Είναι 2025 και συνεχίζουμε να ανακαλύπτουμε νέο κομμένο περιεχόμενο από το Bloodborne.

Παρότι δεν αναμένεται συνέχεια ή remaster του Bloodborne, νέα στοιχεία για το παιχνίδι συνεχίζουν να εμφανίζονται. Πρόσφατα, αποκαλύφθηκαν χάρτες από την alpha έκδοση, δείχνοντας πώς άλλαξε ο σχεδιασμός επιπέδων. Το βίντεο του Lance McDonald προσφέρει σπάνια ματιά στην πρώιμη ανάπτυξη και τη δημιουργική διαδικασία της FromSoftware.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αποκαλύψεις για τα πρώιμα σχέδια του Bloodborne
Ίσως να μην δούμε ποτέ συνέχεια ή remaster του Bloodborne, του γοτθικού action τίτλου της FromSoftware από το 2015, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι αποκαλύψεις έχουν τελειώσει. Κάθε λίγα χρόνια, εμφανίζονται νέες πληροφορίες για το Bloodborne, συνήθως σχετικά με κομμένο περιεχόμενο ή μυστικά που ανακαλύπτει η κοινότητα. Αυτή τη φορά, έχουμε μια εκτενή ματιά στα αρχικά σχέδια των χαρτών του Bloodborne, πριν το παιχνίδι αποκτήσει τα τελικά του γραφικά και εχθρούς. Φαίνεται μάλιστα ότι το Bloodborne ξεκίνησε με διαφορετικό τρόπο όταν η FromSoftware το σχεδίαζε αρχικά.

Όπως εξηγεί ο γνωστός λάτρης της FromSoft, Lance McDonald, σε ένα βίντεο διάρκειας 27 λεπτών στο YouTube, υπάρχουν τμήματα του χάρτη που δεν είναι προσβάσιμα όταν ο παίκτης ξεκινάει από το Iosefka’s Clinic. Αργότερα, ο παίκτης μπορεί να βρει ένα συντόμευση που κάνει έναν μεγάλο κύκλο πίσω στην αρχή του παιχνιδιού, όπου μπορεί να ανοίξει μια κλειδωμένη πόρτα και να εξερευνήσει περισσότερους ορόφους και ταράτσες. Αυτή η συντόμευση θεωρείται μια από τις πιο χαρακτηριστικές στιγμές του παιχνιδιού.

Αρχικά, όμως, η εισαγωγή του Bloodborne ήταν διαφορετική. Ο παίκτης μπορούσε αμέσως να βγει στις ταράτσες, που τότε οδηγούσαν σε ένα κτίριο το οποίο δεν συμπεριλήφθηκε στην τελική έκδοση. Ο τρόπος που συνδέονταν τα τμήματα του επιπέδου επίσης διέφερε, όπως φαίνεται από το υλικό που παρουσιάζεται στο βίντεο και χρειάστηκε στον McDonald 18 μήνες για να το συγκεντρώσει.

Δεν υπάρχουν μεγάλες αποκαλύψεις για περιεχόμενο που δεν μπήκε στο τελικό παιχνίδι, αλλά το βίντεο αξίζει να το δει κανείς αν του αρέσει το Bloodborne. Προσφέρει μια σπάνια ματιά στο πώς είναι ένα παιχνίδι στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, όταν οι δημιουργοί ακόμα διαμορφώνουν τη συνολική εμπειρία. Είναι επίσης ενδιαφέρον να δει κανείς τη φιλοσοφία της FromSoftware στον σχεδιασμό επιπέδων. Το ιαπωνικό στούντιο φημίζεται για τη δημιουργία πυκνών κόσμων με δαιδαλώδεις διαδρομές και μυστικά περάσματα, αλλά η επίτευξη αυτής της πολυπλοκότητας απαιτεί συνεχή αναθεώρηση.

Πολλά από τα στοιχεία που φαίνονται στα πρώτα στάδια κατέληξαν στην τελική έκδοση με κάποιο τρόπο, αλλά ο τρόπος που συνδέονται διαφέρει. Η FromSoftware φαίνεται να δημιουργεί ένα επίπεδο και στη συνέχεια να το τροποποιεί ώστε ορισμένα τμήματα να μην είναι προσβάσιμα, ενισχύοντας έτσι την αίσθηση προσμονής και μυστηρίου. Αυτή η τεχνική είναι χαρακτηριστική σε όλα τα έργα της FromSoftware, και το συγκεκριμένο βίντεο δείχνει πώς το στούντιο πετυχαίνει αυτό το αποτέλεσμα.

