Είναι 2025 και συνεχίζουμε να ανακαλύπτουμε νέο κομμένο περιεχόμενο από το Bloodborne.

Παρότι δεν αναμένεται συνέχεια ή remaster του Bloodborne, νέα στοιχεία για το παιχνίδι συνεχίζουν να εμφανίζονται. Πρόσφατα, αποκαλύφθηκαν χάρτες από την alpha έκδοση, δείχνοντας πώς άλλαξε ο σχεδιασμός επιπέδων. Το βίντεο του Lance McDonald προσφέρει σπάνια ματιά στην πρώιμη ανάπτυξη και τη δημιουργική διαδικασία της FromSoftware.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αποκαλύψεις για τα πρώιμα σχέδια του Bloodborne
Ίσως να μην δούμε ποτέ συνέχεια ή remaster του Bloodborne, του γοτθικού action τίτλου της FromSoftware από το 2015, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι αποκαλύψεις έχουν τελειώσει. Κάθε λίγα χρόνια, εμφανίζονται νέες πληροφορίες για το Bloodborne, συνήθως σχετικά με κομμένο περιεχόμενο ή μυστικά που ανακαλύπτει η κοινότητα. Αυτή τη φορά, έχουμε μια εκτενή ματιά στα αρχικά σχέδια των χαρτών του Bloodborne, πριν το παιχνίδι αποκτήσει τα τελικά του γραφικά και εχθρούς. Φαίνεται μάλιστα ότι το Bloodborne ξεκίνησε με διαφορετικό τρόπο όταν η FromSoftware το σχεδίαζε αρχικά.

Όπως εξηγεί ο γνωστός λάτρης της FromSoft, Lance McDonald, σε ένα βίντεο διάρκειας 27 λεπτών στο YouTube, υπάρχουν τμήματα του χάρτη που δεν είναι προσβάσιμα όταν ο παίκτης ξεκινάει από το Iosefka’s Clinic. Αργότερα, ο παίκτης μπορεί να βρει ένα συντόμευση που κάνει έναν μεγάλο κύκλο πίσω στην αρχή του παιχνιδιού, όπου μπορεί να ανοίξει μια κλειδωμένη πόρτα και να εξερευνήσει περισσότερους ορόφους και ταράτσες. Αυτή η συντόμευση θεωρείται μια από τις πιο χαρακτηριστικές στιγμές του παιχνιδιού.

Αρχικά, όμως, η εισαγωγή του Bloodborne ήταν διαφορετική. Ο παίκτης μπορούσε αμέσως να βγει στις ταράτσες, που τότε οδηγούσαν σε ένα κτίριο το οποίο δεν συμπεριλήφθηκε στην τελική έκδοση. Ο τρόπος που συνδέονταν τα τμήματα του επιπέδου επίσης διέφερε, όπως φαίνεται από το υλικό που παρουσιάζεται στο βίντεο και χρειάστηκε στον McDonald 18 μήνες για να το συγκεντρώσει.

Δεν υπάρχουν μεγάλες αποκαλύψεις για περιεχόμενο που δεν μπήκε στο τελικό παιχνίδι, αλλά το βίντεο αξίζει να το δει κανείς αν του αρέσει το Bloodborne. Προσφέρει μια σπάνια ματιά στο πώς είναι ένα παιχνίδι στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, όταν οι δημιουργοί ακόμα διαμορφώνουν τη συνολική εμπειρία. Είναι επίσης ενδιαφέρον να δει κανείς τη φιλοσοφία της FromSoftware στον σχεδιασμό επιπέδων. Το ιαπωνικό στούντιο φημίζεται για τη δημιουργία πυκνών κόσμων με δαιδαλώδεις διαδρομές και μυστικά περάσματα, αλλά η επίτευξη αυτής της πολυπλοκότητας απαιτεί συνεχή αναθεώρηση.

Πολλά από τα στοιχεία που φαίνονται στα πρώτα στάδια κατέληξαν στην τελική έκδοση με κάποιο τρόπο, αλλά ο τρόπος που συνδέονται διαφέρει. Η FromSoftware φαίνεται να δημιουργεί ένα επίπεδο και στη συνέχεια να το τροποποιεί ώστε ορισμένα τμήματα να μην είναι προσβάσιμα, ενισχύοντας έτσι την αίσθηση προσμονής και μυστηρίου. Αυτή η τεχνική είναι χαρακτηριστική σε όλα τα έργα της FromSoftware, και το συγκεκριμένο βίντεο δείχνει πώς το στούντιο πετυχαίνει αυτό το αποτέλεσμα.

