Εδώ είναι ένα μακάβριο: Ο Kojima έχει ένα USB stick γεμάτο ιδέες για να χρησιμοποιήσει η Kojima Productions μετά τον θάνατό του.

Ο Χίντεο Κοτζίμα είναι ιδιαίτερος. Πρόσφατα δήλωσε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν ο παίκτης κάνει μεγάλες παύσεις. Σκέφτεται τη θνητότητά του, επηρεασμένος από την πανδημία COVID-19, και έχει σχέδια για την Kojima Productions μετά τον θάνατό του, παραδίδοντας τις ιδέες του σε βοηθό του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο Hideo Kojima και οι σκέψεις του για τη ζωή

Ο Hideo Kojima είναι λίγο παράξενος, έτσι δεν είναι; Πρόσφατα δήλωσε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν ο παίκτης κάνει μεγάλες παύσεις μεταξύ των παιχνιδιών. Αυτός είναι ο άνθρωπος που έχει φτιάξει ένα ολόκληρο παιχνίδι για την παράδοση πακέτων, ένα άλλο όπου ένας χαρακτήρας μπορεί να πεθάνει από γήρας αν περιμένεις αρκετά, και ένα παιχνίδι που ξέρει αν έχεις παίξει το Castlevania ή όχι. Του αρέσει να κάνει τα πράγματα διαφορετικά!

Τα τελευταία χρόνια, φαίνεται να σκέφτεται πολύ τη θνητότητά του. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο περιοδικό Edge (μέσω VGC), ο αναγνωρισμένος δημιουργός παιχνιδιών μίλησε για το πώς οι εμπειρίες του κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19 επηρέασαν όχι μόνο τα παιχνίδια του, αλλά και την κληρονομιά και την εταιρεία του. “Η ηλικία των 60 δεν ήταν τόσο καθοριστική όσο οι εμπειρίες μου κατά την πανδημία,” εξήγησε ο Kojima. “Αρρώστησα σοβαρά τότε και είχα και μια εγχείρηση στα μάτια. Μέχρι τότε, δεν ένιωθα γέρος. Υποτίθεται ότι θα μπορούσα να δημιουργώ όσο ζω.

“Αλλά μετά αρρώστησα και δεν μπορούσα να δημιουργήσω τίποτα. Είδα πολλούς ανθρώπους γύρω μου να φεύγουν. Αντιμετώπισα το θάνατο. Ευτυχώς ανάρρωσα, αλλά τώρα σκεφτόμουν, ‘Πόσα χρόνια μου έχουν απομείνει για να φτιάξω ένα παιχνίδι ή μια ταινία;’ Ίσως έχω δέκα χρόνια;”

Φαίνεται ότι ο Kojima επαναξιολογεί τις προτεραιότητές του, αναρωτώμενος αν θα έπρεπε να προσπαθήσει να κάνει μια ταινία (ο Guillermo del Toro και ο Nicolas Winding Refn, που εμφανίζονται αλλά δεν ακούγονται στο Death Stranding, τον συμβούλεψαν να μείνει στα παιχνίδια, κάτι που συμφωνώ).

Ωστόσο, το πιο υπαρξιακό από όλα είναι ότι έχει σχέδιο για την Kojima Productions μετά τον θάνατό του. “Έδωσα ένα USB stick με όλες τις ιδέες μου στον προσωπικό μου βοηθό, σαν μια διαθήκη. Ίσως να μπορούν να συνεχίσουν να δημιουργούν μετά την απουσία μου στην Kojima Productions…” εξήγησε ο Kojima. “Αυτή είναι μια ανησυχία για μένα: τι θα γίνει με την Kojima Productions μετά την απουσία μου; Δεν θέλω να διαχειρίζονται απλώς την υπάρχουσα IP μας.”

Προφανώς δεν ήμουν παρών σε αυτή τη συνέντευξη, αλλά φαίνεται ότι υπάρχει μια πραγματική ανησυχία από τον Kojima. Δεν θα ήθελα και εγώ η Kojima Productions να επαναλαμβάνει τη δουλειά του. Θα ήθελα να ξέρω τι περιέχει εκείνη η μονάδα… πόσα χρήματα θα ήθελες να είναι εκεί ως πρόταση για ένα παιχνίδι που σε παίζει;

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μια ακόμη καθυστέρηση στην ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA 6 δεν αποκλείεται.

