Empyreal κριτική: “Τα συχνά όμορφα, χειροποίητα επίπεδα αυτού του looter slasher και η έντονη πρόκληση με κρατούσαν να επιστρέφω για έναν ακόμη γύρο.”

Πλούσια εμπειρία στο Empyreal

Το Empyreal είναι ένα πλούσια λεπτομερές, loot-based action RPG με χαρακτηριστικά που σε κρατούν σε εγρήγορση, εστιάζοντας σε έναν κύκλο που περιλαμβάνει επιλεγμένες κάρτες επιπέδων. Η δυσκολία μπορεί να είναι εξαιρετικά απαιτητική και μερικές φορές η αίσθηση είναι κάπως μονότονη, αλλά προσφέρει βάθος και προκλήσεις αν τολμήσεις να το δοκιμάσεις.

Γιατί να εμπιστεύεστε το GamesRadar+ Οι ειδικοί μας αξιολογούν παιχνίδια, ταινίες και τεχνολογία για πολλές ώρες, ώστε να επιλέξετε το καλύτερο για εσάς.

Δυσκολίες στο Empyreal

Το επίπεδο που μόλις διάλεξα θα είναι ‘Πολύ Εύκολο’ σύμφωνα με την άμεση αξιολόγηση του Empyreal για τον πυροβόλο εξοπλισμό μου. Γιατί όμως ο χαρακτήρας μου είναι νεκρός στο έδαφος μέσα σε 10 δευτερόλεπτα από την αρχή του επιπέδου; Η ισορροπία είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα στο Empyreal, κάτι που είναι ειρωνικό καθώς η ισορροπία των πολλών συστημάτων του είναι ίσως και η μεγαλύτερη επιτυχία του παιχνιδιού. Διαθέτει πέντε στοιχειακά εφέ σε τρία στυλ επίθεσης, όλα συνδυασμένα με εξοπλισμό που μπορείς να τροποποιήσεις. Μπορείς να επαναλάβεις στατιστικά, να ξεκλειδώσεις ικανότητες, να πειραματιστείς με χρόνους αναμονής και να κυνηγήσεις υπερ-σπάνιο loot, γνωρίζοντας με αρκετή σιγουριά τι μπορεί να αποδώσει κάθε επίπεδο χάρη στο σύστημα καρτών ‘cartogram’. Είναι υποδειγματικό στην προσοχή στη λεπτομέρεια θεωρητικά, αλλά στην πράξη, πρέπει να είσαι απόλυτα προσεκτικός με όλα αυτά τα στοιχεία του παιχνιδιού ή δεν θα προχωρήσεις πουθενά. Νομίζεις ότι μπορείς να τα καταφέρεις μόνο με ικανότητα; Λυπάμαι, φίλε. Είσαι ήδη νεκρός.

Απλή και εθιστική εμπειρία

Το Empyreal είναι ένα απλό, single-player, loot-based action RPG, με έξυπνο συνδυασμό χειροποίητων επιπέδων και ημι-τυχαίων εχθρικών συναντήσεων. Είναι μια δοκιμασμένη φόρμουλα, αλλά υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες ανατροπές που κάνουν τον βασικό κύκλο παιχνιδιού σχετικά φρέσκο. Μια ασυνήθιστη χαρακτηριστική είναι ότι οι κινήσεις των εχθρών προειδοποιούνται με το όνομα της κίνησης και μια πορτοκαλί μπάρα που γεμίζει πάνω από τα κεφάλια τους, ενημερώνοντάς σε ακριβώς πότε θα έρθει μια επίθεση. Αυτό προσφέρει μια τακτική διάσταση καθώς ισορροπείς τις επιθέσεις σου με αμυντικές κινήσεις και αποκρούσεις βασισμένες σε αυτή την κρίσιμη πληροφορία. Λειτουργεί πολύ καλά εναντίον ενός ή δύο εχθρών, αλλά μπορεί να γίνει συντριπτικό όταν είσαι περικυκλωμένος από τέσσερις ή πέντε εχθρούς που επιτίθενται σε διαφορετικούς χρόνους, ειδικά από την οθόνη.

