Έχεις να ευχαριστήσεις μια σουηδική τζακούζι, μια κορεατική game jam και εκείνο το ενοχλητικό συναίσθημα που λέγεται ζήλια για το Peak.

Πώς δημιουργήθηκε το Peak; Είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για climbing βουνών με φίλους. Δημιουργήθηκε σε ένα μήνα από την Aggro Crab και την Landfall, μετά από μια επιτυχημένη συνεργασία. Ο Nick Kaman δήλωσε ότι η ιδέα προήλθε από ζήλια για την επιτυχία άλλου παιχνιδιού. Η διαδικασία ήταν έντονη αλλά διασκεδαστική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δημιουργία του Peak: Μια Απροσδόκητη Διαδικασία

Πώς προκύπτει και στη συνέχεια υλοποιείται το Peak; Φαίνεται ότι πρέπει να το κάνεις με παράξενο τρόπο. Αν το έχεις χάσει, το Peak δεν είναι απλώς μια αργκό που χρησιμοποιούν οι έφηβοι για να δηλώσουν κάτι πολύ καλό, είναι ένα συνεργατικό βιντεοπαιχνίδι για αναρρίχηση βουνών με φίλους και για να περάσεις πολύ καλά ή και άσχημα. Η πλειονότητα της δουλειάς έγινε σε έναν μόνο μήνα στο πλαίσιο ενός συνεργατικού game jam μεταξύ του δημιουργού του Another Crab’s Treasure, Aggro Crab, και του δημιουργού του Content Warning, Landfall. Σε συνέντευξή τους στο PC Gamer, μερικοί από τους προγραμματιστές του Peak μοιράστηκαν κάποιες λεπτομέρειες για τη διαδικασία δημιουργίας του.

Σύμφωνα με τον επικεφαλής της Aggro Crab, Nick Kaman, το Peak δημιουργήθηκε “κυρίως από ζήλια.” Για να είμαστε σαφείς, αυτό ακούγεται περισσότερο ως αστείο, αλλά για τον Kaman και την υπόλοιπη ομάδα της Aggro Crab, αυτό το συναίσθημα προήλθε όταν έμαθαν ότι το Content Warning είχε επίσης δημιουργηθεί σε ένα μήνα και πούλησε εξαιρετικά. “Ανατράπηκαν όλα όσα γνωρίζαμε για την ανάπτυξη παιχνιδιών,” είπε ο Kaman.

“Τότε ήμασταν στην κορυφή της προετοιμασίας για την κυκλοφορία του μεγαλύτερου παιχνιδιού μας, Another Crab’s Treasure—ένα έντονο έργο 3+ ετών που μας εξάντλησε. Ενώ ήταν επιτυχία, το Content Warning ήταν πολύ μεγαλύτερη επιτυχία που δημιουργήθηκε σε ΠΟΛΥ λιγότερο χρόνο.” Έτσι, ο Kaman και δύο άλλοι προγραμματιστές της Aggro Crab ζήτησαν να συμμετάσχουν στο επόμενο jam της Landfall, που διεξήχθη στην Κορέα, και η Landfall είπε ναι.

“Φέραμε τους υπολογιστές μας σε ένα Airbnb στο Χονγκντέ και κλειδώσαμε για έναν μήνα. Μόλις φτάσαμε, κατευθυνθήκαμε κατευθείαν στο κοντινότερο IKEA και περάσαμε την ημέρα συναρμολογώντας καρέκλες γραφείου και γραφεία (που δωρήθηκαν στη τοπική indie σκηνή στο τέλος του μήνα).”

Το Peak είχε στην πραγματικότητα προταθεί τον προηγούμενο χρόνο… σε μια πισίνα υδρομασάζ στη Σουηδία, όπως είπε ο δημιουργικός διευθυντής της Aggro Crab, Caelan Rashby-Pollock. “Η ιδέα ήταν πολύ πιο ασαφής τότε και πιο κοντά σε ένα παιχνίδι επιβίωσης ανοιχτού κόσμου, αλλά όλοι ενθουσιαστήκαμε γρήγορα με την ιδέα να είμαστε μια ομάδα χαμένων προσκόπων σε ένα νησί, και την μακάβρια κωμωδία που μπορεί να προκύψει από αυτό.”

