«Είχα ξεμείνει από οικονομίες»: Μέσα σε λίγους μήνες, ένας animator του Sonic 3 δημιούργησε ένα παιχνίδι σε στυλ N64 βασισμένο σε έναν εμβληματικό μηχανισμό του Animal Crossing και το ανέβασε στο Steam επειδή «έπρεπε να πληρώσω το ενοίκιο», και τελικά πέτυχε.

Ο Brent Lattery, animator του Sonic 3, δημιούργησε το Merchant 64, ένα απλό, νοσταλγικό παιχνίδι εμπνευσμένο από το Animal Crossing, μέσα σε λίγους μήνες για να πληρώσει το ενοίκιο του. Παρά τις αμφιβολίες του, το παιχνίδι είχε απρόσμενη επιτυχία στο Steam, επιτρέποντάς του να συνεχίσει να δημιουργεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Οικονομική ανάγκη και δημιουργία παιχνιδιού

Ο Brent Lattery, γνωστός ως SuitNtie, βρέθηκε σε δύσκολη οικονομική θέση όταν οι αποταμιεύσεις του εξαντλήθηκαν. Μέσα σε λίγους μήνες, δημιούργησε ένα παιχνίδι με αισθητική Nintendo 64, εμπνευσμένο από έναν χαρακτηριστικό μηχανισμό του Animal Crossing, και το κυκλοφόρησε στο Steam με σκοπό να καλύψει τα έξοδα ενοικίου του. Η προσπάθειά του αυτή αποδείχθηκε αποτελεσματική.

Μοντέλα SuitNtie

Η πορεία του Lattery και το Merchant 64

Πριν το Merchant 64, ο Lattery είχε εργαστεί σε οπτικά εφέ και animation, με σημαντική εμπειρία όπως η συμμετοχή του στους τίτλους τέλους του Sonic 3. Είχε επίσης ασχοληθεί με mobile games και είχε δημιουργήσει ένα δικό του παιχνίδι για Game Boy, το οποίο όμως δεν σημείωσε ιδιαίτερη επιτυχία. Με το Merchant 64, ήθελε να αναδείξει τη νοσταλγία παιχνιδιών όπως το Harvest Moon και να απευθυνθεί σε όσους αγαπούν τα cozy games.

Η απλότητα και η γοητεία των cozy games

Ο Lattery θεωρεί ότι οι παίκτες cozy games είναι ιδιαίτερα ανεκτικοί και θετικοί. Πιστεύει πως ένα cozy game δεν χρειάζεται να είναι τέλειο, αρκεί να έχει όμορφη εμφάνιση και ευχάριστη ατμόσφαιρα. Ο ίδιος αστειεύεται με τον αδερφό του ότι μπορεί να κάνει το παιχνίδι να φαίνεται ωραίο, αλλά ακόμα προσπαθεί να το κάνει πραγματικά διασκεδαστικό. Αυτός είναι και ο τελικός του στόχος.

Μαθαίνοντας το game design

Παρόλο που ο Lattery συνεχίζει να μαθαίνει βασικές αρχές σχεδιασμού παιχνιδιών και λεπτομέρειες όπως το UI, αναγνωρίζει ότι το Merchant 64 έχει δεχτεί επιείκεια από το κοινό. Ο ίδιος θα το βαθμολογούσε χαμηλά όσον αφορά τη διασκέδαση και το gameplay, αν και το βρίσκει χαριτωμένο και ευχάριστο. Το παιχνίδι είναι απλό και δεν προσφέρει πολλά σε βάθος.

Ο βασικός μηχανισμός του Merchant 64

Το Merchant 64 βασίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου στον μηχανισμό εμπορίας γογγυλιών από το Animal Crossing. Ο Lattery προτιμά τα σύντομα και περιεκτικά παιχνίδια και θεωρεί ότι αυτό είναι απολύτως αποδεκτό.

Τιμή και διάρκεια του παιχνιδιού

Το Merchant 64 κοστίζει $6.99⇾ και ο Lattery προσπάθησε να βρει μια λογική τιμή, γνωρίζοντας ότι οι περισσότεροι αγοράζουν παιχνίδια στο Steam όταν είναι σε προσφορά. Το παιχνίδι διαρκεί μερικές ώρες, αποτυπώνει τέλεια το στυλ του Nintendo 64 και η απλότητά του αρκεί για να προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία. Δεν συγκαταλέγεται στα κορυφαία simulator games, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο.

Ισορροπία μεταξύ προσωπικού γούστου και αγοράς

Κατά την ανάπτυξη, ο Lattery προσπάθησε να συνδυάσει τις δικές του προτιμήσεις με ό,τι πουλάει στο Steam. Η συμβουλή του είναι απλή: να εξετάζεις τι έχει ζήτηση, αλλά να σκέφτεσαι πώς θα το υλοποιούσες εσύ. Το εικαστικό του Merchant 64 του έδωσε μια cozy αίσθηση, ακόμα κι αν δεν είχε σκοπό να φτιάξει ένα τέτοιο παιχνίδι, και απόλαυσε τη διαδικασία.

Μοντέλα SuitNtie

Δημιουργικότητα και προσωπική προσέγγιση

Ο Lattery συμβουλεύει να μην ακολουθεί κανείς τυφλά τις τάσεις της αγοράς. Αντί να αντιγράφει κανείς επιτυχημένα είδη, προτείνει να σκεφτεί πώς θα τα προσέγγιζε ο ίδιος και να διασκεδάσει με τη διαδικασία.

