Ανάλυση απόδοσης στο PC
Η Dying Light: The Beast προσφέρει ικανοποιητική απόδοση σε όλες τις πλατφόρμες, αν και η απουσία της λειτουργίας ray tracing προκαλεί απορία. Αρχικά σχεδιασμένο ως DLC για το Dying Light 2: Staying Human, το παιχνίδι εξελίχθηκε σε αυτόνομο τίτλο, μικρότερης κλίμακας και πιο γραμμικό από τους προκατόχους του. Η Techland συνέχισε να χρησιμοποιεί τη μηχανή C-Engine, η οποία έχει υποστεί σημαντικές βελτιώσεις από την εποχή του DL2.

Απαιτήσεις συστήματος και συνεργασία με Nvidia
Η Techland δημοσίευσε υψηλές απαιτήσεις συστήματος και η Nvidia συνεργάστηκε ξανά για προσθήκες RTX και DLSS. Παρά τις ανησυχίες για την απόδοση, οι δοκιμές σε διάφορα συστήματα έδειξαν ότι το παιχνίδι τρέχει ικανοποιητικά, ακόμα και αν η απόδοση δεν είναι πάντα ιδανική. Σε αναλύσεις 1080p ή 1440p, η εμπειρία παραμένει ομαλή στα περισσότερα σύγχρονα gaming PCs.
Απουσία ray tracing και οπτική ποιότητα
Παρά το γεγονός ότι στην αρχική έκδοση υπήρχαν επιλογές ray tracing, αυτές αφαιρέθηκαν με επόμενο patch και δεν υπάρχει επίσημη εξήγηση. Ίσως επιστρέψουν με την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Ακόμα και χωρίς αυτές, το παιχνίδι δείχνει όμορφο, ακόμα και σε χαμηλές ρυθμίσεις, και δεν είναι απαραίτητο να διαθέτετε Core i5 13400F ή Ryzen 7 5800F ως ελάχιστο επεξεργαστή. Ωστόσο, απαιτείται σύγχρονη κάρτα γραφικών και, παρότι η Techland αναφέρει 6 GB VRAM ως ελάχιστο, οι δοκιμές δείχνουν ότι 8 GB είναι πιο ρεαλιστική απαίτηση.
Εξοπλισμός δοκιμών
Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε διάφορα συστήματα, όπως:
- Asus ROG Ally, 15 W
- Acer Nitro V 15 (Gaming mode), Ryzen 7 7735HS, RTX 4050 Laptop (75 W), 16 GB DDR5-4800
- Core i7 9700K (65 W), 16 GB DDR4-3200, Radeon RX 5700 XT
- Ryzen 5 5600X (65 W), 16 GB DDR4-3200, Radeon RX 6750 XT
- Ryzen 7 5700X3D (105 W), 32 GB DDR4-3200, GeForce RTX 5070
- Core i5 13600K (125 W), 32 GB DDR5-6400, Radeon RX 7900 XT
- Core Ultra 7 265K (250 W, 200S Boost), 48 GB DDR5-8000, GeForce RTX 4080 Super
- CyberPowerPC/MSI, Ryzen 7 9800X3D (120 W), 32 GB DDR5-6000, GeForce RTX 5090
- Οθόνες: Acer Nitro XV282K KV/MSI MPG 321URX
- Λειτουργικό: Windows 11 24H2
- Drivers: Adrenalin 25.9.1 / GeForce Game Ready 581.29
Μεθοδολογία και δυναμικό περιβάλλον
Για τα benchmarks, χρησιμοποιήθηκε σημείο νωρίς στο παιχνίδι, με επαναλαμβανόμενες διαδρομές για συνέπεια. Το δυναμικό σύστημα καιρού και ο κύκλος ημέρας-νύχτας απαίτησαν επιπλέον δοκιμές για σταθερό φωτισμό.
