Elden Ring: Το νέο Hard Mode του Nightreign δυσκολεύει τόσο πολύ τους παίκτες, που πλέον μπορούν να υποβαθμίσουν τη δυσκολία σε χαμηλότερο επίπεδο.

Η FromSoftware πρόσθεσε νέα επιλογή στο Elden Ring: Nightreign, επιτρέποντας στους παίκτες να μειώνουν το επίπεδο δυσκολίας τους, μετά από παράπονα για υπερβολική δυσκολία. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι χωρίς να απογοητεύονται, ενώ προστατεύονται από απώλειες πόντων στα υψηλότερα επίπεδα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέες αλλαγές στο Nightreign Hard Mode

Οι χαρακτήρες του Nightreign αντιμετωπίζουν μια νέα πρόκληση.

Μόλις μία εβδομάδα μετά την προσθήκη του νέου hard mode στο multiplayer roguelike Elden Ring: Nightreign, η FromSoftware ήδη προχωρά σε διορθώσεις, καθώς ακόμα και οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες βρέθηκαν αντιμέτωποι με ακραία δυσκολία. Το mode διαθέτει πέντε επίπεδα βάθους, με στόχο να ολοκληρώσει κανείς αρκετές επιτυχημένες προσπάθειες ώστε να φτάσει στο βαθύτερο και πιο απαιτητικό επίπεδο. Πλέον, όμως, οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να επιστρέφουν σε ανώτερα επίπεδα όποτε το επιθυμούν, ώστε να σταματήσουν να χάνουν συνεχώς και να διασκεδάσουν ξανά.

Προκλήσεις και αντιδράσεις παικτών

Οι χαρακτήρες του Nightreign κοιτάζουν προς ένα κάστρο.

Το πρώτο επίπεδο είναι σχετικά απλό. Παρόλο που ορισμένοι πιο δύσκολοι εχθροί και νέες αρνητικές επιδράσεις στα αντικείμενα απαιτούν προσαρμογή, οι περισσότεροι κατάφεραν να το ξεπεράσουν γρήγορα. Στο δεύτερο επίπεδο, όμως, η δυσκολία αυξάνεται απότομα, με αποτέλεσμα για την ομάδα μου να μοιάζει με αδιέξοδο, ενώ άλλοι κατάφεραν να φτάσουν στο τρίτο επίπεδο. Από εκεί και πέρα, το παιχνίδι θυμίζει περισσότερο ένα no-hit run mode. Μέσα σε λίγες μέρες, αρκετοί παίκτες ζητούσαν ήδη τη δυνατότητα να επιστρέψουν σε χαμηλότερες δυσκολίες απλώς για να διασκεδάσουν. Η FromSoftware αντέδρασε εντυπωσιακά γρήγορα σε αυτό το αίτημα.

Νέα λειτουργία και προστασία απωλειών

Οι χαρακτήρες του Nightreign ξεκινούν μια νέα αποστολή.

Η σημερινή ενημέρωση προσθέτει “μια νέα δυνατότητα που επιτρέπει στους παίκτες να μειώνουν εθελοντικά το Depth ranking τους κατά ένα επίπεδο.” Παράλληλα, προσφέρει προστασία από απώλειες για όσους βρίσκονται σε χαμηλότερα Depths, ώστε η πρώτη ήττα στα επίπεδα 3, 4 ή 5 να μην αφαιρεί αμέσως πόντους και να μην επιστρέφει τον παίκτη στο προηγούμενο επίπεδο. Αυτή η προστασία ισχύει ακόμα και αν επιστρέφει κανείς στο επίπεδο 3 ή 4 για πολλοστή φορά. Το μέτρο αυτό αφορά κυρίως όσους βρίσκονται στα τελευταία Depths, όπου μια ήττα κοστίζει περισσότερους πόντους από όσους κερδίζονται με κάθε νίκη.

Αντιδράσεις της κοινότητας

“Ας ξεκινήσουμε το voluntary derank,” έγραψε ένας παίκτης στο subreddit. “Αυτό είναι σωστό,” σχολίασε άλλος. “Αλλά χρειαζόμαστε περισσότερα bosses.”

Προβληματισμοί και προσδοκίες

Το νέο σύστημα δίνει τη δυνατότητα σε πιο casual παίκτες να απολαύσουν τους μηχανισμούς του νέου mode χωρίς να αναγκάζονται να παίζουν σε επίπεδα όπου απλώς χάνουν συνεχώς. Παράλληλα, κάποιοι αναρωτιούνται γιατί η FromSoftware δεν καταργεί εντελώς το σύστημα προόδου και δεν επιτρέπει στους παίκτες να διαλέγουν εξ αρχής το Depth που θέλουν. Υπήρχαν επίσης ελπίδες για ένα πραγματικό “endless” mode, το οποίο φημολογούνταν από αρχικά datamines για το Deep of Night update, αλλά τελικά φαίνεται πως βασίστηκε σε λανθασμένη μετάφραση.

