“Ένα νέο νησί στο Palworld, που είναι αποτέλεσμα μισού χρόνου δουλειάς”: Οι επικεφαλής του Helldivers 2 και του Palworld συμφωνούν ότι οι άνθρωποι μπορεί να “παρερμηνεύουν πόσος χρόνος χρειάζεται για να γίνουν τα πράγματα,” και δεν μπορείς απλά να “προσθέσεις αυτό ή να κάνεις εκείνο.”

Οι επικεφαλής των ομάδων Helldivers 2 και Palworld συμφωνούν ότι οι παίκτες υποτιμούν τη δυσκολία δημιουργίας νέου περιεχομένου. Παρά την επιτυχία των παιχνιδιών, η παραγωγή απαιτεί χρόνο. Οι προσδοκίες των παικτών συχνά είναι μη ρεαλιστικές, καθώς η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι περίπλοκη και απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αντίληψη για την ανάπτυξη παιχνιδιών

Στο πλαίσιο μιας μεγάλης ανασκόπησης όπου οι δημιουργοί παιχνιδιών εξηγούν τι κατανοούν λάθος οι παίκτες, οι επικεφαλής από τις ομάδες των Helldivers 2 και Palworld ήρθαν σε μια σιωπηλή συμφωνία: οι φαν των μεγάλων, ζωντανών παιχνιδιών συχνά υποτιμούν πόσο δύσκολο είναι να δημιουργηθεί νέο περιεχόμενο.

Τα Helldivers 2 και Palworld ήταν τεράστιες επιτυχίες που προσέφεραν δεκάδες εκατομμύρια παίκτες, και πολλοί από αυτούς παρέμειναν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ανάμεσά τους, υπάρχει μια κατανοητή, αχόρταγη επιθυμία για νέο περιεχόμενο, αλλά δυστυχώς, αυτό απαιτεί πολύ χρόνο για να παραχθεί, ανεξαρτήτως των προσπαθειών.

“Πιστεύω ότι οι άνθρωποι έχουν πολύ μη ρεαλιστικές προσδοκίες για τα χρονοδιαγράμματα,” λέει ο John Buckley, διευθυντής κοινότητας και δημοσίων σχέσεων του Palworld. “Παίζω υπερβολικά πολλά παιχνίδια. Κατανοώ αυτή την ανάγκη για περισσότερα περιεχόμενα γρήγορα. Αλλά νομίζω ότι οι άνθρωποι πραγματικά παρερμηνεύουν πόσο χρόνο χρειάζεται για να δημιουργηθούν πράγματα.”

Ο Buckley ανησυχεί ότι οι παίκτες κοιτούν παιχνίδια όπως το Fortnite και το Call of Duty, τα οποία κατασκευάζονται από στρατιές προγραμματιστών με τεράστιους πόρους και προγραμματισμούς που συχνά κοιτούν πάνω από ένα χρόνο μπροστά, και νομίζουν ότι και άλλα παιχνίδια θα πρέπει να παράγουν περιεχόμενο εξίσου γρήγορα.

“Έτσι, μπαίνουν σε κάτι όπως το Palworld, το παίζουν για μια εβδομάδα, το αγαπούν, και μετά αναρωτιούνται, τι συμβαίνει με αυτό;” συνεχίζει ο Buckley. “Υπάρχουν τόσοι πολλοί που λένε ότι έχουμε σταματήσει, ότι είμαστε νεκροί ή ότι έχουμε φύγει με τα χρήματα, ότι δεν δουλεύουμε πάνω σε αυτό. Εμείς, κάθε λεπτό της ημέρας, δουλεύουμε σε αυτό το παιχνίδι, αλλά χρειάζονται εβδομάδες και μήνες για να δημιουργηθούν πράγματα. Ένα νέο νησί στο Palworld, αυτό απαιτεί μισό χρόνο δουλειάς. Χρειάζεται έξι μήνες. Και όταν βγει, οι άνθρωποι είναι πολύ ενθουσιασμένοι, αλλά πριν από αυτό, λαμβάνεις τόσα πολλά άσχημα σχόλια για αυτά τα θέματα.

“Και προσπαθείς να το εξηγήσεις, και πάντα θα υπάρχουν μερικοί παίκτες που το κατανοούν και εκτιμούν αυτή τη συζήτηση, αλλά αρκετοί δεν το καταλαβαίνουν. Απλά δεν κατανοούν το χρονοδιάγραμμα. Έτσι, νομίζω ότι τα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης είναι πολύ παρερμηνευμένα, και θα ήταν ωραίο αν περισσότερα άτομα το κατανοούσαν, αλλά νομίζω ότι είναι δύσκολο να εξηγηθεί με ακρίβεια.”

Ανάκτηση – Επίσημο Τρέιλερ

Πολυπλοκότητες στην ανάπτυξη παιχνιδιών

Ο Johan Pilestedt, δημιουργικός ηγέτης του Helldivers 2 και πρώην CEO της Arrowhead, αναφέρθηκε στις ευρύτερες πολυπλοκότητες της ανάπτυξης παιχνιδιών και γιατί οι προγραμματιστές δεν μπορούν πάντα να ανταποκριθούν άμεσα σε ανατροφοδοτήσεις ή προτάσεις, πόσο μάλλον να κυκλοφορήσουν μεγάλες ενημερώσεις όπως η πρόσφατη Heart of Democracy του παιχνιδιού.

