Εδώ είναι ένα μακάβριο: Ο Kojima έχει ένα USB stick γεμάτο ιδέες για να χρησιμοποιήσει η Kojima Productions μετά τον θάνατό του.

Ο Χίντεο Κοτζίμα είναι ιδιαίτερος. Πρόσφατα δήλωσε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν ο παίκτης κάνει μεγάλες παύσεις. Σκέφτεται τη θνητότητά του, επηρεασμένος από την πανδημία COVID-19, και έχει σχέδια για την Kojima Productions μετά τον θάνατό του, παραδίδοντας τις ιδέες του σε βοηθό του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο Hideo Kojima και οι σκέψεις του για τη ζωή

Ο Hideo Kojima είναι λίγο παράξενος, έτσι δεν είναι; Πρόσφατα δήλωσε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν ο παίκτης κάνει μεγάλες παύσεις μεταξύ των παιχνιδιών. Αυτός είναι ο άνθρωπος που έχει φτιάξει ένα ολόκληρο παιχνίδι για την παράδοση πακέτων, ένα άλλο όπου ένας χαρακτήρας μπορεί να πεθάνει από γήρας αν περιμένεις αρκετά, και ένα παιχνίδι που ξέρει αν έχεις παίξει το Castlevania ή όχι. Του αρέσει να κάνει τα πράγματα διαφορετικά!

Τα τελευταία χρόνια, φαίνεται να σκέφτεται πολύ τη θνητότητά του. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο περιοδικό Edge (μέσω VGC), ο αναγνωρισμένος δημιουργός παιχνιδιών μίλησε για το πώς οι εμπειρίες του κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19 επηρέασαν όχι μόνο τα παιχνίδια του, αλλά και την κληρονομιά και την εταιρεία του. “Η ηλικία των 60 δεν ήταν τόσο καθοριστική όσο οι εμπειρίες μου κατά την πανδημία,” εξήγησε ο Kojima. “Αρρώστησα σοβαρά τότε και είχα και μια εγχείρηση στα μάτια. Μέχρι τότε, δεν ένιωθα γέρος. Υποτίθεται ότι θα μπορούσα να δημιουργώ όσο ζω.

“Αλλά μετά αρρώστησα και δεν μπορούσα να δημιουργήσω τίποτα. Είδα πολλούς ανθρώπους γύρω μου να φεύγουν. Αντιμετώπισα το θάνατο. Ευτυχώς ανάρρωσα, αλλά τώρα σκεφτόμουν, ‘Πόσα χρόνια μου έχουν απομείνει για να φτιάξω ένα παιχνίδι ή μια ταινία;’ Ίσως έχω δέκα χρόνια;”

Φαίνεται ότι ο Kojima επαναξιολογεί τις προτεραιότητές του, αναρωτώμενος αν θα έπρεπε να προσπαθήσει να κάνει μια ταινία (ο Guillermo del Toro και ο Nicolas Winding Refn, που εμφανίζονται αλλά δεν ακούγονται στο Death Stranding, τον συμβούλεψαν να μείνει στα παιχνίδια, κάτι που συμφωνώ).

Ωστόσο, το πιο υπαρξιακό από όλα είναι ότι έχει σχέδιο για την Kojima Productions μετά τον θάνατό του. “Έδωσα ένα USB stick με όλες τις ιδέες μου στον προσωπικό μου βοηθό, σαν μια διαθήκη. Ίσως να μπορούν να συνεχίσουν να δημιουργούν μετά την απουσία μου στην Kojima Productions…” εξήγησε ο Kojima. “Αυτή είναι μια ανησυχία για μένα: τι θα γίνει με την Kojima Productions μετά την απουσία μου; Δεν θέλω να διαχειρίζονται απλώς την υπάρχουσα IP μας.”

