Εντυπωσιακή ατμόσφαιρα και ιστορία
Ήδη μετά από πέντε ώρες με το Silent Hill f, έχω μαγευτεί από την εξαιρετική του ιστορία και την ατμόσφαιρα που δημιουργεί. Τα ανατριχιαστικά, σπασμωδικά τέρατα που συναντώ είναι συναρπαστικά, ενώ τα παρασιτικά κόκκινα κρίνα που εξαπλώνονται στην πόλη της Hinako μεταμορφώνουν τα πάντα γύρω της, από κτίρια μέχρι κατοίκους, με έναν τρόπο που είναι ταυτόχρονα όμορφος και αποκρουστικός. Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού αναδεικνύει την προσέγγιση της “ομορφιάς μέσα στον τρόμο” που επιδιώκει η Konami. Παρόλο που η Hinako είναι ευάλωτη, φαίνεται να τα καταφέρνει υπερβολικά καλά στη μάχη ενάντια στα τέρατα που γεννιούνται από τα καταραμένα λουλούδια, ακόμα και στις πιο τρομακτικές στιγμές της εμπειρίας μου.

Μοναδικές μάχες και μηχανισμοί
Σε μια σκηνή, βρίσκομαι σε ένα ατελείωτο ομιχλώδες πεδίο γεμάτο με φίλους της Hinako που έχουν μετατραπεί σε σκιάχτρα με μάσκες. Ένα λάθος στην επίλυση ενός γρίφου μπορεί να τους ξυπνήσει, κάνοντάς τους να επιτεθούν με περιστρεφόμενες λεπίδες. Το Silent Hill f διαδραματίζεται στην επαρχιακή Ebisugaoka της Ιαπωνίας τη δεκαετία του 1960, όπου η Hinako μπορεί να αμυνθεί μόνο με αυτοσχέδια όπλα που βρίσκει τυχαία, όπως σωλήνες, δρεπάνια και μαχαίρια κουζίνας. Η μάχη απαιτεί να πλησιάζεις επικίνδυνα τους εχθρούς. Παρόλα αυτά, μαθαίνω γρήγορα τα μοτίβα των εχθρών: υπάρχει μια επίθεση που μπορώ να αποφύγω την τελευταία στιγμή για να ενεργοποιήσω ένα αργό πέρασμα του χρόνου, και μια αλυσίδα επιθέσεων που, όταν ολοκληρωθεί, μου δίνει την ευκαιρία να αντεπιτεθώ με μια ισχυρή κίνηση. Η ατμόσφαιρα του Silent Hill f με ενθουσιάζει για το μέλλον της σειράς, αν και με μπερδεύει η επιλογή αυτού του στυλ μάχης.

