Elden Ring Nightreign Patch 1.01.1 μειώνει τη δυσκολία της Solo Mode, διορθώνει σφάλματα και πραγματοποιεί περισσότερες αλλαγές ισορροπίας.

Η FromSoftware κυκλοφόρησε το patch 1.01.1 για το Elden Ring Nightreign, διευκολύνοντας τη λειτουργία ενός παίκτη. Προστέθηκε η δυνατότητα "Αυτόματης Ανάστασης" σε μάχες με αφεντικά και αυξήθηκαν οι ρούνες. Επίσης, βελτιώθηκαν οι σπάνιες αναμνηστικές και διορθώθηκαν διάφορα σφάλματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα ενημέρωση για το Elden Ring Nightreign

Η FromSoftware κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.01.1 για το Elden Ring Nightreign, την πρώτη από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, διευκολύνοντας σημαντικά τη λειτουργία ενός παίκτη.

Η ενημέρωση 1.01.1, διαθέσιμη τώρα σε PC μέσω Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One και Xbox Series X και S, προσθέτει την ικανότητα “Αυτόματης Ανάστασης μετά από Ήττα”, επιτρέποντας την ανάσταση μία φορά ανά νυχτερινή μάχη με αφεντικό για solo αποστολές, και αυξάνει την ποσότητα των ρουναίων που αποκτώνται από solo αποστολές.

Αυτό θα ανακουφίσει τους παίκτες που βρήκαν τη λειτουργία solo πολύ δύσκολη. Όπως εξηγείται στην κριτική του IGN για το Elden Ring Nightreign: “Αν ελπίζετε να αντιμετωπίσετε το Nightreign εντελώς μόνοι σας και δεν είστε hardcore παίκτης του Elden Ring που αναζητά τρόπους να κάνει το ήδη δύσκολο παιχνίδι ακόμα πιο προκλητικό, το Nightreign δεν είναι για εσάς. Ναι, υπάρχει τεχνικά μια επιλογή για έναν παίκτη, αλλά είναι τόσο κακώς ισορροπημένη που θα εκπλαγώ αν δεν διορθωθεί μέσα στον πρώτο μήνα κυκλοφορίας.”

Αλλαγές στην ενημέρωση

Επιπλέον, η ενημέρωση αυξάνει τον αριθμό των σπάνιων Ρελίκων που μπορούν να αποκτηθούν ως ανταμοιβή όταν φτάσετε στην Ημέρα 3 κατά τη διάρκεια των Αποστολών, και αυξάνει την πιθανότητα απόκτησης σπάνιων Ρελίκων από τα Scenic Flat stones που αγοράζονται στο Small Jar Bazaar. Οι σημειώσεις της ενημέρωσης, που δημοσιεύθηκαν από την Bandai Namco, είναι παρακάτω.

Το Σαββατοκύριακο, η FromSoftware αναγνώρισε προβλήματα στο matchmaking του Elden Ring Nightreign και προσέφερε προτάσεις στους επηρεασμένους παίκτες. Υπήρξαν ήδη κάποιες αρνητικές αντιδράσεις, κυρίως λόγω της έλλειψης co-op για ντουέτα, της έλλειψης φωνητικής συνομιλίας και άλλων παλαιών μηχανισμών. Η παλιά δυσκολία του multiplayer να βρείτε αρκετούς φίλους για να σχηματίσετε μια συντονισμένη τριμελή ομάδα είναι επίσης μέρος της εμπειρίας του Elden Ring Nightreign.

Σχόλια για τις πωλήσεις

Την περασμένη εβδομάδα, ο παραγωγός Yasuhiro Kitao σχολίασε στα social media την πρώιμη επιτυχία πωλήσεων του Elden Ring Nightreign (2 εκατομμύρια μονάδες την πρώτη ημέρα). “Το Nightreign έχει κάποιες ιδιόμορφες πτυχές στο σχεδιασμό του παιχνιδιού και διαφέρει από τους πρόσφατους τίτλους μας με διάφορους τρόπους,” είπε ο Kitao. “Ωστόσο, πολλοί από εσάς έχετε τολμήσει να μπείτε σε αυτόν τον κόσμο, και γι’ αυτό είμαστε απίστευτα ευγνώμονες.”

“Όπως με τα Demon’s Souls ή Sekiro, μπορεί να είναι μπερδεμένο στην αρχή, αλλά όπως και αυτά τα παιχνίδια, το Nightreign προσφέρει τις δικές του προκλήσεις και εμπειρίες. Μόλις ξεπεράσετε το αρχικό εμπόδιο, σίγουρα θα σας προσφέρει μια αίσθηση επιτυχίας που είναι μοναδική.”

