Περίληψη του Elden Ring Nightreign
Το Elden Ring Nightreign προσφέρει μια μοναδική εμπειρία multiplayer με μηχανισμούς roguelike.
Το παιχνίδι θυσιάζει την ατμόσφαιρα για χάρη του gameplay, επηρεάζοντας τη κλασική αίσθηση των Soulslike.
Το Elden Ring Nightreign δημιουργεί πανικό μέσω πίεσης, όχι μέσω ατμοσφαιρικής παρουσίας.
Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για έναν έμπειρο παίκτη Soulslike, και ακόμη και για casual fans, να καταλάβουν ότι το Elden Ring Nightreign είναι ασυνήθιστο, με μια φρέσκια, πειραματική προσέγγιση σε μια φόρμουλα που έχει δοκιμαστεί και εξελιχθεί. Αντί να τοποθετεί τους παίκτες σε έναν τρομακτικό κόσμο γεμάτο κινδύνους, το Elden Ring Nightreign σχεδιάζεται ώστε οι παίκτες να συνεργάζονται για να αντιμετωπίσουν επικίνδυνους Nightlords στην εναλλακτική εκδοχή των Lands Between. Με μηχανισμούς roguelike και έναν συνεχώς πλησιάζοντα κύκλο θανάτου, το Elden Ring Nightreign γίνεται μια μοναδική Soulslike εμπειρία που δεν έχει ξανασυμβεί.
Ωστόσο, αυτές οι αλλαγές δεν είναι όλες θετικές, όπως αποδεικνύει η διχαστικότητα του Elden Ring Nightreign. Ο τελευταίος τίτλος της FromSoftware είναι πράγματι ένα πείραμα, καθώς αποδεσμεύεται από μερικά από τα πιο καθοριστικά στοιχεία του υποείδους Soulslike. Μία από αυτές τις θυσίες είναι η ατμόσφαιρα, την οποία το Elden Ring Nightreign δεν μπορεί να έχει παράλληλα με τους μοναδικούς μηχανισμούς του. Από την πλευρά του gameplay, η θυσία έχει νόημα. Από την πλευρά του Soulsborne, όμως, φαίνεται σαν μια μεγάλη απώλεια.
Σχετικά με το Elden Ring Nightreign
Το Elden Ring Nightreign δεν δίνει στους παίκτες χρόνο να ανασάνουν, αλλά ο κόσμος έξω από το Roundtable Hold είναι ιδανικός για έναν casual τρόπο παιχνιδιού.
Το Elden Ring Nightreign Θυσιάζει την Ατμόσφαιρα για το Gameplay
Κλείσιμο
Η Ατμόσφαιρα του Elden Ring Ήταν Μισή από την Εμπειρία
Ένα από τα καλύτερα στοιχεία του Elden Ring, και οποιουδήποτε αληθινού Soulslike, είναι η ατμόσφαιρα που δημιουργούν αυτά τα παιχνίδια. Το Elden Ring, ειδικότερα, έχει μια αίσθηση που κάνει την εμπειρία μοναδική. Υπάρχει μια ανησυχητική ησυχία, μια αίσθηση ξεχασμένης τραγωδίας και μια αυξανόμενη αγωνία για κάτι αρχαίο που παρακολουθεί, κάτι που σχεδόν κανένα άλλο είδος δεν μπορεί να μιμηθεί. Το Elden Ring χρησιμοποίησε αυτές τις αρχές και τους έδωσε χώρο να αναπνεύσουν σε έναν τεράστιο και ανταμειβόμενο ανοιχτό κόσμο, όπου ομιχλώδεις γκρεμοί, κατεστραμμένες καθεδρές και ψιθυριστοί άνεμοι διηγούνταν ιστορίες πολύ πριν εμφανιστεί ο πρώτος εχθρός.
Η ατμόσφαιρα του Elden Ring δεν είναι απλώς διακόσμηση, αλλά αναπόσπαστο κομμάτι του gameplay του. Οι Sites of Grace, για παράδειγμα, δεν λειτουργούν μόνο ως σημεία ελέγχου, αλλά νιώθουν σαν καταφύγια μετά από περιπλάνηση σε έναν απαιτητικό κόσμο. Ακόμη και προαιρετικές περιοχές όπως ο Siofra River ή το Haligtree έχουν μια αίσθηση που καθορίζει την εμπειρία του παίκτη. Αυτή η συνεπής υποτονία είναι τελικά που δίνει σε κάθε συνάντηση συμφραζόμενα, κάνοντάς τους μεγάλους εχθρούς να φαίνονται ακόμη μεγαλύτεροι και τις ερημικές περιοχές να φαίνονται ακόμη πιο μοναχικές.
Το Elden Ring Nightreign Δημιουργεί Πανικό Μέσω Πίεσης, Όχι Παρουσίας
Δυστυχώς, σχεδόν όλα αυτά χάνονται στο Elden Ring Nightreign, χάρη στους μηχανισμούς του. Απλά, το Elden Ring Nightreign δεν έχει χρόνο για ατμόσφαιρα. Κάθε μέρα κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας, οι παίκτες πιέζονται συνεχώς προς τα εμπρός από έναν ακατάπαυστο κύκλο θανάτου που κλείνει γύρω τους. Καθώς η παραμονή έξω από τον κύκλο προκαλεί συνεχή μείωση της υγείας του παίκτη, η μόνη επιλογή είναι να συνεχίσουν να κινούνται. Σε αυτή την περίπτωση, υπάρχει μια αίσθηση κινδύνου στο Elden Ring Nightreign, αλλά δεν δημιουργείται από την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Αντίθετα, είναι οι μηχανισμοί που την ενισχύουν.
Απλά, το Elden Ring Nightreign δεν έχει χρόνο για ατμόσφαιρα.
Φυσικά, αυτός είναι ο τύπος παιχνιδιού που θέλει να είναι το Elden Ring Nightreign, είτε αυτό αποδεικνύεται από τη δομή του roguelike, είτε από την multiplayer φύση του. Αν το δούμε από αυτή την προοπτική, λειτουργεί μια χαρά. Παρ’ όλα αυτά, το όνομα “Elden Ring” και το υποείδος “Soulslike” απαιτούν να υπάρχει κάποια αίσθηση ατμόσφαιρας στον κόσμο του. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι, ακόμη και αν το Elden Ring Nightreign είχε αυτή την κλασική ατμόσφαιρα του Elden Ring ή του Soulslike, απλώς δεν θα υπήρχε αρκετός χρόνος για να την παρατηρήσει κανείς.
[ Πηγή: GameRant ]