Επεξήγηση της μάχης από τους δημιουργούς
Κατά την παρουσίαση του παιχνιδιού στα γραφεία της Konami στο Τόκιο, η Neobards εξηγεί ότι οι στιγμές δεξιοτεχνίας της Hinako στη μάχη εκφράζουν την “αδρεναλίνη”, όπως το να γεμίζει η αντοχή της μετά από μια επιτυχημένη αποφυγή. Η μεταφορά της δράσης στην Ιαπωνία σημαίνει στενότερα μονοπάτια, κάνοντας πιο δύσκολη την αποφυγή του κινδύνου. Ο παραγωγός Motoi Okamoto αναφέρει ότι η Hinako “δεν έχει άλλη επιλογή από το να αντιμετωπίσει τους φόβους της κατά μέτωπο”. Αν και ποτέ δεν θα χαρακτήριζα τη μάχη στα Silent Hill ως καλή, η αδεξιότητά της συχνά ενισχύει το αίσθημα του τρόμου. Το Silent Hill f ίσως διαθέτει το πιο καλοδουλεμένο σύστημα μάχης της σειράς, αλλά αυτό κάποιες φορές αποδυναμώνει την ατμόσφαιρα τρόμου, καθώς οι τέλειες αποφυγές και οι αντεπιθέσεις το κάνουν να φαίνεται υπερβολικά περίπλοκο.
Στοιχεία που θυμίζουν Dark Souls
Η βασική μάχη με το αφεντικό στη δοκιμή μου – μια ιέρεια με δόντια, τυλιγμένη σε κόκκινη ομίχλη – απαιτεί συνεχείς αποφυγές σε μια μεγάλη γέφυρα, βρίσκοντας ευκαιρίες για προσεκτικές επιθέσεις. Χρησιμοποιώντας το χειριστήριο του PS5, συνειδητοποιώ ότι βασίζομαι σε αντανακλαστικά που θυμίζουν Dark Souls. Η NeoBards επισημαίνει ότι η “στάση” των εχθρών παίζει ρόλο, επιτρέποντας να τους αποσυντονίσεις με αρκετή ζημιά. Παρόλο που το Silent Hill f με βάζει συχνά σε απευθείας συγκρούσεις, υπάρχουν και στιγμές όπου η αποφυγή είναι η καλύτερη επιλογή, προσθέτοντας ένταση και αίσθηση τρόμου.
Εξερεύνηση και επιβίωση
Στις αρχικές σκηνές, χωρίς όπλα, πρέπει να διασχίσω έναν λαβύρινθο από σοκάκια (‘kinkotsu’), αποφεύγοντας θανατηφόρους εχθρούς – μια από τις κορυφαίες στιγμές της σειράς για μένα. Η κάθετη δομή των δρόμων κάνει την πόλη να μοιάζει με δίκτυο που διαρκώς διακλαδίζεται. Σε άλλη περίπτωση, αναζητώ ema – μικρές ξύλινες πλάκες με εικόνες – ενώ με καταδιώκει ένας εχθρός που εντοπίζει ήχους και, παρότι μπορώ να τον εξουδετερώσω προσωρινά, πάντα αναγεννιέται. Αυτές οι μάχες προσθέτουν πίεση στους στόχους, απαιτώντας στρατηγική σκέψη πέρα από την απλή μάχη.


Ισορροπία μεταξύ μάχης και γρίφων
Σε μια άλλη σκηνή, ένας τεράστιος εχθρός με μαχαίρι με αναγκάζει να βρω ένα κλειδί που έχει πέσει σε ένα πηγάδι για να ξεφύγω, κρατώντας τον απασχολημένο όσο χρειάζεται. Η ισορροπία αλλάζει κυρίως στα ενδιάμεσα τμήματα, όπου η μάχη γίνεται πιο επαναλαμβανόμενη και άνιση. Σε ορισμένα τμήματα με ιερά, ο κίνδυνος αυξάνεται σταδιακά, ξεκινώντας χωρίς εχθρούς και καταλήγοντας σε αγωνιώδεις καταδιώξεις χωρίς δυνατότητα άμυνας. Το Silent Hill f είναι στο αποκορύφωμά του όταν νιώθεις πραγματικά αδύναμος, κάτι που, σύμφωνα με τον σκηνοθέτη Al Yang, είναι και ο βασικός στόχος: “Δεν ξέρεις τι σε περιμένει στη γωνία, ούτε αν είσαι έτοιμος να το αντιμετωπίσεις”.


Ατμόσφαιρα και αφήγηση
Η νέα προσέγγιση στη μάχη είναι ίσως το μόνο σημείο που το Silent Hill f φαίνεται να χάνει την ισορροπία του στις πέντε ώρες που έπαιξα. Κατά τα άλλα, το παιχνίδι δείχνει αυτοπεποίθηση. Η Hinako Shimizu περνάει δύσκολες στιγμές πριν καν η πόλη της, Ebisugaoka, καλυφθεί από την μυστηριώδη ομίχλη και τα παράξενα κόκκινα λουλούδια. Μια κοπέλα έχει ήδη εξαφανιστεί και περίεργα περιστατικά κάνουν τους κατοίκους να πιστεύουν ότι τα πνεύματα της πόλης είναι δυσαρεστημένα. Η Hinako, φεύγοντας από το σπίτι της μετά από καβγά των γονιών της, συναντά τους φίλους της, που εναλλάσσονται μεταξύ χαράς και καχυποψίας απέναντί της.

