«Είχα ξεμείνει από οικονομίες»: Μέσα σε λίγους μήνες, ένας animator του Sonic 3 δημιούργησε ένα παιχνίδι σε στυλ N64 βασισμένο σε έναν εμβληματικό μηχανισμό του Animal Crossing και το ανέβασε στο Steam επειδή «έπρεπε να πληρώσω το ενοίκιο», και τελικά πέτυχε.

Ο Brent Lattery, animator του Sonic 3, δημιούργησε το Merchant 64, ένα απλό, νοσταλγικό παιχνίδι εμπνευσμένο από το Animal Crossing, μέσα σε λίγους μήνες για να πληρώσει το ενοίκιο του. Παρά τις αμφιβολίες του, το παιχνίδι είχε απρόσμενη επιτυχία στο Steam, επιτρέποντάς του να συνεχίσει να δημιουργεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Οικονομική ανάγκη και δημιουργία παιχνιδιού

Ο Brent Lattery, γνωστός ως SuitNtie, βρέθηκε σε δύσκολη οικονομική θέση όταν οι αποταμιεύσεις του εξαντλήθηκαν. Μέσα σε λίγους μήνες, δημιούργησε ένα παιχνίδι με αισθητική Nintendo 64, εμπνευσμένο από έναν χαρακτηριστικό μηχανισμό του Animal Crossing, και το κυκλοφόρησε στο Steam με σκοπό να καλύψει τα έξοδα ενοικίου του. Η προσπάθειά του αυτή αποδείχθηκε αποτελεσματική.

Μοντέλα SuitNtie

Η πορεία του Lattery και το Merchant 64

Πριν το Merchant 64, ο Lattery είχε εργαστεί σε οπτικά εφέ και animation, με σημαντική εμπειρία όπως η συμμετοχή του στους τίτλους τέλους του Sonic 3. Είχε επίσης ασχοληθεί με mobile games και είχε δημιουργήσει ένα δικό του παιχνίδι για Game Boy, το οποίο όμως δεν σημείωσε ιδιαίτερη επιτυχία. Με το Merchant 64, ήθελε να αναδείξει τη νοσταλγία παιχνιδιών όπως το Harvest Moon και να απευθυνθεί σε όσους αγαπούν τα cozy games.

Η απλότητα και η γοητεία των cozy games

Ο Lattery θεωρεί ότι οι παίκτες cozy games είναι ιδιαίτερα ανεκτικοί και θετικοί. Πιστεύει πως ένα cozy game δεν χρειάζεται να είναι τέλειο, αρκεί να έχει όμορφη εμφάνιση και ευχάριστη ατμόσφαιρα. Ο ίδιος αστειεύεται με τον αδερφό του ότι μπορεί να κάνει το παιχνίδι να φαίνεται ωραίο, αλλά ακόμα προσπαθεί να το κάνει πραγματικά διασκεδαστικό. Αυτός είναι και ο τελικός του στόχος.

Μαθαίνοντας το game design

Παρόλο που ο Lattery συνεχίζει να μαθαίνει βασικές αρχές σχεδιασμού παιχνιδιών και λεπτομέρειες όπως το UI, αναγνωρίζει ότι το Merchant 64 έχει δεχτεί επιείκεια από το κοινό. Ο ίδιος θα το βαθμολογούσε χαμηλά όσον αφορά τη διασκέδαση και το gameplay, αν και το βρίσκει χαριτωμένο και ευχάριστο. Το παιχνίδι είναι απλό και δεν προσφέρει πολλά σε βάθος.

Ο βασικός μηχανισμός του Merchant 64

Το Merchant 64 βασίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου στον μηχανισμό εμπορίας γογγυλιών από το Animal Crossing. Ο Lattery προτιμά τα σύντομα και περιεκτικά παιχνίδια και θεωρεί ότι αυτό είναι απολύτως αποδεκτό.

Τιμή και διάρκεια του παιχνιδιού

Το Merchant 64 κοστίζει $6.99⇾ και ο Lattery προσπάθησε να βρει μια λογική τιμή, γνωρίζοντας ότι οι περισσότεροι αγοράζουν παιχνίδια στο Steam όταν είναι σε προσφορά. Το παιχνίδι διαρκεί μερικές ώρες, αποτυπώνει τέλεια το στυλ του Nintendo 64 και η απλότητά του αρκεί για να προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία. Δεν συγκαταλέγεται στα κορυφαία simulator games, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο.

Ισορροπία μεταξύ προσωπικού γούστου και αγοράς

Κατά την ανάπτυξη, ο Lattery προσπάθησε να συνδυάσει τις δικές του προτιμήσεις με ό,τι πουλάει στο Steam. Η συμβουλή του είναι απλή: να εξετάζεις τι έχει ζήτηση, αλλά να σκέφτεσαι πώς θα το υλοποιούσες εσύ. Το εικαστικό του Merchant 64 του έδωσε μια cozy αίσθηση, ακόμα κι αν δεν είχε σκοπό να φτιάξει ένα τέτοιο παιχνίδι, και απόλαυσε τη διαδικασία.

Μοντέλα SuitNtie

Δημιουργικότητα και προσωπική προσέγγιση

Ο Lattery συμβουλεύει να μην ακολουθεί κανείς τυφλά τις τάσεις της αγοράς. Αντί να αντιγράφει κανείς επιτυχημένα είδη, προτείνει να σκεφτεί πώς θα τα προσέγγιζε ο ίδιος και να διασκεδάσει με τη διαδικασία.

