Dragon Age: The Veilguard κερδίζει ένα απροσδόκητο βραβείο.

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής/Podcast στο Tribeca Festival. Παρά την επιτυχία του podcast, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Βραβείο Καλύτερης Ηχητικής Εκπομπής για το Dragon Age: Vows & Vengeance

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε πρόσφατα το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής Εκπομπής από το Tribeca Festival. Αυτή είναι μια σημαντική νίκη για το Dragon Age: The Veilguard, αλλά και πικρή, καθώς το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους περισσότερους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts.

Αρχικά κυκλοφόρησε πέρυσι μετά από σχεδόν μια δεκαετία ανάπτυξης, το Dragon Age: The Veilguard έλαβε γενικά θετικές κριτικές. Με μέσο σκορ 80 στο OpenCritic, το Dragon Age: The Veilguard επαινέθηκε ως ένα ευχάριστο action RPG. Ωστόσο, πολλοί παίκτες και κριτικοί είχαν σφοδρές επικρίσεις για ορισμένα τμήματα της ιστορίας του.

  • Πώς συγκρίνεται ο Rook του Dragon Age: The Veilguard με προηγούμενους πρωταγωνιστές: Ο Rook του Dragon Age: The Veilguard είναι ο τέταρτος πρωταγωνιστής της σειράς, αλλά ξεχωρίζει από τους τρεις εμβληματικούς χαρακτήρες που τον προηγήθηκαν.

Το podcast “Dragon Age: Vows & Vengeance” κέρδισε πρόσφατα το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής Εκπομπής στο Tribeca Festival. Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, που είχε συνολικά οκτώ επεισόδια, παρουσίασε στους παίκτες τα μέλη της Veilguard πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αν και το Vows & Vengeance δεν δημιουργήθηκε από τους κύριους συγγραφείς της BioWare, επιβλέφθηκε από τον John Epler, ο οποίος εργάστηκε ως δημιουργικός διευθυντής για το παιχνίδι πριν φύγει από τη BioWare για να εργαστεί σε μια άλλη εταιρεία της EA, την Full Circle Studio.

Το Podcast Dragon Age: Vows & Vengeance Κερδίζει Βραβείο

Δυστυχώς, αυτό το βραβείο έρχεται λίγο αργά για να βοηθήσει στην επιτυχία του Dragon Age: The Veilguard. Νωρίτερα φέτος, η EA αποκάλυψε ότι το Dragon Age: The Veilguard δεν πληρούσε τις προσδοκίες. Σύμφωνα με την Electronic Arts, ο τίτλος έφτασε μόνο περίπου 1,5 εκατομμύριο παίκτες, χάνοντας τις προσδοκίες του εκδότη κατά περίπου 50%, και έτσι θεωρήθηκε κυρίως αποτυχία.

Κοντά

Λίγο μετά την αποκάλυψη της απογοητευτικής απόδοσης του παιχνιδιού, μερικοί προγραμματιστές του Dragon Age: The Veilguard απολύθηκαν από τη BioWare. Η ομάδα που εργάστηκε στο παιχνίδι διαλύθηκε, με κάποιους άλλους προγραμματιστές να αποστέλλονται σε άλλα έργα όπως το επερχόμενο Mass Effect ή άλλα έργα της EA.

Οι θαυμαστές δεν είναι ακόμη 100% σίγουροι για όλους τους λόγους που προκάλεσαν τα προβλήματα κατά την ανάπτυξη του The Veilguard, και είναι πιθανό ότι πολλοί προγραμματιστές θα συνεχίσουν να μιλούν γι’ αυτό στο μέλλον. Την περασμένη εβδομάδα, ο Jason Schreier ανέφερε για την αποτυχία του Dragon Age: The Veilguard, επικαλούμενος πηγές που υποδείκνυαν ότι το παιχνίδι είχε προβληματική ανάπτυξη με δύο επανεκκινήσεις και σημαντική εσωτερική τριβή μεταξύ των ομάδων του Dragon Age και του Mass Effect. Απομένει να δούμε τι θα συμβεί στο μέλλον της BioWare, καθώς το επόμενο Mass Effect είναι ήδη υπό ανάπτυξη, αλλά δεν έχει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο Jason Schreier αποκαλύπτει τις αποτυχίες του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι το στούντιο δεν κατάφερε να «προετοιμάσει» τους θαυμαστές για το πόσο διαφορετικό ήταν το Dragon...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, παραδέχεται ότι το στούντιο δεν προετοίμασε σωστά τους παίκτες για τις μεγάλες διαφορές του Dragon Age 2, κάτι που επηρέασε αρνητικά την αρχική του υποδοχή. Παρά τους περιορισμούς, το παιχνίδι ξεχώρισε για τους χαρακτήρες και την ατμόσφαιρά του, κερδίζοντας εκτίμηση με τον καιρό.

Το παιχνίδι Black Panther της EA φέρεται να ακυρώθηκε και το στούντιο έκλεισε, με αποτέλεσμα περισσότερες απολύσεις.

Η EA ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε το στούντιο Cliffhanger Games, με αποτέλεσμα απολύσεις. Η πρόεδρος Laura Miele δήλωσε ότι αυτές οι αποφάσεις θα βοηθήσουν την εταιρεία να εστιάσει σε σημαντικές ευκαιρίες ανάπτυξης. Η EA θα συνεχίσει να επενδύει σε άλλα έργα, όπως το Iron Man και το Star Wars: Jedi.

«Δεν είναι το Destiny. Δεν είναι το Borderlands. Δεν είναι το Mass Effect»: Πρώην επικεφαλής της BioWare αναφέρει ότι το όραμα του Anthem για...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Μαρκ Ντάρα, εξηγεί πως η αποτυχία του Anthem οφείλεται κυρίως στην έλλειψη σαφούς ταυτότητας και απροθυμίας να συγκριθεί με επιτυχημένα παιχνίδια όπως τα Destiny ή Borderlands, γεγονός που εμπόδισε τη λήψη σωστών αποφάσεων και οδήγησε σε χαμηλή απήχηση.

Τα μέλη της ομάδας του Mass Effect 4 μπορούν να ενισχύσουν μια δύναμη της τριλογίας.

Το άρθρο αναλύει την ανάγκη για καλύτερη εκπροσώπηση των εξωγήινων χαρακτήρων στη σειρά Mass Effect, ενόψει του Mass Effect 4. Η BioWare θα πρέπει να αξιοποιήσει τις δυνάμεις της αρχικής τριλογίας, εστιάζοντας σε πιο πλούσιους και ποικιλόμορφους εξωγήινους συντρόφους, ενώ εξετάζεται και η πιθανότητα ενός εξωγήινου πρωταγωνιστή.

Το Wolfenstein είναι η επόμενη σειρά παιχνιδιών που θα αποκτήσει τηλεοπτική μεταφορά.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική μεταφορά της σειράς παιχνιδιών Wolfenstein, με παραγωγούς τους Jonathan Nolan και Lisa Joy. Δημιουργός θα είναι ο Patrick Somerville, φαν των παιχνιδιών από παιδί. Η σειρά ακολουθεί την επιτυχία του Fallout, ενώ ετοιμάζονται και άλλες προσαρμογές, όπως Mass Effect και God of War.

Κατηγορίες