Ένα πρόβλημα με τη δημιουργία ενός Assassin’s Creed παιχνιδιού στην Αρχαία Ελλάδα, σύμφωνα με την Ubisoft, είναι ότι απλώς δεν υπήρχαν αρκετά ψηλά κτίρια για ένα παιχνίδι που βασίζεται στην αναρρίχηση.

Το Assassin’s Creed βασίζεται στην αναρρίχηση και την εξερεύνηση ψηλών κτιρίων, όμως η Αρχαία Ελλάδα δεν είχε ουρανοξύστες. Έτσι, στην Odyssey προστέθηκαν εντυπωσιακά αγάλματα, εμπνευσμένα από τη μυθολογία και την ιστορία, ώστε να διατηρηθεί το στοιχείο της αναρρίχησης και να προσφέρουν στους παίκτες νέες προκλήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η κάθετη διάσταση στο Assassin’s Creed

Το Assassin’s Creed είναι ένα παιχνίδι όπου, όπως λέει ο Ban Hall, world director του AC Odyssey, η κάθετη διάσταση παίζει σημαντικό ρόλο. Πάντα είχε να κάνει με το να βλέπεις έναν τεράστιο καθεδρικό ναό ή κάτι παρόμοιο, να σκαρφαλώνεις στην κορυφή και να απολαμβάνεις τη θέα πριν κάνεις μια βουτιά στο κενό. Ακόμα και σε χαμηλότερα επίπεδα, ο παίκτης συνεχώς κερδίζει ύψος για καλύτερη ορατότητα και πλεονέκτημα στη μάχη. Το παιχνίδι ενθαρρύνει τους παίκτες να σκαρφαλώνουν.

Αυτό όμως δημιούργησε ένα μικρό πρόβλημα στο AC Odyssey. Η Αρχαία Ελλάδα, όπως είναι γνωστό, δεν φημιζόταν για τους ουρανοξύστες της. Μιλώντας στο Edge Magazine για το 413ο τεύχος του, ο Hall αναφέρει ότι το παιχνίδι βασίζεται πολύ στο σκαρφάλωμα και στη μετακίνηση των παικτών πάνω-κάτω σε διάφορα σημεία.

Για παράδειγμα, όταν δουλεύεις στο Assassin’s Creed Syndicate και το Λονδίνο του 19ου αιώνα, έχεις στη διάθεσή σου άφθονα ψηλά κτίρια για αυτόν τον σκοπό. Ο Hall εξηγεί ότι στην ανάπτυξη του Syndicate, η ομάδα αφιέρωσε πολύ χρόνο στο να δημιουργήσει διαδρομές που θα οδηγούσαν τους παίκτες να ανέβουν σε κάποιο από τα πολλά τεράστια κτίρια της βρετανικής πρωτεύουσας. Το ερώτημα ήταν πώς θα προσελκύσουν τους παίκτες που προτιμούν άλλες δραστηριότητες να σκαρφαλώσουν σε συγκεκριμένα μνημεία που ήθελαν να αναδείξουν.

Στο Odyssey όμως, τα περισσότερα κτίρια και τα σημεία ενδιαφέροντος που δημιουργούσαν ήταν πολύ μικρότερα. Η Αρχαία Ελλάδα έχει σπουδαία αρχιτεκτονικά επιτεύγματα, αλλά κανένα από αυτά δεν είναι ιδιαίτερα ψηλό. Το Παρθενώνας είναι εντυπωσιακός, αλλά έχει ύψος μόλις 14 μέτρα, κάτι που δεν αρκεί για τους δολοφόνους που θέλουν να κάνουν θεαματικές βουτιές.

Το ψηλότερο οικοδόμημα στην Αρχαία Ελλάδα πιθανότατα ήταν ο Κολοσσός της Ρόδου, ένα από τα επτά θαύματα του αρχαίου κόσμου. Εδώ η ομάδα του Odyssey βρήκε τη λύση για την εικονική εκδοχή της Αρχαίας Ελλάδας: τα παιχνίδια Assassin’s Creed πάντα ισορροπούν ανάμεσα στην ιστορική ακρίβεια και τη φαντασία, οπότε η προσθήκη μερικών επιπλέον αγαλμάτων ήταν αυτονόητη.

Ο Hall εξηγεί ότι από εκεί προέκυψε η ιδέα να τοποθετήσουν μεγάλα αγάλματα σε διάφορα σημεία της Ελλάδας. Πάντα βασίζονταν σε μυθολογικά ή ιστορικά στοιχεία, σε συνεργασία με την ερευνητική ομάδα και ιστορικούς. Ωστόσο, προσέγγισαν το θέμα με φαντασία, δημιουργώντας γιγαντιαία αγάλματα που προσέφεραν εντυπωσιακά σημεία για σκαρφάλωμα.