Preset Very Low
Το παιχνίδι προσφέρει τέσσερα presets ποιότητας (αρχικά πέντε, με το υψηλότερο να περιλαμβάνει ray tracing, το οποίο αφαιρέθηκε). Ακόμα και στο Very Low, η εικόνα παραμένει ικανοποιητική. Οι διαφορές μεταξύ των presets είναι μικρές τόσο οπτικά όσο και σε απόδοση. Ένα παλιό σύστημα με Core i7 9700K και Radeon RX 5700 XT φτάνει σχεδόν τα 60 fps στα 1080p, χωρίς χρήση upscaling. Αντίθετα, το Asus ROG Ally δεν τα καταφέρνει, ανεξάρτητα από τη VRAM ή το power limit.
Προβλήματα με VRAM και φορητά
Το ίδιο ισχύει και για το laptop με RTX 4050, όπου παρατηρούνται έντονα stutters λόγω έλλειψης VRAM, ειδικά όταν η χρήση ξεπερνά τα 6 GB. Η λύση είναι το upscaling, αλλά πρακτικά απαιτούνται 8 GB VRAM. Η μέγιστη καταγραφή ήταν 9.2 GB στα 4K με High preset. Αν επιστρέψει το ray tracing, η χρήση θα αυξηθεί περαιτέρω.
Preset Low
Η μετάβαση στο Low αλλάζει μόνο δύο ρυθμίσεις: ποιότητα υφών και σκιών. Οι διαφορές είναι ελάχιστες. Η Techland έχει καταφέρει να διατηρήσει καλή οπτική ποιότητα ακόμα και σε χαμηλές ρυθμίσεις. Η ανάλυση επηρεάζει σημαντικά την απόδοση, καθώς η αύξηση της ανάλυσης επιβαρύνει το σύστημα λόγω των rendering τεχνικών που χρησιμοποιούνται. Το upscaling βοηθά σημαντικά.
Preset Medium
Οι διαφορές μεταξύ Low και Medium είναι μικρές, με το Medium να βελτιώνει κυρίως τον φωτισμό, τις σκιές, τα particles και την ομίχλη. Οι διαφορές γίνονται εμφανείς κυρίως σε συγκεκριμένες συνθήκες φωτισμού. Ωστόσο, το LOD scaling είναι αρκετά επιθετικό, με αποτέλεσμα να εμφανίζονται ξαφνικά αντικείμενα στο περιβάλλον. Τα εφέ lens flare και chromatic aberration είναι υπερβολικά και πιθανόν να θελήσετε να τα απενεργοποιήσετε από το μενού ρυθμίσεων.
Preset High
Το παιχνίδι δείχνει καλύτερο στο High preset, με δυνατότητα περαιτέρω βελτίωσης μέσω του draw distance multiplier. Ακόμα και σε μέγιστη τιμή, η επίδραση στην απόδοση είναι μικρή. Οι καιρικές συνθήκες αποδίδονται καλύτερα, ειδικά οι βρεγμένες επιφάνειες. Ακόμα και με χαμηλότερα fps, το παιχνίδι παραμένει ευχάριστο, καθώς φαίνεται πως η Techland στοχεύει σε σταθερότητα γύρω στα 30 fps για ομοιομορφία μεταξύ πλατφορμών.
Απόδοση με upscaling
Η χρήση upscaling βελτιώνει αισθητά τα fps, καθώς η απόδοση εξαρτάται έντονα από την ανάλυση. Ωστόσο, υπάρχουν όρια στη βελτίωση που μπορεί να προσφέρει.
FSR Performance upscaling
Στο Asus ROG Ally, ακόμα και με FSR Performance, δεν επιτυγχάνεται σταθερό 30 fps στο Very Low. Η εικόνα γίνεται υπερβολικά θολή, ενώ η χαμηλή βασική απόδοση και το input lag δυσκολεύουν το gameplay. Με περαιτέρω βελτιώσεις, ίσως το παιχνίδι γίνει πιο φιλικό σε φορητές συσκευές στο μέλλον.
