Dragon Age: The Veilguard κερδίζει ένα απροσδόκητο βραβείο.

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής/Podcast στο Tribeca Festival. Παρά την επιτυχία του podcast, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Βραβείο Καλύτερης Ηχητικής Εκπομπής για το Dragon Age: Vows & Vengeance

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε πρόσφατα το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής Εκπομπής από το Tribeca Festival. Αυτή είναι μια σημαντική νίκη για το Dragon Age: The Veilguard, αλλά και πικρή, καθώς το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους περισσότερους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts.

Αρχικά κυκλοφόρησε πέρυσι μετά από σχεδόν μια δεκαετία ανάπτυξης, το Dragon Age: The Veilguard έλαβε γενικά θετικές κριτικές. Με μέσο σκορ 80 στο OpenCritic, το Dragon Age: The Veilguard επαινέθηκε ως ένα ευχάριστο action RPG. Ωστόσο, πολλοί παίκτες και κριτικοί είχαν σφοδρές επικρίσεις για ορισμένα τμήματα της ιστορίας του.

  • Πώς συγκρίνεται ο Rook του Dragon Age: The Veilguard με προηγούμενους πρωταγωνιστές: Ο Rook του Dragon Age: The Veilguard είναι ο τέταρτος πρωταγωνιστής της σειράς, αλλά ξεχωρίζει από τους τρεις εμβληματικούς χαρακτήρες που τον προηγήθηκαν.

Το podcast “Dragon Age: Vows & Vengeance” κέρδισε πρόσφατα το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής Εκπομπής στο Tribeca Festival. Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, που είχε συνολικά οκτώ επεισόδια, παρουσίασε στους παίκτες τα μέλη της Veilguard πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αν και το Vows & Vengeance δεν δημιουργήθηκε από τους κύριους συγγραφείς της BioWare, επιβλέφθηκε από τον John Epler, ο οποίος εργάστηκε ως δημιουργικός διευθυντής για το παιχνίδι πριν φύγει από τη BioWare για να εργαστεί σε μια άλλη εταιρεία της EA, την Full Circle Studio.

Το Podcast Dragon Age: Vows & Vengeance Κερδίζει Βραβείο

Δυστυχώς, αυτό το βραβείο έρχεται λίγο αργά για να βοηθήσει στην επιτυχία του Dragon Age: The Veilguard. Νωρίτερα φέτος, η EA αποκάλυψε ότι το Dragon Age: The Veilguard δεν πληρούσε τις προσδοκίες. Σύμφωνα με την Electronic Arts, ο τίτλος έφτασε μόνο περίπου 1,5 εκατομμύριο παίκτες, χάνοντας τις προσδοκίες του εκδότη κατά περίπου 50%, και έτσι θεωρήθηκε κυρίως αποτυχία.

Κοντά

Λίγο μετά την αποκάλυψη της απογοητευτικής απόδοσης του παιχνιδιού, μερικοί προγραμματιστές του Dragon Age: The Veilguard απολύθηκαν από τη BioWare. Η ομάδα που εργάστηκε στο παιχνίδι διαλύθηκε, με κάποιους άλλους προγραμματιστές να αποστέλλονται σε άλλα έργα όπως το επερχόμενο Mass Effect ή άλλα έργα της EA.

Οι θαυμαστές δεν είναι ακόμη 100% σίγουροι για όλους τους λόγους που προκάλεσαν τα προβλήματα κατά την ανάπτυξη του The Veilguard, και είναι πιθανό ότι πολλοί προγραμματιστές θα συνεχίσουν να μιλούν γι’ αυτό στο μέλλον. Την περασμένη εβδομάδα, ο Jason Schreier ανέφερε για την αποτυχία του Dragon Age: The Veilguard, επικαλούμενος πηγές που υποδείκνυαν ότι το παιχνίδι είχε προβληματική ανάπτυξη με δύο επανεκκινήσεις και σημαντική εσωτερική τριβή μεταξύ των ομάδων του Dragon Age και του Mass Effect. Απομένει να δούμε τι θα συμβεί στο μέλλον της BioWare, καθώς το επόμενο Mass Effect είναι ήδη υπό ανάπτυξη, αλλά δεν έχει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τι παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η ομάδα μοιράζεται τα σχέδιά της: ο James παίζει Jump Space, ο Nic καθαρίζει μήλα στο εξοχικό, ο Ollie ψάχνει ρίμα για το Silksong, ο Jeremy κάνει σκέιτ και ζωγραφίζει χαμόγελα, ο Mark πνίγεται στα μήλα, ενώ ο Edwin παίζει Endless Legend 2 και διαβάζει Mass Effect. Εσύ;

Διαρροή λεπτομερειών για τη νέα καμπάνια για έναν παίκτη του Battlefield στο διαδίκτυο.

Βίντεο από το επόμενο παιχνίδι Battlefield εμφανίζονται ξανά online, εστιάζοντας στην καμπάνια για έναν παίκτη. Παρά τις υπογραφές NDA, οι δοκιμαστές μοιράζονται πληροφορίες. Οι διαρροές περιλαμβάνουν τοποθεσίες και περιβάλλοντα. Η EA επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει πριν από τον Απρίλιο του επόμενου έτους.

Με την Xbox να αυξάνει τις τιμές και την EA, που πλέον είναι ιδιωτική και έχει έλλειμμα 20 δισεκατομμυρίων δολαρίων, να φαίνεται έτοιμη να...

Με τις αυξήσεις τιμών της Xbox και την εξαγορά της EA από ιδιωτικά κεφάλαια, ο Swen Vincke της Larian τονίζει πως η ταχύτερη και φθηνότερη παραγωγή παιχνιδιών με υψηλότερες τιμές δεν αποδίδει. Η βιομηχανία αντιμετωπίζει αβεβαιότητα, ενώ η διατήρηση ποιότητας παραμένει ζητούμενο, όπως δείχνει το Baldur’s Gate 3.

Η Δημιουργία Χαρακτήρα του Oblivion Remastered Μπορεί να Είναι μια Δοκιμασία για το Elder Scrolls 6

Η δημιουργία χαρακτήρα στο Oblivion Remastered προσφέρει μια πιο σύγχρονη προσέγγιση, αν και παραμένει περιορισμένη σε σύγκριση με σύγχρονα RPG. Για να είναι το Elder Scrolls 6 πραγματικά σύγχρονο, πρέπει να εξελιχθεί, προσφέροντας περισσότερη ελευθερία και επιλογές, ανταγωνιζόμενο τις σύγχρονες προσδοκίες και την κληρονομιά του Skyrim.

Η EA ακυρώνει το παιχνίδι Black Panther και κλείνει την εταιρεία ανάπτυξης Cliffhanger Games.

Ο δημοσιογράφος παιχνιδιών και ψυχαγωγίας εργάζεται από το 2019 και έχει γράψει για πολλές γνωστές πλατφόρμες. Η Electronic Arts ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε την Cliffhanger Games, εστιάζοντας σε πιο επιτυχημένες σειρές. Παράλληλα, συνεχίζεται η ανάπτυξη παιχνιδιών όπως Iron Man και Star Wars Jedi.

Μια σειρά Wolfenstein βρίσκεται υπό ανάπτυξη στην Amazon.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική σειρά βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι Wolfenstein, με showrunner τον Patrick Somerville. Η σειρά στοχεύει να αποτυπώσει το πνεύμα των πρόσφατων επιτυχιών της σειράς, συνεχίζοντας την τάση μεταφορών βιντεοπαιχνιδιών στην τηλεόραση, όπως έγινε με Fallout και Mass Effect.

Κατηγορίες