Elden Ring: Nightreign έχει λύση για τις παλιές στρατηγικές, δηλώνει ο διευθυντής.

Η επίθεση είναι το πιο συνεπές στοιχείο του gameplay του Elden Ring Nightreign, λέει ο διευθυντής Junya Ishizaki. Οι παίκτες θα ανασταίνουν ο ένας τον άλλον χτυπώντας τους με σπαθιά. Ο Ishizaki αναφέρει ότι οι στρατηγικές θα εξελίσσονται, απαιτώντας προσαρμογή. Στην τελική έκδοση, οι παίκτες θα μπορούν να εντοπίζουν τις αδυναμίες των αφεντικών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο επιθετικός χαρακτήρας του Elden Ring Nightreign

Ο διευθυντής Junya Ishizaki αναφέρει σε νέο blog του PlayStation ότι η επίθεση είναι το πιο σταθερό στοιχείο του gameplay. Εξηγεί την επιλογή να ανα revive οι παίκτες ο ένας τον άλλον χτυπώντας τους με σπαθιά, κάτι που είναι θεμελιώδες στον ιπποκρατικό όρκο. “Δοκιμάσαμε αν θα λειτουργούσε για αναζωογόνηση και ανακαλύψαμε ποικιλία τακτικών ανάλογα με την απόσταση, τη συχνότητα και την πιθανότητα, οπότε το εφαρμόσαμε επίσημα. Το βρήκαμε επίσης αρκετά διασκεδαστικό (γελάει).”

Η ουσία της FromSoft είναι εδώ: η ικανότητα να αφαιρεί περιττά στοιχεία και η έλλειψη αυτοσυνείδησης κατά τη διάρκεια της διαδικασίας. Το Nightreign θα κυκλοφορήσει στο τέλος του μήνα, στις 30 Μαΐου, αλλά παρά την αναμονή, ο συνεντευξιαστής του PlayStation εξέπληξε τις προσδοκίες μου για ένα προωθητικό blog, θέτοντας μια πιθανή αρνητική πτυχή του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι της FromSoft, μάλιστα! Η τόλμη σας δεν έχει περάσει απαρατήρητη.

“Μετά την δοκιμή του δικτύου, ενώ απόλαυσα την κατασκευή των χαρακτήρων μου, ένιωσα ότι η στρατηγική πτυχή έγινε λίγο επαναλαμβανόμενη. Μπορούμε να περιμένουμε περισσότερη απ unpredictability που θα ενθαρρύνει τους παίκτες να είναι πιο τακτικοί στην τελική έκδοση;” ρωτούν.

“Ακολουθούμε και αυτή την προσέγγιση,” απαντά ο Ishizaki. “Η ίδια στρατηγική δεν θα λειτουργεί πάντα όταν πολεμάτε τους αρχηγούς. Η αρχική σας στρατηγική μπορεί να είναι αποτελεσματική για λίγο, αλλά οι αρχηγοί θα εξελίσσονται σταδιακά και οι τακτικές σας δεν θα είναι πλέον βιώσιμες, αναγκάζοντάς σας να επανεξετάσετε την προσέγγισή σας.”

Δεν είναι εντελώς σαφές τι εννοεί ο Ishizaki με το “εξελίσσονται” εδώ – είναι μία από αυτές τις ασαφείς λέξεις μάρκετινγκ που προτιμούν οι προγραμματιστές. Μπορεί να αναφέρεται στις δεύτερες, πιο ισχυρές φάσεις που παραδοσιακά έχουν οι αρχηγοί της FromSoft όταν τους έχετε χτυπήσει λίγο, σε στατιστικά τροποποιητές ή απλώς ότι οι διαφορετικοί αρχηγοί δρουν διαφορετικά. Θα ήθελα να είναι μια κατάσταση όπως με τον Mr. Freeze του Arkham, αλλά αμφιβάλλω.

“Στην τελική έκδοση του παιχνιδιού, θα μπορείτε να προσδιορίσετε την αδυναμία κάθε αρχηγού πριν ξεκινήσετε,” συνεχίζει ο Ishizaki. “Έτσι, αν το δηλητήριο είναι αποτελεσματικό κατά ενός επερχόμενου αρχηγού, μπορείτε να αναζητήσετε και να αποκτήσετε αντικείμενα που προκαλούν δηλητήριο πιο συχνά σε αυτή τη διαδρομή. Η εκμετάλλευση της ευαισθησίας τους θα σας δώσει πλεονέκτημα στις μάχες. Σχεδιάσαμε το παιχνίδι έτσι ώστε να χρειάζεται να προσαρμόσετε και να εξελίξετε τις στρατηγικές σας μαζί με τις αλλαγές που συμβαίνουν στο παιχνίδι.”