Αν θέλετε να στηρίξετε τη δουλειά του McDonald — καθώς συχνά αποκαλύπτει κομμένο περιεχόμενο της FromSoftware — μπορείτε να δείτε το Patreon του εδώ.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Νέα κατηγορία θα μπορούσε να βάλει τον Johnny Somali στη φυλακή για δεκαετίες.

Ο Τζόνι Σομαλί αντιμετωπίζει ποινή έως 31 ετών φυλάκισης με νέες κατηγορίες, συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας ή διάδοσης deepfakes. Έχει ήδη παραδεχτεί την ενοχή του σε κατηγορία παρεμπόδισης επιχείρησης. Η συμπεριφορά του και οι επιπλέον κατηγορίες, όπως η διάδοση προπαγάνδας, ενδέχεται να επιδεινώσουν την κατάσταση του.

Σύμφωνα με αναφορές, η FromSoftware έχει ακόμα ένα αδημοσίευτο παιχνίδι που «ενδέχεται να κυκλοφορήσει του χρόνου».

Η FromSoftware φημολογείται ότι αναπτύσσει ένα νέο, αδημοσίευτο multiplatform παιχνίδι με κωδικό όνομα ‘FMC’, που αναμένεται το επόμενο έτος. Παράλληλα, ετοιμάζει το The Duskbloods για Switch 2 και υποστηρίζει το Elden Ring: Nightreign, ενώ συνεχίζει να δίνει έμφαση και σε παραδοσιακά single-player παιχνίδια.

Θέλεις περισσότερη Belle Époque μετά το Clair Obscur: Expedition 33; Ρίξε μια ματιά στο Lies of P.

Το γαλλικό στούντιο Sandfall Interactive γιορτάζει την επιτυχία του με το Clair Obscur: Expedition 33, το πρώτο του παιχνίδι από το 2020, που πωλείται πολύ καλά και λαμβάνει θετικές κριτικές. Η επιτυχία του οφείλεται στις ενεργές μάχες και την ελκυστική ιστορία του, καθώς και στην μοναδική του αισθητική Belle Époque.

Επίσημα εγχειρίδια του Elden Ring διαθέσιμα για πρώτη φορά μετά από μήνες.

Οι επίσημοι στρατηγικοί οδηγοί του Elden Ring είναι ξανά διαθέσιμοι στο Amazon. Ο Τόμος 1 κοστίζει 50 δολάρια και ο Τόμος 2 42,49 δολάρια. Ο Τόμος 3 είναι διαθέσιμος για 37,66 δολάρια. Οι οδηγοί περιλαμβάνουν λεπτομερείς χάρτες, οδηγούς μάχης και αποκλειστικές συνεντεύξεις, προσφέροντας πολύτιμες πληροφορίες για το παιχνίδι.

Στο Borderlands 4 υπάρχει μια δευτερεύουσα αποστολή που βασίζεται σε ένα meme που σατιρίζει τα Soulsborne games, και είναι πραγματικά απολαυστική.

Το Borderlands 4 προσπαθεί να βρει ισορροπία στον τόνο του, αποφεύγοντας το υπερβολικό χιούμορ του προηγούμενου τίτλου. Ένα ξεχωριστό sidequest, εμπνευσμένο από meme για τα Soulsborne, προσφέρει χιούμορ και αναφορές, δείχνοντας εκτίμηση στη σειρά και προσθέτοντας προσωπικότητα που λείπει από την κύρια ιστορία.

RPGs που παραμένουν αξεπέραστα μέχρι σήμερα

Τα Undertale και Persona 5 θεωρούνται αξεπέραστα RPGs, όμως τίτλοι όπως Skyrim, Final Fantasy 7, Bloodborne, Pokemon Gold & Silver, Diablo 2, Kingdom Hearts και Chrono Trigger έχουν αφήσει ανεξίτηλο στίγμα. Αυτά τα κλασικά παιχνίδια, με καινοτομίες και μοναδική κληρονομιά, παραμένουν σημείο αναφοράς για το είδος.

Κατηγορίες