Μεταμόρφωση της πόλης και άλλοι κόσμοι
Πριν προλάβει να καταλάβει τι συμβαίνει, η κατάσταση χειροτερεύει όταν η ομίχλη τους χωρίζει κατά τη διαφυγή. Τα λουλούδια μεταμορφώνουν την πόλη σε λαβύρινθο, ενώ η Hinako βρίσκεται και σε έναν αλλόκοτο κόσμο μετά από μια εμπειρία κοντά στον θάνατο – έναν τεράστιο, στριφογυριστό ναό γεμάτο παράξενους γρίφους που μπλοκάρουν την πρόοδο. Σε αντίθεση με τα βιομηχανικά λαβύρινθους των αμερικανικών Silent Hill, το ιερό αυτό δίνει στο Silent Hill f τη δική του ταυτότητα.

Δομή και εξερεύνηση
Παρά τη φρέσκια ιστορία και το σκηνικό, υπάρχουν αρκετά γνώριμα στοιχεία ώστε το Silent Hill f να διατηρεί την ταυτότητα της σειράς. Η Hinako ακολουθεί τα ίχνη των φίλων της, εξερευνώντας όλο και πιο επικίνδυνα τμήματα της πόλης. Η πρόοδος απαιτεί εντατική εξερεύνηση, συνδυάζοντας δύσκολους γρίφους με αποφυγή εχθρών, είτε σε κτίρια όπως το σχολείο είτε στον παράξενο ναό. Αυτό το μοτίβο θα θυμίσει σε όσους έπαιξαν το Silent Hill 2 remake, αν και ο Okamoto τονίζει ότι προσπάθησαν να μην το αντιγράψουν κατά γράμμα, παρόλο που αποτελεί βασική πηγή έμπνευσης.

Ανταμοιβές και διαχείριση αντικειμένων
Παρόλο που οι διαδρομές στην πόλη είναι πιο γραμμικές λόγω των στενών δρόμων, υπάρχει λόγος να εξερευνήσεις για να βρεις σημειώσεις με ιστορία και αντικείμενα ανάρρωσης, όπως χάπια ή γνωστές λιχουδιές τύπου ramune soda. Κάποια από αυτά μπορούν να προσφερθούν σε ιερά ως προσφορές για να αποκτήσεις “πίστη”, που χρησιμοποιείται για να αποκαταστήσεις τη λογική ή για αναβαθμίσεις και εξοπλισμό – τυχαία omori προσφέρουν ενισχύσεις όπως αυξημένη άμυνα ή μείωση του οπτικού πεδίου των εχθρών. Η διαχείριση των αντικειμένων είναι σημαντική, καθώς οι τσέπες της Hinako έχουν περιορισμένο χώρο.
Σχέσεις και γρίφοι
Κάθε αποστολή αποκαλύπτει περισσότερα για τους φίλους της Hinako και τις σχέσεις τους. Για να λύσεις τους γρίφους με τα σκιάχτρα, κάθε τμήμα σχετίζεται με ένα σημείωμα για το πώς κάποιος βλέπει τη Hinako, οδηγώντας σε συγκεκριμένο σκιάχτρο. Για παράδειγμα, αν το σημείωμα μιλά για “ευγενικό χαμόγελο”, πρέπει να εντοπίσεις τη σωστή μάσκα. Ο σεναριογράφος Ryukishi07, γνωστός για τα Higurashi και Umineko, έχει επιμεληθεί κάθε λεπτομέρεια της γραφής, διασφαλίζοντας ότι οι γρίφοι εξυπηρετούν και την αφήγηση.
Σχολείο και θεματικές
Το σχολείο που ολοκληρώνει το demo είναι γεμάτο γρίφους που αποκαλύπτουν τις σχέσεις μεταξύ παιδιών και δασκάλων, από μηνύματα origami με κατάρες μέχρι μυστικά σημειώματα για να βρεις συνδυασμούς ντουλαπιών. Η δεκαετία του 1960 δεν επιλέχθηκε μόνο για το ύφος – ο συνθέτης Akira Yamaoka έχει δημιουργήσει ένα υπέροχο ηχητικό τοπίο – αλλά και για να εξερευνηθούν οι κοινωνικές πιέσεις που βίωναν τα κορίτσια εκείνης της εποχής. Η Hinako αναρωτιέται αν καταδιώκονται επειδή “θέλουν απλώς να παίζουν Space Wars”, ενώ ένας φίλος της σχολιάζει ότι μιλά σαν αγόρι. Η αδερφή της έχει “φύγει για να παντρευτεί”, όπως “πρέπει” μια γυναίκα, και τα περιοδικά και τα ραδιόφωνα αναπαράγουν στερεότυπα για το ρόλο της γυναίκας. Είναι φανερό ότι οι κοινωνικές πιέσεις για ενηλικίωση είναι κεντρικό θέμα του Silent Hill f.