“Αν σκεφτείς πώς γυρίζονται οι ταινίες, έχεις έναν ηθοποιό και του λες τι να πει,” είπε ο Pilestedt. “Αλλά τα παιχνίδια είναι τόσο προσεκτικά κατασκευασμένα. Πρέπει να χτίσεις τον ηθοποιό από το μηδέν για να μπορέσει να εκτελέσει αυτές τις γραμμές. Οι άνθρωποι λένε, δεν μπορούν να προσθέσουν αυτό ή να κάνουν εκείνο. Οι περισσότερες αποφάσεις που παίρνεις, ειδικά όσο μεγαλύτερο γίνεται το παιχνίδι, έχουν τόσες πολλές συνέπειες που αλληλεπιδρούν, κάνοντάς το να φαίνεται εύκολο πολύ δύσκολο, ή κάτι που φαίνεται πολύ δύσκολο να είναι εξαιρετικά απλό. Είναι μη διαισθητικό εκτός αν έχεις δουλέψει σε παιχνίδια για να δεις πώς δημιουργούνται.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο δημιουργός του χορού της Charli XCX για την Apple μήνυσε την Roblox για μη εξουσιοδοτημένη χρήση.

Η Kelley Heyer, ηθοποιός και δημιουργός περιεχομένου στο TikTok, μήνυσε την Roblox για τη χρήση και πώληση του χορού της "Apple" από την Charli XCX. Ισχυρίζεται ότι η Roblox κυκλοφόρησε τον χορό πριν ολοκληρωθούν οι διαπραγματεύσεις για άδεια. Ζητά αποζημίωση για τα κέρδη της Roblox από τον χορό.

Η Eagleopolis έχει πέσει, παρά το γεγονός ότι οι παίκτες του Helldivers 2 συγκέντρωσαν 2,5 δισεκατομμύρια squids για μια νικηφόρα αρχή στη μάχη για...

Θέλεις τα καλά ή τα κακά νέα πρώτα; Καλά νέα: το Helldivers 2 σκότωσε πάνω από δύο δισεκατομμύρια Illuminate. Κακά νέα: η Eagleopolis καταστράφηκε. Παρά την επιτυχία, η μάχη για τη Super Earth συνεχίζεται, με έξι Mega Cities να παραμένουν και οι Helldivers να πρέπει να υπερασπιστούν τις πόλεις τους.

Το Fortnite επιστρέφει στο US App Store, καθώς η νομική διαμάχη μεταξύ της Epic και της Apple ολοκληρώνεται με έναν 55χρονο εκτελεστικό να δημοσιεύει...

Το Fortnite είναι ξανά διαθέσιμο στο iOS στις ΗΠΑ, καθώς η νομική διαμάχη μεταξύ Epic και Apple φαίνεται να έχει τελειώσει, τουλάχιστον προς το παρόν. Ο CEO της Epic, Tim Sweeney, ανακοίνωσε την επιστροφή του παιχνιδιού, δηλώνοντας "είμαστε ξανά οικογένεια". Οι χρήστες στην ΕΕ απολαμβάνουν ήδη το Fortnite στο iOS.

Η FTC χάνει την έφεση κατά της εξαγοράς της Activision Blizzard από τη Microsoft.

Η Microsoft εξασφάλισε άλλη μια νίκη κατά της Ομοσπονδιακής Επιτροπής Εμπορίου (FTC) στην προσπάθειά της να αποκτήσει την Activision Blizzard. Το δικαστήριο απέρριψε την έφεση της FTC κατά της συμφωνίας των 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων, επιτρέποντας στη Microsoft να ολοκληρώσει την αγορά, παρά τις ανησυχίες για την εξαγορά και την επιρροή της στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Το Call of Duty ενδέχεται να αποκτήσει κινηματογραφική μεταφορά από το στούντιο που βρίσκεται πίσω από το Sonic the Hedgehog.

Η Paramount Pictures συζητά να μεταφέρει το Call of Duty στον κινηματογράφο, μετά την επιτυχία του Sonic. Οι φαν ζητούν να βασιστεί στη δημοφιλή λειτουργία Zombies, με πολλούς να προτείνουν τριλογία. Η εταιρεία εξετάζει live-action προσέγγιση, αλλά τονίζεται πως δεν χρειάζεται κάθε σειρά παιχνιδιών μεταφορά.

Ο Superman φτάνει στο Fortnite Battle Royale κατά τη διάρκεια του Live Event του Star Wars, καθώς ο Death Star εκρήγνυται και η καταστροφή...

Το Fortnite ολοκλήρωσε πρόσφατα το τελευταίο του ζωντανό γεγονός, καταστρέφοντας τον Θάνατο Αστέρα και καλωσορίζοντας τον Σούπερμαν. Σχεδόν 6 εκατομμύρια παίκτες συμμετείχαν στην αποστολή, αποτρέποντας την καταστροφή του χάρτη. Ο Σούπερμαν εμφανίστηκε στο τέλος, προετοιμάζοντας την επερχόμενη υπερηρωική σεζόν. Η νέα σεζόν ξεκινά σε λίγες ώρες.

Κατηγορίες