“Ένα νέο νησί στο Palworld, που είναι αποτέλεσμα μισού χρόνου δουλειάς”: Οι επικεφαλής του Helldivers 2 και του Palworld συμφωνούν ότι οι άνθρωποι μπορεί να “παρερμηνεύουν πόσος χρόνος χρειάζεται για να γίνουν τα πράγματα,” και δεν μπορείς απλά να “προσθέσεις αυτό ή να κάνεις εκείνο.”

Οι επικεφαλής των ομάδων Helldivers 2 και Palworld συμφωνούν ότι οι παίκτες υποτιμούν τη δυσκολία δημιουργίας νέου περιεχομένου. Παρά την επιτυχία των παιχνιδιών, η παραγωγή απαιτεί χρόνο. Οι προσδοκίες των παικτών συχνά είναι μη ρεαλιστικές, καθώς η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι περίπλοκη και απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αντίληψη για την ανάπτυξη παιχνιδιών

Στο πλαίσιο μιας μεγάλης ανασκόπησης όπου οι δημιουργοί παιχνιδιών εξηγούν τι κατανοούν λάθος οι παίκτες, οι επικεφαλής από τις ομάδες των Helldivers 2 και Palworld ήρθαν σε μια σιωπηλή συμφωνία: οι φαν των μεγάλων, ζωντανών παιχνιδιών συχνά υποτιμούν πόσο δύσκολο είναι να δημιουργηθεί νέο περιεχόμενο.

Τα Helldivers 2 και Palworld ήταν τεράστιες επιτυχίες που προσέφεραν δεκάδες εκατομμύρια παίκτες, και πολλοί από αυτούς παρέμειναν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ανάμεσά τους, υπάρχει μια κατανοητή, αχόρταγη επιθυμία για νέο περιεχόμενο, αλλά δυστυχώς, αυτό απαιτεί πολύ χρόνο για να παραχθεί, ανεξαρτήτως των προσπαθειών.

“Πιστεύω ότι οι άνθρωποι έχουν πολύ μη ρεαλιστικές προσδοκίες για τα χρονοδιαγράμματα,” λέει ο John Buckley, διευθυντής κοινότητας και δημοσίων σχέσεων του Palworld. “Παίζω υπερβολικά πολλά παιχνίδια. Κατανοώ αυτή την ανάγκη για περισσότερα περιεχόμενα γρήγορα. Αλλά νομίζω ότι οι άνθρωποι πραγματικά παρερμηνεύουν πόσο χρόνο χρειάζεται για να δημιουργηθούν πράγματα.”

Ο Buckley ανησυχεί ότι οι παίκτες κοιτούν παιχνίδια όπως το Fortnite και το Call of Duty, τα οποία κατασκευάζονται από στρατιές προγραμματιστών με τεράστιους πόρους και προγραμματισμούς που συχνά κοιτούν πάνω από ένα χρόνο μπροστά, και νομίζουν ότι και άλλα παιχνίδια θα πρέπει να παράγουν περιεχόμενο εξίσου γρήγορα.

“Έτσι, μπαίνουν σε κάτι όπως το Palworld, το παίζουν για μια εβδομάδα, το αγαπούν, και μετά αναρωτιούνται, τι συμβαίνει με αυτό;” συνεχίζει ο Buckley. “Υπάρχουν τόσοι πολλοί που λένε ότι έχουμε σταματήσει, ότι είμαστε νεκροί ή ότι έχουμε φύγει με τα χρήματα, ότι δεν δουλεύουμε πάνω σε αυτό. Εμείς, κάθε λεπτό της ημέρας, δουλεύουμε σε αυτό το παιχνίδι, αλλά χρειάζονται εβδομάδες και μήνες για να δημιουργηθούν πράγματα. Ένα νέο νησί στο Palworld, αυτό απαιτεί μισό χρόνο δουλειάς. Χρειάζεται έξι μήνες. Και όταν βγει, οι άνθρωποι είναι πολύ ενθουσιασμένοι, αλλά πριν από αυτό, λαμβάνεις τόσα πολλά άσχημα σχόλια για αυτά τα θέματα.

“Και προσπαθείς να το εξηγήσεις, και πάντα θα υπάρχουν μερικοί παίκτες που το κατανοούν και εκτιμούν αυτή τη συζήτηση, αλλά αρκετοί δεν το καταλαβαίνουν. Απλά δεν κατανοούν το χρονοδιάγραμμα. Έτσι, νομίζω ότι τα χρονοδιαγράμματα ανάπτυξης είναι πολύ παρερμηνευμένα, και θα ήταν ωραίο αν περισσότερα άτομα το κατανοούσαν, αλλά νομίζω ότι είναι δύσκολο να εξηγηθεί με ακρίβεια.”

Ανάκτηση – Επίσημο Τρέιλερ

Πολυπλοκότητες στην ανάπτυξη παιχνιδιών

Ο Johan Pilestedt, δημιουργικός ηγέτης του Helldivers 2 και πρώην CEO της Arrowhead, αναφέρθηκε στις ευρύτερες πολυπλοκότητες της ανάπτυξης παιχνιδιών και γιατί οι προγραμματιστές δεν μπορούν πάντα να ανταποκριθούν άμεσα σε ανατροφοδοτήσεις ή προτάσεις, πόσο μάλλον να κυκλοφορήσουν μεγάλες ενημερώσεις όπως η πρόσφατη Heart of Democracy του παιχνιδιού.

