«Είχα ξεμείνει από οικονομίες»: Μέσα σε λίγους μήνες, ένας animator του Sonic 3 δημιούργησε ένα παιχνίδι σε στυλ N64 βασισμένο σε έναν εμβληματικό μηχανισμό του Animal Crossing και το ανέβασε στο Steam επειδή «έπρεπε να πληρώσω το ενοίκιο», και τελικά πέτυχε.

Ο Brent Lattery, animator του Sonic 3, δημιούργησε το Merchant 64, ένα απλό, νοσταλγικό παιχνίδι εμπνευσμένο από το Animal Crossing, μέσα σε λίγους μήνες για να πληρώσει το ενοίκιο του. Παρά τις αμφιβολίες του, το παιχνίδι είχε απρόσμενη επιτυχία στο Steam, επιτρέποντάς του να συνεχίσει να δημιουργεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Οικονομική ανάγκη και δημιουργία παιχνιδιού

Ο Brent Lattery, γνωστός ως SuitNtie, βρέθηκε σε δύσκολη οικονομική θέση όταν οι αποταμιεύσεις του εξαντλήθηκαν. Μέσα σε λίγους μήνες, δημιούργησε ένα παιχνίδι με αισθητική Nintendo 64, εμπνευσμένο από έναν χαρακτηριστικό μηχανισμό του Animal Crossing, και το κυκλοφόρησε στο Steam με σκοπό να καλύψει τα έξοδα ενοικίου του. Η προσπάθειά του αυτή αποδείχθηκε αποτελεσματική.

Μοντέλα SuitNtie

Η πορεία του Lattery και το Merchant 64

Πριν το Merchant 64, ο Lattery είχε εργαστεί σε οπτικά εφέ και animation, με σημαντική εμπειρία όπως η συμμετοχή του στους τίτλους τέλους του Sonic 3. Είχε επίσης ασχοληθεί με mobile games και είχε δημιουργήσει ένα δικό του παιχνίδι για Game Boy, το οποίο όμως δεν σημείωσε ιδιαίτερη επιτυχία. Με το Merchant 64, ήθελε να αναδείξει τη νοσταλγία παιχνιδιών όπως το Harvest Moon και να απευθυνθεί σε όσους αγαπούν τα cozy games.

Η απλότητα και η γοητεία των cozy games

Ο Lattery θεωρεί ότι οι παίκτες cozy games είναι ιδιαίτερα ανεκτικοί και θετικοί. Πιστεύει πως ένα cozy game δεν χρειάζεται να είναι τέλειο, αρκεί να έχει όμορφη εμφάνιση και ευχάριστη ατμόσφαιρα. Ο ίδιος αστειεύεται με τον αδερφό του ότι μπορεί να κάνει το παιχνίδι να φαίνεται ωραίο, αλλά ακόμα προσπαθεί να το κάνει πραγματικά διασκεδαστικό. Αυτός είναι και ο τελικός του στόχος.

Μαθαίνοντας το game design

Παρόλο που ο Lattery συνεχίζει να μαθαίνει βασικές αρχές σχεδιασμού παιχνιδιών και λεπτομέρειες όπως το UI, αναγνωρίζει ότι το Merchant 64 έχει δεχτεί επιείκεια από το κοινό. Ο ίδιος θα το βαθμολογούσε χαμηλά όσον αφορά τη διασκέδαση και το gameplay, αν και το βρίσκει χαριτωμένο και ευχάριστο. Το παιχνίδι είναι απλό και δεν προσφέρει πολλά σε βάθος.

Ο βασικός μηχανισμός του Merchant 64

Το Merchant 64 βασίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου στον μηχανισμό εμπορίας γογγυλιών από το Animal Crossing. Ο Lattery προτιμά τα σύντομα και περιεκτικά παιχνίδια και θεωρεί ότι αυτό είναι απολύτως αποδεκτό.

Τιμή και διάρκεια του παιχνιδιού

Το Merchant 64 κοστίζει $6.99⇾ και ο Lattery προσπάθησε να βρει μια λογική τιμή, γνωρίζοντας ότι οι περισσότεροι αγοράζουν παιχνίδια στο Steam όταν είναι σε προσφορά. Το παιχνίδι διαρκεί μερικές ώρες, αποτυπώνει τέλεια το στυλ του Nintendo 64 και η απλότητά του αρκεί για να προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία. Δεν συγκαταλέγεται στα κορυφαία simulator games, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητο.

Ισορροπία μεταξύ προσωπικού γούστου και αγοράς

Κατά την ανάπτυξη, ο Lattery προσπάθησε να συνδυάσει τις δικές του προτιμήσεις με ό,τι πουλάει στο Steam. Η συμβουλή του είναι απλή: να εξετάζεις τι έχει ζήτηση, αλλά να σκέφτεσαι πώς θα το υλοποιούσες εσύ. Το εικαστικό του Merchant 64 του έδωσε μια cozy αίσθηση, ακόμα κι αν δεν είχε σκοπό να φτιάξει ένα τέτοιο παιχνίδι, και απόλαυσε τη διαδικασία.

Μοντέλα SuitNtie

Δημιουργικότητα και προσωπική προσέγγιση

Ο Lattery συμβουλεύει να μην ακολουθεί κανείς τυφλά τις τάσεις της αγοράς. Αντί να αντιγράφει κανείς επιτυχημένα είδη, προτείνει να σκεφτεί πώς θα τα προσέγγιζε ο ίδιος και να διασκεδάσει με τη διαδικασία.

