“Ένα νέο νησί στο Palworld, που είναι αποτέλεσμα μισού χρόνου δουλειάς”: Οι επικεφαλής του Helldivers 2 και του Palworld συμφωνούν ότι οι άνθρωποι μπορεί να “παρερμηνεύουν πόσος χρόνος χρειάζεται για να γίνουν τα πράγματα,” και δεν μπορείς απλά να “προσθέσεις αυτό ή να κάνεις εκείνο.”

Οι επικεφαλής των ομάδων Helldivers 2 και Palworld συμφωνούν ότι οι παίκτες υποτιμούν τη δυσκολία δημιουργίας νέου περιεχομένου. Παρά την επιτυχία των παιχνιδιών, η παραγωγή απαιτεί χρόνο. Οι προσδοκίες των παικτών συχνά είναι μη ρεαλιστικές, καθώς η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι περίπλοκη και απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό.

Αντίληψη για την ανάπτυξη παιχνιδιών

Στο πλαίσιο μιας μεγάλης ανασκόπησης όπου οι δημιουργοί παιχνιδιών εξηγούν τι κατανοούν λάθος οι παίκτες, οι επικεφαλής από τις ομάδες των Helldivers 2 και Palworld ήρθαν σε μια σιωπηλή συμφωνία: οι φαν των μεγάλων, ζωντανών παιχνιδιών συχνά υποτιμούν πόσο δύσκολο είναι να δημιουργηθεί νέο περιεχόμενο.

Τα Helldivers 2 και Palworld ήταν τεράστιες επιτυχίες που προσέφεραν δεκάδες εκατομμύρια παίκτες, και πολλοί από αυτούς παρέμειναν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ανάμεσά τους, υπάρχει μια κατανοητή, αχόρταγη επιθυμία για νέο περιεχόμενο, αλλά δυστυχώς, αυτό απαιτεί πολύ χρόνο για να παραχθεί, ανεξαρτήτως των προσπαθειών.

“Πιστεύω ότι οι άνθρωποι έχουν πολύ μη ρεαλιστικές προσδοκίες για τα χρονοδιαγράμματα,” λέει ο John Buckley, διευθυντής κοινότητας και δημοσίων σχέσεων του Palworld. “Παίζω υπερβολικά πολλά παιχνίδια. Κατανοώ αυτή την ανάγκη για περισσότερα περιεχόμενα γρήγορα. Αλλά νομίζω ότι οι άνθρωποι πραγματικά παρερμηνεύουν πόσο χρόνο χρειάζεται για να δημιουργηθούν πράγματα.”

Ο Buckley ανησυχεί ότι οι παίκτες κοιτούν παιχνίδια όπως το Fortnite και το Call of Duty, τα οποία κατασκευάζονται από στρατιές προγραμματιστών με τεράστιους πόρους και προγραμματισμούς που συχνά κοιτούν πάνω από ένα χρόνο μπροστά, και νομίζουν ότι και άλλα παιχνίδια θα πρέπει να παράγουν περιεχόμενο εξίσου γρήγορα.

“Έτσι, μπαίνουν σε κάτι όπως το Palworld, το παίζουν για μια εβδομάδα, το αγαπούν, και μετά αναρωτιούνται, τι συμβαίνει με αυτό;” συνεχίζει ο Buckley. “Υπάρχουν τόσοι πολλοί που λένε ότι έχουμε σταματήσει, ότι είμαστε νεκροί ή ότι έχουμε φύγει με τα χρήματα, ότι δεν δουλεύουμε πάνω σε αυτό. Εμείς, κάθε λεπτό της ημέρας, δουλεύουμε σε αυτό το παιχνίδι, αλλά χρειάζονται εβδομάδες και μήνες για να δημιουργηθούν πράγματα. Ένα νέο νησί στο Palworld, αυτό απαιτεί μισό χρόνο δουλειάς. Χρειάζεται έξι μήνες. Και όταν βγει, οι άνθρωποι είναι πολύ ενθουσιασμένοι, αλλά πριν από αυτό, λαμβάνεις τόσα πολλά άσχημα σχόλια για αυτά τα θέματα.

“Και προσπαθείς να το εξηγήσεις, και πάντα θα υπάρχουν μερικοί παίκτες που το κατανοούν και εκτιμούν αυτή τη συζήτηση, αλλά αρκετοί δεν το καταλαβαίνουν. Απλά δεν κατανοούν το χρονοδιάγραμμα. Έτσι, νομίζω ότι τα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης είναι πολύ παρερμηνευμένα, και θα ήταν ωραίο αν περισσότερα άτομα το κατανοούσαν, αλλά νομίζω ότι είναι δύσκολο να εξηγηθεί με ακρίβεια.”

Ανάκτηση – Επίσημο Τρέιλερ

Πολυπλοκότητες στην ανάπτυξη παιχνιδιών

Ο Johan Pilestedt, δημιουργικός ηγέτης του Helldivers 2 και πρώην CEO της Arrowhead, αναφέρθηκε στις ευρύτερες πολυπλοκότητες της ανάπτυξης παιχνιδιών και γιατί οι προγραμματιστές δεν μπορούν πάντα να ανταποκριθούν άμεσα σε ανατροφοδοτήσεις ή προτάσεις, πόσο μάλλον να κυκλοφορήσουν μεγάλες ενημερώσεις όπως η πρόσφατη Heart of Democracy του παιχνιδιού.

