Ένα απλό κόλπο για τις πρώτες αναβάσεις
Όταν ξεκίνησα το Baby Steps, θα ήθελα να ήξερα αυτό το απλούστατο κόλπο που διευκολύνει σημαντικά τις πιο δύσκολες πρώτες αναβάσεις. Έχω παίξει περίπου πέντε ώρες, και το βασικό που κατάλαβα είναι ότι πρέπει πάντα να βλέπεις καθαρά πού ακριβώς πατάει ο Nate. Επειδή το παιχνίδι είναι “walking simulator” και αυτή η λογική ισχύει και στην πραγματική ζωή, ίσως ακούγεται αυτονόητο. Ίσως και να είναι. Μπορεί να φαίνομαι αφελής, αλλά ξέρω ότι δεν είμαι ο μόνος.
Η σημασία της σωστής γωνίας κάμερας
Το Baby Steps παίζεται από τρίτο πρόσωπο και σου επιτρέπει να αλλάζεις αν η κάμερα βρίσκεται αριστερά ή δεξιά του Nate. Όμως, σε πιο απαιτητικές διαδρομές, όπως όταν περνάς μια πολύ στενή γέφυρα ή ακόμα και ένα τεντωμένο σχοινί, διαπίστωσα ότι είναι σχεδόν απαραίτητο να στρέφεις την κάμερα προς τα πόδια του Nate από ψηλά. Το να βλέπεις μόνο τα πόδια του δεν αρκεί!

Πρακτική συμβουλή για καλύτερο έλεγχο
Για παράδειγμα, όπως φαίνεται εδώ (ευχαριστίες στον Morgan Park για το βίντεο):
Με άλλα λόγια, μην αφήνεις την κάμερα να μένει απλώς πίσω από τον Nate. Μετακίνησέ την, και κυρίως ανέβασέ την προς τα πάνω.
Η φυσική του παιχνιδιού και οι πτώσεις
Η φυσική στο Baby Steps είναι λεπτομερής και διασκεδαστική, αλλά ακόμα και όταν περπατάς σε φαινομενικά ασφαλείς επιφάνειες, μια απρόσεκτη πέτρα μπορεί να σε ρίξει κάτω. Το να πέσεις δεν είναι πάντα κακό—μερικές φορές στο Baby Steps πρέπει να πέσεις—αλλά όταν ξέρεις ότι μια πτώση θα σου κοστίσει ώρες προόδου, τότε επαναλαμβάνω: φέρε την κάμερα σε οπτική από πάνω.
Η ακρίβεια στις κινήσεις και η πρόκληση
Θα διαπιστώσεις γρήγορα ότι ο Nate μπορεί να κάνει εντυπωσιακές αναβάσεις που κανονικά θα ήταν αδύνατες για έναν 35χρονο τεμπέλη. Το να ξέρεις ακριβώς πού τοποθετείς το κάθε πόδι είναι απαραίτητο για όλες αυτές τις κινήσεις, μαζί με κάποιες πολύπλοκες (και παράλογες) τεχνικές διαχείρισης της ορμής που ακόμα δεν έχω καταφέρει να κατανοήσω πλήρως.
[ Πηγή: PCGamer ]