Elden Ring: Το νέο Hard Mode του Nightreign δυσκολεύει τόσο πολύ τους παίκτες, που πλέον μπορούν να υποβαθμίσουν τη δυσκολία σε χαμηλότερο επίπεδο.

Η FromSoftware πρόσθεσε νέα επιλογή στο Elden Ring: Nightreign, επιτρέποντας στους παίκτες να μειώνουν το επίπεδο δυσκολίας τους, μετά από παράπονα για υπερβολική δυσκολία. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι χωρίς να απογοητεύονται, ενώ προστατεύονται από απώλειες πόντων στα υψηλότερα επίπεδα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέες αλλαγές στο Nightreign Hard Mode

Οι χαρακτήρες του Nightreign αντιμετωπίζουν μια νέα πρόκληση.

Μόλις μία εβδομάδα μετά την προσθήκη του νέου hard mode στο multiplayer roguelike Elden Ring: Nightreign, η FromSoftware ήδη προχωρά σε διορθώσεις, καθώς ακόμα και οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες βρέθηκαν αντιμέτωποι με ακραία δυσκολία. Το mode διαθέτει πέντε επίπεδα βάθους, με στόχο να ολοκληρώσει κανείς αρκετές επιτυχημένες προσπάθειες ώστε να φτάσει στο βαθύτερο και πιο απαιτητικό επίπεδο. Πλέον, όμως, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να επιστρέφουν σε ανώτερα επίπεδα όποτε το επιθυμούν, ώστε να σταματήσουν να χάνουν συνεχώς και να διασκεδάσουν ξανά.

Προκλήσεις και αντιδράσεις παικτών

Οι χαρακτήρες του Nightreign κοιτάζουν προς ένα κάστρο.

Το πρώτο επίπεδο είναι σχετικά απλό. Παρόλο που ορισμένοι πιο δύσκολοι εχθροί και νέες αρνητικές επιδράσεις στα αντικείμενα απαιτούν προσαρμογή, οι περισσότεροι κατάφεραν να το ξεπεράσουν γρήγορα. Στο δεύτερο επίπεδο, όμως, η δυσκολία αυξάνεται απότομα, με αποτέλεσμα για την ομάδα μου να μοιάζει με αδιέξοδο, ενώ άλλοι κατάφεραν να φτάσουν στο τρίτο επίπεδο. Από εκεί και πέρα, το παιχνίδι θυμίζει περισσότερο ένα no-hit run mode. Μέσα σε λίγες μέρες, αρκετοί παίκτες ζητούσαν ήδη τη δυνατότητα να επιστρέψουν σε χαμηλότερες δυσκολίες απλώς για να διασκεδάσουν. Η FromSoftware αντέδρασε εντυπωσιακά γρήγορα σε αυτό το αίτημα.

Νέα λειτουργία και προστασία απωλειών

Οι χαρακτήρες του Nightreign ξεκινούν μια νέα αποστολή.

Η σημερινή ενημέρωση προσθέτει “μια νέα δυνατότητα που επιτρέπει στους παίκτες να μειώνουν εθελοντικά το Depth ranking τους κατά ένα επίπεδο.” Παράλληλα, προσφέρει προστασία από απώλειες για όσους βρίσκονται σε χαμηλότερα Depths, ώστε η πρώτη ήττα στα επίπεδα 3, 4 ή 5 να μην αφαιρεί αμέσως πόντους και να μην επιστρέφει τον παίκτη στο προηγούμενο επίπεδο. Αυτή η προστασία ισχύει ακόμα και αν επιστρέφει κανείς στο επίπεδο 3 ή 4 για πολλοστή φορά. Το μέτρο αυτό αφορά κυρίως όσους βρίσκονται στα τελευταία Depths, όπου μια ήττα κοστίζει περισσότερους πόντους από όσους κερδίζονται με κάθε νίκη.

Αντιδράσεις της κοινότητας

“Ας ξεκινήσουμε το voluntary derank,” έγραψε ένας παίκτης στο subreddit. “Αυτό είναι σωστό,” σχολίασε άλλος. “Αλλά χρειαζόμαστε περισσότερα bosses.”

Προβληματισμοί και προσδοκίες

Το νέο σύστημα δίνει τη δυνατότητα σε πιο casual παίκτες να απολαύσουν τους μηχανισμούς του νέου mode χωρίς να αναγκάζονται να παίζουν σε επίπεδα όπου απλώς χάνουν συνεχώς. Παράλληλα, κάποιοι αναρωτιούνται γιατί η FromSoftware δεν καταργεί εντελώς το σύστημα προόδου και δεν επιτρέπει στους παίκτες να διαλέγουν εξ αρχής το Depth που θέλουν. Υπήρχαν επίσης ελπίδες για ένα πραγματικό “endless” mode, το οποίο φημολογούνταν από αρχικά datamines για το Deep of Night update, αλλά τελικά φαίνεται πως βασίστηκε σε λανθασμένη μετάφραση.