“Αν σκεφτείς πώς γυρίζονται οι ταινίες, έχεις έναν ηθοποιό και του λες τι να πει,” είπε ο Pilestedt. “Αλλά τα παιχνίδια είναι τόσο προσεκτικά κατασκευασμένα. Πρέπει να χτίσεις τον ηθοποιό από το μηδέν για να μπορέσει να εκτελέσει αυτές τις γραμμές. Οι άνθρωποι λένε, δεν μπορούν να προσθέσουν αυτό ή να κάνουν εκείνο. Οι περισσότερες αποφάσεις που παίρνεις, ειδικά όσο μεγαλύτερο γίνεται το παιχνίδι, έχουν τόσες πολλές συνέπειες που αλληλεπιδρούν, κάνοντάς το να φαίνεται εύκολο πολύ δύσκολο, ή κάτι που φαίνεται πολύ δύσκολο να είναι εξαιρετικά απλό. Είναι μη διαισθητικό εκτός αν έχεις δουλέψει σε παιχνίδια για να δεις πώς δημιουργούνται.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η νέα ενημέρωση του Palworld, Tides of Terraria, είναι μια συνεργασία σε παιχνίδι επιβίωσης “γεμάτη με νέους Pals, νέα νησιά, νέες δραστηριότητες” που έρχεται...

Ο προγραμματιστής του Palworld, Pocketpair, ανακοίνωσε την ενημέρωση Tides of Terraria, που περιλαμβάνει νέο περιεχόμενο, όπως νέους Pals και νησιά προς εξερεύνηση. Η ενημέρωση θα κυκλοφορήσει το καλοκαίρι και θα προσφέρει πολλές νέες δραστηριότητες, όπως ψάρεμα, και τη συνεργασία με το Terraria.

Ένας χαρακτήρας από το Star Wars μπορεί να αποκτήσει μία επιπλέον εμφάνιση στο Fortnite από ό,τι αρχικά αναμενόταν.

Η Epic Games και η Disney συνεργάστηκαν για τη μεγαλύτερη συνεργασία Star Wars στο Fortnite, με ανανεωμένο Battle Royale και νέα mini-Battle Passes. Υπάρχουν διαρροές για δύο skins του Jar Jar Binks. Η ημερομηνία κυκλοφορίας τους παραμένει άγνωστη, αλλά αναμένονται πριν το τέλος της Galactic Battle.

Battlefield 6 Battle Royale Mode: Τρέιλερ, λεπτομέρειες, πώς να εγγραφείτε για τη δοκιμή

Η Battlefield Studios ετοιμάζει νέο battle royale παιχνίδι, με teaser trailer που δείχνει στρατιώτες σε τροπικό τοπίο και φωτιά να πλησιάζει. Το αναπτύσσει η Ripple Effect, ενώ οι δοκιμές θα γίνουν μέσω του Battlefield Labs όταν ανοίξουν ξανά οι εγγραφές. Δεν έχουν ανακοινωθεί λεπτομέρειες για κυκλοφορία ή μοντέλο διάθεσης.

Οι παίκτες του Helldivers 2 ενώνουν τις δυνάμεις τους για να “αποκαταστήσουν την αξιολόγηση του παιχνιδιού στην αρχική της κατάσταση” μετά την αποτυχία του...

Η κοινότητα του Helldivers 2 προσπαθεί να αποκαταστήσει την προηγούμενη θετική βαθμολογία του παιχνιδιού στο Steam, μετά από μια σειρά αρνητικών κριτικών. Ο δημιουργός περιεχομένου Glitch Unlimited καλεί τους παίκτες να μοιραστούν τις θετικές τους εμπειρίες και προσφέρει δώρα και δωρεές αν η βαθμολογία γίνει ξανά "Θετική" μέχρι τις 31 Ιουνίου.

Η νίκη της Epic κατά της Google διατηρείται, και ο Sweenster το απολαμβάνει: «Απόλυτη νίκη»

Το Εφετείο επικύρωσε τη νίκη της Epic κατά της Google, κρίνοντας ότι το Play Store και τα συστήματα πληρωμών της Google είναι μονοπώλια. Η Google υποχρεώνεται να επιτρέπει τρίτα app stores και εναλλακτικές πληρωμές στο Android. Ο Tim Sweeney μιλά για «απόλυτη νίκη», ενώ η Google συνεχίζει να ασκεί έφεση.

Star Wars: Tales of the Underworld θα κάνει πρεμιέρα στο Fortnite 2 ημέρες πριν την πρεμιέρα του στο Disney+.

Οι θαυμαστές που θέλουν να παρακολουθήσουν τα πρώτα επεισόδια του Star Wars: Tales of the Underworld θα πρέπει να μπλέκονται στο Fortnite πριν έρθει στο Disney+. Οι δύο πρώτοι επεισοδια θα είναι διαθέσιμοι από τις 2 Μαΐου, με επιπλέον προνόμια για τους παίκτες που συνδέουν τους λογαριασμούς τους.

Κατηγορίες