Είναι το 2025 και ακόμα δεν έχουμε καταλήξει σε μια καθολική ρύθμιση για το πλήκτρο σκύψιμο.

Το 2025 ακόμα δεν έχουμε συμφωνήσει σε ένα στάνταρ πλήκτρο για το σκύψιμο στα παιχνίδια. Παίζοντας το Grounded 2, εκνευρίστηκα που το σκύψιμο ήταν στο Left Alt αντί για το κλασικό Left Ctrl ή το C. Οι ασυνήθιστες επιλογές πλήκτρων μπερδεύουν και χαλάνε τη γνώριμη εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αιώνιο δίλημμα: Ποιο πλήκτρο για σκύψιμο;

Το 2025 και ακόμα δεν έχουμε καταλήξει σε ένα καθολικό πλήκτρο για το σκύψιμο στα παιχνίδια. Πρόσφατα έπαιζα Grounded 2 και, όπως πάντα, έτρεχα το tutorial λες και το παιχνίδι με χρέωνε με το λεπτό. Τι να μάθω δηλαδή; Έχω παίξει το πρώτο παιχνίδι, και στην αρχή είναι τα κλασικά βασικά βήματα.

Καλύτερες τοποθεσίες βάσης στο Grounded 2: Ένας χαρακτήρας με πανοπλία και κράνος, με το χέρι στο πηγούνι, στέκεται δίπλα σε τοίχο βάσης από γρασίδι.

Παράπονα για το gaming το 2025

Μερικές φορές απλά χρειάζεται να εκφράζεσαι. Αυτή την εβδομάδα, μιλάμε ανοιχτά για ό,τι μας ενοχλεί στο gaming και τους υπολογιστές το 2025. Μπες στο κεντρικό θέμα της Gripes Week για να δεις τι άλλο μας εκνευρίζει.

Το αιώνιο μπέρδεμα με το σκύψιμο

Να το πάλι. Εμπόδια βολικά τοποθετημένα, που με αναγκάζουν να σκύψω και να συρθώ. Το κείμενο του tutorial εξαφανίζεται πριν το διαβάσω, αλλά δεν το χρειάζομαι! Είμαι έμπειρη! Πατάω Left Ctrl και… τίποτα. Δεν σκύβει. Εντάξει, αν δεν είναι το Left Ctrl, συνήθως είναι το ‘C’, σωστά; Αλλά ούτε αυτό. Αναστενάζω. Πατάω Left Alt. Βλέπω με τρόμο την κάμερα να κατεβαίνει στο έδαφος. Επιτέλους σκύβω, αλλά με τι κόστος;

Ένας παίκτης σκύβει στο CS Source.

Η ιεροσυλία των keybinds

Θα το πω ξεκάθαρα. Αυτό είναι προσβολή για τα keybinds παντού. Δηλαδή, έλα τώρα Obsidian, κάθε PC gamer ξέρει τα εξής:

  • WASD για κίνηση
  • Space για άλμα
  • Left Shift για τρέξιμο
  • Δεξί κλικ για στόχευση
  • Αριστερό κλικ για πυροβολισμό
  • ‘E’ για αλληλεπίδραση με αντικείμενα
  • Αν και, περίμενε, μερικές φορές είναι το ‘F’
  • Μάλλον όλο το επιχείρημά μου καταρρέει
  • Αλλά το σκύψιμο πρέπει να είναι στο Left Ctrl

Το να προτείνεις ότι το σκύψιμο δεν πρέπει να είναι ούτε στο ‘C’—που ήδη είναι κακή επιλογή—αλλά στο Left Alt; Θέλετε να μου κόψετε χρόνια από τη ζωή;

Παράξενες συνήθειες στο πληκτρολόγιο

Δεν είναι η πρώτη φορά που η ομάδα του PC Gamer διαφωνεί με τα πλήκτρα. Ο Tyler είχε σοκαριστεί το 2021 όταν έμαθε ότι κάποιοι πατάνε το Ctrl με την άκρη του μικρού τους δαχτύλου—ναι, το κάνω κι εγώ—και ο Wes Fenlon άλλαξε για πάντα το Slack της δουλειάς όταν αποκάλυψε ότι χρησιμοποιεί το μικρό του δάχτυλο για το ‘A’. Ακόμα νιώθω άσχημα όταν το σκέφτομαι.

