Είναι 2025 και συνεχίζουμε να ανακαλύπτουμε νέο κομμένο περιεχόμενο από το Bloodborne.

Παρότι δεν αναμένεται συνέχεια ή remaster του Bloodborne, νέα στοιχεία για το παιχνίδι συνεχίζουν να εμφανίζονται. Πρόσφατα, αποκαλύφθηκαν χάρτες από την alpha έκδοση, δείχνοντας πώς άλλαξε ο σχεδιασμός επιπέδων. Το βίντεο του Lance McDonald προσφέρει σπάνια ματιά στην πρώιμη ανάπτυξη και τη δημιουργική διαδικασία της FromSoftware.

Αποκαλύψεις για τα πρώιμα σχέδια του Bloodborne
Ίσως να μην δούμε ποτέ συνέχεια ή remaster του Bloodborne, του γοτθικού action τίτλου της FromSoftware από το 2015, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι αποκαλύψεις έχουν τελειώσει. Κάθε λίγα χρόνια, εμφανίζονται νέες πληροφορίες για το Bloodborne, συνήθως σχετικά με κομμένο περιεχόμενο ή μυστικά που ανακαλύπτει η κοινότητα. Αυτή τη φορά, έχουμε μια εκτενή ματιά στα αρχικά σχέδια των χαρτών του Bloodborne, πριν το παιχνίδι αποκτήσει τα τελικά του γραφικά και εχθρούς. Φαίνεται μάλιστα ότι το Bloodborne ξεκίνησε με διαφορετικό τρόπο όταν η FromSoftware το σχεδίαζε αρχικά.

Όπως εξηγεί ο γνωστός λάτρης της FromSoft, Lance McDonald, σε ένα βίντεο διάρκειας 27 λεπτών στο YouTube, υπάρχουν τμήματα του χάρτη που δεν είναι προσβάσιμα όταν ο παίκτης ξεκινάει από το Iosefka’s Clinic. Αργότερα, ο παίκτης μπορεί να βρει ένα συντόμευση που κάνει έναν μεγάλο κύκλο πίσω στην αρχή του παιχνιδιού, όπου μπορεί να ανοίξει μια κλειδωμένη πόρτα και να εξερευνήσει περισσότερους ορόφους και ταράτσες. Αυτή η συντόμευση θεωρείται μια από τις πιο χαρακτηριστικές στιγμές του παιχνιδιού.

Αρχικά, όμως, η εισαγωγή του Bloodborne ήταν διαφορετική. Ο παίκτης μπορούσε αμέσως να βγει στις ταράτσες, που τότε οδηγούσαν σε ένα κτίριο το οποίο δεν συμπεριλήφθηκε στην τελική έκδοση. Ο τρόπος που συνδέονταν τα τμήματα του επιπέδου επίσης διέφερε, όπως φαίνεται από το υλικό που παρουσιάζεται στο βίντεο και χρειάστηκε στον McDonald 18 μήνες για να το συγκεντρώσει.

Δεν υπάρχουν μεγάλες αποκαλύψεις για περιεχόμενο που δεν μπήκε στο τελικό παιχνίδι, αλλά το βίντεο αξίζει να το δει κανείς αν του αρέσει το Bloodborne. Προσφέρει μια σπάνια ματιά στο πώς είναι ένα παιχνίδι στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, όταν οι δημιουργοί ακόμα διαμορφώνουν τη συνολική εμπειρία. Είναι επίσης ενδιαφέρον να δει κανείς τη φιλοσοφία της FromSoftware στον σχεδιασμό επιπέδων. Το ιαπωνικό στούντιο φημίζεται για τη δημιουργία πυκνών κόσμων με δαιδαλώδεις διαδρομές και μυστικά περάσματα, αλλά η επίτευξη αυτής της πολυπλοκότητας απαιτεί συνεχή αναθεώρηση.

Πολλά από τα στοιχεία που φαίνονται στα πρώτα στάδια κατέληξαν στην τελική έκδοση με κάποιο τρόπο, αλλά ο τρόπος που συνδέονται διαφέρει. Η FromSoftware φαίνεται να δημιουργεί ένα επίπεδο και στη συνέχεια να το τροποποιεί ώστε ορισμένα τμήματα να μην είναι προσβάσιμα, ενισχύοντας έτσι την αίσθηση προσμονής και μυστηρίου. Αυτή η τεχνική είναι χαρακτηριστική σε όλα τα έργα της FromSoftware, και το συγκεκριμένο βίντεο δείχνει πώς το στούντιο πετυχαίνει αυτό το αποτέλεσμα.