Εποχή και θεματική εστίαση
Ο Ryukishi07 εξηγεί ότι η επιλογή της δεκαετίας του 1960 προσφέρει το κατάλληλο μείγμα φαντασίας και πραγματικότητας, επιτρέποντας να εξερευνηθούν βαθύτερα θέματα. Το σκηνικό αξιοποιείται πλήρως, από νοσταλγικά στοιχεία όπως το τοπικό ζαχαροπλαστείο μέχρι πιο σοβαρά ζητήματα.
Πολλαπλά τέλη και μυστήριο
Το Silent Hill f υπόσχεται πολλαπλά τέλη. Η πρώτη φορά που το παίζεις θα είναι ίδια για όλους, αλλά οι επόμενες θα προσφέρουν νέες περιοχές, αφεντικά και διακλαδώσεις. Μυστηριώδη μηνύματα που βρίσκει η Hinako υποδηλώνουν ότι οι πολλαπλές διαδρομές ίσως αποτελούν βασικό μέρος της ιστορίας. Η παράξενη συμπεριφορά των φίλων της με κάνει να αναρωτιέμαι συνεχώς τι συμβαίνει, ακόμα και πριν εξερευνήσω τα μυστήρια του άλλου κόσμου. Τα παιχνίδια του Ryukishi07 φημίζονται για τις περίπλοκες αλλά λογικές ιστορίες τους, και ήδη από το πρώτο demo νιώθω ότι μπορώ να αρχίσω να συνθέτω το παζλ, ακόμα κι αν δεν είμαι σίγουρος για όλα.

Ισορροπία και προσδοκίες
Το Silent Hill f φαίνεται να επιδιώκει ισορροπία. Κάθε τέλος θα παραμένει ασαφές ως προς το αν είναι καλό ή κακό, σύμφωνα με την παράδοση της σειράς. Ήδη μέσα στις πρώτες πέντε ώρες έχω αρχίσει να διατυπώνω θεωρίες και να σημειώνω ιδέες. Μπορεί να έχω ενστάσεις για το σύστημα μάχης, αλλά υπάρχει χρόνος για βελτιώσεις πριν την κυκλοφορία, και πολλά μπορούν να αντιμετωπιστούν με τον παραδοσιακό τρόπο του Silent Hill – επιμονή και ελπίδα για το καλύτερο. Όσον αφορά την ατμόσφαιρα, το Silent Hill f είναι πλούσιο και ανυπομονώ να βυθιστώ ακόμα περισσότερο στην ομίχλη για να ανακαλύψω τι κρύβεται πίσω από όλα αυτά.
Υλικό υπό ανάπτυξη
Όπως συνηθίζεται στην προ-κυκλοφοριακή μας κάλυψη, εδώ παρουσιάζονται πλάνα και στιγμιότυπα από έκδοση υπό ανάπτυξη του Silent Hill f.
Θέλεις να τρομάξεις τώρα;
[ Πηγή: Gamesradar ]