Η κυκλοφορία και τα πρώτα έσοδα

Ο Lattery κυκλοφόρησε το Merchant 64 επειδή είχε άμεση ανάγκη χρημάτων. Στην αρχή, οι πωλήσεις ήταν χαμηλότερες από τις προσδοκίες του, με περίπου $2,000⇾ τις πρώτες μέρες, αλλά όπως έδειξε σε βίντεο, τα έσοδα ξεπέρασαν τα $4,000 μέσα σε μία εβδομάδα. Το παιχνίδι συνέχισε να αποφέρει έσοδα μέσω προσφορών και bundles, ξεπερνώντας τελικά τις αρχικές του προσδοκίες.

Στόχοι και μελλοντικά σχέδια

Ο Lattery επιδιώκει να κερδίζει αρκετά από κάθε παιχνίδι ώστε να χρηματοδοτεί το επόμενο. Προς το παρόν, εργάζεται ξανά ως full-time developer, αλλά συνεχίζει να σχεδιάζει δικά του projects. Η ιστορία του προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ματιά στο πώς λειτουργεί η ανάπτυξη παιχνιδιών στο Steam.

Προσωπικές φιλοδοξίες

Πολλοί ονειρεύονται να δημιουργήσουν ένα μεγάλο παιχνίδι όπως το Stardew Valley, αλλά ο Lattery δεν έχει τέτοια φιλοδοξία. Του αρκεί να συνεχίσει να φτιάχνει μικρά παιχνίδια που του αποφέρουν έσοδα, χωρίς να χρειάζεται να επεκταθεί σε στούντιο ή να προσλάβει προσωπικό. Παρότι δημιούργησε ένα cozy game, αγαπά τα action games και θα ήθελε να δουλέψει σε κάτι παρόμοιο με God of War για PS2, Kingdom Hearts ή Devil May Cry στο μέλλον.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Νέο παιχνίδι στο Steam θυμίζει το Stardew Valley, αλλά με 3D γραφικά, και μπορείτε να το παίξετε αμέσως.

Το Everdream Village είναι ένα χαλαρωτικό παιχνίδι όπου οι παίκτες εξερευνούν νησιά, χτίζουν χωριό, αλληλεπιδρούν με χαρακτήρες και χρησιμοποιούν μαγεία. Ξεχωρίζει για τα ζωντανά 3D γραφικά του και διατίθεται demo στο Steam. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά θα βγει και στο PlayStation Store.

Ο ‘Discounty’ διαχειρίζεται ένα παντοπωλείο σε μια μικρή πόλη.

Το Discounty είναι ένα χαλαρό παιχνίδι διαχείρισης παντοπωλείου σε παραθαλάσσια πόλη, όπου βοηθάς τη θεία σου και γνωρίζεις την κοινότητα. Η καθημερινότητα είναι ρεαλιστική και εθιστική, με απλές αλλά ικανοποιητικές δραστηριότητες. Η ιστορία εξελίσσεται σταδιακά, αφήνοντας αμφιβολίες για τον ρόλο σου στην πόλη.

Ο δημιουργός του Stardew Valley δεν χρεώνει για συνεργασίες με άλλα παιχνίδια, το κάνει για να ευχαριστήσει τους παίκτες.

Ο δημιουργός του Stardew Valley, Eric Barone, δεν ζητά χρήματα για συνεργασίες με άλλα παιχνίδια, αλλά το κάνει επειδή αγαπά τα παιχνίδια και θέλει να ευχαριστήσει τους παίκτες. Οι συνεργασίες είναι σπάνιες και γίνονται μόνο όταν πιστεύει ότι ταιριάζουν στο πνεύμα του Stardew Valley.

Πού να βρείτε σταφύλια στο Stardew Valley

Τα σταφύλια είναι πολύτιμος καρπός στο Stardew Valley, διαθέσιμα κυρίως το καλοκαίρι. Μπορούν να καλλιεργηθούν ή να συλλεχθούν σε συγκεκριμένες τοποθεσίες, όπως η φάρμα, το βουνό και οι κάδοι απορριμμάτων. Η μετατροπή τους σε σταφίδες προσφέρει κέρδη και μυστική χρησιμότητα, ενισχύοντας την παραγωγή καλλιεργειών.

Το επόμενο Animal Crossing θα μπορούσε να κάνει θαύματα με μια χαρακτηριστική δυνατότητα του Switch 2 που καθυστερεί πολύ.

Δεν υπάρχουν λεπτομέρειες για την ημερομηνία κυκλοφορίας ενός νέου Animal Crossing, αλλά είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα υπάρξει. Ο επόμενος τίτλος μπορεί να αξιοποιήσει τις δυνατότητες του Nintendo Switch 2, όπως το GameChat, που θα βελτιώσει την κοινωνική αλληλεπίδραση και την εμπειρία πολλαπλών παικτών, κάνοντάς τον πιο προσβάσιμο και διασκεδαστικό.

Ο δημιουργός του Stardew Valley, ConcernedApe, έχει ένα cameo ρόλο στο Hollow Knight: Silksong.

Ο δημιουργός του Stardew Valley, Eric “ConcernedApe” Barone, έχει μια μυστική συμμετοχή ως φωνή χαρακτήρα στο Hollow Knight: Silksong, το πολυαναμενόμενο sequel της Team Cherry. Η ταυτότητά του παραμένει άγνωστη για να μην χαλάσει η έκπληξη, ενώ το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες.

Κατηγορίες