Εγκώμιο στα RPGs με μία μόνο ειδικότητα, το καλύτερο αντίδοτο στο FOMO.

Τα RPG με μία μόνο ειδικότητα προσφέρουν ανακούφιση από το άγχος επιλογών και τη ζήλια για άλλες κλάσεις. Το The Necromancer’s Tale εστιάζει στη νεκρομαντεία, ενισχύοντας τη βύθιση στον ρόλο και τη στρατηγική, χωρίς να νιώθεις ότι χάνεις κάτι. Θα ήθελα να δω περισσότερα τέτοια εξειδικευμένα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η γοητεία των RPG με μία ειδικότητα

Τα RPG που σε περιορίζουν σε έναν μόνο ρόλο προσφέρουν μια μοναδική εμπειρία, λειτουργώντας ως το καλύτερο αντίδοτο στο άγχος ότι χάνεις κάτι σημαντικό. Όταν έχεις μόνο μία επιλογή, δεν χρειάζεται να ανησυχείς για το αν πήρες τη σωστή απόφαση ή αν θα ήθελες να δοκιμάσεις κάτι άλλο αργότερα.

Η απογοήτευση της αλλαγής χαρακτήρα

Όλοι έχουμε νιώσει τη λύπη όταν, μετά από δύο ώρες παιχνιδιού, συνειδητοποιούμε ότι δεν θέλουμε πια να είμαστε elven druid. Οι ικανότητές μας είναι άχρηστες στο πρώτο μπουντρούμι, και το μόνο ζώο που μπορούμε να καλέσουμε είναι ένας εκνευρισμένος σκίουρος. Βλέπουμε μονοπάτια και κλειδαριές που θα ταίριαζαν σε rogue, και ευχόμαστε να είχαμε διαλέξει αλλιώς. Τελικά, αλλάζουμε χαρακτήρα, μόνο για να διαπιστώσουμε αργότερα ότι και ο rogue δεν είναι ιδανικός για την επόμενη αποστολή.

The character respec interface in Baldur's Gate 3.
Η οθόνη επανακαθορισμού χαρακτήρα στο Baldur’s Gate 3.

Η ζήλια για τις επιλογές των άλλων

Αν έχεις ομάδα χαρακτήρων, μπορείς να δοκιμάσεις τα πάντα, αλλά αυτό συχνά δημιουργεί ένα περίεργο αίσθημα ζήλιας. Βλέπεις τον Johnny the Battlemage να κυριαρχεί στη μάχη, ενώ εσύ μένεις πίσω με δευτερεύοντα ξόρκια. Η επιθυμία να αντιγράψεις τις κινήσεις του ή να τον ξεπεράσεις γίνεται έντονη, οδηγώντας σε επανεκκίνηση του παιχνιδιού.

Τα μειονεκτήματα της ποικιλίας

Κάποιος που πάει κόντρα στο ρεύμα θα μπορούσε να πει ότι η πληθώρα επιλογών σε ένα RPG τελικά λειτουργεί εις βάρος του. Αν υπάρχουν 12 classes, θα μετανιώνεις για τις 11 κάθε φορά που παίζεις. Η εκτέλεση παίζει επίσης ρόλο: πολλά RPG, όπως το The Outer Worlds, προσφέρουν λύσεις που μοιάζουν περισσότερο με συλλογή αντικειμένων παρά με πραγματικό role-playing.

Η εμπειρία του The Necromancer’s Tale

Αυτός είναι και ο λόγος που συνεχίζω να απολαμβάνω το The Necromancer’s Tale. Πρόκειται για RPG όπου παίζεις αποκλειστικά ως necromancer, ακολουθώντας την παράδοση του The Bard’s Tale, αλλά με μεγαλύτερη αφοσίωση στην ιδέα. Είσαι necromancer σε μια φανταστική πόλη κοντά στη Βενετία, την εποχή του Isaac Newton. Ανάλογα με τα αρχικά σου στατιστικά, μπορείς να είσαι δυνατός εργάτης, ακαδημαϊκός, ερευνητής ή μυστικιστής, αλλά ο βασικός σου στόχος είναι να τελειοποιήσεις την τέχνη της νεκρομαντείας.