Γενικές πληροφορίες

Ημερομηνία κυκλοφορίας: 8 Μαΐου 2025

Πλατφόρμες: PC, PS5, Xbox Series X/S

Αναπτυξιακή εταιρεία: Silent Games

Εκδότης: Secret Mode

Μετά τα αρχικά επίπεδα που χτίζουν την ιστορία, αρχίζει ο βασικός κύκλος παιχνιδιού. Επιλέγεις μια κάρτα cartogram, που σου λέει σε ποιο από τα τέσσερα κύρια βιομάδια θα παίξεις (τα οποία ξεκλειδώνονται διαδοχικά καθώς προχωράς), ποιον boss θα αντιμετωπίσεις με τις επιθέσεις του καταγεγραμμένες, και το πιθανό loot που μπορείς να αποκτήσεις. Έτσι, παίζεις μέσα από όμορφα, πάντα πολύπλοκα, χειροποίητα επίπεδα, κυνηγώντας κρυφές γωνιές γεμάτες loot και συντομεύσεις. Μετά από αρκετές μεγάλες μάχες, βρίσκεις έναν τηλεμεταφορέα που σε μεταφέρει σε έναν από τους πολλούς bosses, καθένας με μια εντυπωσιακή εισαγωγική κινηματογραφική σκηνή. Νίκησε τον boss, πάρε το loot και γύρνα πίσω για να τροποποιήσεις τον εξοπλισμό σου και να εντοπίσεις νέες κάρτες cartogram που προσφέρουν νέα επίπεδα. Κάθε γύρος διαρκεί περίπου 10-20 λεπτά, κάτι που είναι πολύ ευχάριστο και ταιριάζει τέλεια για φορητό παιχνίδι στο Steam Deck.

Στην ιστορία, είσαι ένας μισθοφόρος που εξερευνά τον μυστηριώδη, μνημειώδη Ziggurat, μια γιγάντια δομή σε έναν εξωγήινο κόσμο που χτίστηκε από μια αρχαία πολιτιστική… και λέγεται ότι κρατάει κάτι φυλακισμένο. Είναι κυρίως σε ερείπια, με καταρράκτες, φτέρες και όμορφα σπασμένα πετρώματα.

Όσο περισσότερο παίζεις, τόσο καλύτερα αισθάνεσαι, ξεκινώντας ως ένα ελαφρώς θλιβερό τρίτο πρόσωπο παιχνίδι και καταλήγοντας να θυμίζει τα Chozo Ruins του Metroid Prime, αν και δεν είναι ακριβώς στην ίδια κατηγορία με την εξαιρετική ατμόσφαιρα αυτού του παιχνιδιού. Παρ’ όλα αυτά, ακόμη και με τον ωραίο φωτισμό, την μεγάλη απόσταση θέασης και τις λεπτομερείς υφές, τρέχει ικανοποιητικά ακόμη και σε μια κάρτα γραφικών χαμηλότερης κατηγορίας όπως η Nvidia RTX 2070. Και πάλι, το Steam Deck το υποστηρίζει εξαιρετικά, τρέχοντας καλά ακόμη και με τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις.

Κορυφαία στοιχεία

“Διατηρεί την αίσθηση μιας ευχάριστης επιμέλειας παρά τα ημι-τυχαία στοιχεία.”

Υπάρχουν μερικές διακλαδισμένες επιλογές διαλόγου με ορισμένους NPCs στην κεντρική περιοχή, και ανάλογα με το πώς μιλάς στους χαρακτήρες και εκπληρώνεις τις επιθυμίες τους, υπάρχουν εναλλακτικά αποτελέσματα. Το τέλος μου ήταν… ας πούμε ‘όχι και τόσο καλό’. Στην πορεία, υπάρχει ισχυρή γραφή, με ευχάριστα άμεσες ατάκες μεταξύ του χαρακτήρα σου και του μπάρμαν, και οι NPCs εμφανίζονται περιστασιακά στα επίπεδα, κάτι που διατηρεί την αίσθηση μιας ευχάριστης επιμέλειας παρά τα ημι-τυχαία στοιχεία.

