Dragon Age: Inquisition – Γιατί θα πρέπει να ξεκινήσεις ξανά το 2025

Όταν η BioWare κυκλοφόρησε το Dragon Age: Inquisition το 2014, επαναστατούσε το RPG με ανοιχτούς κόσμους και πολιτικές δυναμικές. Δέκα χρόνια αργότερα, παραμένει ένα από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια της BioWare. Μια νέα αναπαραγωγή το 2025 προσφέρει την ευκαιρία να εξερευνήσετε καλύτερα τους μηχανισμούς και τις ιστορίες των συντρόφων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα Εποχή για το Dragon Age: Inquisition

Όταν η BioWare κυκλοφόρησε το Dragon Age: Inquisition το 2014, εισήγαγε τη σειρά Dragon Age στη σύγχρονη εποχή των παιχνιδιών. Με εκτενή ανοιχτά περιβάλλοντα, εκτενείς δυναμικές ομάδων και πολύπλοκα συστήματα που καλούσαν τους παίκτες να ηγηθούν μιας πολιτικής επανάστασης όσο και μιας στρατιωτικής, το Dragon Age: Inquisition επαναστατεί στο τι μπορεί να είναι ένα σύγχρονο RPG. Ήταν μια τολμηρή απομάκρυνση από τα πειραματικά σχέδια των Origins και Dragon Age 2, στοχεύοντας να δημιουργήσει μια εμπειρία blockbuster χωρίς να χάσει το αφηγηματικό βάρος που είναι γνωστό στη σειρά.

Πάνω από μια δεκαετία αργότερα, το Inquisition παραμένει ένας από τους πιο φιλόδοξους τίτλους της BioWare. Και το 2025, είναι η καλύτερη στιγμή για να επιστρέψετε. Είτε το ξαναπαίζετε για να το συγκρίνετε με το The Veilguard είτε το παίζετε για πρώτη φορά, ο καλύτερος τρόπος να ζήσετε το Inquisition τώρα μπορεί να είναι να ξεκινήσετε από την αρχή. Από την κατανόηση βαθύτερων μηχανισμών μέχρι την εκτίμηση των ιστοριών των συντρόφων, μια νέα αναπαραγωγή επιτρέπει στους παίκτες να προσεγγίσουν το Thedas με μια νέα προοπτική και περισσότερη σοφία.

Ο Δημιουργός του Dragon Age Αποκαλύπτει Διαφωνίες στην BioWare

Η BioWare δεν είναι ξένη στη δημιουργία αφηγηματικών επικών έργων που εκτείνονται σε πολλές παιχνίδια. Αν και τα Dragon Age: Origins και Dragon Age 2 έθεσαν τα θεμέλια για τον μεγαλύτερο κόσμο και το σκηνικό, το Dragon Age: Inquisition αυξάνει τα στοιχήματα αυτού του κόσμου. Το παιχνίδι όχι μόνο προχώρησε την κεντρική αφήγηση σε νέα, κοσμικά εδάφη αλλά και εδραίωσε βασικές σχέσεις, ιδεολογίες και συγκρούσεις που συνεχίζουν να διαμορφώνουν τη σειρά. Για όσους θέλουν να κατανοήσουν πλήρως τα στοιχήματα του The Veilguard και τι έρχεται, το Inquisition είναι ένα από τα καλύτερα RPG όλων των εποχών που χρησιμεύει ως ένα απαραίτητο κομμάτι του παζλ.

Ενημερωθείτε για τα Γεγονότα που Διαμόρφωσαν το The Veilguard

Μερικές φορές, για να κοιτάξετε μπροστά, πρέπει να κοιτάξετε πίσω. Τα παιχνίδια της BioWare είναι βαθιά αλληλένδετα. Σημαντικά γεγονότα, όπως οι τελικές επιλογές του Inquisitor, διαμορφώνουν την προετοιμασία για το The Veilguard. Με το The Veilguard επιτέλους στα ράφια και τους θαυμαστές να αναλύουν την προσέγγισή του στη σειρά, πολλοί παίκτες επανεξετάζουν τις επιλογές τους στο Inquisition. Μια νέα αναπαραγωγή το 2025 προσφέρει την ευκαιρία να επανεξετάσουν κρίσιμες αποφάσεις με νέο πλαίσιο και βελτιστοποιημένη οπτική—ειδικά με το DLC Trespasser του Inquisition που τοποθετεί τα κομμάτια του The Veilguard στο ταμπλό. Ξεκινώντας από την αρχή, οι παίκτες μπορούν να ευθυγραμμίσουν το Inquisition με τις ηθικές ή αφηγηματικές προτεραιότητες που θέλουν να εξερευνήσουν μετά την παρατήρηση κάποιων συνεπειών όπως εξερευνώνται στο The Veilguard.