Προφανώς δεν ήμουν παρών σε αυτή τη συνέντευξη, αλλά φαίνεται ότι υπάρχει μια πραγματική ανησυχία από τον Kojima. Δεν θα ήθελα και εγώ η Kojima Productions να επαναλαμβάνει τη δουλειά του. Θα ήθελα να ξέρω τι περιέχει εκείνη η μονάδα… πόσα χρήματα θα ήθελες να είναι εκεί ως πρόταση για ένα παιχνίδι που σε παίζει;

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα Metal Gear Solid Delta: Snake Eater και Resident Evil 4 Remake είναι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος.

Τα Resident Evil 4 και Metal Gear Solid 3: Snake Eater θεωρούνται εμβληματικά παιχνίδια, με βαθιές ομοιότητες στη δομή, τους πρωταγωνιστές και το στυλ τους. Οι πρόσφατες ανανεώσεις τους διατηρούν την ουσία των αρχικών, προσφέροντας σύγχρονη εμπειρία χωρίς να χάνουν τη διαχρονική τους αξία και επιρροή.

Τα δικαιώματα του Duke Nukem αποκτήθηκαν από τον showrunner του Devil May Cry και του Castlevania.

Ο Adi Shankar, υπεύθυνος για τις σειρές Castlevania και Devil May Cry, απέκτησε τα δικαιώματα της σειράς Duke Nukem από την Gearbox Software. Εξερευνά ιδέες για μια σύγχρονη προσαρμογή, δηλώνοντας ότι δεν θέλει να επηρεαστεί από εταιρείες. Δεν έχουν ανακοινωθεί λεπτομέρειες για την πλοκή ή την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ο Hideo Kojima ήθελε το Death Stranding 2 να έχει “καθαρότερη εστίαση στη μάχη,” προσφέροντας στους παίκτες “μια ποικιλία προσεγγίσεων,” συμπεριλαμβανομένου του stealth στυλ...

Φαίνεται ότι πολλά έχουν αλλάξει στο Death Stranding 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, προσφέροντας στους παίκτες περισσότερες επιλογές προσέγγισης. Ο σχεδιαστής Hiroaki Yoshiike εξηγεί ότι η εστίαση στη μάχη έχει αυξηθεί, με τρεις κύριες προσεγγίσεις: κρυφά, άμεση μάχη ή αποφυγή συναντήσεων. Οι εχθροί είναι πιο παρατηρητικοί, καθιστώντας την κρυφή προσέγγιση πιο δύσκολη.

Ταινία κινουμένων σχεδίων του Death Stranding με πρωτότυπη ιστορία είναι καθ’ οδόν, με τον συγγραφέα του Raised by Wolves να συμμετέχει.

Ο δημιουργός του Raised by Wolves, Άαρον Γκουζικόφσκι, γράφει μια κινούμενη ταινία στον κόσμο του Death Stranding. Ο Χίντεο Κοτζίμα επιβεβαίωσε ότι ετοιμάζεται anime, ξεχωριστό από την ταινία live-action. Η ταινία θα έχει ενήλικο κοινό και θα περιλαμβάνει μια πρωτότυπη ιστορία, με τη συμμετοχή της εταιρείας Line Mileage.

Η La Quimera καθυστέρησε την ημέρα που ήταν προγραμματισμένη να κυκλοφορήσει.

Το La Quimera, το πρώτο παιχνίδι FPS της Reburn, καθυστέρησε την ημέρα της κυκλοφορίας του λόγω "απρόβλεπτων προκλήσεων", συμπεριλαμβανομένου του πολέμου στην Ουκρανία. Δεν έχει ανακοινωθεί νέα ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ οι αρνητικές κριτικές μπορεί να επηρέασαν την απόφαση για καθυστέρηση.

Ο Hideo Kojima έχει ήδη γράψει το concept για το Death Stranding 3, αλλά δεν το δημιουργεί αυτή τη στιγμή.

Το Death Stranding 2: On the Beach ενθουσίασε κοινό και κριτικούς, όμως ο Kojima δεν σκοπεύει να δημιουργήσει τρίτο παιχνίδι, παρότι έχει ήδη γράψει το concept. Αντίθετα, ελπίζει κάποιος άλλος να το υλοποιήσει. Εν τω μεταξύ, ετοιμάζει νέα projects και ταινία Death Stranding με την A24.

Κατηγορίες