Αυτό έδινε στον παίκτη μια εναλλακτική δραστηριότητα. Έτσι, ενώ ακολουθούσες την κύρια αποστολή σου και περνούσες από μια άλλη πόλη, έβλεπες ένα εντυπωσιακό άγαλμα και αποφάσιζες να το εξερευνήσεις. Έτσι, το σκαρφάλωμα και η κάθετη διάσταση παρέμεναν βασικό στοιχείο του παιχνιδιού.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Charlie Guillemot αναλαμβάνει συν-διευθύνων σύμβουλος στη νέα θυγατρική της Ubisoft με χρηματοδότηση από την Tencent, ενώ απαντώνται ισχυρισμοί για νεποτισμό.

Ο Charlie Guillemot απάντησε σε ανησυχίες για νεποτισμό μετά τον διορισμό του ως συν-CEO της νέας θυγατρικής της Ubisoft, με επένδυση από την Tencent. Τόνισε ότι η επιλογή του βασίζεται στην εμπειρία του και όχι στην οικογένεια, ενώ η εταιρεία στοχεύει σε καινοτομία και ανάπτυξη με έμφαση στους παίκτες.

Το Netflix έδωσε το πράσινο φως για μια live-action σειρά Assassin’s Creed, με παραγωγούς από το Westworld και το Halo.

Η Netflix επιβεβαίωσε επίσημα τη δημιουργία live-action σειράς Assassin’s Creed, με τους Ρόμπερτ Πατίνο και Ντέιβιντ Γουάινερ ως showrunners. Η σειρά θα εστιάζει στη μυστική σύγκρουση δύο παρασκηνιακών οργανώσεων μέσα από σημαντικές ιστορικές περιόδους, εξερευνώντας θέματα ταυτότητας, ελεύθερης βούλησης και ανθρώπινης σύνδεσης.

Ο πρώην επικεφαλής του Assassin’s Creed δηλώνει ότι δεν αποχώρησε οικειοθελώς.

Ο Marc-Alexis Côté, πρώην επικεφαλής του Assassin’s Creed, επιβεβαίωσε ότι η αποχώρησή του από την Ubisoft δεν ήταν δική του επιλογή, αλλά αποτέλεσμα αναδιάρθρωσης. Παρά την προσφορά άλλης θέσης, δεν είχε το ίδιο εύρος αρμοδιοτήτων. Η αποχώρησή του συνδέεται με τη δημιουργία της νέας θυγατρικής Vantage Studios.

Η Ubisoft ζήτησε από τους developers του στούντιο που εργάζεται στο Star Wars Outlaws να απολύσουν οι ίδιοι τον εαυτό τους.

Η Ubisoft ζήτησε από άγνωστο αριθμό εργαζομένων στη Massive Entertainment να αποχωρήσουν οικειοθελώς, στο πλαίσιο αναδιάρθρωσης για μείωση κόστους. Η εταιρεία προσφέρει οικονομική και επαγγελματική στήριξη, ενώ η Massive θα συνεχίσει να εστιάζει στη σειρά The Division, παρά τις αβέβαιες προοπτικές λόγω εταιρικών αλλαγών.

Μόλις 8 χρόνια μετά, το Assassin’s Creed φέρνει «δύναμη, βία, σεξ, απληστία και εκδίκηση» στο Netflix ως τηλεοπτική σειρά.

Η σειρά Assassin’s Creed του Netflix είχε ανακοινωθεί το 2017, αλλά προχώρησε αργά, με ελάχιστες ενημερώσεις και αλλαγές showrunner. Τώρα, με νέους παραγωγούς, υπόσχεται να εστιάσει στη δύναμη, τη βία, το σεξ και τη διασύνδεση των ανθρώπων, αν και πολλοί παραμένουν δύσπιστοι για το τελικό αποτέλεσμα.

Η Ubisoft αντιμετώπισε ένα πολύ χαρακτηριστικό της πρόβλημα με το Assassin’s Creed Odyssey: στην Αρχαία Ελλάδα δεν υπήρχαν πολλά ψηλά κτίρια, παρόλο που το...

Οι δημιουργοί του Assassin’s Creed Odyssey αντιμετώπισαν πρόβλημα με την έλλειψη ψηλών κτιρίων στην Αρχαία Ελλάδα, απαραίτητων για το gameplay της σειράς. Έτσι, σχεδίασαν τεράστια αγάλματα βασισμένα στη μυθολογία και την ιστορία, προσφέροντας στους παίκτες νέες ευκαιρίες για σκαρφάλωμα και εξερεύνηση.

Κατηγορίες