Αν θέλετε να στηρίξετε τη δουλειά του McDonald — καθώς συχνά αποκαλύπτει κομμένο περιεχόμενο της FromSoftware — μπορείτε να δείτε το Patreon του εδώ.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι τρεις γυναικείοι χαρακτήρες του Clair Obscur με κάνουν να μην θέλω ποτέ να αλλάξω την ομάδα μου.

Το Clair Obscur: Expedition 33 προσφέρει διασκεδαστική εμπειρία RPG με στρατηγική μάχη και μοναδικούς ήρωες. Οι μηχανισμοί μάχης απαιτούν δεξιοτεχνία, ενώ οι ήρωες όπως η Maelle και η Lune συνεργάζονται άριστα. Ωστόσο, οι Verso και Monoco μένουν πίσω, καθώς η ομάδα μου κυριαρχεί στις μάχες, καθιστώντας τους λιγότερο χρήσιμους.

Το Elden Ring Nightreign διορθώνει ένα μακροχρόνιο πρόβλημα της FromSoftware.

Τα τελευταία δέκα χρόνια, η FromSoftware έχει σημειώσει συνεχείς επιτυχίες. Το Elden Ring Nightreign βελτιώνει τη μάχη από απόσταση, προσφέροντας ποικιλία όπλων και απεριόριστη πυρομαχικά. Ο χαρακτήρας Ironeye είναι κρίσιμος για τη σύνθεση ομάδας, προσελκύοντας εχθρική προσοχή και διευκολύνοντας την αναζωογόνηση συμμάχων.

Πώς να αλλάξετε δέρματα στο Elden Ring Nightreign

Η απελευθέρωση των δερμάτων Elden Ring Nightreign απαιτεί πολύ Murk και ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Πρέπει πρώτα να ξεκλειδώσετε την ντουλάπα, μετά μπορείτε να αποκτήσετε δέρματα όπως το Dawn και το Darkness. Χρειάζεστε 512,000 Murk για όλα τα δέρματα, καθιστώντας τη διαδικασία χρονοβόρα για πλήρη ολοκλήρωση.

Η Epic λαμβάνει μέτρα ενάντια σε πωλητή cheats για το Fortnite και σε άτομο που έκανε DDoS.

Η Epic Games ενίσχυσε τα μέτρα ασφαλείας στο Fortnite και πρόσφατα προχώρησε νομικά εναντίον δύο ατόμων: ενός που πωλούσε cheats και ενός που έκανε DDoS επιθέσεις σε δημιουργούς περιεχομένου. Και οι δύο τιμωρήθηκαν με μόνιμο αποκλεισμό και δημόσιες συγγνώμες, δείχνοντας τη σκληρή στάση της εταιρείας κατά της απάτης.

Elden Ring Nightreign: Οδηγός για την Κατηγορία Φύλακα

Ο Φύλακας είναι ένας χαρακτήρας στο Elden Ring Nightreign που εστιάζει στην απορρόφηση ζημιάς με ασπίδα. Ιδανικός για παίκτες που προτιμούν την άμυνα, έχει ικανότητες που ενισχύουν την επιβίωση και την επίθεση. Χρειάζεται καλή διαχείριση αντοχής και συνεργασία με άλλους για αποτελεσματική μάχη.

Το Elden Ring Nightreign θα λάβει άλλη μια ενημέρωση την επόμενη εβδομάδα για να βελτιώσει το παιχνίδι solo.

Το Elden Ring Nightreign θα λάβει νέο patch την επόμενη εβδομάδα για βελτιώσεις στους παίκτες solo. Το patch 1.02 θα προσθέσει αυτόματη αναβίωση μία φορά ανά μάχη Nightlord και θα αυξήσει την ποσότητα των runes. Παρά την κριτική για την έλλειψη επιλογής duo, η FromSoftware προσπαθεί να βελτιώσει την εμπειρία solo.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.