Η εξέλιξη της ιστορίας

Στην αρχή, ερευνάς τον ξαφνικό θάνατο του πατέρα σου, αλλά σύντομα ανακαλύπτεις ότι είχε ασχοληθεί με σκοτεινές τέχνες και είχε ισχυρούς εχθρούς. Ψάχνεις τα σημειωματάριά του, μαθαίνεις ξόρκια για να προστατέψεις τον εαυτό σου και τη μητέρα σου, και σταδιακά βυθίζεσαι στον υπόκοσμο της νεκρομαντείας.

Μηχανισμοί και κοινωνικές αλληλεπιδράσεις

Τα κεφάλαια συχνά απαιτούν να μάθεις συγκεκριμένες τελετές, όπως να βρεις κωδικούς για το spellbook του πατέρα σου ή να συλλέξεις υλικά όπως χώμα από τάφο και deadly nightshade. Πρέπει να αλληλεπιδράς με τους κατοίκους της πόλης, να ζητάς πληροφορίες για μανιτάρια ή καταραμένα δέντρα, χωρίς να αποκαλύψεις την ταυτότητά σου. Οι κάτοικοι χωρίζονται σε φατρίες, όπως Children ή Gentry, με επίπεδα Εμπιστοσύνης που επηρεάζουν το αν θα σε κυνηγήσει το πλήθος.

A conversation between the main character and a local herbalist in The Necromancer's Tale. The necromancer is trying to figure out the location of a certain tree.
Συνομιλία του πρωταγωνιστή με έναν τοπικό βοτανολόγο στο The Necromancer’s Tale. Ο νεκρομάντης προσπαθεί να ανακαλύψει την τοποθεσία ενός συγκεκριμένου δέντρου.

Ηθικές επιλογές και συνέπειες

Παράλληλα, αποφασίζεις αν θα φερθείς καλά ή άσχημα στους ανθρώπους γύρω σου, από παιδικούς φίλους μέχρι αγνώστους στις φτωχογειτονιές. Θα δοκιμάσεις το νέο φίλτρο στον εαυτό σου, σε ζώο ή σε κάποιον άτυχο στο μπαρ; Από πού θα βρεις τα απαραίτητα μέλη για τη σεάνς;

Η ατμόσφαιρα και η γραφή

Η γραφή του παιχνιδιού δίνει ζωή σε μια πόλη γεμάτη στρατιώτες, καταστηματάρχες, αλχημιστές και ιερείς, ακόμα κι αν το περιβάλλον είναι στατικό και γεμάτο αόρατους τοίχους. Οι διακλαδώσεις στους διαλόγους είναι αρκετά έξυπνες ώστε να συγχωρείς το απλό σύστημα μάχης.

Η δύναμη της εξειδίκευσης

Αυτό που κάνει το The Necromancer’s Tale να ξεχωρίζει είναι η αφοσίωσή του στη νεκρομαντεία. Εξαλείφει το άγχος της επιλογής χαρακτήρα και επιτρέπει σε παίκτη και δημιουργούς να εμβαθύνουν στον ρόλο. Οι περιορισμοί γίνονται πλεονέκτημα: πρέπει να είσαι διακριτικός, δεν μπορείς να πας στην ταβέρνα και να πεις “Βρήκα έναν τεράστιο τάφο, ποιος έρχεται για σκάψιμο;”

Η απουσία μεταμέλειας

Δεν υπάρχει αίσθημα μεταμέλειας για τις επιλογές σου: δεν σκέφτεσαι “έπρεπε να είχα διαλέξει Fighter”, αλλά “Υπομονή, Aleister. Πλέξε το δίχτυ. Ανέβα τη σκάλα.” Δεν νιώθεις ζήλια για τις ικανότητες των άλλων μελών της ομάδας, εν μέρει επειδή πολλοί είναι ήδη νεκροί, αλλά και επειδή ο ρόλος σου είναι να κινείσαι στις σκιές.

Επιθυμία για περισσότερα εξειδικευμένα RPG

Θα ήθελα να δω περισσότερα φανταστικά παιχνίδια που εστιάζουν σε άλλες γνωστές RPG classes, δημιουργώντας ιστορίες γύρω από τα μειονεκτήματά τους. Για παράδειγμα, ένα RPG αφιερωμένο σε clerical επαγγέλματα, όπου είσαι ειρηνιστής ή δεν αντέχεις στη μάχη για πολύ.