Συμπεράσματα για το Deep of Night

Το Deep of Night είναι συνολικά ενδιαφέρον, αλλά το σύστημα προόδου δεν έχει ενθουσιάσει. Επίσης, δεν αντικαθιστά την ανάγκη για νέα bosses, χάρτες ή τυχαία γεγονότα κατά τη διάρκεια των runs. Το νέο mode δυσκολίας θα χρειαστεί περαιτέρω βελτιώσεις αν θέλει να διατηρήσει το Elden Ring: Nightreign δημοφιλές στο multiplayer, ειδικά με τόσους μεγάλους τίτλους να κυκλοφορούν το φθινόπωρο. Προς το παρόν, τουλάχιστον, όλοι μπορούν να επιστρέψουν και να μαζέψουν τα απαραίτητα Deep Relics από τα ευκολότερα Depths.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πιο πρόσφατη δημόσια ενημέρωση του Silksong διορθώνει το χειρότερο αφεντικό του παιχνιδιού, αλλά όχι τόσο όσο πιθανόν να ελπίζεις.

Η τελευταία ενημέρωση του Silksong διορθώνει το πιο μισητό αφεντικό, το Savage Beastfly, που προκαλούσε εκνευρισμό λόγω αδικίας και τεχνικών προβλημάτων. Παρά τις βελτιώσεις, παραμένει αμφιλεγόμενο, με ολόκληρο subreddit αφιερωμένο στο μίσος εναντίον του, ενώ η δυσκολία του παιχνιδιού συνεχίζει να συζητείται έντονα.

Οδηγός για την αποστολή Duchess Remembrance στο Elden Ring Nightreign

Το quest “Duchess’ Remembrance” στο Elden Ring Nightreign αποκαλύπτει σημαντικό lore για το Roundtable Hold και τους Nightfarers. Απαιτεί να νικήσεις πολλούς βασικούς εχθρούς, προσφέροντας ανταμοιβές και relics για τη Duchess. Περιλαμβάνει μάχες, αναζητήσεις υλικών και αλληλεπιδράσεις με χαρακτήρες, εμπλουτίζοντας την ιστορία του Nightreign.

Το Elden Ring Nightreign έχει τώρα ακόμα πιο δύσκολους Nightlord bosses και έναν νέο NPC για να εξυπηρετήσει όσους αναλάβουν την πρόκληση.

Η FromSoftware ανακοίνωσε την άφιξη των ενισχυμένων μαχών με Nightlords στο Elden Ring Nightreign, με τον πρώτο Everdark Sovereign να είναι διαθέσιμος. Οι παίκτες που νίκησαν τον αρχικό Nightlord μπορούν να συμμετάσχουν. Ένας νέος NPC προσφέρει ανταλλαγές με Sovereign Sigils και επιτρέπει την αλλαγή γεγονότων στο παιχνίδι.

Το Elden Ring Nightreign έχει όριο στα Relics, και δεν θα σου επιτρέψει να παίξεις μέχρι να αδειάσεις το απόθεμά σου.

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του Elden Ring Nightreign είναι η δυνατότητα τροποποίησης του χαρακτήρα σας μέσω των Relics. Αυτά προσφέρουν διάφορα μπόνους, αλλά η τυχαία φύση τους μπορεί να οδηγήσει σε υπερφόρτωση αποθήκης. Η ανακάλυψη ενός ορίου αποθήκευσης Relics από τον χρήστη Scufozzover1 αποκάλυψε ότι οι παίκτες πρέπει να διαχειρίζονται τα Relics τους καλύτερα.

Το Black Ops 7 αποκαλύπτει πλήρως το multiplayer mode του πριν από το Call of Duty: Next.

Το Black Ops 7 αποκάλυψε όλα τα multiplayer maps, όπλα και Scorestreaks πριν το Call of Duty: Next, με 18 χάρτες, νέα modes και δυνατότητες προσαρμογής εξοπλισμού. Το Arc Raiders επιστρέφει με ανοιχτό server test πριν το λανσάρισμα, ενώ το Elden Ring Nightreign διορθώνει bugs και βελτιώνει το Deep of Night mode.

Το Elden Ring Nightreign λαμβάνει μια κατάλληλα ασαφή ενημέρωση την ημέρα της κυκλοφορίας.

Οι εχθροί στο Elden Ring Nightreign είναι δύσκολοι, ειδικά σε solo παιχνίδι. Αν και υπάρχει day-one patch για βελτιώσεις, οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς. Ο διευθυντής Junya Ishizaki δήλωσε ότι η ομάδα συνεχώς προσαρμόζει το παιχνίδι. Η εμπειρία είναι προκλητική, αλλά η συνεργασία μπορεί να διευκολύνει την πρόοδο.

Κατηγορίες