Ο Hideo Kojima θέλει να δημιουργήσει διαστημικό παιχνίδι
Αυτή την εβδομάδα, ο Hideo Kojima επανέλαβε την επιθυμία του να φτιάξει ένα βιντεοπαιχνίδι που διαδραματίζεται στο διάστημα, προκαλώντας απογοήτευση και αγανάκτηση στον Mark. Ίσως το ερώτημα “πώς στέλνουμε τον Hideo Kojima στο διάστημα” να αποτελέσει ένα από τα θέματα που θα προσπαθήσουν να λύσουν στο Spaceship Game Jam, μια συνεργασία μεταξύ του Finnish Game Jam και της European Space Agency, όπου δημιουργοί με όραμα “σχεδιάζουν και δοκιμάζουν παιχνίδια ή διαδραστικές ιδέες εμπνευσμένες από πραγματικά προβλήματα του διαστήματος”.
Λεπτομέρειες για το Spaceship Game Jam
Η εκδήλωση θα πραγματοποιηθεί από 29 έως 31 Αυγούστου. Μπορείτε να συμμετάσχετε δια ζώσης σε συγκεκριμένες τοποθεσίες στη Φινλανδία ή διαδικτυακά. Δεν υπάρχει κόστος συμμετοχής και δεν απαιτείται να γνωρίζετε τι είναι το “διάστημα” για να δηλώσετε συμμετοχή. “Η περιέργεια και η διάθεση για εξερεύνηση είναι τα μόνα απαραίτητα προσόντα,” εξηγούν οι διοργανωτές. Προσωπικά, θεωρώ ότι και ο “κοσμικός τρόμος” θα έπρεπε να είναι κριτήριο συμμετοχής, αφού τα μισά διαστημικά παιχνίδια στο Steam ανήκουν στο είδος του τρόμου.
Γιατί να μην οργανώσετε το δικό σας spacejam;
Ίσως αναρωτιέστε γιατί να μην διοργανώσετε το δικό σας διαστημικό game jam αντί να περιμένετε την έγκριση της ESA. Σύμφωνα με την ιστοσελίδα του project, “οι συμμετέχοντες θα έχουν αποκλειστική πρόσβαση σε μια πλούσια συλλογή δεδομένων και υλικού που προσφέρει γενναιόδωρα η ESA.” Αυτή η συλλογή περιλαμβάνει δεδομένα από δορυφόρους, ερευνητικές αποστολές, τηλεσκόπια και άλλα, για να εμπνεύσει και να ενισχύσει τα παιχνίδια σας.
Η σχέση της διαστημικής εξερεύνησης με τα βιντεοπαιχνίδια
Το Spaceship Game Jam μου φαίνεται ενδιαφέρον, καθώς με απασχολεί η αλληλεπίδραση μεταξύ της διαστημικής εξερεύνησης (δημόσιας ή ιδιωτικής) και της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Είχα γράψει σχετικά στο Eurogamer παλαιότερα, αν και τώρα θεωρώ εκείνο το άρθρο υπερβολικά διδακτικό, οπότε ας σταθώ στα βασικά: Η NASA ασχολείται με την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών ή συνεργάζεται με δημιουργούς στο πλαίσιο της προσπάθειάς της για μεγαλύτερη αναγνωρισιμότητα και χρηματοδότηση.
- Το Call of Duty: Infinite Warfare σχεδιάστηκε με τη συμβολή συμβούλων της NASA ⇾
- Η NASA συνεργάστηκε με τη Blackbird Interactive, δημιουργούς του Hardspace: Shipbreaker, για να φτιάξουν μια προσομοίωση μιας υποθετικής αποικίας στον Άρη τον 22ο αιώνα, στον κρατήρα Gale ⇾
- Η NASA χρησιμοποιεί επίσης εκπαιδευτικά παιχνίδια για την εκπαίδευση αστροναυτών
Όσον αφορά την European Space Agency, έχει συμμετάσχει με περίπτερα στη Gamescom για να προσελκύσει νέους ταλαντούχους, ενώ αυτή την περίοδο συνεργάζεται με τους δημιουργούς του Life Is Strange, Don’t Nod, για το sci-fi adventure Aphelion. Ίσως αν λάβετε μέρος στο game jam τους, να μπορέσετε να ξεκινήσετε καριέρα ως επιστήμονας πυραύλων και να βοηθήσετε τον Kojima να ξεφύγει από τη βαρύτητα. Κάποια μέρα θα φτάσει και αυτός στον Άρη.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]