Είμαι δεμένος σε μια περιστρεφόμενη καρέκλα γραφείου με ένα χρονόμετρο που μετρά αντίστροφα, μέσα σε ένα τεράστιο και τρομακτικό κτίριο.

Βρίσκομαι δεμένος σε καρέκλα γραφείου με χρονομετρητή, σε ένα άδειο, τρομακτικό κτίριο με γυάλινους τοίχους και περίεργα σύμβολα. Μια κοροϊδευτική πάπια και ένα μυστηριώδες κορίτσι εμφανίζονται. Η μετακίνηση είναι δύσκολη και αγχωτική, αλλά ανακαλύπτω έναν τρόπο να κατέβω ορόφους με μια δεύτερη καρέκλα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Παράξενη Αρχή σε Ένα Τρομακτικό Κτίριο

Είμαι δεμένος σε μια περιστρεφόμενη καρέκλα γραφείου με ένα χρονόμετρο που μετράει αντίστροφα, μέσα σε ένα τεράστιο και τρομακτικό κτίριο. Μια πάπια με κοροϊδεύει. Το γραφείο φαίνεται άδειο, εκτός από ένα κοριτσάκι με χαμόγελο που φωνάζει «ξυπνήστε, κύριε!» σε μια γλώσσα που θυμίζει ερασιτεχνικά Simmish, και αμέσως εξαφανίζεται στη γωνία. Το κτίριο αποτελείται από θολά διαμερίσματα με γυάλινους τοίχους και φωτισμένες προσόψεις με γράμματα kanji, τοποθετημένα κατά μήκος ενός κεντρικού διαδρόμου. Νομίζω ότι βρίσκομαι στον ένατο όροφο.

Ατμόσφαιρα Μεταβατικότητας και Μοναξιάς

Όλα μοιάζουν, αν μπορώ να το πω, κάπως μεταβατικά. Οι τοίχοι και τα γραφεία έχουν υφή στάχτης. Οι φθορίζουσες λάμπες στην οροφή σβήνουν σταδιακά και χάνονται στο σκοτεινό εσωτερικό καθρεφτισμένων εσοχών στα άκρα του διαδρόμου. Υπάρχουν έντονες κόκκινες λάμπες εδώ κι εκεί που ίσως δείχνουν την καλύτερη διαδρομή προς την έξοδο, και αυτό που νομίζω ότι είναι απενεργοποιημένοι ανελκυστήρες με ανοιχτές πόρτες.

A first-person view of a stairway landing in a big empty office building, from Chairbound.
Πρώτο πρόσωπο σε πλατύσκαλο σκάλας ενός μεγάλου άδειου κτιρίου γραφείων, από το Chairbound.

Περιορισμένη Κινητικότητα και Ένταση

Ίσως να μην ένιωθα τόσο άβολα αν μπορούσα να κινηθώ πιο ελεύθερα. Όπως ανέφερα, είμαι κολλημένος σε μια καρέκλα. Για να μετακινηθώ, πρέπει να κουνάω το σώμα μου με τα πλήκτρα WASD, ενώ κοιτάζω γύρω με το ποντίκι. Δεν έχω βρεθεί ποτέ δεμένος σε καρέκλα γραφείου στην πραγματική ζωή, προς έκπληξή μου, αλλά το Chairbound αποδίδει πολύ ρεαλιστικά αυτή την εμπειρία, αφού η μετακίνηση είναι εξαιρετικά εκνευριστική. Επιπλέον, υπάρχει το LED χρονόμετρο δεμένο στο στήθος μου, με αντίστροφη μέτρηση δέκα λεπτών, στραμμένο προς τα πάνω για να το βλέπω. Αυτό προσθέτει μια αίσθηση επείγοντος.

Προσπάθειες Απόδρασης και Η Πάπια

Έχω προσπαθήσει να ολοκληρώσω το Chairbound τέσσερις φορές μέχρι τώρα. Κάθε φορά ξεκινάω σέρνοντας τον εαυτό μου στον κεντρικό διάδρομο, κυνηγώντας το παράξενο κοριτσάκι. Πάντα υπάρχει μια τσιριχτή λαστιχένια πάπια σε ένα γραφείο κοντά. Αν δεν με πειράζει να χάσω μερικά δευτερόλεπτα, μπορώ να πλησιάσω και να την πιάσω με το αριστερό ή το δεξί χέρι. Μπορώ να τη ζουλήξω, προσθέτοντας μια κωμική νότα στη δύσκολη κατάστασή μου. Ίσως η πάπια να έχει κάποιον σημαντικότερο ρόλο σε αυτή την ιστορία, ή ίσως οι δημιουργοί/αιχμαλωτιστές μου την έβαλαν εκεί για να με μπερδέψουν. Υποψιάζομαι έντονα ότι η πάπια είναι δοκιμασία χαρακτήρα.

Εμπόδια και Προβληματισμοί

Αφού αποφασίσω αν θα πάρω την πάπια, πρέπει να ανησυχώ για το πώς θα κατέβω τις σκάλες στο τέλος του διαδρόμου. Μπορεί να υπάρχουν κι άλλα αντικείμενα σε άλλα δωμάτια, ίσως και ένα καλά κρυμμένο ψαλίδι, αλλά όταν έχεις χρονόμετρο στο στήθος, δύσκολα σκέφτεσαι συλλεκτικά αντικείμενα.

