Σπασμένο σύστημα μαγείας στο Oblivion Remastered
Η μαγεία στο Oblivion Remastered είναι σπασμένη, διευκολύνοντας την μέγιστη ανάπτυξη των δεξιοτήτων Αποκατάστασης και Καταστροφής.
Οι παίκτες μπορούν να εκμεταλλευτούν τις προσαρμοσμένες ξόρκες για υψηλούς ρυθμούς XP στο Oblivion Remastered.
Οι εκμεταλλεύσεις στο Oblivion πάντα επέτρεπαν γρήγορη ανάπτυξη δεξιοτήτων, διαταράσσοντας την ισορροπία του παιχνιδιού.
Ορισμένοι παίκτες του Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered έχουν παρατηρήσει ότι η ανάπτυξη μαγείας είναι εντελώς σπασμένη στο νέο παιχνίδι, ειδικά σε δύο συγκεκριμένες Σχολές Μαγείας. Αυτό έχει διευκολύνει τους παίκτες να φτάσουν στο μέγιστο τις δεξιότητες Αποκατάστασης και Καταστροφής.
Αν και είναι σε μεγάλο βαθμό πιστό στο αρχικό παιχνίδι, η Bethesda και η Virtuos έχουν κάνει σημαντικές αλλαγές στο Oblivion Remastered που το καθιστούν πιο σύγχρονο και ισορροπημένο. Δεν πρόκειται μόνο για οπτική αναβάθμιση – ορισμένοι μηχανισμοί που ήταν παλιοί από το 2006 έχουν αποκτήσει σύγχρονη προσέγγιση, όπως η προσθήκη τρεξίματος. Το σύστημα ανάπτυξης έχει επίσης αναθεωρηθεί, αν και φαίνεται ότι έχουν γίνει κάποια λάθη στη διαδικασία.
Εξήγηση επιπέδων δυσκολίας στο Oblivion Remastered
Υπάρχουν πολλαπλά επίπεδα δυσκολίας στο The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, αλλά τι ακριβώς προσφέρουν;
Ένα νήμα που ξεκίνησε ο Redditor Omgzjustin10 επισήμανε ότι η ανάπτυξη Καταστροφής και Αποκατάστασης φαίνεται πολύ γρήγορη στο Oblivion Remastered. Αυτό συμβαίνει επειδή οι παίκτες φαίνεται να αποκτούν περισσότερη εμπειρία ανάλογα με το πόσο υψηλό είναι το βασικό κόστος μάνα για ένα ξόρκι. Σύμφωνα με τον παίκτη, δημιούργησε ένα ξόρκι στο Oblivion Remastered που θεράπευε 20 υγεία για οκτώ δευτερόλεπτα, το οποίο με τον τρόπο που υπολογίζει τώρα το XP για την ξορκιστική, απαιτούσε μόλις δύο ρίψεις για να ανέβει στο 80 Αποκατάστασης. Αυτό ισχύει και για τα ξόρκια Καταστροφής, καθιστώντας πολύ γρήγορη την ανάπτυξη αυτών των δεξιοτήτων με προσαρμοσμένα ξόρκια.
Εύκολη μέγιστη ανάπτυξη Αποκατάστασης και Καταστροφής στο Oblivion Remastered
Ένας άλλος χρήστης στο νήμα ανέφερε ότι “το Oblivion ήταν πάντα ένα παιχνίδι που αν ήθελες να παρακάμψεις την πρόοδο, ήταν αρκετά εύκολο”, με πολλές εκμεταλλεύσεις στο παιχνίδι να διευκολύνουν την γρήγορη ανάπτυξη ορισμένων δεξιοτήτων. Στο παρελθόν, οι εκμεταλλεύσεις στο Oblivion για την ανάπτυξη Ακροβατικών περιλάμβαναν γρήγορες άλματα σε πόρτες, ενώ οι παίκτες μπορούσαν επίσης να αναπτύξουν την Κρυφή Κίνηση κρατώντας το αναλογικό τους κοντρόλ κοντά σε κοιμισμένους NPCs. Οι γρήγορες μέθοδοι ανάπτυξης στο Oblivion ήταν πάντα παρούσες και συχνά διαταράσσουν την ισορροπία του παιχνιδιού, καθώς οι NPCs αναπτύσσονται πιο γρήγορα από ότι οι παίκτες έχουν τον εξοπλισμό για να αντεπεξέλθουν.
Κλείσιμο
Δεδομένου ότι το Oblivion Remastered είναι ήδη ένα ολοκληρωμένο πακέτο, παραμένει να δούμε πόση υποστήριξη θα λάβει μετά την κυκλοφορία του εκτός από τις σημαντικές διορθώσεις σφαλμάτων. Προς το παρόν, είναι ένα τέλειο ορεκτικό ενώ η Bethesda συνεχίζει να εργάζεται για το The Elder Scrolls 6, το οποίο, αργότερα φέτος, θα έχει ανακοινωθεί για 7 χρόνια. Το επερχόμενο RPG φαίνεται να μην πλησιάζει σε ημερομηνία κυκλοφορίας, παρά τον μακρύ κύκλο ανάπτυξής του.
[ Πηγή: GameRant ]