Συμπεράσματα για το Deep of Night

Το Deep of Night είναι συνολικά ενδιαφέρον, αλλά το σύστημα προόδου δεν έχει ενθουσιάσει. Επίσης, δεν αντικαθιστά την ανάγκη για νέα bosses, χάρτες ή τυχαία γεγονότα κατά τη διάρκεια των runs. Το νέο mode δυσκολίας θα χρειαστεί περαιτέρω βελτιώσεις αν θέλει να διατηρήσει το Elden Ring: Nightreign δημοφιλές στο multiplayer, ειδικά με τόσους μεγάλους τίτλους να κυκλοφορούν το φθινόπωρο. Προς το παρόν, τουλάχιστον, όλοι μπορούν να επιστρέψουν και να μαζέψουν τα απαραίτητα Deep Relics από τα ευκολότερα Depths.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ένας από τους επιστρέφοντες Dark Souls bosses στο Elden Ring Nightreign εκτοξεύεται στη στρατόσφαιρα στα μισά της μάχης για να κρύψει ότι στη συνέχεια...

Στο Elden Ring Nightreign, ένας παλιός boss από το Dark Souls 3 αντικαθίσταται κρυφά στη μέση της μάχης από μια μικρότερη εκδοχή του, πηδώντας ψηλά για να καλύψει την αλλαγή. Η Zullie the Witch αποκάλυψε πως η διαφορά μεγέθους εξυπηρετεί αισθητικούς και μηχανικούς λόγους.

Πόσο διαρκεί το Elden Ring Nightreign;

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα multiplayer roguelike παιχνίδι με περιορισμένο εύρος και έντονη δράση. Απαιτεί στρατηγική και συνεργασία, με διάρκεια που ποικίλλει ανάλογα με την ικανότητα του παίκτη. Η ολοκλήρωση αποστολών μπορεί να διαρκέσει από 25-60 ώρες, ανάλογα με την εμπειρία και την τύχη. Διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X/S και Windows.

Τρεις εβδομάδες μετά, οι παίκτες του Elden Ring Nightreign εφευρίσκουν δημιουργικούς τρόπους για να παρακάμπτουν το χάρτη.

Έχουν περάσει περίπου τρεις εβδομάδες από την κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign, και οι παίκτες εξερευνούν τις ικανότητές τους. Χρησιμοποιώντας τα Shifting Earth events, όπως το Noklateo, οι παίκτες ανακαλύπτουν νέους τρόπους πλοήγησης και τακτικής, δείχνοντας δημιουργικότητα που προμηνύει θετική εξέλιξη για το παιχνίδι.

Μισώ τις μάχες με τα αφεντικά και δεν πρόκειται ποτέ να με πείσετε ότι είναι καλές (γιατί δεν είναι).

Απεχθάνομαι τα boss fights, τα θεωρώ βαρετά και άχρηστα εμπόδια που υπάρχουν μόνο από συνήθεια και για να καθυστερούν τον παίκτη. Δεν προσφέρουν διασκέδαση, μόνο εκνευρισμό. Μόνη εξαίρεση ήταν το Elden Ring, όπου τα ξεφορτώθηκα εύκολα. Κατά τα άλλα, τα boss fights είναι απλώς ανοησίες.

Η δομή της ιστορίας του Elden Ring Nightreign ακούγεται περίεργη, απλώς δεν είμαι σίγουρος αν είναι η καλή περίεργη ακόμα.

Όποιος έχει παίξει παιχνίδια Souls της FromSoftware γνωρίζει τον τρόπο που αφηγούνται τις ιστορίες τους. Στο Elden Ring Nightreign, η ιστορία εξελίσσεται διαφορετικά, με τους Nightfarers να ανακαλύπτουν το παρελθόν τους μέσω Remembrances. Ο σχεδιαστής Junya Ishizaki αναφέρει ότι η αντίθεση προέρχεται από μια φυσική καταστροφή, απαιτώντας δράση από τους παίκτες.

Αποδεικνύεται ότι οι Ράβδοι Ανάστασης του Elden Ring Nightreign έχουν κάποιους κρυφούς μηχανισμούς που τις καθιστούν ολοένα και πιο δύσκολες να μειωθούν.

Η κατάσταση του Elden Ring Nightreign ως συνεργατικής PvE εμπειρίας εισήγαγε έναν νέο μηχανισμό αναζωογόνησης για παίκτες που έπαιζαν μόνοι. Όσο περισσότεροι παίκτες πέφτουν, τόσο πιο δύσκολο γίνεται να τους αναστήσουν. Ο Zullie the Witch αναλύει πώς λειτουργούν οι αναζωογονήσεις και τονίζει τη σημασία ορισμένων όπλων στην διαδικασία αυτή.

Κατηγορίες