Η κυκλοφορία και τα πρώτα έσοδα

Ο Lattery κυκλοφόρησε το Merchant 64 επειδή είχε άμεση ανάγκη χρημάτων. Στην αρχή, οι πωλήσεις ήταν χαμηλότερες από τις προσδοκίες του, με περίπου $2,000⇾ τις πρώτες μέρες, αλλά όπως έδειξε σε βίντεο, τα έσοδα ξεπέρασαν τα $4,000 μέσα σε μία εβδομάδα. Το παιχνίδι συνέχισε να αποφέρει έσοδα μέσω προσφορών και bundles, ξεπερνώντας τελικά τις αρχικές του προσδοκίες.

Στόχοι και μελλοντικά σχέδια

Ο Lattery επιδιώκει να κερδίζει αρκετά από κάθε παιχνίδι ώστε να χρηματοδοτεί το επόμενο. Προς το παρόν, εργάζεται ξανά ως full-time developer, αλλά συνεχίζει να σχεδιάζει δικά του projects. Η ιστορία του προσφέρει μια ενδιαφέρουσα ματιά στο πώς λειτουργεί η ανάπτυξη παιχνιδιών στο Steam.

Προσωπικές φιλοδοξίες

Πολλοί ονειρεύονται να δημιουργήσουν ένα μεγάλο παιχνίδι όπως το Stardew Valley, αλλά ο Lattery δεν έχει τέτοια φιλοδοξία. Του αρκεί να συνεχίσει να φτιάχνει μικρά παιχνίδια που του αποφέρουν έσοδα, χωρίς να χρειάζεται να επεκταθεί σε στούντιο ή να προσλάβει προσωπικό. Παρότι δημιούργησε ένα cozy game, αγαπά τα action games και θα ήθελε να δουλέψει σε κάτι παρόμοιο με God of War για PS2, Kingdom Hearts ή Devil May Cry στο μέλλον.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο φαν του Stardew Valley έκανε τατουάζ με pixel art.

Ένας φαν του Stardew Valley έκανε ένα τατουάζ pixel art με στοιχεία του παιχνιδιού. Οι παίκτες επαίνεσαν τη δουλειά του καλλιτέχνη για την προσοχή στη λεπτομέρεια. Πολλοί φαν γιορτάζουν το παιχνίδι με τατουάζ και άλλες δημιουργίες, καθώς το Stardew Valley έχει αποκτήσει βαθύ νόημα για αυτούς, προσφέροντας μια ήρεμη και ευχάριστη εμπειρία.

Καλύτερα Όπλα Στο Dinkum

Η ράβδος Croc Teeth Bat είναι καλή επιλογή για αρχάριους λόγω της ταχύτητας και της ζημιάς της. Οι λόγχες προσφέρουν μεγαλύτερη εμβέλεια, ενώ το Star Sabre είναι ισχυρό αλλά ακριβό. Το Dinkum είναι ένα κοινωνικό παιχνίδι με θεματολογία την Αυστραλία, που συνδυάζει χαλαρωτική εμπειρία και προκλήσεις.

Πώς οι μηχανισμοί οικοδόμησης βάσης του The Alters συμπληρώνουν την κοινωνική του προσομοίωση

Το The Alters, το καλύτερο παιχνίδι της 11 Bit Studios, συνδυάζει επιτυχώς στοιχεία διαχείρισης, επιβίωσης και κοινωνικής προσομοίωσης. Η δομή του βασικού κτιρίου προσφέρει περιορισμούς που ενισχύουν την εμπειρία, ενώ η αλληλεπίδραση με τους Alters δημιουργεί μια ρεαλιστική και ελκυστική ατμόσφαιρα, συνδυάζοντας την επιβίωση με την αφήγηση.

Είναι “περισσότερο ένα action RPG”, αλλά ο Eric Barone λέει ότι το Haunted Chocolatier είναι ακόμα “ένα life sim” και “παρόμοιο με το Stardew...

Ο Eric "ConcernedApe" Barone δηλώνει ότι το Haunted Chocolatier θα πρέπει να θεωρείται γενικά ως ένα παιχνίδι ζωής, παρά τις προηγούμενες αναφορές για στοιχεία action-RPG. Αν και έχει επηρεαστεί από το Diablo 2, διατηρεί την άνεση του Stardew Valley, προσφέροντας μια πιο σκοτεινή και μυστηριώδη ατμόσφαιρα.

Ο θαυμαστής του Stardew Valley φτιάχνει όμορφα κοσμήματα από χρυσό και ασήμι εμπνευσμένα από το παιχνίδι.

Χειροποίητα κοσμήματα εμπνευσμένα από το Stardew Valley αποτυπώνουν εμβληματικά στοιχεία του παιχνιδιού, όπως το Galaxy Sword και τους Junimos, διαθέσιμα προς πώληση. Οι θαυμαστές εκφράζουν θαυμασμό για τις δημιουργίες του καλλιτέχνη, ενώ η ζεστή ατμόσφαιρα του παιχνιδιού συνεχίζει να εμπνέει παίκτες παγκοσμίως.

Ο Eric Barone δηλώνει ότι “αν υπήρχε πρόθεση για άλλη” ενημέρωση του Stardew Valley μετά την 1.6, δεν θα την ανακοίνωνε μέχρι να είναι...

Ο δημιουργός του Stardew Valley, Έρικ Μπαρόνε, δήλωσε ότι δεν σκοπεύει να κλείσει οριστικά το αγαπημένο του παιχνίδι. Θέλει να αλλάξει τον τρόπο ανακοίνωσης και κυκλοφορίας ενημερώσεων, ώστε όλοι να τις βιώνουν ταυτόχρονα. Επίσης, άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο για ένα Stardew Valley 2 στο μέλλον.

Κατηγορίες