Η κυκλοφορία και τα πρώτα έσοδα

Ο Lattery κυκλοφόρησε το Merchant 64 επειδή είχε άμεση ανάγκη χρημάτων. Στην αρχή, οι πωλήσεις ήταν χαμηλότερες από τις προσδοκίες του, με περίπου $2,000⇾ τις πρώτες μέρες, αλλά όπως έδειξε σε βίντεο, τα έσοδα ξεπέρασαν τα $4,000 μέσα σε μία εβδομάδα. Το παιχνίδι συνέχισε να αποφέρει έσοδα μέσω προσφορών και bundles, ξεπερνώντας τελικά τις αρχικές του προσδοκίες.

Στόχοι και μελλοντικά σχέδια

Ο Lattery επιδιώκει να κερδίζει αρκετά από κάθε παιχνίδι ώστε να χρηματοδοτεί το επόμενο. Προς το παρόν, εργάζεται ξανά ως full-time developer, αλλά συνεχίζει να σχεδιάζει δικά του projects. Η ιστορία του προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ματιά στο πώς λειτουργεί η ανάπτυξη παιχνιδιών στο Steam.

Προσωπικές φιλοδοξίες

Πολλοί ονειρεύονται να δημιουργήσουν ένα μεγάλο παιχνίδι όπως το Stardew Valley, αλλά ο Lattery δεν έχει τέτοια φιλοδοξία. Του αρκεί να συνεχίσει να φτιάχνει μικρά παιχνίδια που του αποφέρουν έσοδα, χωρίς να χρειάζεται να επεκταθεί σε στούντιο ή να προσλάβει προσωπικό. Παρότι δημιούργησε ένα cozy game, αγαπά τα action games και θα ήθελε να δουλέψει σε κάτι παρόμοιο με God of War για PS2, Kingdom Hearts ή Devil May Cry στο μέλλον.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι θαυμαστές του Studio Ghibli αποκτούν ένα παιχνίδι παρόμοιο με το Stardew Valley, που ίσως συνδυάζει τα καλύτερα και από τους δύο κόσμους.

Το Starsand Island είναι ένα νέο cozy life-sim εμπνευσμένο από το Stardew Valley και τη μαγεία της Studio Ghibli, με ζωηρή εικαστική ταυτότητα και έμφαση στη φιλία, τη χαλάρωση και την αφήγηση. Αν ανταποκριθεί στις προσδοκίες, μπορεί να αποτελέσει ορόσημο για το είδος, συνδυάζοντας άνεση και φαντασία.

Η Konami αναγνώρισε τα προβλήματα του Metal Gear Solid Delta Snake Eater και ετοιμάζει ενημερωτικό patch.

Η Konami αναγνώρισε προβλήματα στο Metal Gear Solid Delta Snake Eater και ετοιμάζει ενημέρωση. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε PS5, Xbox Series X/S και PC, ενώ η έκδοση PS5 Pro έχει θέματα απόδοσης. Παράλληλα, το Hitman World of Assassination διατίθεται σε iPhone/iPad και το No Man’s Sky προσθέτει διαστημόπλοια πολλαπλών πληρωμάτων.

Αξιολόγηση: Story Of Seasons: Grand Bazaar – Nintendo Switch 2 Edition – Η καλύτερη επανέκδοση της σειράς μέχρι σήμερα

Το Story of Seasons: Grand Bazaar είναι μια φρέσκια προσθήκη στη σειρά, που συνδυάζει εθιστικό farming με το καινοτόμο παζάρι, προσφέροντας πλούσιο gameplay, όμορφα γραφικά και ζωντανούς χαρακτήρες. Παρά τα μικρά του μειονεκτήματα, δημιουργεί μια ζεστή, ζωντανή κοινότητα που σε κρατάει αφοσιωμένο για ώρες.

Η Fantasy Life i studio ανακοινώνει δωρεάν DLC καθώς η συνέχεια του “slow-life RPG” ξεκινά με εντυπωσιακή επιτυχία.

Το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time έχει ξεκινήσει δυναμικά ως συνέχεια ενός σχετικά άγνωστου παιχνιδιού Nintendo DS. Η Level 5 ευχαρίστησε τους θαυμαστές και ανακοίνωσε δωρεάν DLC λόγω της ζήτησης. Το παιχνίδι έχει θετική υποδοχή και σχεδιάζει νέες ενημερώσεις με συνταγές και όπλα υψηλής σπανιότητας.

Εναλλάξτε μεταξύ 14 ζωών στο τελευταίο ανοιχτού κόσμου φαντασίας RPG της Level-5, που κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα για PC.

Το Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time είναι ένα "Slow Life RPG" όπου ζεις 14 διαφορετικές ζωές, που στην πραγματικότητα είναι επαγγέλματα. Ο παίκτης εναλλάσσεται μεταξύ εξερεύνησης και κατασκευής στο νησί. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 21 Μαΐου και συνδυάζει στοιχεία από Animal Crossing και Dragon Quest Heroes.

Αξιολόγηση του Palia σε εξέλιξη

Το Palia είναι ένα ζεστό παιχνίδι ζωής που συνδυάζει την ατομική και την πολυπαικτική εμπειρία. Εξερευνάς έναν κόσμο, αλληλεπιδράς με άλλους παίκτες και αναπτύσσεις σχέσεις με NPC. Παρά τα προβλήματα απόδοσης και τα περιορισμένα κοινωνικά χαρακτηριστικά, προσφέρει μια ευχάριστη εμπειρία με πολλές δραστηριότητες και μια ενδιαφέρουσα ιστορία.

Κατηγορίες