Εγκώμιο στα RPGs με μία μόνο ειδικότητα, το καλύτερο αντίδοτο στο FOMO.

Τα RPG με μία μόνο ειδικότητα προσφέρουν ανακούφιση από το άγχος επιλογών και τη ζήλια για άλλες κλάσεις. Το The Necromancer’s Tale εστιάζει στη νεκρομαντεία, ενισχύοντας τη βύθιση στον ρόλο και τη στρατηγική, χωρίς να νιώθεις ότι χάνεις κάτι. Θα ήθελα να δω περισσότερα τέτοια εξειδικευμένα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η γοητεία των RPG με μία ειδικότητα

Τα RPG που σε περιορίζουν σε έναν μόνο ρόλο προσφέρουν μια μοναδική εμπειρία, λειτουργώντας ως το καλύτερο αντίδοτο στο άγχος ότι χάνεις κάτι σημαντικό. Όταν έχεις μόνο μία επιλογή, δεν χρειάζεται να ανησυχείς για το αν πήρες τη σωστή απόφαση ή αν θα ήθελες να δοκιμάσεις κάτι άλλο αργότερα.

Η απογοήτευση της αλλαγής χαρακτήρα

Όλοι έχουμε νιώσει τη λύπη όταν, μετά από δύο ώρες παιχνιδιού, συνειδητοποιούμε ότι δεν θέλουμε πια να είμαστε elven druid. Οι ικανότητές μας είναι άχρηστες στο πρώτο μπουντρούμι, και το μόνο ζώο που μπορούμε να καλέσουμε είναι ένας εκνευρισμένος σκίουρος. Βλέπουμε μονοπάτια και κλειδαριές που θα ταίριαζαν σε rogue, και ευχόμαστε να είχαμε διαλέξει αλλιώς. Τελικά, αλλάζουμε χαρακτήρα, μόνο για να διαπιστώσουμε αργότερα ότι και ο rogue δεν είναι ιδανικός για την επόμενη αποστολή.

The character respec interface in Baldur's Gate 3.
Η οθόνη επανακαθορισμού χαρακτήρα στο Baldur’s Gate 3.

Η ζήλια για τις επιλογές των άλλων

Αν έχεις ομάδα χαρακτήρων, μπορείς να δοκιμάσεις τα πάντα, αλλά αυτό συχνά δημιουργεί ένα περίεργο αίσθημα ζήλιας. Βλέπεις τον Johnny the Battlemage να κυριαρχεί στη μάχη, ενώ εσύ μένεις πίσω με δευτερεύοντα ξόρκια. Η επιθυμία να αντιγράψεις τις κινήσεις του ή να τον ξεπεράσεις γίνεται έντονη, οδηγώντας σε επανεκκίνηση του παιχνιδιού.

Τα μειονεκτήματα της ποικιλίας

Κάποιος που πάει κόντρα στο ρεύμα θα μπορούσε να πει ότι η πληθώρα επιλογών σε ένα RPG τελικά λειτουργεί εις βάρος του. Αν υπάρχουν 12 classes, θα μετανιώνεις για τις 11 κάθε φορά που παίζεις. Η εκτέλεση παίζει επίσης ρόλο: πολλά RPG, όπως το The Outer Worlds, προσφέρουν λύσεις που μοιάζουν περισσότερο με συλλογή αντικειμένων παρά με πραγματικό role-playing.

Η εμπειρία του The Necromancer’s Tale

Αυτός είναι και ο λόγος που συνεχίζω να απολαμβάνω το The Necromancer’s Tale. Πρόκειται για RPG όπου παίζεις αποκλειστικά ως necromancer, ακολουθώντας την παράδοση του The Bard’s Tale, αλλά με μεγαλύτερη αφοσίωση στην ιδέα. Είσαι necromancer σε μια φανταστική πόλη κοντά στη Βενετία, την εποχή του Isaac Newton. Ανάλογα με τα αρχικά σου στατιστικά, μπορείς να είσαι δυνατός εργάτης, ακαδημαϊκός, ερευνητής ή μυστικιστής, αλλά ο βασικός σου στόχος είναι να τελειοποιήσεις την τέχνη της νεκρομαντείας.