Δυσκολίες στις Σκάλες

Κάθε σκάλα έχει μια ράμπα που φαίνεται βολική, αλλά πάντα με ανατρέπει όταν φτάνω στο τέλος της, και αν αναποδογυρίσεις στο Chairbound, το παιχνίδι τελειώνει. Την πρώτη φορά που συνέβη, προσπάθησα να συρθώ προς την επόμενη σκάλα, ελπίζοντας να καταφέρω να γυρίσω σωστά, αλλά είναι αδύνατο να πάρεις φόρα όταν είσαι ξαπλωμένος. Σκέφτηκα να περιμένω να τελειώσει ο χρόνος, αλλά τελικά πάτησα το κουμπί επανεκκίνησης.

Ανακαλύψεις και Ελπίδα για τη Συνέχεια

Οι επόμενες δύο προσπάθειες είχαν παρόμοια κατάληξη. Στην τέταρτη προσπάθεια, όμως, έκανα μια σημαντική ανακάλυψη, τόσο καθοριστική που αξίζει να την κρύψω με spoiler tags. Υπάρχει μια άλλη, άδεια καρέκλα με ροδάκια που μπορώ να σπρώξω στη ράμπα για να λειτουργήσει ως φρένο, σταματώντας την ολίσθησή μου και αποτρέποντας την πτώση. Με αυτή τη γνώση, μπορώ να συνεχίσω να εξερευνώ τα μυστήρια του όγδοου ορόφου. Τι θα βρω εκεί; Ας τα πούμε ξανά για την πρόοδό μου αύριο, 1η Αυγούστου, όταν το Chairbound κυκλοφορεί στο Steam.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo προχώρησε απροσδόκητα σε διάψευση σχετικά με τον ισχυρισμό Ιάπωνα πολιτικού για την τεχνητή νοημοσύνη.

Η Nintendo διέψευσε κατηγορηματικά ότι ασκεί πιέσεις κατά της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην Ιαπωνία, απαντώντας σε ισχυρισμούς πολιτικού που αργότερα ανακάλεσε και ζήτησε συγγνώμη. Η εταιρεία τόνισε πως προστατεύει τα πνευματικά της δικαιώματα, ενώ παραμένει ανοιχτή στη χρήση AI για βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού.

Το Action RPG Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE θα παρουσιάσει ένα νέο demo στο TwitchCon.

Το Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE κυκλοφορεί στις 17 Νοεμβρίου για Steam και Xbox PC, προσφέροντας νέα ιστορία, μάχες με bosses και co-op raids. Στο TwitchCon San Diego, οι επισκέπτες θα δοκιμάσουν το demo και θα κερδίσουν δώρα. Η έκδοση για κονσόλες αναμένεται το 2026, ενώ προπαραγγελίες έχουν ήδη ξεκινήσει.

Το ‘Mars Attracts’ σας επιτρέπει να δημιουργείτε εκθέματα σε έναν ανθρώπινο ζωολογικό κήπο.

Το Mars Attracts συνδυάζει το IP Mars Attacks με το Rollercoaster Tycoon, δημιουργώντας ένα παράξενο και ελκυστικό παιχνίδι διαχείρισης ζωολογικού κήπου. Οι εξωγήινοι αιχμαλωτίζουν ανθρώπους από διάφορες εποχές για να τους εκθέσουν σε άλλους εξωγήινους, ενώ πραγματοποιούν πειράματα για να δουν αν θα γίνουν καλές ατραξιόν.

Το Odd Dorable είναι ένα παράξενο παιχνίδι παζλ όπου όλη η τέχνη έχει δημιουργηθεί από το τετράχρονο παιδί του προγραμματιστή.

Λυπάμαι γονείς που κα proudly proudly βάζετε τα σχέδια των παιδιών σας στο ψυγείο, αλλά υπάρχει μια νέα ελάχιστη προϋπόθεση. Αν δεν μετατρέπετε τα σχέδια των παιδιών σας σε βιντεοπαιχνίδια, δεν κάνετε αρκετά. Ο Artur Latkovsky το κάνει με το Odd Dorable, όπου η τέχνη προέρχεται από την τετράχρονη κόρη του.

Η Sony φαίνεται ότι έχει αφαιρέσει τον περιορισμό περιοχής για το Helldivers 2 σε πολλές χώρες, με τους παίκτες να ξεσπούν σε γιορτές με...

Ακούσατε πρώτοι εδώ: Αν αφήσατε αρνητική κριτική για το Helldivers 2 λόγω του περιορισμού περιοχής, ήρθε η ώρα να την αλλάξετε σε θετική. Η Sony άρθηκε από τους περιορισμούς και το παιχνίδι είναι πλέον διαθέσιμο σε πολλές χώρες, με τους παίκτες να γιορτάζουν αυτή τη νίκη.

Το subreddit του Silksong πέρασε την ημέρα κυκλοφορίας ανταλλάσσοντας στρατηγικές για τα boss στη «φάση καροτσιού» του Steam, στέλνοντας ο ένας τον άλλον πίσω...

Μετά από χρόνια αναμονής και τρέλας, το Silksong κυκλοφόρησε, αλλά το subreddit γέμισε με αστεία για το Steam, συμβουλές για bosses και πειράγματα μεταξύ χρηστών. Παρά τα τεχνικά προβλήματα στην αγορά, η κοινότητα διατήρησε το χιούμορ της, ενώ το πρώτο εμπόδιο στο παιχνίδι έγινε αμέσως θέμα συζήτησης.

Κατηγορίες