Η λέξη “εξελίσσονται” ξαναεμφανίζεται, αλλά όλα αυτά φαίνονται εντός του πνεύματος του Elden Ring. Ο Ishizaki συνεχίζει να μιλάει για κάποιες τροποποιήσεις μετά τις πρόσφατες δοκιμές δικτύου, όπως περισσότερη καθοδήγηση για τους παίκτες. Επίσης, αναφέρεται στη σχεδίαση των παικτών χαρακτήρων ως φανταστικά αρχέτυπα για κοινές κατασκευές. “Ένας χαρακτήρας όπως ο ‘macho wizard’ μπορεί να υπάρχει αν υπήρχαν εκατό παραλλαγές, αλλά είναι λίγο υπερβολικός όταν έχουμε μόνο μερικούς παικτούς χαρακτήρες.”

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Elden Ring Nightreign είναι δύσκολο για εντελώς διαφορετικούς λόγους από το Elden Ring.

Δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο αν παίζεις αργά και με υπομονή. Αντίθετα, το Elden Ring Nightreign είναι πολύ απαιτητικό και δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία. Η έλλειψη επικοινωνίας και η τυχαία φύση των εχθρών το καθιστούν λιγότερο ευχάριστο, ειδικά για παίκτες που προτιμούν την ομαδική εμπειρία.

Αν το να τρέχει το πτώμα στο Silksong και τα χτυπήματα με διπλή ζημιά είναι υπερβολικά απαιτητικά, εδώ είναι δύο mods που μειώνουν λίγο...

Για όσους βρίσκουν το Silksong υπερβολικά δύσκολο λόγω corpse runs και διπλής ζημιάς, υπάρχουν δύο mods που μειώνουν την πρόκληση. Το ένα επιτρέπει επανεκκίνηση κοντά στο σημείο θανάτου, το άλλο περιορίζει τη ζημιά ανά χτύπημα. Απαιτούν BepInEx και εγκατάσταση σχετικών αρχείων.

Elden Ring Nightreign; οι Duskbloods; ποιος τους χρειάζεται, τώρα που είναι διαθέσιμο το seamless co-op mod του Dark Souls.

Μπορείτε να ακυρώσετε την προπαραγγελία σας για το Elden Ring Nightreign και να επιστρέψετε στο Dark Souls, καθώς κυκλοφόρησε η seamless co-op mod από την Yui. Επιτρέπει online συνεργατικό παιχνίδι με ελάχιστες διακοπές. Υποστηρίζει έως έξι παίκτες και η πρόοδος αποθηκεύεται, προσφέροντας μεγαλύτερη πρόκληση ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Η τελευταία ενημέρωση του Elden Ring Nightreign μειώνει ελαφρώς την ισχύ ορισμένων στοιχείων, αλλά ο Demon Merchant θα εμφανίζεται τώρα όταν πρέπει.

Σήμερα, οι διακομιστές του Elden Ring Nightreign ήταν εκτός λειτουργίας για μία ώρα συντήρησης, προετοιμάζοντας την κυκλοφορία του patch 1.01.2. Περιλαμβάνει διορθώσεις σφαλμάτων και ισορροπίας, κυρίως για τα τόξα. Ορισμένα προβλήματα παραμένουν, αλλά η FromSoft εργάζεται για την επίλυσή τους.

Ο modder της FromSoftware που έβαλε χάρτες του Halo στο Dark Souls επιστρέφει με ένα εξίσου παράλογο αλλά συναρπαστικό mod: «Μετέφερα το Morrowind στο...

Ο γνωστός modder InfernoPlus, που είχε μεταφέρει χάρτες του Halo στο Dark Souls, επιστρέφει με ένα φιλόδοξο project: τη μεταφορά του Morrowind στο Elden Ring. Παρότι το mod δεν έχει ολοκληρωθεί, έχει ήδη αναδημιουργήσει τον κόσμο του Morrowind στη μηχανή του Elden Ring, εντυπωσιάζοντας τους fans.

Είμαι παθιασμένος με τους Gestrals του Clair Obscur: Expedition 33.

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεπερνά τις προσδοκίες ως ντεμπούτο RPG. Με αξιαγάπητους χαρακτήρες και δυναμικό σύστημα μάχης, η ιστορία είναι συναρπαστική. Συναντάτε τους Gestrals, παράξενα πλάσματα που προσθέτουν χιούμορ σε μια σκοτεινή αφήγηση. Αυτοί οι μικροί τύποι είναι απαραίτητοι για ένα καλό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου.

Κατηγορίες