Αφού ολοκληρώθηκε αυτό, όλος ο χρόνος τους στην Κορέα αφιερώθηκε είτε στην εργασία για το παιχνίδι, είτε “στην αναζήτηση φαγητού ενώ μιλούσαμε περισσότερο για το Peak,” είπε ο Kaman. “Ενώ ήταν αρκετά έντονο, ήταν επίσης η πιο διασκεδαστική εμπειρία που είχα ποτέ δουλεύοντας σε ένα παιχνίδι.”

Αν και οι πωλήσεις δεν είναι δείκτης ποιότητας, το Peak έχει πουλήσει επίσης πολύ καλά. Το αναφέρω μόνο για να επισημάνω ότι αυτό δεν σημαίνει ότι το κλειδί για την επιτυχία είναι να ξεκινήσεις με μια καλή ιδέα και να την ολοκληρώσεις σε έναν μήνα. Και οι δύο εταιρείες, Aggro Crab και Landfall, είναι έμπειροι προγραμματιστές, οπότε σας παρακαλώ, μην το δείχνετε ως παράδειγμα γρήγορης επιτυχίας.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τι κάνει το παράξενο πετράδι στο PEAK;

Στο PEAK, οι παίκτες μπορούν να βρουν το Strange Gem αλληλεπιδρώντας με το άγαλμα στην κορυφή του βουνού, αφού ολοκληρώσουν όλα τα biomes. Το πετράδι αυτό δεν έχει κάποια χρησιμότητα προς το παρόν, αλλά ίσως αποκτήσει ρόλο σε μελλοντική ενημέρωση του παιχνιδιού.

PEAK: Συμβουλές για να επιλέξετε τις καλύτερες διαδρομές

Για να πετύχετε στην αναρρίχηση στο Peak, σχεδιάστε διαδρομές λαμβάνοντας υπόψη χρήσιμα αντικείμενα, σημεία ξεκούρασης και πηγές τροφής. Χρησιμοποιήστε στρατηγικά τα αντικείμενα, προτιμήστε ασφαλείς διαδρομές και παρατηρήστε το περιβάλλον για να αποφύγετε αδιέξοδα. Η εμπειρία και η προσεκτική παρατήρηση διευκολύνουν την πρόοδο.

PEAK: Τι κάνει η Σάλπιγγα της Φιλίας;

Στο PEAK, οι παίκτες προσπαθούν να ανέβουν σε ένα μεγάλο βουνό σε ένα νησί. Το Bugle of Friendship είναι ένα σπάνιο αντικείμενο που δίνει σε όλη την ομάδα μια σημαντική αύξηση αντοχής για 10 δευτερόλεπτα. Είναι χρήσιμο σε δύσκολες στιγμές, αλλά δεν έχει αξία αν παίζετε μόνοι. Υπάρχουν και άλλοι τρόποι αποκατάστασης αντοχής.

Πρέπει να επιλέξετε DX12 ή Vulkan στο PEAK;

Στην πρώτη εκκίνηση του PEAK στο Steam, οι παίκτες επιλέγουν μεταξύ DirectX 12 και Vulkan. Αν και οι διαφορές είναι μικρές, η επιλογή μπορεί να επηρεάσει την εμπειρία ανάλογα με το υλικό. Για Windows, δοκιμάστε πρώτα το DX12, αλλιώς επιλέξτε Vulkan. Οι οπτικές διαφορές είναι ελάχιστες, οπότε επιλέξτε αυτό που λειτουργεί καλύτερα.

PEAK: Πώς να αποκτήσετε το σήμα Leave No Trace

Στο PEAK, η πραγματική πρόκληση είναι να ξεκλειδώσεις όλα τα επιτεύγματα με στυλ. Το Leave No Trace είναι από τα πιο δύσκολα, αφού πρέπει να ανέβεις το βουνό χωρίς να αφήσεις πίσω αντικείμενα. Αν τα καταφέρεις, κερδίζεις τη μάσκα Incognito και ίσως πετύχεις κι άλλα επιτεύγματα.

Πώς να αποκτήσεις το Lone Wolf Badge στο PEAK

Το παράσημο Lone Wolf στο PEAK απονέμεται σε όσους καταφέρνουν να αποδράσουν μόνοι από το νησί, χωρίς βοήθεια ή δεύτερες ευκαιρίες. Απαιτεί σωστή προετοιμασία, στρατηγική και διαχείριση αντοχής και αντικειμένων. Η γνώση των κινδύνων κάθε περιοχής είναι απαραίτητη για να ολοκληρώσεις αυτή τη δύσκολη πρόκληση.

Κατηγορίες