Στο κομμάτι της μάχης, ξεκινάς με μια γκλάβα, που είναι ουσιαστικά ένα αιχμηρό πολεμικό όπλο για επιθέσεις σώμα με σώμα. Υπάρχει επίσης ένας συνδυασμός ασπίδας και σφύρας, που επικεντρώνεται σε καλά συγχρονισμένες αποκρούσεις, και ένα κανόνι. Η χρήση του κανόνι αλλάζει σχεδόν εντελώς το gameplay, ενσωματώνοντας μια ενδιαφέρουσα μπάρα επαναφόρτισης που σου επιτρέπει να επιλέξεις ποιο βλήμα θα πυροβολήσεις επόμενα, ανάλογα με το πότε (και αν) μπορείς να συγχρονίσεις την επαναφόρτιση – λίγο όπως στο Monster Hunter Wilds. Αν το κάνεις λάθος, θα μείνεις χωρίς σφαίρες για λίγο. Είναι ένα ευχάριστο σύστημα, αλλά βρήκα ότι η ασπίδα και η σφύρα είναι οι πιο διαισθητικές επιλογές, αν και λείπει η ικανότητα dash της γκλάβας για γρήγορη διαφυγή. Μπορείς να φορτίσεις ένα dash, αλλά αυτό συχνά είναι πολύ δύσκολο σε επείγουσες καταστάσεις, ειδικά καθώς οι κινήσεις πρέπει να ολοκληρωθούν πριν μπορέσεις να ξεκινήσεις μια νέα.

Προβλήματα πλοήγησης

Το παιχνίδι δεν προσφέρει πολλές βοήθειες πλοήγησης. Δεν υπάρχει χάρτης για να σου δείξει πού βρίσκεσαι, πού μπήκες ή πού πρέπει να κατευθυνθείς, κάτι που μπορεί να προκαλέσει απογοητευτικές στιγμές καθώς νιώθεις ότι έχεις εξερευνήσει παντού αλλά δεν μπορείς να βρεις τον τηλεμεταφορέα προς τον boss. Μπορείς να μάθεις τα επίπεδα καθώς οι διάταξές τους είναι σταθερές, αλλά υπάρχουν πολλές διαφορετικές διαδρομές προς τον boss σε κάθε βιομάδιο, οπότε χρειάζονται πολλές ώρες πριν αρχίσουν να γίνονται πραγματικά οικεία.

Επίσης, δεν εξηγεί καλά τα συστήματά του. Παίρνεις έναν οδηγό στην οθόνη κάθε φορά που συναντάς μια μεγάλη νέα δυνατότητα ή αλλάζεις τύπο όπλου για πρώτη φορά, αλλά διαφορετικά δεν είναι πάντα σαφές τι θα κάνουν τα στατιστικά που τροποποιείς στο gameplay. Οι προχωρημένες ενισχύσεις όπως το ‘Steadfast’ που σε σώζουν από θάνατο αν δεχτείς θανατηφόρα ζημιά όταν η υγεία σου είναι πάνω από ένα συγκεκριμένο σημείο ακούγεται καλό, αλλά όταν το καταναλώσιμο Shield IV σε σκοτώνει αν το χρησιμοποιήσεις ενώ το steadfast είναι ενεργό (πιθανώς όταν το χρειάζεσαι περισσότερο), το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται άδικο – ειδικά όταν δεν νόμιζες ότι το Steadfast ήταν καν ενεργό εκείνη τη στιγμή.

Loot και επίπεδα

Το loot έρχεται με τα συνηθισμένα χρώματα που δηλώνουν σπανιότητα, φτάνοντας μέχρι το κόκκινο που είναι η φαινομενικά κορυφαία κατηγορία. Ενώ ο εξοπλισμός περιορίζεται στο επίπεδο 30, η τροποποίηση αντικειμένων μπορεί να σου δώσει συνολικό επίπεδο εξοπλισμού 42. Ολοκλήρωσα το παιχνίδι με επίπεδο εξοπλισμού 37, αλλά ο τελευταίος boss απαιτούσε πολλές προσπάθειες.