Οι πληροφορίες υποδεικνύουν ότι το Grand Theft Auto 6 μπορεί να καθυστερήσει ξανά, επηρεάζοντας τα σχέδια άλλων προγραμματιστών. Η Rockstar ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας για τις 26 Μαΐου 2026, μετά από καθυστέρηση από το 2025. Φήμες αναφέρουν ότι θα κυκλοφορήσει μια επόμενη γενιά του GTA 4 φέτος για να κρατήσει τους θαυμαστές.

Οι δημιουργοί του Hollow Knight δεν ήθελαν να περιοριστούν από την ταμπέλα του ‘metroidvania’, αλλά κατά λάθος έθεσαν ένα πρότυπο με το οποίο κάθε...

Οι δημιουργοί του Hollow Knight απέφυγαν τον όρο "metroidvania", αλλά το παιχνίδι τους έγινε το πρότυπο του είδους, επηρεάζοντας κάθε μεταγενέστερο τίτλο, ακόμα και το Silksong. Η επιτυχία του ανέβασε τον πήχη τόσο ψηλά που λίγα παιχνίδια καταφέρνουν να ξεχωρίσουν πραγματικά, παρά την πληθώρα μιμητών.

Ο Hideo Kojima έχει μια καταπληκτική ιδέα για ένα ‘Forgetting Game’ όπου ο κύριος χαρακτήρας σταδιακά ξεχνά σημαντικές πληροφορίες και ικανότητες αν κάνεις πολύ...

Ο Hideo Kojima στο podcast KOJI10 μοιράστηκε σκέψεις για τη χρήση του χρόνου στα βιντεοπαιχνίδια. Στο τελευταίο επεισόδιο, ανέφερε μηχανισμούς από το Metal Gear Solid 3 και ιδέες για το Death Stranding 2, όπως η ανάπτυξη της γενειάδας του Sam και παιχνίδια που εξερευνούν τη γήρανση και τη λήθη.

Κοτζίμα για το αν θα παίξει το Metal Gear Solid 3 Remake: Χαχα, όχι

Το επερχόμενο remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater είναι φιλόδοξο, αλλά ο δημιουργός του πρωτότυπου, Χιντέο Κοτζίμα, δεν σκοπεύει να το παίξει, κυρίως λόγω έλλειψης χρόνου και αποστασιοποίησης από τη βιομηχανία. Παραμένει επικριτικός για τα σύγχρονα παιχνίδια και τη γενικότερη κατάσταση του χώρου.

Η επιλογή διαλόγου ‘I Won’t Do It’ στο Death Stranding 2 είναι ένα διασκεδαστικό, απόλυτα ασφαλές και πολύ Hideo Kojima Easter egg.

Το Death Stranding 2 προσφέρει μια επιλογή διαλόγου στην αρχή του παιχνιδιού που ενθουσιάζει τους θαυμαστές. Αν και φαίνεται τρομακτική, είναι απλώς ένα αθώο Easter egg. Η επιλογή να αρνηθείς την πρόσκληση της Fragile δεν εμποδίζει την πρόοδο στην ιστορία και προσφέρει μια διασκεδαστική παρένθεση πριν ξεκινήσεις το παιχνίδι.

Death Stranding 2: Μια συνέντευξη με τον Hideo Kojima

Με την κυκλοφορία του Death Stranding 2: On the Beach στις 26 Ιουνίου, ο Hideo Kojima συζητά πώς το θέμα της «σύνδεσης» επηρεάζει την ανάπτυξη του παιχνιδιού, τις προκλήσεις που αντιμετώπισε και τις αλλαγές στο gameplay. Η ιστορία εστιάζει στη Lou και τη σχέση της με τον Sam, προσφέροντας περισσότερες επιλογές στους παίκτες.

Κατηγορίες