Αποκαλύψεις για τα πρώιμα σχέδια του Bloodborne
Ίσως να μην δούμε ποτέ συνέχεια ή remaster του Bloodborne, του γοτθικού action τίτλου της FromSoftware από το 2015, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι αποκαλύψεις έχουν τελειώσει. Κάθε λίγα χρόνια, εμφανίζονται νέες πληροφορίες για το Bloodborne, συνήθως σχετικά με κομμένο περιεχόμενο ή μυστικά που ανακαλύπτει η κοινότητα. Αυτή τη φορά, έχουμε μια εκτενή ματιά στα αρχικά σχέδια των χαρτών του Bloodborne, πριν το παιχνίδι αποκτήσει τα τελικά του γραφικά και εχθρούς. Φαίνεται μάλιστα ότι το Bloodborne ξεκίνησε με διαφορετικό τρόπο όταν η FromSoftware το σχεδίαζε αρχικά.
Όπως εξηγεί ο γνωστός λάτρης της FromSoft, Lance McDonald, σε ένα βίντεο διάρκειας 27 λεπτών στο YouTube, υπάρχουν τμήματα του χάρτη που δεν είναι προσβάσιμα όταν ο παίκτης ξεκινάει από το Iosefka’s Clinic. Αργότερα, ο παίκτης μπορεί να βρει ένα συντόμευση που κάνει έναν μεγάλο κύκλο πίσω στην αρχή του παιχνιδιού, όπου μπορεί να ανοίξει μια κλειδωμένη πόρτα και να εξερευνήσει περισσότερους ορόφους και ταράτσες. Αυτή η συντόμευση θεωρείται μια από τις πιο χαρακτηριστικές στιγμές του παιχνιδιού.
Αρχικά, όμως, η εισαγωγή του Bloodborne ήταν διαφορετική. Ο παίκτης μπορούσε αμέσως να βγει στις ταράτσες, που τότε οδηγούσαν σε ένα κτίριο το οποίο δεν συμπεριλήφθηκε στην τελική έκδοση. Ο τρόπος που συνδέονταν τα τμήματα του επιπέδου επίσης διέφερε, όπως φαίνεται από το υλικό που παρουσιάζεται στο βίντεο και χρειάστηκε στον McDonald 18 μήνες για να το συγκεντρώσει.
Δεν υπάρχουν μεγάλες αποκαλύψεις για περιεχόμενο που δεν μπήκε στο τελικό παιχνίδι, αλλά το βίντεο αξίζει να το δει κανείς αν του αρέσει το Bloodborne. Προσφέρει μια σπάνια ματιά στο πώς είναι ένα παιχνίδι στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, όταν οι δημιουργοί ακόμα διαμορφώνουν τη συνολική εμπειρία. Είναι επίσης ενδιαφέρον να δει κανείς τη φιλοσοφία της FromSoftware στον σχεδιασμό επιπέδων. Το ιαπωνικό στούντιο φημίζεται για τη δημιουργία πυκνών κόσμων με δαιδαλώδεις διαδρομές και μυστικά περάσματα, αλλά η επίτευξη αυτής της πολυπλοκότητας απαιτεί συνεχή αναθεώρηση.
Πολλά από τα στοιχεία που φαίνονται στα πρώτα στάδια κατέληξαν στην τελική έκδοση με κάποιο τρόπο, αλλά ο τρόπος που συνδέονται διαφέρει. Η FromSoftware φαίνεται να δημιουργεί ένα επίπεδο και στη συνέχεια να το τροποποιεί ώστε ορισμένα τμήματα να μην είναι προσβάσιμα, ενισχύοντας έτσι την αίσθηση προσμονής και μυστηρίου. Αυτή η τεχνική είναι χαρακτηριστική σε όλα τα έργα της FromSoftware, και το συγκεκριμένο βίντεο δείχνει πώς το στούντιο πετυχαίνει αυτό το αποτέλεσμα.
Αν θέλετε να στηρίξετε τη δουλειά του McDonald — καθώς συχνά αποκαλύπτει κομμένο περιεχόμενο της FromSoftware — μπορείτε να δείτε το Patreon του εδώ.
[ Πηγή: Polygon ]