Ένας καλλιτέχνης από το Persona και το Shin Megami Tensei εκπαίδευσε ένα μοντέλο AI να σχεδιάζει όπως αυτός, και να που, δεν άξιζε τον κόπο.

Ο καλλιτέχνης Kazuma Kaneko, γνωστός από τα Persona και Shin Megami Tensei, εκπαίδευσε ένα AI μοντέλο για να δημιουργήσει έργα τέχνης για το νέο του παιχνίδι. Ωστόσο, παραδέχεται ότι θα ήταν πιο γρήγορο να τα σχεδιάσει ο ίδιος, καθώς η διαδικασία αποδείχθηκε χρονοβόρα, ειδικά για τα σχέδια τεράτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καλλιτέχνης του Persona και του Shin Megami Tensei εκπαιδεύει AI για νέο παιχνίδι

Ο πρώην καλλιτέχνης της Atlus, Kazuma Kaneko, έχει καθιερωθεί ως θρύλος στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών χάρη στο μοναδικό του στυλ. Από τις πρώτες μέρες του Megami Tensei, μέχρι το Shin Megami Tensei, Persona, Devil Summoner και πιο πρόσφατα το Metaphor: ReFantazio, το καλλιτεχνικό στυλ και οι σχεδιασμοί δαιμόνων του Kaneko είναι κεντρικοί χαρακτήρες της σειράς. Ακόμα, η Capcom τον προσέλαβε για να σχεδιάσει τους Devil Trigger χαρακτήρες του Dante και του Vergil στο Devil May Cry 3.

Ο Kaneko αποχώρησε από την Atlus το 2023 και εντάχθηκε στην εταιρεία ανάπτυξης mobile παιχνιδιών Colopl. Μετά από μερικά χρόνια σιωπής, αποκαλύφθηκε το πρώτο τους παιχνίδι, το Tsukuyomi: The Divine Hunter, ένα dungeon-crawling roguelike όπου συμμετέχετε σε μάχες με “Jinma cards” για να κατακτήσετε μια δομή που ονομάζεται Steel Tower.

Μία από τις μεγαλύτερες νέες μηχανικές του παιχνιδιού είναι το AI Kaneko System, το οποίο δημιουργεί νέες κάρτες με AI-generated artwork βασισμένο στις ενέργειές σας στο παιχνίδι, όπως το αν θα βοηθήσετε NPCs ή την ιστορία των μαχών σας. Οι παίκτες θα μπορούν να ανεβάζουν τις AI-generated κάρτες τους, με τις δημοφιλείς να γίνονται πραγματικές κάρτες στο μέλλον.

Μιλώντας στο Game*Spark (μέσω Automaton Media), ο Kaneko αναφέρθηκε στη διαδικασία εκπαίδευσης αυτού του AI μοντέλου μαζί με τον παραγωγό του παιχνιδιού, Yusuke Saito. Ο Saito επιβεβαίωσε ότι οι εικονογραφήσεις εκπαιδεύτηκαν με βάση τις εικονογραφήσεις που έγιναν μετά την ένταξή του στην Colopl, αντί να βασίζονται στη δουλειά του στην Atlus: “δημιουργήσαμε δεκάδες χιλιάδες, ακόμα και εκατοντάδες χιλιάδες εικονογραφήσεις, και συνεχίσαμε να το εκπαιδεύουμε με αυτές που ο Kaneko θεωρούσε πιο κοντά στα σχέδιά του.”

Ωστόσο, ο Saito παραδέχεται, “Δεν μπορούμε να περιμένουμε να είναι η ‘δημιουργικότητα του Kaneko-san’.” Και καθώς δεν μπορούμε να το περιμένουμε, δεν μπορούμε να περιμένουμε ότι οι θαυμαστές του Kaneko-san θα είναι ικανοποιημένοι με αυτό.”

Ο Kaneko δήλωσε ότι η διαδικασία δημιουργίας ήταν εύκολη για τους ανθρώπινους χαρακτήρες, αλλά οι σχεδιασμοί τεράτων του είναι το κύριο θέμα και αποδείχθηκαν λίγο πιο δύσκολοι, με αποτέλεσμα η διαδικασία εκπαίδευσης να διαρκέσει περισσότερο από την κανονική του παραγωγή.

