Είναι πραγματικά απίστευτο πόσο εντυπωσιακά φαίνεται αυτό το fan remake του Fallout 1 στο Doom, και παρακαλώ τη Bethesda να το προσέξει.

Το Fallout: Bakersfield, ένα fan remake του Fallout 1 στη μηχανή Doom, εντυπωσιάζει με την πιστή αναπαράσταση της ατμόσφαιρας του πρωτότυπου. Παρά την έλλειψη επίσημων remasters από τη Bethesda, το έργο αυτό δείχνει πόσο καλά θα μπορούσαν να ανανεωθούν τα κλασικά Fallout για τη σύγχρονη εποχή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντυπωσιακή αναβίωση του Fallout 1 στο Doom

Είναι πραγματικά απίστευτο το πόσο εντυπωσιακά δείχνει αυτό το fan remake του Fallout 1 μέσα από το Doom, και ειλικρινά εύχομαι η Bethesda να το προσέξει. Από όλα όσα με κρατούν ξύπνιο τα βράδια—εμβοές, η κλιματική κρίση, ο τέταρτος καφές της ημέρας, η σκληρότητα των ανθρώπων—τίποτα δεν με απασχολεί περισσότερο από την ανεξήγητη απουσία Enhanced Editions τύπου Beamdog για τα Fallout 1 και 2. Δεν ζητάω πολλά: απλώς εκδόσεις των κλασικών που να λειτουργούν άμεσα σε σύγχρονες αναλύσεις. Και ίσως ένα πιο φιλικό σύστημα αποθήκευσης αντικειμένων, αν κάποιος μπορούσε να το σκεφτεί.

Ελπίδα μέσα από το Fallout: Bakersfield

Δυστυχώς, μάλλον δεν θα το δω αυτό σύντομα, αλλά τουλάχιστον μπορώ να απολαύσω το gameplay του Fallout: Bakersfield, ενός GZDoom total conversion remake του Fallout 1 που επανεμφανίστηκε πρόσφατα μετά από τρία χρόνια σιωπής. Τώρα όμως δεν είναι πια σιωπηλό. Μόλις κυκλοφόρησε νέο εκτεταμένο gameplay βίντεο, το οποίο μελετώ με προσοχή, προσπαθώντας να εντοπίσω το παραμικρό ψεγάδι που θα πρόδιδε ότι πρόκειται για κάποια περίτεχνη φάρσα.

Εκτεταμένο Gameplay Βίντεο του Fallout: Bakersfield

Πιστή αναπαράσταση της ατμόσφαιρας του Fallout

Δεν βρήκα τίποτα ύποπτο. Αντίθετα, ανακάλυψα μία από τις πιο απολαυστικές και πιστές μεταφορές της αίσθησης του αυθεντικού Fallout σε πρώτο πρόσωπο που έχω δει ποτέ. Πραγματικά, είναι εντυπωσιακό το πόσο καλοφτιαγμένο είναι αυτό το project, γεμάτο με έργα τέχνης του δημιουργού Alexander “Red888guns” Berezin. Τα 3D Fallout της εποχής Bethesda και Obsidian δεν κατάφεραν ποτέ να αποδώσουν πλήρως την σκοτεινή, pulp αισθητική των αρχικών παιχνιδιών (ίσως λόγω των περιορισμών της μηχανής γραφικών), αλλά το GZDoom ταιριάζει απόλυτα. Ο τρόπος που οι ghoul της Necropolis διαλύονται σε λίμνες αίματος και υγρών όταν τους επιτίθεται ο πρωταγωνιστής είναι ακριβώς όπως πρέπει: μια εντυπωσιακά πιστή αναπαράσταση του ισομετρικού πρωτότυπου, απλώς σε προοπτική πρώτου προσώπου. Υπάρχει μάλιστα και σκηνή όπου αστοχεί παρότι έχει 94% πιθανότητα επιτυχίας. Εδώ νιώθουμε σαν στο σπίτι μας.

Αβέβαιο μέλλον για την κυκλοφορία

Ημερομηνία κυκλοφορίας; Εκεί είναι το πρόβλημα. Το Fallout: Bakersfield δεν έχει ανακοινωμένη ημερομηνία, και παρόλο που η τέχνη του Berezin είναι εντυπωσιακή, υποψιάζομαι ότι απέχει ακόμα πολύ—αν κυκλοφορήσει ποτέ. Παρ’ όλα αυτά, ακόμα και ένα τόσο εντυπωσιακό mod που ίσως να μην κυκλοφορήσει ποτέ, είναι περισσότερο από ό,τι έχει γίνει επίσημα για τα FO1 και 2 τις τελευταίες δεκαετίες.

