“Ένα νέο νησί στο Palworld, που είναι αποτέλεσμα μισού χρόνου δουλειάς”: Οι επικεφαλής του Helldivers 2 και του Palworld συμφωνούν ότι οι άνθρωποι μπορεί να “παρερμηνεύουν πόσος χρόνος χρειάζεται για να γίνουν τα πράγματα,” και δεν μπορείς απλά να “προσθέσεις αυτό ή να κάνεις εκείνο.”

Οι επικεφαλής των ομάδων Helldivers 2 και Palworld συμφωνούν ότι οι παίκτες υποτιμούν τη δυσκολία δημιουργίας νέου περιεχομένου. Παρά την επιτυχία των παιχνιδιών, η παραγωγή απαιτεί χρόνο. Οι προσδοκίες των παικτών συχνά είναι μη ρεαλιστικές, καθώς η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι περίπλοκη και απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αντίληψη για την ανάπτυξη παιχνιδιών

Στο πλαίσιο μιας μεγάλης ανασκόπησης όπου οι δημιουργοί παιχνιδιών εξηγούν τι κατανοούν λάθος οι παίκτες, οι επικεφαλής από τις ομάδες των Helldivers 2 και Palworld ήρθαν σε μια σιωπηλή συμφωνία: οι φαν των μεγάλων, ζωντανών παιχνιδιών συχνά υποτιμούν πόσο δύσκολο είναι να δημιουργηθεί νέο περιεχόμενο.

Τα Helldivers 2 και Palworld ήταν τεράστιες επιτυχίες που προσέφεραν δεκάδες εκατομμύρια παίκτες, και πολλοί από αυτούς παρέμειναν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ανάμεσά τους, υπάρχει μια κατανοητή, αχόρταγη επιθυμία για νέο περιεχόμενο, αλλά δυστυχώς, αυτό απαιτεί πολύ χρόνο για να παραχθεί, ανεξαρτήτως των προσπαθειών.

“Πιστεύω ότι οι άνθρωποι έχουν πολύ μη ρεαλιστικές προσδοκίες για τα χρονοδιαγράμματα,” λέει ο John Buckley, διευθυντής κοινότητας και δημοσίων σχέσεων του Palworld. “Παίζω υπερβολικά πολλά παιχνίδια. Κατανοώ αυτή την ανάγκη για περισσότερα περιεχόμενα γρήγορα. Αλλά νομίζω ότι οι άνθρωποι πραγματικά παρερμηνεύουν πόσο χρόνο χρειάζεται για να δημιουργηθούν πράγματα.”

Ο Buckley ανησυχεί ότι οι παίκτες κοιτούν παιχνίδια όπως το Fortnite και το Call of Duty, τα οποία κατασκευάζονται από στρατιές προγραμματιστών με τεράστιους πόρους και προγραμματισμούς που συχνά κοιτούν πάνω από ένα χρόνο μπροστά, και νομίζουν ότι και άλλα παιχνίδια θα πρέπει να παράγουν περιεχόμενο εξίσου γρήγορα.

“Έτσι, μπαίνουν σε κάτι όπως το Palworld, το παίζουν για μια εβδομάδα, το αγαπούν, και μετά αναρωτιούνται, τι συμβαίνει με αυτό;” συνεχίζει ο Buckley. “Υπάρχουν τόσοι πολλοί που λένε ότι έχουμε σταματήσει, ότι είμαστε νεκροί ή ότι έχουμε φύγει με τα χρήματα, ότι δεν δουλεύουμε πάνω σε αυτό. Εμείς, κάθε λεπτό της ημέρας, δουλεύουμε σε αυτό το παιχνίδι, αλλά χρειάζονται εβδομάδες και μήνες για να δημιουργηθούν πράγματα. Ένα νέο νησί στο Palworld, αυτό απαιτεί μισό χρόνο δουλειάς. Χρειάζεται έξι μήνες. Και όταν βγει, οι άνθρωποι είναι πολύ ενθουσιασμένοι, αλλά πριν από αυτό, λαμβάνεις τόσα πολλά άσχημα σχόλια για αυτά τα θέματα.

“Και προσπαθείς να το εξηγήσεις, και πάντα θα υπάρχουν μερικοί παίκτες που το κατανοούν και εκτιμούν αυτή τη συζήτηση, αλλά αρκετοί δεν το καταλαβαίνουν. Απλά δεν κατανοούν το χρονοδιάγραμμα. Έτσι, νομίζω ότι τα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης είναι πολύ παρερμηνευμένα, και θα ήταν ωραίο αν περισσότερα άτομα το κατανοούσαν, αλλά νομίζω ότι είναι δύσκολο να εξηγηθεί με ακρίβεια.”

Ανάκτηση – Επίσημο Τρέιλερ

Πολυπλοκότητες στην ανάπτυξη παιχνιδιών

Ο Johan Pilestedt, δημιουργικός ηγέτης του Helldivers 2 και πρώην CEO της Arrowhead, αναφέρθηκε στις ευρύτερες πολυπλοκότητες της ανάπτυξης παιχνιδιών και γιατί οι προγραμματιστές δεν μπορούν πάντα να ανταποκριθούν άμεσα σε ανατροφοδοτήσεις ή προτάσεις, πόσο μάλλον να κυκλοφορήσουν μεγάλες ενημερώσεις όπως η πρόσφατη Heart of Democracy του παιχνιδιού.

