Δέκα Χρόνια από την Κυκλοφορία του Dying Light
Πέρασε λίγο περισσότερο από μια δεκαετία από την εντυπωσιακή πρεμιέρα του Dying Light. Δημιουργημένο από πολλούς από τους ίδιους προγραμματιστές που εργάστηκαν στο πρώτο Dead Island, το Dying Light κυκλοφόρησε το 2015 σε μια πολύ γεμάτη αγορά, αλλά κατάφερε να ξεχωρίσει από τη θάλασσα άλλων παιχνιδιών με ζόμπι, δημιουργώντας μια διακριτή ταυτότητα. Αυτό επιτεύχθηκε με τη συνδυαστική χρήση διαφόρων στυλ παιχνιδιού, συνδυάζοντας μηχανισμούς που δεν είχαν συχνά παρατηρηθεί μαζί στο είδος των ζωντανών νεκρών.
Η Σημαντική Εστίαση στο Parkour
Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά στοιχεία του Dying Light ήταν η εστίασή του στο parkour. Οι παίκτες ενθαρρύνονταν να πηδούν από στέγες, να γλιστρούν σε zipline και να πηδούν από κάθε τοίχο στη τσιμεντένια ζούγκλα του Χαράν, και αυτή η ελευθερία κίνησης γρήγορα έγινε ένα βασικό σημείο πώλησης του Dying Light. Το parkour παρέμεινε κεντρικό στοιχείο της ταυτότητας του Dying Light τα τελευταία δέκα χρόνια, αλλά ενώ θα εμφανιστεί και στο επερχόμενο Dying Light: The Beast, μπορεί να πάρει λίγο πίσω λόγω της νέας τοποθεσίας του παιχνιδιού.
Επιστροφή στη Σειρά Dying Light το 2025
Δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του αρχικού παιχνιδιού και τρία χρόνια από την συνέχεια, το 2025 είναι μια εξαιρετική στιγμή για να επανεξετάσετε τα παιχνίδια της σειράς Dying Light.
Η Νέα Τοποθεσία του Dying Light: The Beast
Η τοποθεσία του Dying Light: The Beast δεν φαίνεται ευνοϊκή για το parkour.
Και τα δύο Dying Light και η συνέχεια του 2022 διαδραματίζονται κυρίως σε εκτενή αστικά κέντρα, γεμάτα με ψηλά κτίρια, αυτοκίνητα, πινακίδες και πολλές στέγες. Αυτές οι αστικές τοποθεσίες φαίνονταν ιδανικές για τους μηχανισμούς parkour του Dying Light, με την εγγύτητα των κτιρίων να επιτρέπει μια ομαλή ροή κίνησης και μια φυσική ανάπτυξη της ορμής που ήταν ικανοποιητική να ελέγχει και να κυριαρχεί.
Η σειρά Dying Light συχνά φαίνεται καλύτερη όταν οι παίκτες βρίσκονται σε αυτές τις μεγάλες αστικές περιοχές, με τη μοναδική συγχώνευση του parkour και της δράσης να λάμπει πραγματικά. Αυτή η ελκυστική ροή του parkour και της δράσης έχει γίνει αναπόσπαστο μέρος της ταυτότητας του Dying Light, κάτι που οι θαυμαστές περιμένουν να είναι παρόν σε οποιοδήποτε επόμενο παιχνίδι Dying Light.
Ωστόσο, το Dying Light: The Beast μπορεί να μην δίνει προτεραιότητα στο parkour όπως οι προηγούμενοι τίτλοι. Το Dying Light: The Beast διαδραματίζεται στα Castor Woods, ένα δημοφιλές τουριστικό σημείο σε μια αγροτική πόλη περιτριγυρισμένη από πυκνά δάση. Τα Castor Woods φαίνονται πολύ διαφορετικά από τις προηγούμενες αστικές τοποθεσίες του Dying Light, και ενώ η αλλαγή τοπίου θα είναι αναμφίβολα αναζωογονητική μετά από τόσα χρόνια, ενδέχεται να συνοδεύεται από τον κίνδυνο προσφοράς λιγότερων ευκαιριών για parkour.
Η Νέα Εμπειρία Παιχνιδιού στο Dying Light: The Beast
Η πρόσφατη 30λεπτη παρουσίαση του Dying Light: The Beast ξεκίνησε με τον παίκτη να τρέχει ελεύθερα στην νέα πόλη, πηδώντας από στέγη σε στέγη και τρέχοντας μέσα από ανοιχτά παράθυρα. Όλοι οι μηχανισμοί parkour που οι θαυμαστές περιμένουν από το Dying Light είναι παρόντες κατά τη διάρκεια αυτών των πρώτων λεπτών. Ωστόσο, ο παίκτης γρήγορα φτάνει στην άκρη της πόλης, και η υπόλοιπη αποστολή περιλαμβάνει διείσδυση σε μια αποθήκη, μάχες σε ένα εγκαταλελειμμένο σιδηροδρομικό σταθμό και οδήγηση μέσα από τα δάση. Σε αυτές τις ενότητες, το parkour χρησιμοποιείται σπάνια.
Φαίνεται πιθανό ότι η αγροτική τοποθεσία του Dying Light: The Beast δεν θα επιτρέπει στους παίκτες να ασχολούνται με το parkour όσο οι αστικές τοποθεσίες των Dying Light 1 και 2.
Νέες Επιλογές Μετακίνησης στο Dying Light: The Beast
Αντί να εστιάσει αποκλειστικά στο parkour για τρίτη φορά, το Dying Light: The Beast μπορεί να προσφέρει νέες επιλογές μετακίνησης. Οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε οχήματα στο Dying Light: The Beast, πιο συγκεκριμένα σε ένα off-road 4×4 που μπορεί να αποθηκεύει χρήσιμα αντικείμενα στο πίσω μέρος. Οι παίκτες θα έχουν επίσης πρόσβαση σε μια σειρά υπερφυσικών ικανοτήτων. Ενώ οι ικανότητες που έχουν παρουσιαστεί μέχρι στιγμής είναι προσανατολισμένες στη μάχη, υπάρχει πιθανότητα οι παίκτες να αποκτήσουν κάποιες δυνάμεις που θα βοηθούν στη μετακίνηση στη νέα τοποθεσία.
Έτσι, ενώ τα Castor Woods του Dying Light: The Beast μπορεί να μην προσφέρουν την ελευθερία κίνησης που οι θαυμαστές περιμένουν, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να τους δοθούν αρκετά εργαλεία για να απολαύσουν τη μετακίνηση.
[ Πηγή: GameRant ]