Αναμνήσεις από τα παλιά control schemes

Δυσκολεύομαι να θυμηθώ εποχές πριν το WASD, όταν έτρεχα στο Toontown Online χρησιμοποιώντας—ναι, το παραδέχομαι—τα βελάκια. Και πριν καν φτάσουμε εκεί, τα videogames είχαν διάφορα control schemes: Όπως έγραψε ο Tyler το 2016, στα πρώτα χρόνια του Quake κάποιοι χρησιμοποιούσαν συνδυασμούς όπως WADX, ASDX ή ακόμα και ZXCV. Αυτό που τώρα θεωρούμε στάνταρ ήταν τότε πεδίο πειραματισμού, και μάλλον δεν έχουν αλλάξει πολλά αφού ακόμα διαφωνούμε για το σκύψιμο.

Οι κονσόλες δεν πάνε πίσω

Θα παραδεχτώ ότι δεν έχουμε τόσο μεγάλο πρόβλημα όσο όσοι παίζουν με χειριστήριο. Έχω χάσει το μέτρημα πόσες φορές έπρεπε να συνηθίσω να πατάω Triangle στο PlayStation για άλμα σε ένα παιχνίδι, μόνο και μόνο για να πάω σε άλλο και να είναι το X. Και το τρέξιμο; Είναι στο L3 ή στο R2; Μην με κάνετε να τα ξαναζήσω.

Το ζήτημα των keybinds στα μενού

Θα μπορούσα απλά να μπω στο μενού και να τα αλλάξω όλα με ένα scroll στη λίστα των keybinds; Ναι, αλλά ακόμα και σήμερα δεν το προσφέρουν όλα τα παιχνίδια. Τι γίνεται αν ανοίξω ένα παιχνίδι με το πιο παράξενο control scheme και διαπιστώσω ότι δεν μπορώ να το αλλάξω; Είναι θέμα αρχής.

Η άνεση του σωστού keybind

Προσωπικά, βρίσκω πολύ πιο βολικό να αλλάζω εύκολα από τρέξιμο σε σκύψιμο με το μικρό μου δάχτυλο πάνω από το Left Shift και το Left Ctrl, παρά να μετακινώ τον αντίχειρα από το Space στο Left Alt. Ξέρω ότι έχω δίκιο, γιατί όταν παραπονιόμουν γι’ αυτό, ο Associate Editor Ted Litchfield συμφώνησε: “ΕΙΝΑΙ ΤΟ LEFT CTRL”.

Η δύναμη της συνήθειας στα keybinds

Είναι ενδιαφέρον το πόσο καθολική έχει γίνει η “γλώσσα” των keybinds και πόσο έχω συνηθίσει να βρίσκονται όλα σε συγκεκριμένες θέσεις. Με μπερδεύει όταν πατάω ‘M’ και δεν ανοίγει χάρτης, ή όταν πατάω Tab και δεν εμφανίζεται το inventory ή το scoreboard.

Η σημασία της οικειότητας στα controls

Ένα από τα καλύτερα πράγματα όταν ξεκινάς ένα καινούργιο παιχνίδι είναι να φτιάχνεις τη δική σου αίσθηση οικειότητας με τα controls. Όταν κάτι διαφέρει έστω και λίγο από αυτό που έχω συνηθίσει, με μπερδεύει πολύ περισσότερο απ’ όσο θα ήθελα να παραδεχτώ. Οπότε, θα δεχτώ το Left Alt προς το παρόν, Grounded 2, αλλά να ξέρεις ότι δεν είμαι καθόλου ευχαριστημένη με αυτό.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αγγελία εργασίας της Sony αναφέρεται ανοιχτά στη διάθεση παιχνιδιών σε Xbox και Switch.