“Αν σκεφτείς πώς γυρίζονται οι ταινίες, έχεις έναν ηθοποιό και του λες τι να πει,” είπε ο Pilestedt. “Αλλά τα παιχνίδια είναι τόσο προσεκτικά κατασκευασμένα. Πρέπει να χτίσεις τον ηθοποιό από το μηδέν για να μπορέσει να εκτελέσει αυτές τις γραμμές. Οι άνθρωποι λένε, δεν μπορούν να προσθέσουν αυτό ή να κάνουν εκείνο. Οι περισσότερες αποφάσεις που παίρνεις, ειδικά όσο μεγαλύτερο γίνεται το παιχνίδι, έχουν τόσες πολλές συνέπειες που αλληλεπιδρούν, κάνοντάς το να φαίνεται εύκολο πολύ δύσκολο, ή κάτι που φαίνεται πολύ δύσκολο να είναι εξαιρετικά απλό. Είναι μη διαισθητικό εκτός αν έχεις δουλέψει σε παιχνίδια για να δεις πώς δημιουργούνται.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η AI του Darth Vader στο Fortnite είναι ενεργή μόλις μία ώρα και ήδη η Epic έχει διορθώσει την ατάκα του που έλεγε ‘F**k’.

Ο AI Darth Vader είναι διαθέσιμος στο Fortnite και ήδη παίκτες τον έχουν κάνει να βρίζει. Παρά τις διασκεδαστικές στιγμές, υπάρχουν ανησυχίες για ρατσιστικά σχόλια που έχει πει. Η οικογένεια του James Earl Jones, που έδωσε τη φωνή του, υποστηρίζει τη χρήση της φωνής του με την ελπίδα να συνεχίσει η κληρονομιά του.

Αυτές είναι οι ημερομηνίες που μπορείτε να αγοράσετε το Mace Windu skin στο Fortnite.

Ο διευθυντής ειδικών έργων καλύπτει τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών και της τεχνολογίας εδώ και πάνω από 15 χρόνια και είναι συνιδρυτής του Polygon από το 2012. Στο Fortnite, ο Mace Windu θα είναι διαθέσιμος για αγορά στις 9 Μαΐου, με αξεσουάρ, αλλά όχι με το φωτόσπαθό του, μόνο με μια μπασσοκιθάρα.

Η ενημέρωση του Palworld εισάγει τη συνεργασία με το Terraria, την αλιεία, έναν μηχανισμό φιλίας και σας επιτρέπει να “κοιμάστε μαζί με τους Pals...

Η μεγάλη ενημέρωση του Palworld για τη συνεργασία με το Terraria είναι εδώ, προσθέτοντας νέα χαρακτηριστικά και βελτιώσεις. Οι παίκτες μπορούν τώρα να ξεκουράζονται με τους Pals τους μετά από μάχες. Ο διευθυντής επικοινωνίας προτρέπει τους θαυμαστές να σταματήσουν να ζητούν να κοιμούνται με τους Pals, καθώς αυτό είναι πλέον δυνατό.

Το Marathon δεν θα απαιτεί λογαριασμό PlayStation Network σε Xbox ή PC.

Πριν την αποκάλυψη του παιχνιδιού Marathon στις 12 Απριλίου, η Bungie ανακοίνωσε ότι οι παίκτες σε PC και Xbox δεν θα χρειάζονται λογαριασμό PlayStation Network. Η είδηση προκάλεσε ενθουσιασμό στους παίκτες, καθώς είχαν ανησυχίες λόγω προηγούμενης εμπειρίας με το Helldivers 2. Η Bungie δεν έχει ανακοινώσει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας.

Οι παίκτες του Helldivers 2 έχουν ξανά την ευκαιρία να αποκτήσουν μερικά σπάνια cosmetics, αλλά υπάρχει μια προϋπόθεση.

Το Helldivers 2 κυκλοφόρησε αρχικά με αποκλειστικά μπόνους προπαραγγελίας για PS5 και PC, τα οποία δεν ήταν διαθέσιμα αργότερα. Τώρα, το παιχνίδι έρχεται στο Xbox στις 26 Αυγούστου 2025, με τα ίδια μπόνους διαθέσιμα μόνο για Xbox. Αργότερα θα δοθούν ξανά σε PS5 και PC.

Το Palworld έχει πολλές πιθανές διασταυρώσεις για συλλογή τεράτων που αξίζει να εξεταστούν.

Αν και το Palworld είναι ακόμα σε πρώιμη πρόσβαση, ανακοινώθηκε συνεργασία με το Terraria για το 2025, περιλαμβάνοντας νέα αντικείμενα. Παρά νομικές διαμάχες με την Nintendo, υπάρχουν πολλές indie επιλογές για συνεργασίες. Παιχνίδια όπως το Nexomon, Yo-Kai Watch και Temtem θα μπορούσαν να είναι κατάλληλα για συνεργασία με το Palworld.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.