Η εξέλιξη της ιστορίας

Στην αρχή, ερευνάς τον ξαφνικό θάνατο του πατέρα σου, αλλά σύντομα ανακαλύπτεις ότι είχε ασχοληθεί με σκοτεινές τέχνες και είχε ισχυρούς εχθρούς. Ψάχνεις τα σημειωματάριά του, μαθαίνεις ξόρκια για να προστατέψεις τον εαυτό σου και τη μητέρα σου, και σταδιακά βυθίζεσαι στον υπόκοσμο της νεκρομαντείας.

Μηχανισμοί και κοινωνικές αλληλεπιδράσεις

Τα κεφάλαια συχνά απαιτούν να μάθεις συγκεκριμένες τελετές, όπως να βρεις κωδικούς για το spellbook του πατέρα σου ή να συλλέξεις υλικά όπως χώμα από τάφο και deadly nightshade. Πρέπει να αλληλεπιδράς με τους κατοίκους της πόλης, να ζητάς πληροφορίες για μανιτάρια ή καταραμένα δέντρα, χωρίς να αποκαλύψεις την ταυτότητά σου. Οι κάτοικοι χωρίζονται σε φατρίες, όπως Children ή Gentry, με επίπεδα Εμπιστοσύνης που επηρεάζουν το αν θα σε κυνηγήσει το πλήθος.

A conversation between the main character and a local herbalist in The Necromancer's Tale. The necromancer is trying to figure out the location of a certain tree.
Συνομιλία του πρωταγωνιστή με έναν τοπικό βοτανολόγο στο The Necromancer’s Tale. Ο νεκρομάντης προσπαθεί να ανακαλύψει την τοποθεσία ενός συγκεκριμένου δέντρου.

Ηθικές επιλογές και συνέπειες

Παράλληλα, αποφασίζεις αν θα φερθείς καλά ή άσχημα στους ανθρώπους γύρω σου, από παιδικούς φίλους μέχρι αγνώστους στις φτωχογειτονιές. Θα δοκιμάσεις το νέο φίλτρο στον εαυτό σου, σε ζώο ή σε κάποιον άτυχο στο μπαρ; Από πού θα βρεις τα απαραίτητα μέλη για τη σεάνς;

Η ατμόσφαιρα και η γραφή

Η γραφή του παιχνιδιού δίνει ζωή σε μια πόλη γεμάτη στρατιώτες, καταστηματάρχες, αλχημιστές και ιερείς, ακόμα κι αν το περιβάλλον είναι στατικό και γεμάτο αόρατους τοίχους. Οι διακλαδώσεις στους διαλόγους είναι αρκετά έξυπνες ώστε να συγχωρείς το απλό σύστημα μάχης.

Η δύναμη της εξειδίκευσης

Αυτό που κάνει το The Necromancer’s Tale να ξεχωρίζει είναι η αφοσίωσή του στη νεκρομαντεία. Εξαλείφει το άγχος της επιλογής χαρακτήρα και επιτρέπει σε παίκτη και δημιουργούς να εμβαθύνουν στον ρόλο. Οι περιορισμοί γίνονται πλεονέκτημα: πρέπει να είσαι διακριτικός, δεν μπορείς να πας στην ταβέρνα και να πεις “Βρήκα έναν τεράστιο τάφο, ποιος έρχεται για σκάψιμο;”

Η απουσία μεταμέλειας

Δεν υπάρχει αίσθημα μεταμέλειας για τις επιλογές σου: δεν σκέφτεσαι “έπρεπε να είχα διαλέξει Fighter”, αλλά “Υπομονή, Aleister. Πλέξε το δίχτυ. Ανέβα τη σκάλα.” Δεν νιώθεις ζήλια για τις ικανότητες των άλλων μελών της ομάδας, εν μέρει επειδή πολλοί είναι ήδη νεκροί, αλλά και επειδή ο ρόλος σου είναι να κινείσαι στις σκιές.

Επιθυμία για περισσότερα εξειδικευμένα RPG

Θα ήθελα να δω περισσότερα φανταστικά παιχνίδια που εστιάζουν σε άλλες γνωστές RPG classes, δημιουργώντας ιστορίες γύρω από τα μειονεκτήματά τους. Για παράδειγμα, ένα RPG αφιερωμένο σε clerical επαγγέλματα, όπου είσαι ειρηνιστής ή δεν αντέχεις στη μάχη για πολύ.

