Είναι 2025 και συνεχίζουμε να ανακαλύπτουμε νέο κομμένο περιεχόμενο από το Bloodborne.

Παρότι δεν αναμένεται συνέχεια ή remaster του Bloodborne, νέα στοιχεία για το παιχνίδι συνεχίζουν να εμφανίζονται. Πρόσφατα, αποκαλύφθηκαν χάρτες από την alpha έκδοση, δείχνοντας πώς άλλαξε ο σχεδιασμός επιπέδων. Το βίντεο του Lance McDonald προσφέρει σπάνια ματιά στην πρώιμη ανάπτυξη και τη δημιουργική διαδικασία της FromSoftware.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αποκαλύψεις για τα πρώιμα σχέδια του Bloodborne
Ίσως να μην δούμε ποτέ συνέχεια ή remaster του Bloodborne, του γοτθικού action τίτλου της FromSoftware από το 2015, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι αποκαλύψεις έχουν τελειώσει. Κάθε λίγα χρόνια, εμφανίζονται νέες πληροφορίες για το Bloodborne, συνήθως σχετικά με κομμένο περιεχόμενο ή μυστικά που ανακαλύπτει η κοινότητα. Αυτή τη φορά, έχουμε μια εκτενή ματιά στα αρχικά σχέδια των χαρτών του Bloodborne, πριν το παιχνίδι αποκτήσει τα τελικά του γραφικά και εχθρούς. Φαίνεται μάλιστα ότι το Bloodborne ξεκίνησε με διαφορετικό τρόπο όταν η FromSoftware το σχεδίαζε αρχικά.

Όπως εξηγεί ο γνωστός λάτρης της FromSoft, Lance McDonald, σε ένα βίντεο διάρκειας 27 λεπτών στο YouTube, υπάρχουν τμήματα του χάρτη που δεν είναι προσβάσιμα όταν ο παίκτης ξεκινάει από το Iosefka’s Clinic. Αργότερα, ο παίκτης μπορεί να βρει ένα συντόμευση που κάνει έναν μεγάλο κύκλο πίσω στην αρχή του παιχνιδιού, όπου μπορεί να ανοίξει μια κλειδωμένη πόρτα και να εξερευνήσει περισσότερους ορόφους και ταράτσες. Αυτή η συντόμευση θεωρείται μια από τις πιο χαρακτηριστικές στιγμές του παιχνιδιού.

Αρχικά, όμως, η εισαγωγή του Bloodborne ήταν διαφορετική. Ο παίκτης μπορούσε αμέσως να βγει στις ταράτσες, που τότε οδηγούσαν σε ένα κτίριο το οποίο δεν συμπεριλήφθηκε στην τελική έκδοση. Ο τρόπος που συνδέονταν τα τμήματα του επιπέδου επίσης διέφερε, όπως φαίνεται από το υλικό που παρουσιάζεται στο βίντεο και χρειάστηκε στον McDonald 18 μήνες για να το συγκεντρώσει.

Δεν υπάρχουν μεγάλες αποκαλύψεις για περιεχόμενο που δεν μπήκε στο τελικό παιχνίδι, αλλά το βίντεο αξίζει να το δει κανείς αν του αρέσει το Bloodborne. Προσφέρει μια σπάνια ματιά στο πώς είναι ένα παιχνίδι στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, όταν οι δημιουργοί ακόμα διαμορφώνουν τη συνολική εμπειρία. Είναι επίσης ενδιαφέρον να δει κανείς τη φιλοσοφία της FromSoftware στον σχεδιασμό επιπέδων. Το ιαπωνικό στούντιο φημίζεται για τη δημιουργία πυκνών κόσμων με δαιδαλώδεις διαδρομές και μυστικά περάσματα, αλλά η επίτευξη αυτής της πολυπλοκότητας απαιτεί συνεχή αναθεώρηση.

Πολλά από τα στοιχεία που φαίνονται στα πρώτα στάδια κατέληξαν στην τελική έκδοση με κάποιο τρόπο, αλλά ο τρόπος που συνδέονται διαφέρει. Η FromSoftware φαίνεται να δημιουργεί ένα επίπεδο και στη συνέχεια να το τροποποιεί ώστε ορισμένα τμήματα να μην είναι προσβάσιμα, ενισχύοντας έτσι την αίσθηση προσμονής και μυστηρίου. Αυτή η τεχνική είναι χαρακτηριστική σε όλα τα έργα της FromSoftware, και το συγκεκριμένο βίντεο δείχνει πώς το στούντιο πετυχαίνει αυτό το αποτέλεσμα.

