Είναι το 2025 και ο υπολογιστής μου ακόμα δεν έχει καταλάβει ποια ηχητικά συστήματα είναι συνδεδεμένα σε αυτόν.

Το 2025, ο υπολογιστής μου εξακολουθεί να μην αναγνωρίζει σωστά τις συσκευές ήχου, με αποτέλεσμα κάθε τηλεδιάσκεψη να μετατρέπεται σε αγώνα με τις ρυθμίσεις. Παρά τις συνεχείς αλλαγές και ενημερώσεις, τα προβλήματα παραμένουν, ενώ τα μενού των ρυθμίσεων γίνονται όλο και πιο περίπλοκα και δυσλειτουργικά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συνεχής άγνοια του υπολογιστή για τις συσκευές ήχου

Είναι 2025 και ο υπολογιστής μου εξακολουθεί να μην αναγνωρίζει ποιες συσκευές ήχου είναι συνδεδεμένες. Συμμετέχω σε τρεις standup συναντήσεις κάθε εβδομάδα. Θεωρητικά, αυτές οι βιντεοκλήσεις γίνονται για να ενημερωνόμαστε, να συζητάμε την πρόοδό μας και να κατανέμουμε ιστορίες για το άμεσο μέλλον. Στην πράξη, όμως, αποτελούν μια επαναλαμβανόμενη δοκιμασία για τη ρύθμιση του ήχου μου, όπου συχνά διαπιστώνω ότι τα Windows έχουν χάσει την επαφή με τις συσκευές εισόδου και εξόδου, παρόλο που τίποτα δεν έχει αλλάξει από την προηγούμενη συνάντηση.

Προβλήματα με το μικρόφωνο και την αναγνώρισή του

Το μικρόφωνό μου είναι συνδεδεμένο και το φωτάκι του ανάβει, κάτι που θα έπρεπε να δείχνει ότι λειτουργεί κανονικά. Τα Windows, όμως, συχνά διαφωνούν. Ο υπολογιστής μπορεί να του παρέχει ρεύμα, αλλά συνήθως δεν το αναγνωρίζει μέχρι να το αποσυνδέσω, να το ξανασυνδέσω και να περιμένω αγχωμένος για περίπου 12 δευτερόλεπτα, μέχρι να αποφασίσει αν το μικρόφωνο θα επιστρέψει στη λίστα των συσκευών ήχου.

Εναλλακτικές πηγές ήχου και ατελείωτες ρυθμίσεις

Στο μεταξύ, οι συνάδελφοί μου με ενημερώνουν διακριτικά ότι με ακούν από την κάμερα. Παρόλο που έχω ήδη απενεργοποιήσει αυτή την είσοδο σε κάθε πιθανή ρύθμιση ήχου και διαχείρισης συσκευών που πολλαπλασιάζονται με κάθε ενημέρωση του συστήματος, τα Windows θεωρούν ότι ξέρουν καλύτερα. Πάντα ξέρουν καλύτερα.

Χειροκίνητη αλλαγή εξόδου ήχου

Γι’ αυτό τα ακουστικά μου απαιτούν πάντα να αλλάζω χειροκίνητα τη συσκευή εξόδου, όσες φορές κι αν τα ορίσω ως προεπιλογή. Όλοι ξέρουμε ότι ο ήχος είναι καλύτερος όταν ακούγεται μόνο από τη δεξιά οθόνη. Ίσως θα έπρεπε απλώς να σταματήσω να προσπαθώ να το διορθώσω.

Επίμονες δυσκολίες παρά τις αλλαγές

Αυτές οι δυσκολίες συνεχίζονται εδώ και χρόνια, παρά τις συνεχείς αλλαγές συσκευών, αναβαθμίσεις υλικού, νέες συναρμολογήσεις υπολογιστών και ενημερώσεις των Windows. Μερικές φορές τα πράγματα σταθεροποιούνται αρκετά ώστε να ελπίζω, έστω και για λίγο, ότι η Microsoft βρήκε επιτέλους λύση—μέχρι να καταρρεύσει αυτή η ψευδαίσθηση.

Η αρχή των προβλημάτων και η πολυπλοκότητα των μενού

Οι λεπτομέρειες αλλάζουν, αλλά ταλαιπωρούμαι διαρκώς από τότε που, με υπερβολική αυτοπεποίθηση, πίστεψα ότι μπορώ να κάνω κάτι περισσότερο από το να συνδέσω ένα φτηνό ζευγάρι ηχείων σε μια υποδοχή 3.5mm. Αυτό που κάνει την κατάσταση ακόμα πιο εκνευριστική είναι ότι η συνεχής αναδιάρθρωση των μενού της Microsoft έχει μετατρέψει μια απλή ενόχληση σε πραγματικό πονοκέφαλο. Ρυθμίσεις που παλιά βρίσκονταν σε ένα μόνο σημείο, τώρα είναι διασκορπισμένες σε πολλαπλά επίπεδα του UI· συνήθως υπάρχουν ακόμα, κάπου, αλλά η ακριβής διαδρομή για να τις βρεις έχει αλλάξει πολλές φορές τα τελευταία χρόνια και ίσως εξαφανιστεί εντελώς τον επόμενο μήνα.

