Elden Ring Icon Let Me Solo Her πέθανε 600 φορές για να νικήσει αυτόν τον αναβαθμισμένο boss.

Από την κυκλοφορία του Elden Ring το 2022, ο παίκτης Let Me Solo Her έγινε διάσημος για τις νίκες του κατά της Malenia. Αντιμετώπισε δυσκολίες με τον αναβαθμισμένο Radahn, πεθαίνοντας 600 φορές πριν τον νικήσει. Η From Software τον αναγνώρισε με ένα σετ που περιλάμβανε μια πραγματική σπάθη. Σύντομα θα κυκλοφορήσει και ταινία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Διάσημος παίκτης νικάει τον Radahn

Από την κυκλοφορία του Elden Ring το 2022, ένας παίκτης που αυτοαποκαλείται Let Me Solo Her έχει γίνει διάσημος για τις αμέτρητες νίκες του κατά της Malenia, βοηθώντας άλλους παίκτες. Ωστόσο, σχεδόν συνάντησε τον αντίπαλό του με τον αναβαθμισμένο Promised Consort Radahn, τον τελικό boss του Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Σύμφωνα με τον Let Me Solo Her, πέρασε 54 ώρες προσπαθώντας να νικήσει τον Inner Consort Radahn και πέθανε 600 φορές πριν τον καταβάλει.

Αφήστε με να solo την ακριβή ιστορία του Promised Consort Radahn

Ο αναβαθμισμένος Radahn δημιουργήθηκε από τον χρήστη του Nexus Mods thebluehood35 (μέσω του GamesRadar) και αναιρεί τις αλλαγές που έκανε η From Software για να μειώσει τη δυσκολία της μάχης με τον Radahn. Αντί να διευκολύνει τη μάχη, αυτό το mod αυξάνει τη δύναμη, την ταχύτητα και την ικανότητα του Radahn να ανακτά υγεία πριν από το δεύτερο μισό της μάχης.

Ο Let Me Solo Her ανάρτησε ένα βίντεο από την τελική του μάχη με τον Inner Consort Radahn στο κανάλι του στο YouTube και σημείωσε ότι “μπορεί να είναι πιο δύσκολο από την Unalloyed Malenia,” έναν άλλο αναβαθμισμένο boss που είχε καταφέρει νωρίτερα φέτος. Αναγνώρισε ότι χρειάστηκε πολύς χρόνος για να νικήσει αυτόν τον boss, αλλά πρόσθεσε ότι η μάχη ήταν “πολύ ικανοποιητική επίσης.”

Το 2022, η Bandai Namco και η From Software αναγνώρισαν τα επιτεύγματα του Let Me Solo Her στο Elden Ring δίνοντάς του ένα μεγάλο κουτί που περιλάμβανε μια πραγματική σπάθη. Τρία χρόνια αργότερα, παραμένει ένας από τους πιο γνωστούς παίκτες του παιχνιδιού.

Η From Software κυκλοφόρησε πρόσφατα το Elden Ring Nightreign, το πρώτο παιχνίδι της σειράς που επικεντρώνεται στο multiplayer. Ένα νέο patch για το Nightreign κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, και κάποια από τα σφάλματα του παιχνιδιού διορθώθηκαν με αυτή τη διόρθωση. Σχετικά νέα, η ταινία Elden Ring προχωράει με την A24, με τον Alex Garland να είναι προγραμματισμένος να σκηνοθετήσει. Ο ηθοποιός Kit Connor φέρεται να είναι μία από τις κορυφαίες επιλογές του Garland για τον πρωταγωνιστικό ρόλο.

Είναι το Elden Ring Nightreign ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ καλό;

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι παίκτες είναι εμμονικοί με το πώς οι εχθροί του Clair Obscur: Expedition 33 συνεχίζουν να τους κοροϊδεύουν.

Μία από τις μεγάλες καινοτομίες του Clair Obscur: Expedition 33 είναι το σύστημα αποφυγής, μπλοκαρίσματος και αντεπίθεσης στις παραδοσιακές στροφές μάχης. Αυτό κρατά τη δράση ενδιαφέρουσα για πάνω από 30 ώρες, ενώ οι προγραμματιστές εκμεταλλεύονται την ταχύτητα των επιθέσεων για να παρασύρουν τους παίκτες, κάνοντάς τους να νιώθουν ότι κοροϊδεύονται.

Η ταινία live-action του Elden Ring είναι επίσημα σε ανάπτυξη.

Επιβεβαιώθηκε η παραγωγή ταινίας live-action για το Elden Ring, γραμμένη και σκηνοθετημένη από τον Alex Garland. Η A24 και η Bandai Namco συμμετέχουν στο έργο, με τον George R. R. Martin ως παραγωγό. Δεν υπάρχουν λεπτομέρειες για την πλοκή ή την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Μετά από 15 προσπάθειες, μου αρέσει πραγματικά που το Elden Ring Nightreign’s Everdark Libra είναι το πρώτο αφεντικό της FromSoftware που είναι πιο δύσκολο...

Ο Everdark Libra στο Elden Ring Nightreign είναι το πρώτο αφεντικό της FromSoftware που γίνεται πιο δύσκολο όσο περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν, ανατρέποντας τη συνήθη λογική του co-op. Οι κλώνοι που καλεί δυσκολεύουν τη μάχη, ενώ το solo είναι πιο διαχειρίσιμο. Παρά τη δυσκολία, ο Libra θεωρείται αριστούργημα.

Θα προτιμούσες να σταματήσεις να παίζεις ένα παιχνίδι παρά να χαμηλώσεις τη δυσκολία; Οι δημιουργοί του The First Berserker: Khazan πιστεύουν πως ναι.

Οι δημιουργοί του The First Berserker: Khazan διαπίστωσαν ότι πολλοί παίκτες προτιμούν να σταματήσουν το παιχνίδι παρά να μειώσουν τη δυσκολία, λόγω εγωισμού ή περηφάνειας. Αυτό οδήγησε στην προσθήκη νέων επιλογών δυσκολίας, ώστε περισσότεροι να απολαύσουν το παιχνίδι με τον δικό τους τρόπο.

Καλύτερες Λείψανο και Εφέ Λειψάνων για τον Ironeye στο Nightreign

Οι λείψανοι στο Nightreign προσφέρουν μοναδικές αναβαθμίσεις σε ικανότητες χαρακτήρων και στατιστικά, βελτιώνοντας την εμπειρία παιχνιδιού. Ο Ironeye διαθέτει λείψανα που υποστηρίζουν διάφορους στυλ παιχνιδιού, όπως το Night of the Wise για δηλητηρίαση και το Offensive Tranquil Scenes για αυξημένη ζημιά. Οι παίκτες απολαμβάνουν νέες στρατηγικές και προκλήσεις.

Η δομή της ιστορίας του Elden Ring Nightreign ακούγεται περίεργη, απλώς δεν είμαι σίγουρος αν είναι η καλή περίεργη ακόμα.

Όποιος έχει παίξει παιχνίδια Souls της FromSoftware γνωρίζει τον τρόπο που αφηγούνται τις ιστορίες τους. Στο Elden Ring Nightreign, η ιστορία εξελίσσεται διαφορετικά, με τους Nightfarers να ανακαλύπτουν το παρελθόν τους μέσω Remembrances. Ο σχεδιαστής Junya Ishizaki αναφέρει ότι η αντίθεση προέρχεται από μια φυσική καταστροφή, απαιτώντας δράση από τους παίκτες.

Κατηγορίες