“Αν σκεφτείς πώς γυρίζονται οι ταινίες, έχεις έναν ηθοποιό και του λες τι να πει,” είπε ο Pilestedt. “Αλλά τα παιχνίδια είναι τόσο προσεκτικά κατασκευασμένα. Πρέπει να χτίσεις τον ηθοποιό από το μηδέν για να μπορέσει να εκτελέσει αυτές τις γραμμές. Οι άνθρωποι λένε, δεν μπορούν να προσθέσουν αυτό ή να κάνουν εκείνο. Οι περισσότερες αποφάσεις που παίρνεις, ειδικά όσο μεγαλύτερο γίνεται το παιχνίδι, έχουν τόσες πολλές συνέπειες που αλληλεπιδρούν, κάνοντάς το να φαίνεται εύκολο πολύ δύσκολο, ή κάτι που φαίνεται πολύ δύσκολο να είναι εξαιρετικά απλό. Είναι μη διαισθητικό εκτός αν έχεις δουλέψει σε παιχνίδια για να δεις πώς δημιουργούνται.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η βιομηχανία γαλακτοκομικών θέλει η Generation Z να καταναλώνει περισσότερο γάλα, γι’ αυτό δημιούργησε ένα παιχνίδι τύπου diner tycoon στο Fortnite.

Η βιομηχανία γαλακτοκομικών, μέσω της Dairy MAX, δημιούργησε το Diner Tycoon στο Fortnite για να ενθαρρύνει τη νέα γενιά να καταναλώνει περισσότερο γάλα. Το παιχνίδι προωθεί τα γαλακτοκομικά προϊόντα με διασκεδαστικό τρόπο, συνδέοντας τη φάρμα με το τραπέζι και προσαρμόζεται στον σύγχρονο τρόπο ζωής των νέων.

Το Minecraft συναντά το Pokemon σε ένα anime- εμπνευσμένο Tomo: Endless Blue.

Το Onibi Studio, μια νέα εταιρεία παιχνιδιών με έμπειρους επαγγελματίες, ανακοίνωσε το πρώτο της παιχνίδι, Tomo: Endless Sea. Είναι ένα anime-inspired RPG ανοιχτού κόσμου, όπου οι παίκτες θα εξερευνήσουν τον ωκεανό Endless Blue, θα εξημερώσουν πλάσματα Tomo και θα δημιουργήσουν μηχανές. Η κυκλοφορία προγραμματίζεται για το 2026.

Ω Θεέ μου, η Open Beta του Battlefield 6 επέστρεψε.

Το Battlefield 6 επιστρέφει για ένα ακόμα open beta Σαββατοκύριακο με νέο χάρτη στη Νέα Υόρκη, δύο νέες λειτουργίες και βελτιωμένες επιλογές αναζήτησης αγώνων. Παρά τα προβλήματα με cheaters, η εμπειρία παραμένει εξαιρετική και το παιχνίδι αναμένεται να γίνει μεγάλη επιτυχία όταν κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο.

Το Fortnite στο Switch 2 είναι μια τεράστια βελτίωση.

Η Epic Games αποκάλυψε λεπτομέρειες για την έκδοση του Fortnite στο Switch 2. Η νέα έκδοση θα υποστηρίζει έλεγχο με ποντίκι, υψηλότερο framerate και καλύτερη ανάλυση. Θα τρέχει σταθερά στα 60 FPS, προσφέροντας σημαντική βελτίωση σε σχέση με την παλιά έκδοση. Οι παίκτες θα χρειαστεί να κατεβάσουν την καινούργια έκδοση.

Μόλις σκότωσα ένα πολύ σπάνιο, σχεδόν άχρηστο πληκτρολόγιο και ίσως πρέπει να σταματήσω να παίζω PC games για πάντα.

Έριξα μισό ποτήρι Cherry Pepsi Max στο πληκτρολόγιό μου, το οποίο είναι το τελευταίο που έχω. Χρησιμοποιώ το Microsoft MultiMedia Keyboard 1.0A από το 1997 και το θεωρώ το καλύτερο. Παρά τις αντιδράσεις των άλλων, αυτό το πληκτρολόγιο είναι ζωτικής σημασίας για τη ζωή και τα παιχνίδια μου.

Το Helldivers 2 x Halo: ODST Legendary Warbond καταφθάνει στις 26 Αυγούστου.

Το Helldivers 2 παρουσιάζει το πρώτο Legendary Warbond με εξοπλισμό και όπλα εμπνευσμένα από το Halo: ODST, νέες πανοπλίες, σχέδια και άλλα. Διαθέσιμο από 26 Αυγούστου, προσφέρει μοναδικά αντικείμενα και εμφανίσεις για τους παίκτες, τιμώντας το θρυλικό ODST και ενισχύοντας την εμπειρία μάχης.

Κατηγορίες