Σύγκριση τεχνικών δυνατοτήτων Nintendo Switch 2 και Xbox Series S
Το στούντιο Virtuos, γνωστό για τα ports, συνέκρινε τις τεχνικές δυνατότητες του Nintendo Switch 2 με το Xbox Series S.
Η Virtuos, που ιδρύθηκε το 2004, είναι από τους μεγαλύτερους δημιουργούς παιχνιδιών παγκοσμίως και ειδικεύεται στην υποστήριξη ανάπτυξης μεγάλων AAA τίτλων ή στη μεταφορά υπαρχόντων παιχνιδιών σε νέες πλατφόρμες.
Έχοντας εργαστεί σε σειρές όπως Call of Duty, Dark Souls, Battlefield, Uncharted και Horizon, αυτή την περίοδο βοηθά την Konami στην ανάπτυξη του Metal Gear Solid 3 remake.
Ο Eoin O’ Grady, τεχνικός διευθυντής της Black Shamrock (Grounded, Kerbal Space Program 2, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition), μίλησε για τις τεχνικές δυνατότητες του Switch 2 σε συνέντευξή του στο Wccftech.
Σύμφωνα με τον O’Grady, οι συνολικές δυνατότητες GPU των δύο κονσολών είναι παρόμοιες, χάρη στη χρήση του DLSS upscaling από το Switch 2. Αν και ο επεξεργαστής του Switch 2 πλησιάζει περισσότερο αυτόν του PS4, θεωρεί ότι «οποιοδήποτε παιχνίδι που τρέχει στα 60 FPS στο Series S θα μπορεί εύκολα να μεταφερθεί στο Switch 2».
«Όσον αφορά τη GPU, το Switch 2 αποδίδει λίγο χαμηλότερα από το Series S, κάτι που φαίνεται περισσότερο στη φορητή λειτουργία», ανέφερε. «Ωστόσο, το Series S δεν υποστηρίζει τεχνολογίες όπως το DLSS, που διαθέτει το Switch 2. Έτσι, οι δυνατότητες GPU των δύο κονσολών είναι συνολικά συγκρίσιμες.
»Στον τομέα του επεξεργαστή, υπάρχει πιο ξεκάθαρη διαφορά. Το Switch 2 πλησιάζει το PlayStation 4, με έναν επεξεργαστή λίγο πιο ισχυρό από του PS4. Επειδή τα περισσότερα παιχνίδια εξαρτώνται περισσότερο από τη GPU παρά από την CPU όταν είναι καλά βελτιστοποιημένα, η επίδραση αυτής της διαφοράς εξαρτάται κυρίως από το εκάστοτε παιχνίδι και το επιδιωκόμενο frame rate.»
Πρόσθεσε: «Οποιοδήποτε παιχνίδι που τρέχει στα 60 FPS στο Series S θα μπορεί να μεταφερθεί εύκολα στο Switch 2. Το ίδιο ισχύει και για παιχνίδια στα 30 FPS που περιορίζονται από τη GPU. Παιχνίδια με πολύπλοκα physics, animations ή άλλα στοιχεία που απαιτούν ισχυρή CPU ίσως αντιμετωπίσουν προκλήσεις για να φτάσουν τα 30 ή 60 FPS ή να χρειαστούν επιπλέον βελτιστοποίηση κατά τη μεταφορά.»
Ο τεχνικός διευθυντής εμφανίστηκε αισιόδοξος για το Switch 2, λέγοντας μάλιστα ότι θα μπορούσε να ξεπεράσει σε πωλήσεις τον προκάτοχό του με 150 εκατομμύρια πωλήσεις, κάτι που θα το έκανε μία από τις πιο επιτυχημένες κονσόλες όλων των εποχών.
«Με δεδομένη την τεράστια επιτυχία του Switch, οι προσδοκίες για τις πωλήσεις του Switch 2 ήταν ήδη υψηλές. Η Nintendo έχει μεγάλο και πιστό κοινό, ενώ παράλληλα η αγορά φορητού gaming αναπτύσσεται — και δεν αναφέρομαι στα smartphones.
»Το αρχικό Switch, μαζί με το Steam Deck και άλλες ποιοτικές φορητές συσκευές gaming, συνέβαλαν στην ανάπτυξη αυτού του τομέα. Οι παίκτες θέλουν όλο και περισσότερο AAA παιχνίδια εν κινήσει, οπότε πιστεύω ότι το Switch 2 θα ξεπεράσει τον προκάτοχό του.»
[ Πηγή: VGC ]