Αν θέλετε να στηρίξετε τη δουλειά του McDonald — καθώς συχνά αποκαλύπτει κομμένο περιεχόμενο της FromSoftware — μπορείτε να δείτε το Patreon του εδώ.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τι ώρα κυκλοφορεί το Elden Ring Neightreign;

Ο (αυτός) είναι συντάκτης οδηγών στο Polygon, όπου γράφει και επεξεργάζεται άρθρα για τα μεγαλύτερα παιχνίδια. Το Elden Ring Nightreign κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα με περίπλοκο πρόγραμμα. Υποστηρίζει multiplayer, αλλά όχι crossplay. Διαθέτει οκτώ κλάσεις χαρακτήρων και κάθε βράδυ περιλαμβάνει μια μάχη με αφεντικά.

Το επιστημονικά αστείο παιχνίδι επιβίωσης Abiotic Factor κυκλοφορεί σήμερα στην έκδοση 1.0 και τα κατοικίδιά σας κινδυνεύουν.

Το Abiotic Factor, ένα επιστημονικά αστείο παιχνίδι επιβίωσης, κυκλοφορεί σήμερα στην έκδοση 1.0. Οι παίκτες πρέπει να ελευθερώσουν τα κατοικίδιά τους πριν την αναβάθμιση, αλλιώς θα χαθούν. Η ενημέρωση φέρνει βελτιώσεις, αλλά προτείνεται νέα αρχή για καλύτερη εμπειρία. Οι δημιουργοί υπόσχονται συνεχή υποστήριξη.

Η 9η Σεζόν του Diablo 4 θα ανακοινωθεί αυτή την Παρασκευή – και θα λάβετε και μια εμφάνιση εντός του παιχνιδιού για την παρακολούθηση...

Η Blizzard ανακοίνωσε την ημερομηνία για το επόμενο livestream του Diablo 4, εστιάζοντας στη Σεζόν 9: Αμαρτίες των Χοραντρίμ, που ξεκινά σε μία εβδομάδα. Το livestream θα γίνει την Παρασκευή, 27 Ιουνίου, και θα περιλαμβάνει ενημερώσεις για νέες αποστολές, μηχανισμούς και ισορροπίες, καθώς και Q&A. Δίνεται δωρεάν skin σε όσους παρακολουθήσουν στο Twitch.

Το Clair Obscur: Expedition 33 περιλαμβάνει “υπερδύσκολα” μίνι παιχνίδια εμπνευσμένα από την εμπειρία του διευθυντή RPG στους διαβόητους αγώνες chocobo του Final Fantasy 10.

Οι παίκτες του Clair Obscur: Expedition 33 αντιμετωπίζουν δυσκολίες στις προκλήσεις των Gestral Beaches, τις οποίες ο διευθυντής Guillaume Broche παραδέχεται ότι δημιούργησε. Εμπνευσμένος από το Final Fantasy 10, συμπεριέλαβε δύσκολα μίνι παιχνίδια, όπως το βόλεϊ. Οι αντιδράσεις είναι έντονες, με πολλούς να εκφράζουν την απογοήτευσή τους online.

Καθώς το Silksong τους φέρνει ξανά στο προσκήνιο, μήπως οι επαναληπτικές μάχες με boss έχουν πια ξεπεραστεί;

Η συζήτηση για τα boss runbacks αναζωπυρώνεται με το Silksong, καθώς διχάζουν παίκτες και δημιουργούς. Κάποτε θεωρούνταν απαραίτητα για εξάσκηση και αυτοσυγκέντρωση, όμως σήμερα πολλοί τα βλέπουν ως ξεπερασμένα και εκνευριστικά. Παρά τις αλλαγές, παραμένει αμφίβολο αν έχουν θέση στα σύγχρονα παιχνίδια.

Μετά από 3 μήνες και μία ιογενή ανάρτηση στο Reddit, ο παίκτης του No Man’s Sky που τράβηξε την προσοχή του διευθυντή της Hello...

Μετά από μια συγκινητική ανάρτηση ενός φαν του No Man's Sky που έγινε viral, ο παίκτης ανακοίνωσε ότι κατάφερε να επιβιώσει με τη βοήθεια της κοινότητας. Αρχικά πίστευε ότι είχε χάσει την πρόοδό του, αλλά τελικά, με τη διάλυση του σαρωτή του, κατάφερε να αποδράσει από τον τοξικό πλανήτη.

Κατηγορίες