Μια πρόταση για το μέλλον των RPG

Είχα προτείνει κάτι τέτοιο στον Swen Vincke της Larian, στο Digital Dragons το 2024, ρωτώντας αν θα σκεφτόντουσαν να δημιουργήσουν μικρότερα, πιο εξειδικευμένα RPG μετά την επιτυχία του Baldur’s Gate 3. Με κοίταξε σαν να του ζήτησα να κόψει το αγαπημένο του σκυλί με αλυσοπρίονο και να δώσει όνομα σε κάθε κομμάτι. Υποψιάζομαι ότι πολλοί από εσάς σκέφτεστε το ίδιο. Για μένα, όμως, είστε όλοι τρελοί και απατεώνες. Θέλω το Healer’s Tale, Psychic Software.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μετά από 500 ώρες στο Baldur’s Gate 3, αυτές είναι οι επιλογές που κάνω σε κάθε μου παιχνίδι.

Μετά από 500 ώρες παιχνιδιού στο Baldur’s Gate 3, συνεχίζω να κάνω τις ίδιες επιλογές: κρατώ τον Scratch μακριά από την κακοποιητική πρώην ιδιοκτήτριά του, υιοθετώ το μικρό owlbear, αρνούμαι να αφήσω την Araj να εκμεταλλευτεί τον Astarion, κυνηγώ το Everburn Blade και απολαμβάνω πάντα τους αστείους διαλόγους.

Καλύτερα RPG ανοιχτού κόσμου που σας επιτρέπουν να λύσετε αποστολές χωρίς μάχη.

Τα RPG ανοιχτού κόσμου προσφέρουν αποστολές που μπορούν να επιλυθούν χωρίς βία, μέσω διαλόγου, στρατηγικής και κρυφών κινήσεων. Παιχνίδια όπως το Kingdom Come: Deliverance και το Fallout: New Vegas ενθαρρύνουν τις μη-μαχητικές προσεγγίσεις, προσφέροντας εναλλακτικές λύσεις και εστιάζοντας στην επιλογή του παίκτη.

Σαν να μην έφτανε το να παίζει τον Astarion στο Baldur’s Gate 3, η πιο πρόσφατη ερμηνεία του Neil Newbon στο Dead Take είναι...

Το Dead Take ξεχωρίζει ως παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου, με εξαιρετικές ερμηνείες, κυρίως του Neil Newbon, που εντυπωσιάζει με τη φυσική του παρουσία και το ταλέντο του. Η ατμόσφαιρα μυστηρίου και φόβου, σε συνδυασμό με το ζωντανό υλικό των ηθοποιών, δημιουργεί μια αξέχαστη εμπειρία.

Χαρακτηριστικό: 11 παιχνίδια με ‘μυστικά’ αυξήσεις απόδοσης που πρέπει να ξαναεπισκεφθείτε στο Switch 2

Μια ευχάριστη έκπληξη από την κυκλοφορία του Switch 2 είναι η βελτίωση σε ορισμένα παιχνίδια που είχαν προβλήματα με τον ρυθμό καρέ. Παιχνίδια όπως το Batman: Arkham Knight έχουν γίνει πλέον βιώσιμες επιλογές, με ταχύτερους χρόνους φόρτωσης και καλύτερη απόδοση. Συγκεντρώσαμε 13 παραδείγματα που μας εντυπωσίασαν.

Αυστραλιανή ομάδα κατά της πορνογραφίας αναλαμβάνει την ευθύνη για τους νέους κανόνες λογοκρισίας του Steam, θεωρώντας το νίκη ενάντια σε «άρρωστους από την πορνογραφία,...

Η αυστραλιανή οργάνωση Collective Shout ανέλαβε την ευθύνη για τη μαζική αφαίρεση ερωτικών παιχνιδιών από το Steam, μετά από εκστρατεία πίεσης σε εταιρείες πληρωμών. Η Valve επικαλέστηκε αυτή την πίεση για τους νέους κανόνες, ενώ η οργάνωση δηλώνει ότι θα συνεχίσει τον αγώνα της.

The Outer Worlds 2: Πράγματα που μπορεί να βελτιώσει σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι

Το The Outer Worlds 2 πρέπει να βελτιώσει τις σύντομες ιστορίες, την επαναλαμβανόμενη μάχη και τους ξεχασμένους συντρόφους για καλύτερη εμπειρία. Η επέκταση των περιβαλλόντων και η εμβάθυνση στις αλληλεπιδράσεις φατριών θα ενισχύσουν την εμπλοκή. Η εξερεύνηση του καπιταλισμού και η ποιότητα γραφής είναι επίσης κρίσιμες για την επιτυχία του παιχνιδιού.

Κατηγορίες