Τελική Έκδοση του Elden Ring Nightreign: Ανάμεικτα Νέα για Κονσόλες
Μετά από την σύντομη beta δικτύου τον Φεβρουάριο, έχουμε τώρα την τελική έκδοση του Elden Ring Nightreign, προσφέροντας μια νέα ευκαιρία να αξιολογήσουμε τις κονσόλες. Υπάρχουν καλά και κακά νέα για τους χρήστες κονσολών. Το θετικό είναι ότι ο σχεδιασμός του gameplay του Nightreign είναι εξαιρετικός, καθώς, παρά τις δυσκολίες, η multiplayer έκδοση της FromSoftware λειτουργεί surprisingly καλά. Παρά τα συνεχιζόμενα προβλήματα με την καθυστέρηση δικτύου κατά την πρώτη εβδομάδα – που προκαλεί καθυστέρηση στις αντιδράσεις των NPC – πρόκειται για μια καλοφτιαγμένη, εμπνευσμένη από το Fortnite, παραλλαγή του Elden Ring. Οι μηχανισμοί μάχης είναι άμεσα αναγνωρίσιμοι και υπάρχει αρκετή στρατηγική βάθος καθώς περνάτε μια ώρα αναβαθμίζοντας τους χαρακτήρες σας για να αντιμετωπίσετε έναν Night Lord boss. Αυτό ενθαρρύνει επαναλαμβανόμενες προσπάθειες και, το πιο σημαντικό, ανταμείβει μια τριάδα παικτών να συντονίσουν τις αναβαθμίσεις τους προς αυτό το τελικό σημείο.
Από την άλλη πλευρά, η τεχνολογία του Nightreign είναι απογοητευτική. Αυτό δεν είναι κάτι νέο για όσους γνωρίζουν την μηχανή του Elden Ring της FromSoftware και πώς λειτουργεί στις κονσόλες. Η βελτιστοποίηση για PS5 και Xbox Series είναι απογοητευτική και, όπως και στην beta δικτύου, το παιχνίδι συχνά δεν φτάνει τον στόχο των 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά την εξερεύνηση του χάρτη Limveld. Επιπλέον, δεν υπάρχει υποστήριξη για PS5 Pro. Η σελίδα του PlayStation store δεν αναφέρει βελτιώσεις για το Pro hardware ούτε κατά την κυκλοφορία, και αυτό επιβεβαιώνεται από τις δοκιμές μας όπου δεν υπάρχουν επιπλέον λειτουργίες ή βελτιστοποιήσεις. Απλώς τρέχει τον βασικό κώδικα του PS5, ο οποίος, όπως θα αναφέρω, προσφέρει τουλάχιστον κάποια οφέλη σε ρυθμό καρέ και ποιότητα εικόνας ανάλογα με τη γραφική ρύθμιση που χρησιμοποιείτε. Τέλος, αξίζει να σημειωθεί ότι η λειτουργία ray tracing – που περιλαμβάνεται στο κύριο παιχνίδι Elden Ring για RT σκιές και περιβαλλοντική απόκρυψη – απουσιάζει εντελώς από το Nightreign, κάτι που είναι λυπηρό.
Επισκόπηση Τεχνολογίας Elden Ring Nightreign
Σύγκριση Κονσολών: Απόδοση και Ρυθμίσεις
Σχετικά με τη σύγκριση των κονσολών, η FromSoftware διατηρεί τις δοκιμασμένες ρυθμίσεις από την beta δικτύου. PS5, PS5 Pro και Series X τρέχουν σταθερά σε 4K στις ρυθμίσεις ποιότητας – ενώ η λειτουργία ρυθμού καρέ χρησιμοποιεί μια δυναμική ρύθμιση που μειώνει την ανάλυση σε 1440p για να επιτύχει καλύτερα τα 60fps. Αντίθετα, για το Series S, το 1440p είναι σταθερός στόχος στη ρύθμιση ποιότητας, ενώ η λειτουργία ρυθμού καρέ επιτρέπει εύρος 1008p έως 1440p για βελτίωση της απόδοσης. Πέρα από τις διαφορές ανάλυσης, όλες οι μηχανές τρέχουν με παρόμοιες ρυθμίσεις με μερικές εξαιρέσεις. Συγκρίνοντας PS5 και PS5 Pro, η Pro πλευρά έχει ένα μικρό πλεονέκτημα στην ποιότητα εικόνας. Τρέχοντας τον βασικό κώδικα του PS5 σε πιο ισχυρό hardware, το PS5 Pro τείνει να επιτυγχάνει υψηλότερους αριθμούς στην κλίμακα 1512p έως 4K. Σε γενικές γραμμές, θα τείνει να είναι υψηλότερο, αν και αυτό ισχύει μόνο για τη λειτουργία ρυθμού καρέ, και οι σκιές, οι υφές και η απόσταση σχεδίασης του κόσμου είναι ταυτόσημες.