Σημειώσεις ενημέρωσης 1.01.1

  • Προσαρμογές αποκλειστικά για τη λειτουργία ενός παίκτη
  • Προστέθηκε η ικανότητα “Αυτόματης Ανάστασης μετά από Ήττα” για solo αποστολές.
  • Αυξήθηκε η ποσότητα των ρουναίων που αποκτώνται από solo αποστολές.
  • Γενικές ρυθμίσεις ισορροπίας
  • Αυξήθηκε ο αριθμός των σπάνιων Ρελίκων που αποκτώνται ως ανταμοιβή στην Ημέρα 3.
  • Αυξήθηκε η πιθανότητα απόκτησης σπάνιων Ρελίκων από Scenic Flat stones στο Small Jar Bazaar.
  • Διορθώσεις σφαλμάτων
  • Ρυθμίστηκε η συμπεριφορά της κάμερας κατά την ενεργοποίηση της Υπερδύναμης του Φύλακα, “Wings of Salvation.”
  • Διορθώθηκε σφάλμα στην Ικανότητα Χαρακτήρα της Δούκισσας “Restage” όπου οι Καταστάσεις Ασθένειας δεν ενεργοποιούνταν από επιθέσεις άλλων παικτών.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου κάποιες επιθέσεις του Raider με τύπους όπλων Greataxe και Great Hammer είχαν μεγαλύτερη ζημιά από την αναμενόμενη.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου ορισμένοι εχθροί “Those Who Live in Death” ανασταίνονταν όταν ηττούνταν με την ικανότητα “Sacred Blade.”
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η κατάσταση “Bleeding” δεν συσσωρευόταν όταν η Ικανότητα “Bloody Slash” χτυπούσε εχθρό.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η επίθεση “Ghostflame Ignition” δεν ενεργοποιούνταν υπό ορισμένες συνθήκες.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η κατάσταση “Frostbite” δεν συσσωρευόταν όταν το κύμα φωτός από ισχυρή επίθεση χτυπούσε εχθρό ενώ η ικανότητα “Moonlight Greatsword” ήταν ενεργή.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η ταχύτητα των βελών από τις ικανότητες “Mighty Shot” και “Enchanted Shot” ήταν πιο αργή από την αναμενόμενη.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η εμβέλεια της μαγικής ξόρκι “Rock Sling” ήταν μεγαλύτερη από την αναμενόμενη όταν χρησιμοποιούνταν με ραβδί στο αριστερό χέρι.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η επίδραση μείωσης της μέγιστης Υγείας των εχθρών όταν η ικανότητα “Black Blade” τους χτυπούσε δεν ενεργοποιούνταν.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η Παθητική Επίδραση “Οι Διαδοχικές Επιθέσεις Ακυρώνουν Ζημιά” συσσωρευόταν όταν γίνονταν διαδοχικές επιθέσεις ενώ η Επίδραση ήταν ενεργή.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου ορισμένες Παθητικές Επιδράσεις δεν εμφανίζονταν με τις σωστές τιμές.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η Ειδική Επίδραση Ρελίκου “[Guardian] Γίνε ο στόχος της επιθετικότητας των εχθρών όταν ενεργοποιείται η ικανότητα” δεν ενεργοποιούνταν υπό ορισμένες συνθήκες.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου ορισμένες επιδράσεις δεν εφαρμόζονταν σε Ρελίκα που αποκτούνταν από Ανταμοιβές Αποστολών ή αγοράζονταν από το Small Jar Bazaar.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου αντικείμενα που μπορούσαν να αποκτηθούν ολοκληρώνοντας μια Ανάμνηση δεν μπορούσαν να αποκτηθούν όταν αλλάζατε χαρακτήρες.
  • Διορθώθηκαν σφάλματα στη συμπεριφορά και τις προδιαγραφές ορισμένων επιθέσεων και ενεργειών συγκεκριμένων εχθρών.
  • Διορθώθηκε σφάλμα που προκαλούσε αστάθεια του παιχνιδιού υπό ορισμένες συνθήκες κατά τη διάρκεια μαχών με συγκεκριμένους εχθρούς.
  • Διορθώθηκε σφάλμα στην απόδοση γραφικών κατά τη διάρκεια μαχών με συγκεκριμένους εχθρούς.
  • Διορθώθηκαν κάποιες λανθασμένες πληροφορίες στους τίτλους του προσωπικού.
  • Διορθώθηκε κάποιο κείμενο.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου ορισμένα ηχητικά εφέ δεν αναπαράγονταν σωστά.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η επίδραση “Έξοδος από την Ανάμνηση” δεν εμφανιζόταν κατά τη διάρκεια μιας “Wylder” Ανάμνησης σε ορισμένες πλατφόρμες.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου το HUD δεν εμφανιζόταν σε ορισμένες πλατφόρμες.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου το παιχνίδι κατέρρεε υπό ορισμένες συνθήκες σε ορισμένες πλατφόρμες.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου οι Αποστολές και η επανασύνδεση σε συνεδρίες αποτύγχαναν υπό ορισμένες συνθήκες σε ορισμένες πλατφόρμες.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η υπόκρουση μουσικής δεν αναπαραγόταν σωστά υπό ορισμένες συνθήκες σε ορισμένες πλατφόρμες.