Ο Kaneko είπε, “είναι δύσκολο να το κάνεις να σχεδιάσει πλάσματα που δεν υπάρχουν, όπως ‘ένα πλάσμα με δύο κεφάλια,'” προσθέτοντας, “Μόλις καταφέρει να παράγει μια παρόμοια εικόνα, μερικές φορές συνδυάζω πολλές εικόνες εδώ για να πλησιάσω την εικόνα που θέλω. Για να είμαι ειλικρινής, είναι πιο γρήγορο για μένα να το σχεδιάσω μόνος μου από την αρχή μέχρι το τέλος.”

ΜΑΟΥΣ: P.I. Για Πρόσληψη | Επεκτεταμένη Παρουσίαση “Πειραματικών Όπλων”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Με το Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, η Atlus αποδεικνύει ότι η ασαφής διαχωριστική γραμμή μεταξύ remaster και remake μπορεί να...

Η Atlus ξεχωρίζει με τις μοναδικές της αφηγήσεις, συνδυάζοντας στοιχεία όπως σατανιστικές τελετές και φιλία. Το "Raidou Remastered" είναι μια βελτιωμένη έκδοση του PS2, με σημαντικές αλλαγές και νέο περιεχόμενο. Αν και έχει αδυναμίες, η προσέγγιση της Atlus στην επανακυκλοφορία παλιών παιχνιδιών είναι καινοτόμος και αποδοτική.

Το Consume Me, ένα RPG προσομοίωσης ζωής που θα σου θυμίσει ότι μισούσες να είσαι έφηβος, έχει πλέον διαθέσιμο ένα demo.

Η εφηβεία είναι δύσκολη, γι' αυτό δημιουργήσαμε ένα βιντεοπαιχνίδι γι' αυτό. Το "Consume Me" της Jenny Jiao Hsia είναι ένα RPG προσομοίωσης ζωής που εξερευνά τα συναισθήματα της ανασφάλειας στο σχολείο. Με στοιχεία από WarioWare και παλιές Flash παιχνίδια, προσφέρει μια διασκεδαστική εμπειρία. Διαθέτει demo και έχει κερδίσει βραβείο IGF.

Οι τρόποι που ξεχωρίζει το Clair Obscur: Expedition 33 ως RPG

Η ισορροπημένη μίξη στρατηγικών μαχών με dodges και parries από Soulslike καθιστά τις μάχες συναρπαστικές. Οι μοναδικές τοποθεσίες προσφέρουν ξεχωριστά περιβάλλοντα, ενώ η δυναμική μουσική αλλάζει ανάλογα με την ατμόσφαιρα. Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεχωρίζει ως καινοτόμο RPG, συνδυάζοντας στοιχεία από γνωστές σειρές με μοναδικό τρόπο.

Το Downhill είναι ένα action RPG που σπάει τον τέταρτο τοίχο, όπου ο πρωταγωνιστής γνωρίζει την ύπαρξή σου και μπορεί να μην συμφωνεί με...

Ένα από τα πιο ελκυστικά στοιχεία ενός RPG είναι η σύνδεση με άλλους χαρακτήρες. Στο Downhill, ο κύριος χαρακτήρας γνωρίζει ότι τον ελέγχεις και προσπαθεί να σώσει τον κόσμο. Η σχέση με την πρωταγωνίστρια Fade επηρεάζεται από τις επιλογές σου, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία που αμφισβητεί τον ρόλο του παίκτη.

3 παιχνίδια του Game Pass που πρέπει να παίξεις αυτό το Σαββατοκύριακο (Labor Day 2025)

Αυτές οι προτάσεις για το Σαββατοκύριακο περιλαμβάνουν ένα εξαιρετικό roguelike με γοτθική ατμόσφαιρα, ένα dungeon crawler με επιρροές από Persona και ένα πρωτότυπο παιχνίδι με πρόβατα που ξεχωρίζει στα indie. Ιδανικές επιλογές για να χαλαρώσετε και να ανακαλύψετε νέα διαμάντια στο Game Pass.

Ρομαντισμός και Σχέσεις στο Clair Obscur: Εξέλιξη 33 Εξηγημένες

Στο Clair Obscur: Expedition 33, υπάρχουν πέντε τρόπαια που σχετίζονται με την επίτευξη μέγιστης σχέσης με τους χαρακτήρες. Για να τα αποκτήσετε, πρέπει να μιλήσετε μαζί τους σε συγκεκριμένα σημεία της ιστορίας. Αυτό θα σας δώσει πρόσβαση σε μοναδικές επιθέσεις και συλλεκτικά αντικείμενα, χωρίς ρομαντικές επιλογές.

Κατηγορίες