Είμαι δεμένος σε μια περιστρεφόμενη καρέκλα γραφείου με ένα χρονόμετρο που μετρά αντίστροφα, μέσα σε ένα τεράστιο και τρομακτικό κτίριο.

Βρίσκομαι δεμένος σε καρέκλα γραφείου με χρονομετρητή, σε ένα άδειο, τρομακτικό κτίριο με γυάλινους τοίχους και περίεργα σύμβολα. Μια κοροϊδευτική πάπια και ένα μυστηριώδες κορίτσι εμφανίζονται. Η μετακίνηση είναι δύσκολη και αγχωτική, αλλά ανακαλύπτω έναν τρόπο να κατέβω ορόφους με μια δεύτερη καρέκλα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Παράξενη Αρχή σε Ένα Τρομακτικό Κτίριο

Είμαι δεμένος σε μια περιστρεφόμενη καρέκλα γραφείου με ένα χρονόμετρο που μετράει αντίστροφα, μέσα σε ένα τεράστιο και τρομακτικό κτίριο. Μια πάπια με κοροϊδεύει. Το γραφείο φαίνεται άδειο, εκτός από ένα κοριτσάκι με χαμόγελο που φωνάζει «ξυπνήστε, κύριε!» σε μια γλώσσα που θυμίζει ερασιτεχνικά Simmish, και αμέσως εξαφανίζεται στη γωνία. Το κτίριο αποτελείται από θολά διαμερίσματα με γυάλινους τοίχους και φωτισμένες προσόψεις με γράμματα kanji, τοποθετημένα κατά μήκος ενός κεντρικού διαδρόμου. Νομίζω ότι βρίσκομαι στον ένατο όροφο.

Ατμόσφαιρα Μεταβατικότητας και Μοναξιάς

Όλα μοιάζουν, αν μπορώ να το πω, κάπως μεταβατικά. Οι τοίχοι και τα γραφεία έχουν υφή στάχτης. Οι φθορίζουσες λάμπες στην οροφή σβήνουν σταδιακά και χάνονται στο σκοτεινό εσωτερικό καθρεφτισμένων εσοχών στα άκρα του διαδρόμου. Υπάρχουν έντονες κόκκινες λάμπες εδώ κι εκεί που ίσως δείχνουν την καλύτερη διαδρομή προς την έξοδο, και αυτό που νομίζω ότι είναι απενεργοποιημένοι ανελκυστήρες με ανοιχτές πόρτες.

A first-person view of a stairway landing in a big empty office building, from Chairbound.
Πρώτο πρόσωπο σε πλατύσκαλο σκάλας ενός μεγάλου άδειου κτιρίου γραφείων, από το Chairbound.

Περιορισμένη Κινητικότητα και Ένταση

Ίσως να μην ένιωθα τόσο άβολα αν μπορούσα να κινηθώ πιο ελεύθερα. Όπως ανέφερα, είμαι κολλημένος σε μια καρέκλα. Για να μετακινηθώ, πρέπει να κουνάω το σώμα μου με τα πλήκτρα WASD, ενώ κοιτάζω γύρω με το ποντίκι. Δεν έχω βρεθεί ποτέ δεμένος σε καρέκλα γραφείου στην πραγματική ζωή, προς έκπληξή μου, αλλά το Chairbound αποδίδει πολύ ρεαλιστικά αυτή την εμπειρία, αφού η μετακίνηση είναι εξαιρετικά εκνευριστική. Επιπλέον, υπάρχει το LED χρονόμετρο δεμένο στο στήθος μου, με αντίστροφη μέτρηση δέκα λεπτών, στραμμένο προς τα πάνω για να το βλέπω. Αυτό προσθέτει μια αίσθηση επείγοντος.

Προσπάθειες Απόδρασης και Η Πάπια

Έχω προσπαθήσει να ολοκληρώσω το Chairbound τέσσερις φορές μέχρι τώρα. Κάθε φορά ξεκινάω σέρνοντας τον εαυτό μου στον κεντρικό διάδρομο, κυνηγώντας το παράξενο κοριτσάκι. Πάντα υπάρχει μια τσιριχτή λαστιχένια πάπια σε ένα γραφείο κοντά. Αν δεν με πειράζει να χάσω μερικά δευτερόλεπτα, μπορώ να πλησιάσω και να την πιάσω με το αριστερό ή το δεξί χέρι. Μπορώ να τη ζουλήξω, προσθέτοντας μια κωμική νότα στη δύσκολη κατάστασή μου. Ίσως η πάπια να έχει κάποιον σημαντικότερο ρόλο σε αυτή την ιστορία, ή ίσως οι δημιουργοί/αιχμαλωτιστές μου την έβαλαν εκεί για να με μπερδέψουν. Υποψιάζομαι έντονα ότι η πάπια είναι δοκιμασία χαρακτήρα.

Εμπόδια και Προβληματισμοί

Αφού αποφασίσω αν θα πάρω την πάπια, πρέπει να ανησυχώ για το πώς θα κατέβω τις σκάλες στο τέλος του διαδρόμου. Μπορεί να υπάρχουν κι άλλα αντικείμενα σε άλλα δωμάτια, ίσως και ένα καλά κρυμμένο ψαλίδι, αλλά όταν έχεις χρονόμετρο στο στήθος, δύσκολα σκέφτεσαι συλλεκτικά αντικείμενα.