DLSS Quality upscaling + 2x Frame generation
Στο laptop με Ryzen 7 7735HS και RTX 4050, το DLSS Quality βελτιώνει την απόδοση, αλλά τα stutters εξαφανίζονται μόνο με DLSS Balanced ή Performance. Η χρήση frame generation επιβαρύνει τη σταθερότητα, πιθανότατα λόγω του ορίου των 6 GB VRAM.
FSR Performance upscaling + 2X frame generation
Στο Core i5 13600K με Radeon RX 7900 XT, η υλοποίηση του FSR 3.1.5 είναι πολύ καλή, με ελάχιστο θόλωμα. Το frame generation δεν συνιστάται σε RDNA 2 ή παλαιότερες GPUs, καθώς μειώνει το 1% low fps, χωρίς stutters αλλά με χαμηλότερο ελάχιστο ρυθμό καρέ. Σε RDNA 3 ή νεότερες GPUs, λειτουργεί καλύτερα.
DLSS Quality upscaling + 2X frame generation
Στο Ryzen 7 5700X3D με GeForce RTX 5070, το παιχνίδι υποστηρίζει DLSS 4 και Multi Frame Generation, αν και δεν είναι σαφές αν χρησιμοποιείται το transformer μοντέλο. Το upscaling προσφέρει σημαντική αύξηση απόδοσης και καλύτερο anti-aliasing από το TAAU. Ωστόσο, το MFG μειώνει το 1% low fps σε όλες τις RTX GPUs που δοκιμάστηκαν. Το RTX 3060 Ti δεν υποστηρίζει DLSS Frame Gen, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει FSR 3.1.4 με DLSS upscaling, με παρόμοια αποτελέσματα με το RX 6750 XT. Πιθανότατα μελλοντικά patches θα διορθώσουν αυτά τα ζητήματα, όπως συνέβη και με το Dying Light 2: Staying Human.
Χρήση CPU
Οι πρώτες μετρήσεις αφορούσαν τη χρήση CPU, λόγω των υψηλών απαιτήσεων. Ο Core i7 9700K χρησιμοποιεί και τους οκτώ πυρήνες, αλλά κυρίως ως μέγιστο. Η μέση χρήση δείχνει ότι το παιχνίδι είναι κυρίως GPU-limited. Ακόμα και με Ryzen 7 9800X3D και RTX 5090, το μεγαλύτερο φορτίο πέφτει σε δύο πυρήνες. Συμπερασματικά, οποιοσδήποτε επεξεργαστής των τελευταίων πέντε ετών είναι επαρκής.
Συμπεράσματα
Είναι κρίμα που οι πλήρεις επιλογές γραφικών δεν ήταν διαθέσιμες κατά τη δοκιμή. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι δεν φαίνεται να χρειάζεται απαραίτητα ray tracing, εκτός ίσως για τα reflections στο νερό, καθώς τα SSR έχουν τα γνωστά προβλήματα. Η γενική ποιότητα φωτισμού και σκιών είναι ήδη πολύ καλή. Θα ήταν προτιμότερο να βελτιωθούν οι υφές και να μειωθούν τα υπερβολικά εφέ lens flare και chromatic aberration, παρά να δοθεί έμφαση στο ray tracing. Με δεδομένο το marketing γύρω από το RTX, είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα προστεθεί αργότερα. Η βασική οπτική ποιότητα είναι ικανοποιητική και η απόδοση πολύ καλή, ειδικά με upscaling. Το σημαντικότερο, δεν υπήρξαν κρασαρίσματα ή σοβαρά stutters, εκτός από το laptop με λίγη VRAM. Η μεταγλώττιση shaders γίνεται κατά τη φόρτωση και διαρκεί λίγο. Συνολικά, το παιχνίδι λειτουργεί ομαλά, επιτρέποντας να απολαύσετε την εμπειρία χωρίς προβλήματα.
[ Πηγή: PCGamer ]