Ελπίδα για έμπνευση στη Bethesda

Ακόμα κι αν το έργο του Berezin δεν κυκλοφορήσει ποτέ πλήρως, ελπίζω να εμπνεύσει τη Bethesda να κάνει κάτι με τα αυθεντικά παιχνίδια. Άκουσα ότι το Oblivion Remaster τα πήγε αρκετά καλά. Ίσως να δοκιμάσουν κάτι παρόμοιο ξανά;

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Doom: Dark Ages Κάνει Μερικά Βήματα Μπροστά, Αλλά Ένα Αναπόφευκτο Βήμα Πίσω

Οι θαυμαστές απολαμβάνουν το Doom: The Dark Ages, που προσφέρει μοναδική εμπειρία στη σειρά. Παρά τις αλλαγές στο gameplay, οι παίκτες υποδέχτηκαν θετικά τις καινοτομίες, αν και η μουσική του παιχνιδιού, που συνδέεται με παλαιότερες αντιπαραθέσεις, προκαλεί ανησυχία. Η συνεργασία με τη Finishing Move προσφέρει ελπίδες, αλλά η σκιά του Mick Gordon παραμένει.

Οι παίκτες του Oblivion Remastered θα ήθελαν περισσότερες επιλογές δυσκολίας.

Οι παίκτες ζητούν ρυθμιστικά ζημιάς στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered για να προσαρμόσουν τη δυσκολία. Το παιχνίδι έχει προσελκύσει πάνω από 4 εκατομμύρια παίκτες και είναι το τρίτο πιο πωληθέν τίτλο του 2025. Ορισμένοι παίκτες θεωρούν ότι η δυσκολία Adept είναι πολύ εύκολη, ενώ η Expert είναι πολύ δύσκολη.

Η Romero Games διαψεύδει το κλείσιμο και αναζητά νέους εκδοτικούς συνεργάτες.

Η Romero Games, που ίδρυσαν οι John και Brenda Romero, αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα όταν ο εκδότης της (πιθανότατα η Microsoft) απέσυρε τη χρηματοδότηση, οδηγώντας σε απολύσεις και ακύρωση του παιχνιδιού. Παρά τις φήμες για κλείσιμο, το στούντιο διαβεβαιώνει ότι παραμένει ανοιχτό και αναζητά νέο εκδότη.

Έπαιξα το Doom: The Dark Ages για την ιστορία και μόνο πήρα (ένδοξες) δονήσεις από το σκότωμα δαιμόνων.

Καθώς μπήκα στο Doom: The Dark Ages, πίστευα ότι θα ήταν μια καλή εισαγωγή στη σειρά. Παρά την έλλειψη λογικής στην ιστορία, η δράση είναι συναρπαστική. Ο Doomguy, ο καλύτερος δολοφόνος δαιμόνων, μάχεται με εντυπωσιακό τρόπο, ενώ η ιστορία τον μεταφέρει σε διάφορες τοποθεσίες. Στο τέλος, γίνεται ο εφιάλτης των δαιμόνων.

Συνδρομητικά μοντέλα όπως το Xbox Game Pass «δεν αποδίδουν σωστά την αξία» στους δημιουργούς, σύμφωνα με πρώην στέλεχος της Bethesda.

Ο Pete Hines, πρώην στέλεχος της Bethesda, θεωρεί ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass δεν αποδίδουν δίκαιη αξία στους δημιουργούς παιχνιδιών και τους ζημιώνουν. Παρά τα οφέλη για τις πλατφόρμες, οι δημιουργοί συχνά αμείβονται ανεπαρκώς, ενώ το μοντέλο αυτό ενισχύει τη δύναμη των μεγάλων εταιρειών.

Οι παίκτες του Oblivion Remastered δεν είναι ικανοποιημένοι με την αλλαγή στο Claymore.

Ορισμένοι παίκτες του Oblivion Remastered είναι απογοητευμένοι που η Fine Steel Claymore μοιάζει με την κανονική. Παρά τις αντιδράσεις, το παιχνίδι έχει γίνει επιτυχία, προσελκύοντας πάνω από τέσσερα εκατομμύρια παίκτες. Οι προγραμματιστές είναι ανοιχτοί σε προτάσεις για βελτιώσεις, δείχνοντας ότι ενδιαφέρονται για την κοινότητα.

Κατηγορίες