Ρυθμίσεις μόνο για Steam

  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου ορισμένα γραφικά δεν αποδίδονταν σωστά όταν επιλεγόταν “Low” στις “Ρυθμίσεις Ποιότητας” κάτω από “Γραφικά.”
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η ενέργεια Ανάβασης απέτυχε μερικές φορές όταν χρησιμοποιούσατε το πληκτρολόγιο.
  • Διορθώθηκε σφάλμα όπου η ενέργεια Ανάβασης ήταν δύσκολη όταν χρησιμοποιούσατε gamepad.

Ο αριθμός έκδοσης αυτής της ενημέρωσης που εμφανίζεται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης τίτλου θα είναι:
App Ver. 1.01.1
Regulation Ver 1.01.2

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αξιολόγηση του Blades of Fire: “Ακολουθώντας το Metroid Dread με ένα σκοτεινό φανταστικό soulslike γεμάτο ευφάνταστες ιδέες που βρίσκω ευχάριστα μεταδοτικές.”

Η MercurySteam ακολουθεί την επιτυχία του Metroid Dread με το Blades of Fire, ένα σκοτεινό φανταστικό soulslike γεμάτο ιδέες. Η φθορά όπλων προσφέρει νέα προοπτική, ενώ οι χαρακτήρες και η σχεδίαση επιπέδων είναι εξαιρετικοί. Μια ευχάριστη έκπληξη που ανανεώνει το είδος με μια ικανοποιητική μάχη και ενδιαφέροντα πλάσματα.

Καλύτεροι Δημιουργοί Χαρακτήρων σε RPGs, Καταταγμένοι

Οι RPGs δίνουν έμφαση στη δημιουργία χαρακτήρων, επιτρέποντας στους παίκτες να σχεδιάσουν τον ήρωά τους. Παιχνίδια όπως το Mass Effect: Andromeda και το Code Vein προσφέρουν βαθιά προσαρμογή. Η διαδικασία αυτή είναι ελκυστική, καθώς οι παίκτες απολαμβάνουν να δημιουργούν μοναδικούς χαρακτήρες, ενώ μερικές φορές οι κακοί γίνονται πιο ενδιαφέροντες από τους ήρωες.

Φαν του Dark Souls επιδεικνύει κοστούμι Mimic.

Ένας ταλαντούχος θαυμαστής του Dark Souls εντυπωσίασε την κοινότητα με ρεαλιστικό cosplay του Mimic από το Dark Souls 3, συγκεντρώνοντας πάνω από 13.000 ψήφους στο Reddit. Οι Mimics, εμβληματικοί εχθροί της τριλογίας, έχουν μειωθεί στις νεότερες κυκλοφορίες, όπως το Elden Ring, κάνοντάς τους ακόμα πιο περιζήτητους.

Το Lost Soul Aside ανακοινώνει καθυστέρηση στην ημερομηνία κυκλοφορίας.

Η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας του Lost Soul Aside είναι η 29 Αυγούστου, καθυστερημένη από τις 30 Μαΐου. Η καθυστέρηση αποσκοπεί στη διασφάλιση υψηλών προτύπων ποιότητας. Οι θαυμαστές αντέδρασαν θετικά, ανυπομονώντας για το παιχνίδι, το οποίο αναπτύσσεται από την Ultizero Games για PS5 και PC.

Ελπίζω να μην είσαι ευαίσθητος, γιατί στο Elden Ring Nightreign μπορείς να βρεις και να λεηλατήσεις το δικό σου πτώμα για να ξαναπάρεις τον...

Στο Elden Ring Nightreign, αν πεθάνεις, μπορεί να βρεις το ίδιο σου το πτώμα σε επόμενη προσπάθεια και να ξαναπάρεις τον εξοπλισμό σου, κάτι που πολλοί παίκτες έχουν βιώσει. Αυτή η ιδιαιτερότητα προσθέτει βάθος στο παιχνίδι, κάνοντας τον θάνατο μια ευκαιρία για ανταμοιβή.

Doom: The Dark Ages δεν τρέχει άσχημα στον υπολογιστή, αλλά η υποχρεωτική ακτινοβολία ρίχνει τον ρυθμό.

Μου αρέσει το Doom: The Dark Ages περισσότερο από τον τοπικό κριτικό Nic, πιθανώς επειδή έχω προσαρμόσει το μυαλό μου για το Elden Ring. Ωστόσο, με ανησυχεί η υποχρεωτική χρήση ray tracing, που αποκλείει πολλές παλιές κάρτες γραφικών. Οι απαιτήσεις συστήματος είναι υψηλές, και η απόδοση είναι απογοητευτική σε σύγκριση με το Doom Eternal.

Κατηγορίες