Τεχνολογική Αξιολόγηση του Elden Ring Nightreign
Οι κονσόλες Xbox Series δείχνουν μεγαλύτερη διαφορά στην οπτική ποιότητα. Το 4TF Series S αναπόφευκτα έχει μεγαλύτερη οπτική υποβάθμιση σε σύγκριση με το Series X: τρέχει με χαμηλότερη ανάλυση παγκόσμιες σκιές και μειωμένη ρύθμιση περιβαλλοντικής απόκρυψης – επηρεάζοντας τη σκίαση κάτω από το γρασίδι. Το πιο εμφανές είναι η πτώση στην ανάλυση στόχου 1440p. Ειλικρινά, η απόδοση είναι ακόμα αποδεκτή για το Series S, και χρησιμοποιώντας την αρχική περιοχή εκπαίδευσης για να ταιριάξετε τον καιρό και την ώρα της ημέρας, απολαμβάνετε την πλήρη εμπειρία του Nightreign.
Αυτή είναι μια πολύ καλύτερη κατάσταση από τις εκδόσεις προηγούμενης γενιάς. Χρησιμοποιώντας το βασικό PS4 ως παράδειγμα – το οποίο δεν ήταν διαθέσιμο για δοκιμή στην beta δικτύου – η συνολική παικτικότητα του Nightreign υπο suffers αρκετά από το να μην παίζεται στις τελευταίες κονσόλες. Στο PS4, η ποιότητα σκιών είναι σημαντικά μειωμένη και η πυκνότητα φυλλώματος είναι χαμηλότερη σε σύγκριση με το PS5. Τρέχει συνήθως σε 900p (χαμηλότερα από τα 1080p του κύριου παιχνιδιού Elden Ring), και η απόδοση είναι σημαντικά χειρότερη από το βασικό παιχνίδι. Στοχεύει σε 30fps με ανισόρροπη ρυθμική απόδοση, αν και στην πράξη, το εύρος είναι 20-30fps, με πολύ παιχνίδι συνήθως στο μέσο σημείο.
Δυστυχώς, δεν υπάρχει σημαντική αύξηση απόδοσης από την beta δικτύου πριν από τέσσερις μήνες. Χρησιμοποιώντας τη ρύθμιση ποιότητας του βασικού PS5 – με σταθερή ανάλυση 4K – έχουμε ακόμα εύρος 35-50fps κατά την περιήγηση στο Roundtable Hold. Η πραγματική μάχη γύρω από το Limveld είναι ακόμα πιο απαιτητική, αλλά η κεντρική περιοχή μας δίνει τη δυνατότητα να ταιριάξουμε τέλεια τις συνθήκες μεταξύ της beta δικτύου και της τελικής έκδοσης. Είναι μια γενικά ταυτόσημη ανάγνωση, αν και υπάρχει μία περίεργη εξαίρεση: μέρη αυτής της κεντρικής περιοχής έχουν τροποποιηθεί, ανοίγοντας νέες περιοχές στο τελικό παιχνίδι και με επιπλέον σημεία φωτός και όγκου ομίχλης σε ένα δωμάτιο. Ως αποτέλεσμα, η απόδοση σε αυτό το συγκεκριμένο σημείο πέφτει από 45fps στην beta δικτύου σε 39fps στην τελική έκδοση, κάτι που αναμενόταν δεδομένου του αυξημένου φορτίου.
Γενικά, χρησιμοποιώντας το Roundtable Hold, δεν έχει υπάρξει αποδεδειγμένη αναβάθμιση ή υποβάθμιση απόδοσης από την beta. Συγκρίνοντας το PS5 Pro με την τελική έκδοση δείχνει το ίδιο πρόβλημα, αν και το Pro ήταν πάντα πιο κοντά στο στόχο των 60fps στη ρύθμιση ποιότητας.
Τελικά, η χρήση της ρύθμισης ποιότητας δεν έχει πρακτικό νόημα σε καμία κονσόλα. Το βασικό PS5 σε τυπικό ανοιχτό κόσμο τρέχει σε χαμηλότερο εύρος 30-45fps, με πτώσεις στις 20fps επίσης πιθανές κατά την πτώση από τον ουρανό. Δεν θα δείτε ούτε μια αναλαμπή 60fps κοιτάζοντας απευθείας προς τα πάνω, για να μειώσετε θεωρητικά το φορτίο της GPU. Το Xbox Series X ακολουθεί την ίδια τάση με παρόμοια ανάγνωση με το βασικό PS5 – 30-45fps με πιθανές πτώσεις στη ρύθμιση ποιότητας – καθιστώντας το μη αποδεκτό. Το Series S τρέχει σε πολύ πιο περιορισμένο εύρος 30-40fps, αλλά ουσιαστικά παραμένει κοντά στη γραμμή των 30fps για το μεγαλύτερο μέρος ενός γύρου, ξανά με πτώσεις στις 20fps. Τέλος, το PS5 Pro τα πηγαίνει καλύτερα με εύρος 40-60fps, το οποίο, αν και είναι βελτίωση σε σχέση με τις υπόλοιπες κονσόλες, είναι ακόμα εκτός του ιδανικού εύρους VRR για να καλύψει τις πτώσεις.
