Έφτασε μια εντολή από τα κεντρικά της Rockstar, θυμάται ο καλλιτέχνης του Bully, και η ομάδα τέχνης σχεδόν αποχώρησε μαζικά από το στούντιο. Αυτό τελικά χάρισε στο cult classic το δικό του ξεχωριστό χαρακτήρα.

Αρχικά, το Bully είχε εντελώς διαφορετικό εικαστικό ύφος, όμως μια εντολή της Rockstar οδήγησε σε ριζική αλλαγή προς πιο ρεαλιστική αισθητική. Παρά τις δυσκολίες, το τελικό αποτέλεσμα συνδύασε στοιχεία και από τα δύο στυλ, χαρίζοντας στο παιχνίδι μοναδική ταυτότητα και ξεχωριστή θέση στη βιβλιοθήκη της Rockstar.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντολή από το Rockstar άλλαξε τα πάντα

Ο καλλιτέχνης του Bully θυμάται πως μια εντολή από τα κεντρικά της Rockstar οδήγησε σχεδόν όλη την καλλιτεχνική ομάδα να αποχωρήσει από το στούντιο. Αυτή η ανατροπή, όμως, ήταν καθοριστική για να αποκτήσει το cult classic τη δική του ξεχωριστή ταυτότητα.

Η αρχική αισθητική του Bully

Το Bully ξεκίνησε με εντελώς διαφορετικό εικαστικό ύφος, αλλά η Rockstar Games απαίτησε να αλλάξει η εμφάνιση του παιχνιδιού στη μέση της ανάπτυξης. Παρόλο που το παιχνίδι θυμίζει σε κάποιο βαθμό το GTA, επικεντρώνεται σε σχολικές περιπέτειες αντί για εγκλήματα και δολοφονίες. Έτσι, το Bully ξεχωρίζει ως ένα από τα πιο ιδιαίτερα παιχνίδια της Rockstar – ίσως επειδή οι περιορισμοί λόγω της θεματολογίας με παιδιά δεν επέτρεπαν να ξεφύγει υπερβολικά. Παρά τις ομοιότητες, το τελικό εικαστικό στυλ ήταν μοναδικό: δεν ήταν ακριβώς GTA, αλλά διατηρούσε μια σχετική αίσθηση, κάτι που τελικά αποδείχθηκε τυχαία επιτυχία.

Η έμπνευση πίσω από το αρχικό στυλ

Ο Andrew Wood, καλλιτέχνης περιβάλλοντος του Bully, εξηγεί στο Retro Gamer (τεύχος 277) ότι το παιχνίδι του παρουσιάστηκε ως μια αμερικανική ιστορία, με στόχο να θυμίζει πίνακα του Norman Rockwell. Όπως λέει, αυτό ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρον, καθώς τα στιλιζαρισμένα γραφικά δεν ήταν τότε τόσο διαδεδομένα όσο σήμερα. Ωστόσο, στα μισά της παραγωγής, ήρθε η εντολή από τα κεντρικά της Rockstar να γίνει το παιχνίδι πιο φωτορεαλιστικό, γεγονός που οδήγησε την καλλιτεχνική ομάδα να αποχωρήσει σχεδόν εξ ολοκλήρου.

Η πρόκληση της αλλαγής

Ο Wood αναφέρει ότι χρειάστηκε να ξαναφτιάξουν όλες τις υφές και να επανεξετάσουν τα μοντέλα που ήταν πιο στιλιζαρισμένα και ακανόνιστα – να τα διορθώσουν και να τα προσαρμόσουν. Παρά τον τεράστιο επιπλέον φόρτο εργασίας, που ο ίδιος περιγράφει ως «σκληρό», τελικά το αποτέλεσμα δικαίωσε την προσπάθεια. Μέσα στην αναστάτωση της αλλαγής κατεύθυνσης, προέκυψε ένας συνδυασμός των δύο στυλ που, με έναν παράξενο και απρόσμενα θετικό τρόπο, ταίριαξε απόλυτα στο συγκεκριμένο παιχνίδι και την αφήγησή του. Έτσι, το Bully απέκτησε τη δική του ταυτότητα χάρη σε αυτή την απόφαση.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Rockstar χρησιμοποίησε τον κώδικα του GTA: Vice City για να δημιουργήσει το θρυλικό open-world παιχνίδι Bully, αλλά διαπίστωσε αμέσως ότι η χορογραφία ήταν...

