Εισαγωγή στη δοκιμή του Borderlands 4
Έχω δοκιμάσει το Borderlands 4 τόσο σε έναν υπολογιστή που καλύπτει τα ελάχιστα απαιτούμενα χαρακτηριστικά όσο και σε ένα πανίσχυρο σύστημα με RTX 5090, και η απόδοση του παιχνιδιού στην κυκλοφορία του είναι ακριβώς όπως θα περίμενε κανείς από ένα Borderlands.
Σταθερά στοιχεία της σειράς
Στη σειρά Borderlands, κάποια πράγματα παραμένουν αναλλοίωτα: το χαρακτηριστικό cel-shaded στυλ που επέλεξε η Gearbox πριν χρόνια και το ιδιαίτερο χιούμορ που διχάζει. Στους υπολογιστές, υπάρχει και κάτι ακόμα: κάθε μεγάλο Borderlands τίτλος παρουσιάζει τεχνικά προβλήματα στην αρχή, με χαμηλά καρέ και κολλήματα να είναι συνηθισμένα φαινόμενα.
Προβλήματα απόδοσης στην κυκλοφορία
Συνήθως, τα περισσότερα ζητήματα διορθώνονται με ενημερώσεις μετά την κυκλοφορία, αλλά τα κολλήματα και τα χαμηλά fps είναι σχεδόν δεδομένα, οπότε δεν είχα υψηλές προσδοκίες για το Borderlands 4. Και πράγματι, χρειάζεται βελτίωση.
Δοκιμές σε δύο διαφορετικά συστήματα
Δοκίμασα το Borderlands 4 σε δύο gaming PCs: ένα που μόλις καλύπτει τα ελάχιστα (Core i7 9700K, Radeon RX 5700 XT, 16 GB DDR4-3200) και ένα κορυφαίο (Ryzen 7 9800X3D, GeForce RTX 5090, 32 GB DDR5-6400).
Ενημέρωση μετά την κυκλοφορία
Λίγο μετά την κυκλοφορία του Borderlands 4 στο Steam, εμφανίστηκε ένα patch 2,7 GB. Δεν υπήρχαν σημειώσεις για το τι διορθώνει, αλλά παρατήρησα ότι μείωσε σημαντικά τα κρασαρίσματα που είχα στις πρώτες δοκιμές.
Απόδοση σε κορυφαίο σύστημα
Στο κορυφαίο σύστημα MSI/CyberPower 9800X3D+5090, το παιχνίδι έτρεξε σε 4K με το Badass preset (όλες οι ρυθμίσεις στο μέγιστο). Δεν χρησιμοποιήθηκε ούτε upscaling ούτε frame generation. Το παιχνίδι πάγωσε στο τέλος και έκλεισε απότομα.

Απογοητευτική απόδοση σε 4K
Η συνολική απόδοση δεν ήταν ικανοποιητική. Μέσα σε εσωτερικό χώρο, ο μέσος όρος ήταν 40 fps, κάτι που είναι απογοητευτικό, ειδικά χωρίς ιδιαίτερες απαιτήσεις σε γραφικά. Δεν είχα δοκιμάσει ακόμα εξωτερικούς χώρους.
Σύγχρονες απαιτήσεις και τεχνολογίες
Η κατάσταση αυτή δεν είναι ασυνήθιστη για Borderlands, αλλά και για τα σύγχρονα παιχνίδια που βασίζονται σε τεχνολογίες βελτίωσης απόδοσης για να πετύχουν τα επιθυμητά καρέ.
DLSS Performance και βελτίωση
Με ενεργοποιημένο το DLSS Performance, η μέση απόδοση διπλασιάστηκε και τα κολλήματα μειώθηκαν αισθητά. Η εικόνα φαίνεται λίγο θολή, και το παιχνίδι περιορίζεται κυρίως από τον επεξεργαστή σε αυτή τη ρύθμιση.
Περιορισμοί και μελλοντικές δοκιμές
Αυτή είναι η καλύτερη δυνατή απόδοση χωρίς frame generation. Δεν είμαι σίγουρος αν το frame gen θα βελτιώσει ουσιαστικά την αίσθηση του παιχνιδιού, αλλά σκοπεύω να το εξετάσω περισσότερο στο μέλλον.
Απόδοση σε εξωτερικούς χώρους
Βγαίνοντας σε εξωτερικούς χώρους, η απόδοση δεν πέφτει όσο θα περίμενε κανείς. Ο μέσος όρος πέφτει στα 80 fps, αλλά το 1% low παραμένει αποδεκτό. Ωστόσο, όσο εξερευνούσα, τα κολλήματα αυξήθηκαν και υπήρξε ένα κρασάρισμα.
Συνολική εντύπωση από το high-end PC
Παρά το κορυφαίο hardware, η απόδοση του Borderlands 4 δεν εντυπωσιάζει. Ακόμα και με 4K, Badass ρυθμίσεις, DLSS Performance και RTX 5090, τα 80 fps δεν είναι τόσο εντυπωσιακά όσο θα περίμενε κανείς.