Αυτό δεν είναι αρκετό, και η σταθεροποίηση σε ανάλυση 4K – όσο καθαρή και ευκρινής είναι – δεν δικαιολογεί αυτή την ποινή απόδοσης. Σε μια συγκριτική δοκιμή με ταιριασμένο tutorial, το PS5 Pro βγαίνει καλύτερο με 47fps, ενώ το PS5 και το Series X βρίσκονται σε μέσο όρο στα 35fps, και το Series S υπολείπεται με 32fps.
Χωρίς μια συγκεκριμένη ενημέρωση για να υποστηρίξει το hardware, το πλεονέκτημα του PS5 Pro περιορίζεται σε μια αύξηση απόδοσης κατά τη χρήση της ρύθμισης ποιότητας του Nightreign – συν μια μικρή βελτίωση στην ποιότητα εικόνας στη ρύθμιση ρυθμού καρέ.
Η πιο εύκολη επιλογή είναι ακόμα η ρύθμιση ρυθμού καρέ. Το βασικό PS5 τρέχει μεταξύ 40-60fps, το οποίο δεν εντάσσεται εύκολα στο ιδανικό εύρος VRR. Μακρές περιόδους παιχνιδιού, ειδικά προς το τέλος ενός γύρου, τείνουν προς το χαμηλότερο άκρο και εμφανώς πέφτουν στα 40fps. Το Series X έχει το ίδιο εύρος, αλλά δεδομένου ότι οι κονσόλες Xbox έχουν ευρύτερο εύρος VRR (40-60Hz, σε σύγκριση με 48-60Hz στα PS5), υπάρχει κάποια ευελιξία προσαρμογής. Είναι μια πολύ πιο ομαλή εμπειρία, με λιγότερες ορατές αναπηδήσεις, αν η οθόνη σας υποστηρίζει VRR. Ακόμα και το Series S επωφελείται σε αυτό το σημείο, με τόση απόδοση να τρέχει μεταξύ 40-60fps, διατηρώντας τον ρυθμό με τις άλλες μηχανές.
Τέλος, το PS5 Pro. Προς τιμήν του, το Pro hardware παράγει εύρος 50-60fps τις περισσότερες φορές, το οποίο ταιριάζει ωραία στο καθορισμένο εύρος VRR της Sony. Το μόνο πρόβλημα είναι οι απότομες πτώσεις στα 40fps κατά την εξερεύνηση του Limveld, οι οποίες συμβαίνουν σε ορισμένους γύρους πιο συχνά από άλλους και ξεχωρίζουν καθαρά. Σε σχετικές, ταιριασμένες δοκιμές χρησιμοποιώντας τη διαδρομή του Roundtable Hold, το PS5 Pro θεωρητικά έχει το πλεονέκτημα με πιο στενή προσκόλληση στο στόχο των 60fps, ενώ το PS5 και το Series X βρίσκονται λίγο κάτω και το Series S γύρω από τα 50fps.
Παρά την τελική έκδοση του Nightreign, υπάρχουν πολλά που μένουν επιθυμητά σε τεχνικό επίπεδο. Η αναμόρφωση των τοποθεσιών του Limgrave για να δημιουργηθεί το Limveld προσφέρει ένα τέλειο playground για την σύντομη μία ώρα online εμπειρία – αλλά η απόδοση στις τρέχουσες κονσόλες είναι ακόμα ανεπαρκής. Η προτεινόμενη επιλογή είναι η ρύθμιση ρυθμού καρέ, και ιδανικά σε ένα σύστημα Xbox Series όπου το VRR είναι πιο ευέλικτο για να διαχειριστεί ένα εύρος 40-60fps. Το PS5 Pro, εν τω μεταξύ, φτάνει στις θεωρητικά καλύτερες ταχύτητες καρέ, απλώς τρέχοντας τον βασικό κώδικα του PS5 σε μια πιο ισχυρή GPU – αλλά είναι απογοητευτικό και δεν υπάρχει επίσημη ενημέρωση Pro.
Αυτό θέτει ένα ανησυχητικό προηγούμενο για μια νέα κυκλοφορία που παραλείπει εντελώς το Pro hardware, και ακόμη και ως παρακλάδι ενός μεγάλου παιχνιδιού, περίμενα περισσότερα. Ελπίζω ότι η FromSoftware θα εξετάσει την ιδέα, καθώς τόσα πολλά από τα παιχνίδια της θα μπορούσαν να επωφεληθούν από την υποστήριξη Pro, αλλά το Nightreign δεν είναι αυτή η επαναστατική στιγμή. Η κατάσταση με την τελική έκδοση είναι δυστυχώς όπως την αφήσαμε στην δοκιμή δικτύου: είναι αναμφίβολα ευχάριστο – μια τρελή μίξη ιδεών που κάπως συνδέονται. Αλλά ανεξαρτήτως κονσόλας ή λειτουργίας, η απόδοση 60fps είναι πολύ συχνά εκτός εμβέλειας.
[ Πηγή: Eurogamer ]