Το Bully βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στον κώδικα του GTA: Vice City, όμως οι δημιουργοί του αντιμετώπισαν δυσκολίες με τις κινήσεις μάχης, καθώς έπρεπε να απεικονίσουν καυγάδες μεταξύ εφήβων χωρίς να ξεπεράσουν τα όρια της βίας, διατηρώντας το παιχνίδι διασκεδαστικό αλλά όχι ακατάλληλο.

Ο επικεφαλής της Take-Two είναι απολύτως σοβαρός ότι το GTA 6 δεν θα καθυστερήσει ξανά.

Ο CEO της Take-Two, Στράους Ζέλνικ, δηλώνει πολύ σίγουρος ότι το Grand Theft Auto 6 θα κυκλοφορήσει τον Μάιο του 2026, αν και στο παρελθόν υπήρξαν καθυστερήσεις. Παρά τη σιγουριά του, η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι απρόβλεπτη και τίποτα δεν είναι βέβαιο μέχρι την τελική κυκλοφορία.

Όλες οι τοποθεσίες προϊόντων Smoke on the Water στο GTA Online και τα αντίστοιχα έπαθλα

Το Smoke on the Water στο GTA Online είναι επιχείρηση ξεπλύματος χρήματος που προσθέτει καθημερινά συλλεκτικά αντικείμενα στον χάρτη. Κάθε μέρα εμφανίζονται 10 από 30 πιθανά σημεία, με κάθε προϊόν να δίνει $7.500 και 500 RP. Αν τα μαζέψεις όλα, κερδίζεις μπόνους και μπλουζάκι.

Το “GTA for kids” είναι πλέον διαθέσιμο στο Xbox Game Pass και αποτελεί ένα υπέροχο παράδειγμα για το πώς να απευθύνεσαι με σεβασμό σε...

Το Wobbly Life, γνωστό ως «GTA για παιδιά», κυκλοφόρησε στο Xbox Game Pass και ξεχωρίζει για τον σεβασμό που δείχνει στους μικρούς παίκτες. Προσφέρει ανοιχτό κόσμο, διασκεδαστικές δραστηριότητες και συνεχή ανανέωση, χωρίς να εκμεταλλεύεται τα παιδιά, δημιουργώντας αξέχαστες εμπειρίες για όλη την οικογένεια.

Το MindsEye είναι μια απίστευτα βαρετή και μπερδεμένη κατάσταση.

Έπαιξα πάνω από 12 ώρες το MindsEye, το νέο ημι-ανοιχτό κόσμο παιχνίδι από τον Leslie Benzies. Παρά τα πολλά προβλήματα και την βαρετή πλοκή, δεν ξέρω για ποιον σχεδιάστηκε. Είναι πολύ γραμμικό για ανοιχτό κόσμο και βαρετό για γραμμικό παιχνίδι. Στο τέλος, είναι απλώς κακό και ξεχασμένο.

Αγόρασα το GTA+ για να μη χρειαστεί να το κάνετε εσείς—και δεν νομίζω ότι αξίζει τη συνδρομή, ακόμα και για τους πιο φανατικούς του...

Το GTA+ προσφέρει μηνιαία προνόμια, όπως εικονικά χρήματα, δωρεάν αυτοκίνητα και πρόσβαση σε άλλα παιχνίδια Rockstar, αλλά δεν αξίζει τη συνδρομή, ακόμα και για φανατικούς του GTA Online. Τα οφέλη είναι περιορισμένα, ενώ οι περισσότεροι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν περισσότερα απλώς παίζοντας το παιχνίδι.

Κατηγορίες