Μια πρόταση για το μέλλον των RPG

Είχα προτείνει κάτι τέτοιο στον Swen Vincke της Larian, στο Digital Dragons το 2024, ρωτώντας αν θα σκεφτόντουσαν να δημιουργήσουν μικρότερα, πιο εξειδικευμένα RPG μετά την επιτυχία του Baldur’s Gate 3. Με κοίταξε σαν να του ζήτησα να κόψει το αγαπημένο του σκυλί με αλυσοπρίονο και να δώσει όνομα σε κάθε κομμάτι. Υποψιάζομαι ότι πολλοί από εσάς σκέφτεστε το ίδιο. Για μένα, όμως, είστε όλοι τρελοί και απατεώνες. Θέλω το Healer’s Tale, Psychic Software.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο προγραμματιστής του Baldur’s Gate 3 αποχαιρετά οριστικά, αυτή τη φορά για τα καλά.

Η Larian αποχαιρέτησε το Baldur's Gate 3 με την κυκλοφορία του Patch 8, που προσθέτει διαλειτουργικότητα μεταξύ PC, Mac, PlayStation και Xbox, καθώς και νέες υποκατηγορίες. Στο blog τους, αναφέρουν ότι είναι καιρός να επικεντρωθούν στο επόμενο πρότζεκτ τους, που θα είναι διαφορετικό από τα προηγούμενα.

Χαρακτηριστικό: 11 παιχνίδια με ‘μυστικά’ αυξήσεις απόδοσης που πρέπει να ξαναεπισκεφθείτε στο Switch 2

Μια ευχάριστη έκπληξη από την κυκλοφορία του Switch 2 είναι η βελτίωση σε ορισμένα παιχνίδια που είχαν προβλήματα με τον ρυθμό καρέ. Παιχνίδια όπως το Batman: Arkham Knight έχουν γίνει πλέον βιώσιμες επιλογές, με ταχύτερους χρόνους φόρτωσης και καλύτερη απόδοση. Συγκεντρώσαμε 13 παραδείγματα που μας εντυπωσίασαν.

Ο Dave the Diver γιορτάζει τα δεύτερα γενέθλιά του μοιράζοντας μηνύματα από τον ηθοποιό του Baldur’s Gate 3, Neil Newbon, και τον CEO του...

Ο Dave the Diver γιορτάζει τα δεύτερα γενέθλιά του, με τον προγραμματιστή Mint Rocket να δημοσιεύει ένα βίντεο με ευχές από γνωστά πρόσωπα της βιομηχανίας. Το DLC Godzilla επιστρέφει δωρεάν μέχρι τον Δεκέμβριο του 2026, ενώ το Ichiban's Holiday παραμένει διαθέσιμο. Δυστυχώς, το DLC In the Jungle καθυστερεί για το 2026.

Το Mecha Break έχει τον καλύτερο δημιουργό χαρακτήρων που έχω δει εδώ και πολύ καιρό.

Το Mecha Break, ένα δωρεάν παιχνίδι με γιγάντια ρομπότ, ξεχωρίζει χάρη στον εντυπωσιακό δημιουργό χαρακτήρων του, που προσφέρει πρωτοφανείς επιλογές παραμετροποίησης χωρίς κόστος. Παρά τους περιορισμούς, επιτρέπει στους παίκτες να διαμορφώσουν τον πιλότο τους με λεπτομέρεια που ξεπερνά ακόμα και γνωστά RPGs.

Ο διευθυντής της Baldur’s Gate 3 δήλωσε ότι το στούντιο δεν δημιούργησε DLC γιατί ήταν η “βαρετή” επιλογή.

Η Larian Studios αποχαιρέτησε επίσημα το Baldur's Gate 3 μετά την ενημέρωση 8, εστιάζοντας στο μέλλον. Ο διευθυντής Swen Vincke εξήγησε γιατί δεν θα υπάρξει DLC, χαρακτηρίζοντάς το "βαρετό". Αντίθετα, η ομάδα εργάζεται σε ένα "τρελά φιλόδοξο" νέο έργο, με στόχο την ευτυχία των προγραμματιστών και των παικτών.

Το επόμενο τεύχος του Game Informer περιλαμβάνει αφίσα D&D και αποκαλύψεις για τα Forgotten Realms.

Η Wizards of the Coast ετοιμάζει νέα βιβλία για το Forgotten Realms, με αποκαλύψεις για εξώφυλλα, επιλογές χαρακτήρων και λεπτομέρειες για δύο βιβλία που απευθύνονται σε παίκτες και DM. Οι συνδρομητές του Game Informer θα λάβουν αφίσα με φανταστικό art από τα νέα sourcebooks και αναλυτικό αφιέρωμα.

Κατηγορίες