Δυσκολίες στις Σκάλες

Κάθε σκάλα έχει μια ράμπα που φαίνεται βολική, αλλά πάντα με ανατρέπει όταν φτάνω στο τέλος της, και αν αναποδογυρίσεις στο Chairbound, το παιχνίδι τελειώνει. Την πρώτη φορά που συνέβη, προσπάθησα να συρθώ προς την επόμενη σκάλα, ελπίζοντας να καταφέρω να γυρίσω σωστά, αλλά είναι αδύνατο να πάρεις φόρα όταν είσαι ξαπλωμένος. Σκέφτηκα να περιμένω να τελειώσει ο χρόνος, αλλά τελικά πάτησα το κουμπί επανεκκίνησης.

Ανακαλύψεις και Ελπίδα για τη Συνέχεια

Οι επόμενες δύο προσπάθειες είχαν παρόμοια κατάληξη. Στην τέταρτη προσπάθεια, όμως, έκανα μια σημαντική ανακάλυψη, τόσο καθοριστική που αξίζει να την κρύψω με spoiler tags. Υπάρχει μια άλλη, άδεια καρέκλα με ροδάκια που μπορώ να σπρώξω στη ράμπα για να λειτουργήσει ως φρένο, σταματώντας την ολίσθησή μου και αποτρέποντας την πτώση. Με αυτή τη γνώση, μπορώ να συνεχίσω να εξερευνώ τα μυστήρια του όγδοου ορόφου. Τι θα βρω εκεί; Ας τα πούμε ξανά για την πρόοδό μου αύριο, 1η Αυγούστου, όταν το Chairbound κυκλοφορεί στο Steam.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ομάδα κατά της πορνογραφίας δηλώνει νίκη επί των «παιδόφιλων gamer με φετίχ» μετά τη μαζική διαγραφή ερωτικών παιχνιδιών από το Steam.

Το Steam αφαίρεσε εκατοντάδες σεξουαλικά παιχνίδια μετά από πίεση εταιρειών πληρωμών και εκστρατεία της αυστραλιανής ομάδας Collective Shout, που κατηγορεί την πλατφόρμα για προώθηση βίαιου πορνό. Η ασαφής πολιτική λογοκρισίας προκαλεί ανησυχία στους δημιουργούς για το μέλλον αμφιλεγόμενου περιεχομένου στα βιντεοπαιχνίδια.

21 χρόνια μετά, το remake του αγαπημένου JRPG κλασικού Trails in the Sky αποκτά το πρώτο του playable demo – διαρκεί 5-7 ώρες και...

Το πολυαναμενόμενο remake του Trails in the Sky κυκλοφόρησε demo διάρκειας 5-7 ωρών για PC και PS5, με μεταφορά προόδου στο πλήρες παιχνίδι. Οι πρώτες εντυπώσεις είναι εξαιρετικά θετικές, με ανανεωμένα γραφικά, βελτιωμένο σύστημα μάχης και ενθουσιασμένους θαυμαστές να το αποθεώνουν.

Η κυκλοφορία του Stellar Blade για PC αποκλείστηκε στο Steam σε πάνω από 120 χώρες, προκαλώντας έκπληξη ακόμη και στον προγραμματιστή του.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC στις 11 Ιουνίου, αλλά είναι μπλοκαρισμένο σε πάνω από 120 χώρες στο Steam, προκαλώντας έκπληξη ακόμα και στους δημιουργούς του. Η Shift Up επιβεβαίωσε ότι δεν απαιτείται λογαριασμός PSN, αλλά προσφέρει δωρεάν κοστούμι αν συνδεθεί. Η Sony έχει ενημερωθεί για διευκρινίσεις.

Λιγότερο από 6 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το John Wick Hex θα αποσυρθεί από όλα τα καταστήματα αυτή την εβδομάδα.

Το John Wick Hex, ένα εξαιρετικό τακτικό παιχνίδι γρίφων, αποσύρεται από την αγορά λιγότερο από έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, πιθανότατα λόγω λήξης αδειών. Όσοι το έχουν ήδη, θα συνεχίσουν να έχουν πρόσβαση, αλλά νέες αγορές δεν θα είναι δυνατές από τις 17 Ιουλίου.

Ακαταμάχητο, το ρυθμικό παιχνίδι όπου η μουσική είναι παράνομη και διαπράττεις εγκλήματα, έχει μια απίστευτη νέα δοκιμαστική έκδοση.

Λυπάμαι, αλλά το Unbeatable έχει την καλύτερη μουσική από οποιοδήποτε παιχνίδι. Είναι ένα ρυθμικό παιχνίδι όπου η μουσική είναι παράνομη και κάνεις εγκλήματα. Μετά από τέσσερα χρόνια αναμονής, κυκλοφόρησε μια ολοκληρωμένη δοκιμαστική έκδοση που επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνήσουν και να απολαύσουν τη μουσική και τις μηχανικές του παιχνιδιού.

Το παράξενο patch του Wuchang: Fallen Feathers «ανασταίνει» ιστορικούς Κινέζους χαρακτήρες με μια τεράστια αναθεώρηση της ιστορίας, κάνει το παιχνίδι πολύ πιο εύκολο και...

Το patch 1.5 του Wuchang: Fallen Feathers προκάλεσε αντιδράσεις, καθώς έκανε αθάνατους ιστορικούς χαρακτήρες, άλλαξε τη δυσκολία και αποδυνάμωσε ολόκληρο κεφάλαιο. Πολλοί θεωρούν ότι έγινε για να ικανοποιηθούν εθνικιστές παίκτες, με αποτέλεσμα να χαθεί η ουσία της ιστορίας και να διχαστεί η κοινότητα.

Κατηγορίες