Ένα πρόβλημα με τη δημιουργία ενός Assassin’s Creed παιχνιδιού στην Αρχαία Ελλάδα, σύμφωνα με την Ubisoft, είναι ότι απλώς δεν υπήρχαν αρκετά ψηλά κτίρια για ένα παιχνίδι που βασίζεται στην αναρρίχηση.

Το Assassin’s Creed βασίζεται στην αναρρίχηση και την εξερεύνηση ψηλών κτιρίων, όμως η Αρχαία Ελλάδα δεν είχε ουρανοξύστες. Έτσι, στην Odyssey προστέθηκαν εντυπωσιακά αγάλματα, εμπνευσμένα από τη μυθολογία και την ιστορία, ώστε να διατηρηθεί το στοιχείο της αναρρίχησης και να προσφέρουν στους παίκτες νέες προκλήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η κάθετη διάσταση στο Assassin’s Creed

Το Assassin’s Creed είναι ένα παιχνίδι όπου, όπως λέει ο Ban Hall, world director του AC Odyssey, η κάθετη διάσταση παίζει σημαντικό ρόλο. Πάντα είχε να κάνει με το να βλέπεις έναν τεράστιο καθεδρικό ναό ή κάτι παρόμοιο, να σκαρφαλώνεις στην κορυφή και να απολαμβάνεις τη θέα πριν κάνεις μια βουτιά στο κενό. Ακόμα και σε χαμηλότερα επίπεδα, ο παίκτης συνεχώς κερδίζει ύψος για καλύτερη ορατότητα και πλεονέκτημα στη μάχη. Το παιχνίδι ενθαρρύνει τους παίκτες να σκαρφαλώνουν.

Αυτό όμως δημιούργησε ένα μικρό πρόβλημα στο AC Odyssey. Η Αρχαία Ελλάδα, όπως είναι γνωστό, δεν φημιζόταν για τους ουρανοξύστες της. Μιλώντας στο Edge Magazine για το 413ο τεύχος του, ο Hall αναφέρει ότι το παιχνίδι βασίζεται πολύ στο σκαρφάλωμα και στη μετακίνηση των παικτών πάνω-κάτω σε διάφορα σημεία.

Για παράδειγμα, όταν δουλεύεις στο Assassin’s Creed Syndicate και το Λονδίνο του 19ου αιώνα, έχεις στη διάθεσή σου άφθονα ψηλά κτίρια για αυτόν τον σκοπό. Ο Hall εξηγεί ότι στην ανάπτυξη του Syndicate, η ομάδα αφιέρωσε πολύ χρόνο στο να δημιουργήσει διαδρομές που θα οδηγούσαν τους παίκτες να ανέβουν σε κάποιο από τα πολλά τεράστια κτίρια της βρετανικής πρωτεύουσας. Το ερώτημα ήταν πώς θα προσελκύσουν τους παίκτες που προτιμούν άλλες δραστηριότητες να σκαρφαλώσουν σε συγκεκριμένα μνημεία που ήθελαν να αναδείξουν.

Στο Odyssey όμως, τα περισσότερα κτίρια και τα σημεία ενδιαφέροντος που δημιουργούσαν ήταν πολύ μικρότερα. Η Αρχαία Ελλάδα έχει σπουδαία αρχιτεκτονικά επιτεύγματα, αλλά κανένα από αυτά δεν είναι ιδιαίτερα ψηλό. Το Παρθενώνας είναι εντυπωσιακός, αλλά έχει ύψος μόλις 14 μέτρα, κάτι που δεν αρκεί για τους δολοφόνους που θέλουν να κάνουν θεαματικές βουτιές.

Το ψηλότερο οικοδόμημα στην Αρχαία Ελλάδα πιθανότατα ήταν ο Κολοσσός της Ρόδου, ένα από τα επτά θαύματα του αρχαίου κόσμου. Εδώ η ομάδα του Odyssey βρήκε τη λύση για την εικονική εκδοχή της Αρχαίας Ελλάδας: τα παιχνίδια Assassin’s Creed πάντα ισορροπούν ανάμεσα στην ιστορική ακρίβεια και τη φαντασία, οπότε η προσθήκη μερικών επιπλέον αγαλμάτων ήταν αυτονόητη.