Μια νέα αγγελία εργασίας στη Sony δείχνει ξεκάθαρα ότι η PlayStation σκοπεύει να κυκλοφορήσει περισσότερα παιχνίδια σε άλλες πλατφόρμες, όπως Xbox και Nintendo. Ο ρόλος αφορά τη στρατηγική για τίτλους PlayStation πέρα από το δικό της hardware, επιβεβαιώνοντας τα σχέδια για πολυπλατφορμική παρουσία.

Η περιπέτεια επιβίωσης σε μικροσκοπικό κήπο Grounded 2 ξεκινά εντυπωσιακά στο Steam, ξεπερνώντας το ρεκόρ παικτών του αρχικού παιχνιδιού.

Το Grounded 2, η νέα περιπέτεια επιβίωσης της Obsidian σε μικροσκοπικό κήπο, ξεκίνησε εντυπωσιακά στο Steam, ξεπερνώντας το ρεκόρ παικτών του πρώτου παιχνιδιού. Προγραμματίζονται ενημερώσεις με νέα όπλα, πλάσματα και λειτουργίες, ενώ υπάρχουν και μυστικές προσθήκες για το μέλλον.

Το Wuchang: Fallen Feathers προσελκύει τεράστιο αριθμό παικτών στο Steam, παρά τις “κυρίως αρνητικές” αξιολογήσεις χρηστών.

Το Wuchang: Fallen Feather σημειώνει εντυπωσιακή επιτυχία στο Steam με πάνω από 130.000 ταυτόχρονους παίκτες, αν και οι κριτικές είναι κυρίως αρνητικές λόγω τεχνικών προβλημάτων. Παρά την έμπνευση από το Black Myth: Wukong, πολλοί χρήστες αντιμετωπίζουν θέματα απόδοσης, με τον δημιουργό να υπόσχεται διορθώσεις σύντομα.

Το The Last Of Us Complete συνδυάζει και τα δύο παιχνίδια σε ένα νέο πακέτο. Η φυσική έκδοση έρχεται σύντομα.

Η PlayStation ανακοίνωσε μια νέα έκδοση του The Last of Us, με τίτλο The Last of Us Complete, που συνδυάζει τα Part 1 και Part 2 Remastered. Διατίθεται ψηφιακά προς $99.99, προσφέροντας μικρή έκπτωση. Μια φυσική έκδοση θα κυκλοφορήσει στις 10 Ιουλίου, περιλαμβάνοντας επιπλέον υλικό και θα κοστίζει $119.99.

Το Helldivers 2 «σίγουρα δεν» θα έρθει στο Game Pass παρά το λανσάρισμά του στο Xbox, και «δεν υπάρχουν σχέδια» για cross progression, αλλά...

Το Helldivers 2 έρχεται στο Xbox, προκαλώντας ενθουσιασμό και αστεία στη κοινότητα, με παίκτες από όλες τις πλατφόρμες να ενώνουν δυνάμεις. Υπάρχουν παράπονα για τα pre-order bonus, αλλά τελικά θα δοθούν σε όλους. Δεν θα υπάρχει cross-progression ούτε στο Game Pass. Οι παίκτες ανυπομονούν για νέους συμμάχους.

Grounded 2: Αποκαλύπτεται ο οδικός χάρτης του Early Access

Η Obsidian κυκλοφορεί το The Outer Worlds 2 τον Οκτώβριο, μετά την επιτυχία του Avowed και του Grounded 2. Έδωσε αναλυτικό χρονοδιάγραμμα για το Grounded 2, με ενημερώσεις έως το καλοκαίρι του 2026. Οι βελτιώσεις και το ενδιαφέρον των παικτών δείχνουν ότι η εταιρεία κατανοεί τι έκανε το πρώτο παιχνίδι επιτυχημένο.

Κατηγορίες