Αβεβαιότητα για το μέλλον

Δεν ξέρω αν αυτό θα βελτιωθεί ποτέ. Δεν είμαι καν σίγουρος αν μπορεί να βελτιωθεί. Θα ζητούσα βοήθεια, αλλά δεν είμαι σίγουρος αν το μικρόφωνό μου θα το καταγράψει.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το στούντιο του δημιουργού του Doom, John Romero, δεν έχει κλείσει, καθώς εκδότες δείχνουν ενδιαφέρον να σώσουν το ακυρωμένο παιχνίδι.

Η Romero Games δεν έχει κλείσει, παρά τις φήμες. Αν και το παιχνίδι της ακυρώθηκε λόγω διακοπής χρηματοδότησης, το στούντιο παραμένει ανοιχτό και βρίσκεται σε επαφές με νέους εκδότες για να σώσει το έργο. Η ομάδα δηλώνει αποφασισμένη να συνεχίσει και ευχαριστεί για τη στήριξη.

Eriksholm: Το Stolen Dream αποκαλύπτει την ημερομηνία κυκλοφορίας του.

Το παιχνίδι stealth Eriksholm: The Stolen Dream παρουσιάστηκε στην εκδήλωση Future Games Show με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 15 Ιουλίου. Διαδραματίζεται σε εναλλακτικό σύμπαν της δεκαετίας του 1900 σε σκανδιναβική χώρα, με έμφαση στην ιστορία και τα γραφικά. Οι παίκτες θα παρατηρούν φρουρούς και θα χρησιμοποιούν περιβαλλοντικά στοιχεία για να ξεπεράσουν εμπόδια.

“Αυτό το χρόνο θα αποκτήσεις διπλάσιο ποσό από το Oblivion” λέει ο modder του Skyblivion, αδιάφορος για την επίσημη αναβάθμιση.

Η ανα remaster έκδοση του The Elder Scrolls IV: Oblivion από την Virtuos Games επιβεβαιώνεται ότι θα κυκλοφορήσει σύντομα. Παρά τις φήμες, οι δημιουργοί του Skyblivion, που αναδημιουργούν το Oblivion, δεν ανησυχούν. Θεωρούν ότι η επίσημη έκδοση προσφέρει περισσότερες ευκαιρίες στους παίκτες, χωρίς να επηρεάζει το πάθος τους για το έργο τους.

Αξιολόγηση του Many Nights A Whisper

Το Many Nights A Whisper είναι ένα ελαφρύ παιχνίδι που συνδυάζει την επιθυμία και την κυριαρχία, ενθαρρύνοντας την αυτοανάλυση. Παίζεται σε μια βεράντα με θάλασσα, όπου εκπαιδεύεσαι με σφεντόνα και ακούς επιθυμίες. Η εμπειρία είναι συναισθηματική και στοχεύει στην αυτογνωσία, με προσιτή τιμή.

Η Νέα Στρατηγική της Xbox: Ενσωμάτωση του Steam για Καλύτερο Gaming;

Η στρατηγική της Xbox εξελίσσεται γρήγορα, στοχεύοντας να γίνει ο μεγαλύτερος εκδότης παιχνιδιών σε όλες τις πλατφόρμες. Αναφορές υποδεικνύουν ότι εξετάζουν την ενσωμάτωση του Steam στα σχέδιά τους. Ο eXtas1s αναφέρει ότι η Microsoft δοκιμάζει την προσθήκη του Steam στο Windows Store, με στόχο τη συνεργασία μεταξύ Xbox και Steam.

Ο υποστηρικτής του Xbox φαίνεται να επιβεβαιώνει ότι το Oblivion Remake θα κυκλοφορήσει την επόμενη εβδομάδα.

Υπάρχουν αποδείξεις ότι η Bethesda ετοιμάζει ένα remake του Elder Scrolls IV: Oblivion. Λογαριασμός υποστήριξης Xbox στο Twitter επιβεβαίωσε την ύπαρξή του και ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει στις 21 Απριλίου 2025. Παρά τις αμφιβολίες, φαίνεται ότι το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass.

Κατηγορίες