Ο Hall εξηγεί ότι από εκεί προέκυψε η ιδέα να τοποθετήσουν μεγάλα αγάλματα σε διάφορα σημεία της Ελλάδας. Πάντα βασίζονταν σε μυθολογικά ή ιστορικά στοιχεία, σε συνεργασία με την ερευνητική ομάδα και ιστορικούς. Ωστόσο, προσέγγισαν το θέμα με φαντασία, δημιουργώντας γιγαντιαία αγάλματα που προσέφεραν εντυπωσιακά σημεία για σκαρφάλωμα.

Αυτό έδινε στον παίκτη μια εναλλακτική δραστηριότητα. Έτσι, ενώ ακολουθούσες την κύρια αποστολή σου και περνούσες από μια άλλη πόλη, έβλεπες ένα εντυπωσιακό άγαλμα και αποφάσιζες να το εξερευνήσεις. Έτσι, το σκαρφάλωμα και η κάθετη διάσταση παρέμεναν βασικό στοιχείο του παιχνιδιού.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μόλις 8 χρόνια μετά, το Assassin’s Creed φέρνει «δύναμη, βία, σεξ, απληστία και εκδίκηση» στο Netflix ως τηλεοπτική σειρά.

Η σειρά Assassin’s Creed του Netflix είχε ανακοινωθεί το 2017, αλλά προχώρησε αργά, με ελάχιστες ενημερώσεις και αλλαγές showrunner. Τώρα, με νέους παραγωγούς, υπόσχεται να εστιάσει στη δύναμη, τη βία, το σεξ και τη διασύνδεση των ανθρώπων, αν και πολλοί παραμένουν δύσπιστοι για το τελικό αποτέλεσμα.

Η Ubisoft εξηγεί γιατί το Assassin’s Creed Shadows άφησε στην άκρη το social stealth, αλλά αναφέρει ότι πιθανότατα δεν έχει εξαφανιστεί οριστικά: «Η ομάδα...

Η Ubisoft εξήγησε ότι το Assassin’s Creed Shadows άφησε στην άκρη το social stealth για να επικεντρωθεί στην τακτική εμπειρία shinobi, αλλά διαβεβαιώνει πως το social stealth δεν έχει εξαφανιστεί οριστικά από τη σειρά και πιθανότατα θα επιστρέψει σε μελλοντικούς τίτλους, ικανοποιώντας τους φαν που το θεωρούν βασικό στοιχείο.

Ο Charlie Guillemot θα ηγηθεί από κοινού της νέας θυγατρικής της Ubisoft.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι ο Charlie Guillemot, γιος του CEO Yves Guillemot, θα ηγείται της νέας θυγατρικής μαζί με τον Christophe Derennes. Η εταιρεία, με επένδυση €1,16 δισ. από την Tencent, θα διαχειρίζεται τα μεγαλύτερα IP της Ubisoft, ενώ η επιλογή του Charlie έχει προκαλέσει αντιδράσεις λόγω οικογενειακών δεσμών.

Τα δικαιώματα του Duke Nukem αποκτήθηκαν από τον showrunner του Devil May Cry και του Castlevania.

Ο Adi Shankar, υπεύθυνος για τις σειρές Castlevania και Devil May Cry, απέκτησε τα δικαιώματα της σειράς Duke Nukem από την Gearbox Software. Εξερευνά ιδέες για μια σύγχρονη προσαρμογή, δηλώνοντας ότι δεν θέλει να επηρεαστεί από εταιρείες. Δεν έχουν ανακοινωθεί λεπτομέρειες για την πλοκή ή την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Μετά την καταχώριση του Switch 2, η Ubisoft επιβεβαιώνει ότι το Assassin’s Creed Shadows θα κυκλοφορήσει και σε «άλλες κονσόλες».

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι το Assassin’s Creed Shadows θα κυκλοφορήσει και σε άλλες πλατφόρμες, πέρα από το Switch 2, ενώ το παιχνίδι έχει ήδη ξεπεράσει τα πέντε εκατομμύρια παίκτες. Επίσης, ανακοινώθηκε νέο expansion πριν τον Οκτώβριο, με επιπλέον δέκα ώρες περιεχομένου.

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν ένα διάλειμμα, επειδή τα παιχνίδια επιβίωσης δεν είναι τόσο «μονογαμικά» όσο τα MMOs...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 εξηγεί ότι τα παιχνίδια επιβίωσης, σε αντίθεση με τα MMOs, δεν απαιτούν συνεχή αφοσίωση, οπότε δεν ανησυχεί όταν οι παίκτες κάνουν διαλείμματα. Οι παίκτες επιστρέφουν όταν υπάρχει νέο περιεχόμενο, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην εξερεύνηση και ακούει τις ανάγκες της κοινότητας.

Κατηγορίες