Νέες αλλαγές στο Nightreign Hard Mode

Μόλις μία εβδομάδα μετά την προσθήκη του νέου hard mode στο multiplayer roguelike Elden Ring: Nightreign, η FromSoftware ήδη προχωρά σε διορθώσεις, καθώς ακόμα και οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες βρέθηκαν αντιμέτωποι με ακραία δυσκολία. Το mode διαθέτει πέντε επίπεδα βάθους, με στόχο να ολοκληρώσει κανείς αρκετές επιτυχημένες προσπάθειες ώστε να φτάσει στο βαθύτερο και πιο απαιτητικό επίπεδο. Πλέον, όμως, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να επιστρέφουν σε ανώτερα επίπεδα όποτε το επιθυμούν, ώστε να σταματήσουν να χάνουν συνεχώς και να διασκεδάσουν ξανά.
Προκλήσεις και αντιδράσεις παικτών

Το πρώτο επίπεδο είναι σχετικά απλό. Παρόλο που ορισμένοι πιο δύσκολοι εχθροί και νέες αρνητικές επιδράσεις στα αντικείμενα απαιτούν προσαρμογή, οι περισσότεροι κατάφεραν να το ξεπεράσουν γρήγορα. Στο δεύτερο επίπεδο, όμως, η δυσκολία αυξάνεται απότομα, με αποτέλεσμα για την ομάδα μου να μοιάζει με αδιέξοδο, ενώ άλλοι κατάφεραν να φτάσουν στο τρίτο επίπεδο. Από εκεί και πέρα, το παιχνίδι θυμίζει περισσότερο ένα no-hit run mode. Μέσα σε λίγες μέρες, αρκετοί παίκτες ζητούσαν ήδη τη δυνατότητα να επιστρέψουν σε χαμηλότερες δυσκολίες απλώς για να διασκεδάσουν. Η FromSoftware αντέδρασε εντυπωσιακά γρήγορα σε αυτό το αίτημα.
Νέα λειτουργία και προστασία απωλειών

Η σημερινή ενημέρωση προσθέτει “μια νέα δυνατότητα που επιτρέπει στους παίκτες να μειώνουν εθελοντικά το Depth ranking τους κατά ένα επίπεδο.” Παράλληλα, προσφέρει προστασία από απώλειες για όσους βρίσκονται σε χαμηλότερα Depths, ώστε η πρώτη ήττα στα επίπεδα 3, 4 ή 5 να μην αφαιρεί αμέσως πόντους και να μην επιστρέφει τον παίκτη στο προηγούμενο επίπεδο. Αυτή η προστασία ισχύει ακόμα και αν επιστρέφει κανείς στο επίπεδο 3 ή 4 για πολλοστή φορά. Το μέτρο αυτό αφορά κυρίως όσους βρίσκονται στα τελευταία Depths, όπου μια ήττα κοστίζει περισσότερους πόντους από όσους κερδίζονται με κάθε νίκη.
Αντιδράσεις της κοινότητας
“Ας ξεκινήσουμε το voluntary derank,” έγραψε ένας παίκτης στο subreddit. “Αυτό είναι σωστό,” σχολίασε άλλος. “Αλλά χρειαζόμαστε περισσότερα bosses.”
Προβληματισμοί και προσδοκίες
Το νέο σύστημα δίνει τη δυνατότητα σε πιο casual παίκτες να απολαύσουν τους μηχανισμούς του νέου mode χωρίς να αναγκάζονται να παίζουν σε επίπεδα όπου απλώς χάνουν συνεχώς. Παράλληλα, κάποιοι αναρωτιούνται γιατί η FromSoftware δεν καταργεί εντελώς το σύστημα προόδου και δεν επιτρέπει στους παίκτες να διαλέγουν εξ αρχής το Depth που θέλουν. Υπήρχαν επίσης ελπίδες για ένα πραγματικό “endless” mode, το οποίο φημολογούνταν από αρχικά datamines για το Deep of Night update, αλλά τελικά φαίνεται πως βασίστηκε σε λανθασμένη μετάφραση.
Συμπεράσματα για το Deep of Night
Το Deep of Night είναι συνολικά ενδιαφέρον, αλλά το σύστημα προόδου δεν έχει ενθουσιάσει. Επίσης, δεν αντικαθιστά την ανάγκη για νέα bosses, χάρτες ή τυχαία γεγονότα κατά τη διάρκεια των runs. Το νέο mode δυσκολίας θα χρειαστεί περαιτέρω βελτιώσεις αν θέλει να διατηρήσει το Elden Ring: Nightreign δημοφιλές στο multiplayer, ειδικά με τόσους μεγάλους τίτλους να κυκλοφορούν το φθινόπωρο. Προς το παρόν, τουλάχιστον, όλοι μπορούν να επιστρέψουν και να μαζέψουν τα απαραίτητα Deep Relics από τα ευκολότερα Depths.
[ Πηγή: Kotaku ]