Δοκιμή σε ελάχιστες προδιαγραφές
Το παλιό μου σύστημα με Core i7 9700K είναι ελαφρώς καλύτερο από το ελάχιστο που προτείνει η Gearbox. Έχει ίδια RAM και GPU, αλλά ο επεξεργαστής είναι λίγο ταχύτερος.
Απόδοση σε 1080p με χαμηλές ρυθμίσεις
Σε 1080p και Low preset, το παιχνίδι τρέχει αρκετά καλά για τα δεδομένα του συστήματος. Δεν φτάνει τα 60 fps σταθερά, αλλά η εικόνα είναι καλύτερη απ’ ό,τι περίμενα.
Χρήση FSR για βελτίωση
Με ενεργοποιημένο το FSR Quality, η απόδοση βελτιώνεται και το παιχνίδι γίνεται πιο ευχάριστο. Η εικόνα είναι λίγο θολή και το παιχνίδι έχει μια μικρή καθυστέρηση στην απόκριση, κάτι που ίσως ενοχλήσει όσους προτιμούν γρήγορο gameplay.
Δυσκολίες σε εξωτερικούς χώρους με FSR
Σε εξωτερικούς χώρους, ο οκταπύρηνος επεξεργαστής φτάνει στο 100% για μεγάλα διαστήματα. Τα κολλήματα γίνονται πιο συχνά και έντονα όσο προχωράς, και ούτε το επιπλέον upscaling ούτε οι ελάχιστες ρυθμίσεις βοηθούν. Η Gearbox είχε δίκιο όταν έλεγε ότι ο Core i7 9700 είναι το απόλυτο ελάχιστο για το Borderlands 4.
Σύγκριση με προηγούμενα Borderlands
Ήθελα να δω πώς τα πάει το ίδιο PC με τα προηγούμενα Borderlands. Στα παρακάτω πλάνα, κάθε παιχνίδι τρέχει σε 1080p με μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών:
- Borderlands
- Borderlands 2
- Borderlands 3
Απόδοση στα παλαιότερα παιχνίδια
Ο συνδυασμός 9700K + 5700 XT δεν έχει πρόβλημα με κανένα από τα τρία, αν και στο Borderlands 2 η χρήση της GPU είναι χαμηλή, ενώ ο επεξεργαστής δεν φτάνει ποτέ στο μέγιστο, όπως φαίνεται και από την κατανάλωση ενέργειας (95 W).
Επιδόσεις στο Borderlands 3
Το πλάνο του Borderlands 3 είναι από πιο κλειστό χώρο, οπότε η απόσταση σχεδίασης είναι μικρότερη, αλλά η επιπλέον λεπτομέρεια στο περιβάλλον επιβαρύνει το παλιό hardware.
Συμπεράσματα από τη σύγκριση
Παρόλα αυτά, η απόδοση είναι αποδεκτή για επεξεργαστή και κάρτα γραφικών επτά και έξι ετών αντίστοιχα, με μέγιστες ρυθμίσεις και χωρίς upscaling ή frame generation.
Μετάβαση στο Borderlands 4
Η διαφορά από το Borderlands 3 στο Borderlands 4 είναι εντυπωσιακή. Εκεί που το παλιό σύστημα τα κατάφερνε με μέγιστες ρυθμίσεις, τώρα χρειάζονται χαμηλές λεπτομέρειες και upscaling. Το νέο παιχνίδι ίσως δείχνει καλύτερο, αλλά δεν είμαι σίγουρος ότι τα Borderlands χρειάζονται τόσο υψηλή ανάλυση και λεπτομέρεια.
Προοπτικές για το μέλλον
Τις επόμενες εβδομάδες σκοπεύω να εξετάσω περαιτέρω το Borderlands 4 για να δω αν μπορεί να βελτιωθεί η απόδοση, αλλά πιθανότατα θα χρειαστούν επιπλέον patches για ουσιαστικές αλλαγές.
Αντιδράσεις και δηλώσεις της Gearbox
Η Gearbox γνωρίζει ότι υπάρχει δουλειά να γίνει, καθώς οι χρήστες εκφράζουν τη δυσαρέσκειά τους με αρνητικές κριτικές στο Steam λόγω προβλημάτων απόδοσης. Αν ο υπολογιστής σας δυσκολεύεται, ίσως χρειαστεί αναβάθμιση για να απολαύσετε το παιχνίδι όπως θέλετε.
Σχόλιο του CEO της Gearbox
«Είναι ένας μεγάλος, τολμηρός, νέος, αδιάκοπος κόσμος, και λυπάμαι που το παλαιότερο hardware ίσως να μην προσφέρει ομαλή εμπειρία στα τελευταία AAA παιχνίδια, όπως συμβαίνει πάντα από την αρχή του PC gaming», δήλωσε ο CEO της Gearbox Randy Pitchford πριν την κυκλοφορία.
[ Πηγή: PCGamer ]