Ένιωσα ότι το παιχνίδι έφτασε σε ένα επίπεδο στα 15 ώρες. Σου λένε τι πρέπει να κάνεις για να προχωρήσεις, και η ιστορία περιμένει ουσιαστικά να ολοκληρώσεις αυτή την αποστολή. Ωστόσο, αυτό απαιτεί κάρτες cartogram επιπέδου 30+. Θα χρειαστείς πιθανώς περίπου 20 ώρες για να αποκτήσεις εξοπλισμό επιπέδου 30 (που είναι το ανώτατο επίπεδο για τα αντικείμενα), και ακόμη και τότε θα χρειαστεί να εξασφαλίσεις συγκεκριμένες αλλά τυχαίες κάρτες cartogram για να μπορέσεις να προχωρήσεις. Όταν το παιχνίδι είναι τόσο δύσκολο, ακόμη και η μέγιστη αναβάθμιση του εξοπλισμού σου δεν εγγυάται επιτυχία, οπότε μπορείς εύκολα να περάσεις 5-10 ώρες στον κύκλο παιχνιδιού, προσπαθώντας και αποτυγχάνοντας ξανά και ξανά. Στην αρχή, το παιχνίδι δυσκολεύεται καθώς η πρόοδός σου χτυπά αυτό το εμπόδιο, αλλά στη συνέχεια, εκπληκτικά, βρίσκει τον ρυθμό του καθώς μαθαίνεις τα συστήματά του και τελικά ολοκληρώνεις την αποστολή, κορυφώνοντας σε μια εντυπωσιακά δραματική κατάληξη.

Έφτασα στους τίτλους τέλους μετά από 31 ώρες, που είναι περίπου διπλάσιος χρόνος από αυτόν που περιμένουν οι προγραμματιστές, οπότε μπορεί να είναι μόνο δικό μου θέμα – αν και το New Game+ με τους εχθρούς επιπέδου 60 σε περιμένει αν θέλεις περισσότερα. Η αίσθηση της επιτυχίας καθώς ο τελευταίος boss πέφτει είναι τεράστια, αν και σε ισορροπία, αυτές οι λίγες στιγμές απόλυτης, καθαρής ευφορίας πιθανώς δεν υπερβαίνουν τις ώρες και ώρες της εξάντλησης. Για μένα, δεν υπήρχε περίπτωση να τα παρατήσω. Το παιχνίδι με κράτησε και δεν μπορούσα να το αφήσω μέχρι να το τελειώσω – οι ώρες απλά περνούν ενώ παίζεις.

Πιθανότητες multiplayer

Φαίνεται ότι το Empyreal θα λειτουργούσε πολύ καλά ως multiplayer παιχνίδι, αλλά η αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες περιορίζεται προς το παρόν στο εμπορικό κέντρο των cartogram ή στο να προσφέρεις σε ένα πτώμα παίκτη 1-3 Reset Spheres, που είναι ουσιαστικά 1ups. Είναι αποφασιστικά ένα single-player παιχνίδι, που τουλάχιστον σημαίνει ότι μπορείς να το παύσεις σωστά όποτε θέλεις. Μια σπανιότητα αυτές τις μέρες.

Υπάρχουν τόσα πολλά loot-based action RPGs, που είναι δύσκολο να πεις ότι αυτό είναι το επόμενο που πρέπει να παίξεις. Αλλά το βρήκα πολύ πιο φιλόξενο από το πρόσφατο Hyper Light Breaker (το οποίο αξιολόγησα σε Early Access), και καλύτερο οπτικά επίσης. Ως budget τίτλος στα $29.99/£24.99, οι παραγωγικές αξίες του Empyreal δεν είναι τόσο υψηλές όσο ορισμένων άλλων τωρινών παιχνιδιών, ειδικά όσον αφορά τα μοντέλα χαρακτήρων, και συχνά φαίνεται λίγο υπερβολικά σοβαρό και μονότονο για το καλό του, παρά την εξαιρετική γραφική λεπτομέρεια αν μελετήσεις στατικές οθόνες. Αλλά αξίζει να παιχτεί, ειδικά για τους επόμενους γύρους όταν τελικά αρχίσεις να γέρνεις τα στατιστικά υπέρ σου. Αυτό το παιχνίδι είναι όλο για τις ενισχύσεις.

Αποποίηση ευθύνης Το Empyreal αξιολογήθηκε σε PC, με κωδικό που παρέχεται από τον εκδότη.

Δες το νέο μας ημερολόγιο παιχνιδιών για το τι να παίξεις επόμενα!

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά