«Ένα μεγάλο μέρος της επιτυχίας μας οφείλεται στο ότι παίζαμε PSP»: Ο Wayne Rooney αποδίδει τις επιδόσεις της Man United στη φορητή κονσόλα της Sony.

Ο Γουέιν Ρούνεϊ αποκάλυψε ότι η επιτυχία της Μάντσεστερ Γιουνάιτεντ οφειλόταν εν μέρει στο PSP της Sony, καθώς τα ομαδικά παιχνίδια SOCOM ενίσχυαν την επικοινωνία και τη συνοχή της ομάδας. Παρότι ο τερματοφύλακας Φαν ντερ Σαρ ενοχλούνταν, οι περισσότεροι παίκτες θεωρούσαν το PSP σημαντικό για το κλίμα και τις επιτυχίες τους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η συμβολή του PSP στην επιτυχία της ομάδας

Ο Wayne Rooney απέδωσε ένα σημαντικό μέρος της επιτυχίας της Manchester United στη χρήση του Sony PSP, τονίζοντας πως το φορητό αυτό σύστημα έπαιξε ρόλο στη συνοχή και την απόδοση της ομάδας. Ο ίδιος αγωνίστηκε στη Manchester United από το 2004 έως το 2017, διάστημα κατά το οποίο ο σύλλογος κατέκτησε πέντε Premier League, το FA Cup, τρία League Cups, τέσσερα Community Shields, το Europa League και το Champions League.

Η εμπειρία του Rooney με τα βιντεοπαιχνίδια

Στο The Wayne Rooney Show podcast, με αφορμή την κυκλοφορία του EA Sports FC 26, ο Rooney ανέφερε πως παλαιότερα έπαιζε συχνά FIFA και Call of Duty, αλλά τελευταία δεν ασχολείται τόσο. Είπε επίσης πως έχει παίξει Pro Clubs με κάποιους YouTubers, κάτι που του φάνηκε διασκεδαστικό. Όταν ρωτήθηκε για τις ικανότητές του στο EA Sports FC, απάντησε αστειευόμενος πως θα μπορούσε να είναι στους 100 καλύτερους παίκτες παγκοσμίως, αλλά στη συνέχεια παραδέχτηκε πως είναι απλώς μέτριος.

Η σημασία του PSP για τη συνοχή της ομάδας

Ο Rooney εξήγησε πως κατά τη διάρκεια της καριέρας του, οι παίκτες της Manchester United έπαιζαν συχνά PSP μαζί, κάτι που θεωρεί καθοριστικό για την επιτυχία τους. Ανέφερε πως δεν έπαιζαν FIFA, αλλά SOCOM, ένα παιχνίδι στρατηγικής και συνεργασίας, το οποίο έπαιζαν σε αεροπλάνα και λεωφορεία της ομάδας. Οι αγώνες ήταν 5v5, με συμμετέχοντες όπως ο ίδιος, ο Rio Ferdinand, ο Michael Carrick, ο John O’Shea και ο Wes Brown. Το παιχνίδι απαιτούσε επικοινωνία, σωστή τακτική και αλληλοβοήθεια, στοιχεία που, σύμφωνα με τον Rooney, ενίσχυσαν τη συνεργασία και την κατανόηση μεταξύ των παικτών.

SOCOM: Ομάδα Επίθεσης του Ναυτικού των ΗΠΑ SEALs Fireteam Bravo 3 – Τρέιλερ Ανακοίνωσης

Χαρακτηριστικά παραδείγματα παικτών

Ο Rooney ανέφερε πως ο Michael Carrick ήταν ήρεμος και διακριτικός, συχνά κρυβόταν και πετούσε χειροβομβίδες, ενώ ο ίδιος προτιμούσε να βρίσκεται στην πρώτη γραμμή της δράσης. Υποστήριξε πως ο τρόπος που έπαιζε ο καθένας στο SOCOM αντικατόπτριζε και το στυλ του στο γήπεδο, κάτι που τον εντυπωσίαζε.

Η αντίδραση του Edwin van der Sar

Δεν συμμετείχαν όμως όλοι με τον ίδιο ενθουσιασμό. Ο τερματοφύλακας Edwin van der Sar, σύμφωνα με τον Rooney, ενοχλούνταν από τη φασαρία που προκαλούσαν οι υπόλοιποι παίκτες όταν έπαιζαν PSP στο λεωφορείο ή το αεροπλάνο. Συχνά προσπαθούσε να απομακρυνθεί όσο το δυνατόν περισσότερο από την ομάδα για να βρει ησυχία.

Παρόμοιες εμπειρίες από άλλους παίκτες

Τα λόγια του Rooney επιβεβαιώνονται και από πρώην συμπαίκτες του, όπως ο Rio Ferdinand και ο Ben Foster, οι οποίοι σε επεισόδιο του Fozcast podcast το 2023, ανέφεραν πως το SOCOM στο PSP ήταν μια από τις δραστηριότητες που έφεραν την ομάδα πιο κοντά. Ο Foster εξήγησε πως περνούσαν ώρες παίζοντας, ενώ ο Ferdinand πρόσθεσε πως τα ταξίδια διαρκούσαν συχνά δύο ή τρεις ώρες για να προλάβουν να παίξουν αρκετά, με δύο ομάδες 6v6 ή 5v5, εκτός από τους παλαιότερους όπως οι Gary Neville, Edwin και Giggsy. Ο ίδιος θεωρεί πως το συγκεκριμένο παιχνίδι συνέβαλε στην επιτυχία και την κουλτούρα της ομάδας, καθώς όλοι συμμετείχαν, υπήρχαν εντάσεις και διαφωνίες, ακόμα και στιγμές που πετούσαν τα PSP, γεγονός που θεωρεί αξέχαστο.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Death Stranding 2 είναι το αγαπημένο μου διαδικτυακό παιχνίδι φέτος, αν και δεν βλέπεις ποτέ άμεσα άλλους παίκτες.

Το Death Stranding 2: On the Beach δεν είναι το τυπικό online παιχνίδι, αλλά προσφέρει μοναδικές συνδέσεις μεταξύ παικτών μέσω της κοινής εμπειρίας αποστολών. Παρά την offline δυνατότητα, η αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες είναι ουσιαστική, με εργαλεία και πόρους που αφήνουν πίσω τους, δημιουργώντας μια ζωντανή και συνεργατική εμπειρία.

Ντρόπιασα τον εαυτό μου παίζοντας το ρυθμικό στρατηγικό roguelike Ratatan μπροστά στους προγραμματιστές στο Summer Game Fest, και δεν είμαι ο μόνος, οπότε οι...

Ένιωσα πολύ αμήχανα παίζοντας το demo του Ratatan μπροστά στους προγραμματιστές στο Summer Game Fest. Ο σχεδιαστής Hiroyuki Kotani διατηρεί στοιχεία από τα Patapon, επιτρέποντας στους παίκτες να δίνουν εντολές σε στρατιωτάκια με ρυθμό. Παρά τις δυσκολίες, η ομάδα εργάζεται για να βελτιώσει την προσβασιμότητα και να ανταποκριθεί στις προτιμήσεις των παικτών.

35 χρόνια μετά το πρώτο μου βιντεοπαιχνίδι που με εντυπωσίασε, το Split Fiction μου απέδειξε ότι η ικανότητά τους να με εκπλήσσουν δεν έχει...

Παρά τα χρόνια εμπειρίας μου με τα βιντεοπαιχνίδια, το Split Fiction με εντυπωσίασε πραγματικά, αποδεικνύοντας ότι η μαγεία και η καινοτομία δεν έχουν χαθεί. Η συνεργατική του φύση, οι ευφάνταστοι μηχανισμοί και η δημιουργικότητα της Hazelight προσφέρουν μια μοναδική εμπειρία που ξυπνά ξανά το αίσθημα του θαυμασμού.

Ο επικεφαλής της Sloclap δήλωσε ότι οι developers του Rematch δεν κατάλαβαν πραγματικά το παιχνίδι μέχρι που άρχισαν να παίζουν εσωτερικά τουρνουά: «Δεν με...

Το Rematch, το νέο multiplayer ποδοσφαιρικό παιχνίδι της Sloclap, σημειώνει μεγάλη επιτυχία, κυρίως ανάμεσα σε παίκτες ανταγωνιστικών online παιχνιδιών και όχι απαραίτητα σε φαν του ποδοσφαίρου. Η εστίαση στη συνεργασία και τη στρατηγική το κάνει ελκυστικό σε ευρύτερο κοινό, πέρα από τους παραδοσιακούς φίλους του αθλήματος.

Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν...

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.

Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.

Κατηγορίες