Αν θέλετε να στηρίξετε τη δουλειά του McDonald — καθώς συχνά αποκαλύπτει κομμένο περιεχόμενο της FromSoftware — μπορείτε να δείτε το Patreon του εδώ.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η μεγάλη νέα πρόκληση του Elden Ring Nightreign είναι ένας από τους πιο μισητούς και διχαστικούς αρχηγούς στην ιστορία της FromSoftware: «Εύχομαι να διαρκούσε...

Η νέα έκδοση του Everdark Augur στο Elden Ring Nightreign θεωρείται από πολλούς η πιο βαρετή και κουραστική μάχη με αφεντικό, καθώς απαιτεί συνεχή χρήση ειδικών όπλων και επαναλαμβανόμενες επιθέσεις από απόσταση. Παρά τις καλές μουσικές και τα γραφικά, η εμπειρία απογοητεύει τους περισσότερους παίκτες.

Οι θαυμαστές του Deltarune πιστεύουν ότι έχουν ανακαλύψει τη μάχη με τον αρχηγό που περιέγραψε η οικογένεια του Toby Fox ως “κραυγή βοήθειας,” και...

Πριν από την κυκλοφορία των νέων κεφαλαίων του Deltarune, ο δημιουργός Toby Fox αποκάλυψε ότι εργάζεται σε ένα μίνι παιχνίδι που η οικογένειά του περιέγραψε ως "κραυγή βοήθειας". Οι παίκτες πιστεύουν ότι βρήκαν την αναφορά του, καθώς περιλαμβάνει μια τρομακτική μάχη με φαντάσματα και μια φρικτή κολοκύθα που φωνάζει "Αργείς πολύ!"

Το Elden Ring Nightreign ανακτάται πιο γρήγορα από έναν boss δύο φάσεων, λαμβάνοντας κυρίως θετικές κριτικές στο Steam, καθώς η FromSoftware κυκλοφορεί ενημερώσεις για...

Ο Elden Ring Nightreign φαίνεται να επιστρέφει δυναμικά, με τις κριτικές του να φτάνουν στο 75% θετικές μετά από ενημερώσεις της FromSoftware. Παρά τις ανησυχίες για την πρωτοτυπία του, η εταιρεία υπόσχεται υποστήριξη και νέο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένου ενός διπλού τρόπου παιχνιδιού, για να ικανοποιήσει τους παίκτες.

Η Epic λαμβάνει μέτρα ενάντια σε πωλητή cheats για το Fortnite και σε άτομο που έκανε DDoS.

Η Epic Games ενίσχυσε τα μέτρα ασφαλείας στο Fortnite και πρόσφατα προχώρησε νομικά εναντίον δύο ατόμων: ενός που πωλούσε cheats και ενός που έκανε DDoS επιθέσεις σε δημιουργούς περιεχομένου. Και οι δύο τιμωρήθηκαν με μόνιμο αποκλεισμό και δημόσιες συγγνώμες, δείχνοντας τη σκληρή στάση της εταιρείας κατά της απάτης.

Γιατί να μην επεκτείνουμε αυτό και στη σειρά Dark Souls; Το Elden Ring Nightreign είναι ένα crossover της FromSoftware στο στυλ του Super Smash...

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα πείραμα της FromSoftware για ένα "συμπυκνωμένο RPG" με "αθλητική" αίσθηση. Περιλαμβάνει χαρακτήρες και bosses από προηγούμενα παιχνίδια, όπως τη σειρά Dark Souls. Αν και έχει χαμηλή βαθμολογία, η εμπειρία του multiplayer μπορεί να αλλάξει την αντίληψη για το παιχνίδι.

Το Elden Ring Nightreign είναι δύσκολο για εντελώς διαφορετικούς λόγους από το Elden Ring.

Δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο αν παίζεις αργά και με υπομονή. Αντίθετα, το Elden Ring Nightreign είναι πολύ απαιτητικό και δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία. Η έλλειψη επικοινωνίας και η τυχαία φύση των εχθρών το καθιστούν λιγότερο ευχάριστο, ειδικά για παίκτες που προτιμούν την ομαδική εμπειρία.

Κατηγορίες