώ έχεις άπειρες προσπάθειες.

Το Shin Megami Tensei Spin-Off Raidou Remastered λαμβάνει την πρώτη του έκπτωση στο Amazon.

Το Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, μέρος της σειράς Shin Megami Tensei, κυκλοφορεί για πρώτη φορά με έκπτωση σε Switch 2, Switch και PS5. Το remaster προσφέρει βελτιωμένα γραφικά, νέο σύστημα μάχης, φωνητικές ερμηνείες και πολλές αναβαθμίσεις, ενώ έχει λάβει θετικές κριτικές.

Πώς να παίξετε τα παιχνίδια Devil May Cry με τη σωστή σειρά

Η σειρά Devil May Cry είναι δημοφιλής αλλά μπορεί να είναι δύσκολη για νέους παίκτες. Η HD Collection είναι η καλύτερη αφετηρία, ενώ το Devil May Cry 3 μπορεί να παιχτεί πρώτο. Το Devil May Cry 2 μπορεί να παραλειφθεί. Συνιστάται να παίξετε το Devil May Cry 4 πριν το 5, καθώς εισάγει τον Nero.

Ο Seeker στο Metaphor: ReFantazio είναι περισσότερα από μια κατηγορία — είναι ένα μανιφέστο.

Το Metaphor: ReFantazio, το 2024 RPG από το Studio Zero και την Atlus, συνδυάζει κριτική αναγνώριση και επιτυχία. Ο χαρακτήρας Seeker, που αντιπροσωπεύει την περιέργεια και την εξερεύνηση, είναι κεντρικός στην αφήγηση, προσφέροντας υποστήριξη στη μάχη, αλλά κυρίως ενσαρκώνει τη φαντασία και την επιθυμία για αλλαγή στον κόσμο.

Το Downhill είναι ένα action RPG που σπάει τον τέταρτο τοίχο, όπου ο πρωταγωνιστής γνωρίζει την ύπαρξή σου και μπορεί να μην συμφωνεί με...

Ένα από τα πιο ελκυστικά στοιχεία ενός RPG είναι η σύνδεση με άλλους χαρακτήρες. Στο Downhill, ο κύριος χαρακτήρας γνωρίζει ότι τον ελέγχεις και προσπαθεί να σώσει τον κόσμο. Η σχέση με την πρωταγωνίστρια Fade επηρεάζεται από τις επιλογές σου, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία που αμφισβητεί τον ρόλο του παίκτη.

Κατηγορίες