Το Inquisition Είναι Λιγότερο Αμφιλεγόμενος Τίτλος

Το Dragon Age: The Veilguard κυκλοφόρησε με κριτική αναγνώριση. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τους θαυμαστές, των οποίων η υποδοχή του παιχνιδιού ήταν εξαιρετικά διχαστική. Η κυκλοφορία του The Veilguard επισκιάστηκε από αμφιλεγόμενα ζητήματα, με αποτέλεσμα κάποιες επιπτώσεις στα μέσα που επισκίασαν την αφήγηση και τις δυνατότητες του παιχνιδιού. Η EA ανέφερε ότι το Dragon Age: The Veilguard δεν πληρούσε τις οικονομικές προσδοκίες, συνοδευόμενο από σημαντικές απολύσεις στην BioWare. Συνολικά, το The Veilguard δυσκολεύτηκε να ανταποκριθεί στην αναμονή που είχε δημιουργηθεί από τη σειρά και τους ακολούθους της—αφήνοντας μια πικρή γεύση σε πολλούς παίκτες.

Το Inquisition είναι ίσως μια αναδρομή σε μια πιο απλή εποχή στην ιστορία του Dragon Age, όταν οι εσωτερικές διαμάχες και οι διχαστικές συζητήσεις δεν προέκυπταν από έναν τίτλο. Αν και το Inquisition δεν ήταν εντελώς απαλλαγμένο από αμφιλεγόμενα ζητήματα, τουλάχιστον ήταν ένα παιχνίδι που έγινε καλά αποδεκτό από κριτικούς και μακροχρόνιους θαυμαστές της σειράς.

Το Dragon Age: The Veilguard Μπορεί να Συνεχίσει να Διαμορφώνει το Canon

Η υποστήριξη για το Dragon Age: The Veilguard μπορεί να έχει τελειώσει, αλλά η ιστορία του μπορεί να εξελιχθεί με τρόπους που οι θαυμαστές δεν περίμεναν.

Το Inquisition Είναι η Καλύτερη Δημιουργία της BioWare

Μερικές φορές, οι παίκτες πρέπει να επανεξετάσουν ένα παιχνίδι απλώς και μόνο επειδή είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα μαγείας βιντεοπαιχνιδιών. Το Dragon Age: Inquisition είναι ίσως ένας από τους καλύτερους τίτλους που έχει παραγάγει η BioWare, κερδίζοντας πολλές διακρίσεις, συμπεριλαμβανομένου του πρώτου βραβείου Παιχνιδιού της Χρονιάς στα The Game Awards. Είτε οι παίκτες είναι εξοικειωμένοι με τις πολλές προσφορές της BioWare είτε απλώς σκέφτονται να αποκτήσουν τον πρώτο τους τίτλο της BioWare, δεν μπορούν να κάνουν λάθος με το Dragon Age: Inquisition.

Ένας Εξαιρετικός Συναγωνιστικός Κόσμος

Οι κύριες σειρές της BioWare είναι γνωστές για πολλούς λόγους, αλλά μια αληθινή αρετή της ιστορίας του προγραμματιστή είναι η συγγραφή χαρακτήρων. Μια από τις μεγαλύτερες δυνάμεις του Dragon Age: Inquisition είναι η ομάδα χαρακτήρων του. Χαρακτήρες όπως η Cassandra, ο Dorian, ο Iron Bull και ο Blackwall προσφέρουν πλούσιες, προσωπικές ιστορίες που εξελίσσονται παράλληλα με την κύρια πλοκή. Ωστόσο, σε πρώιμες ή γρήγορες αναπαραγωγές, οι παίκτες μπορεί να χάσουν κρίσιμες αποστολές συντρόφων ή να κάνουν επιλογές που κλείνουν ορισμένα arcs ή ρομαντισμούς δυσμενώς.

Ξεκινώντας ξανά το 2025 σημαίνει ότι οι παίκτες θα κάνουν δικαιοσύνη στις ιστορίες των διπλών συντρόφων του Inquisition. Σημαίνει να επενδύσουν στις ήσυχες στιγμές: επανεξετάζοντας τις ατάκες, επιλέγοντας διαφορετικές διαμορφώσεις ομάδας και παρακολουθώντας πώς αναπτύσσονται οι σχέσεις όταν προτεραιοποιούνται. Επιτρέπει επίσης στους παίκτες να εξερευνήσουν διαφορετικές πιθανές διαδρομές, οι οποίες θα μπορούσαν να αλλάξουν δραματικά τον συναισθηματικό τόνο του παιχνιδιού.

Η Δύναμη μιας Σταθερής Οπτικής Ταυτότητας

Η σειρά Dragon Age δεν έχει ποτέ καταλήξει σε μια καθοριστική αισθητική. Αυτό προέρχεται από διάφορους λόγους, από τους γραφικούς περιορισμούς της εποχής κυκλοφορίας ενός παιχνιδιού μέχρι την εξελισσόμενη ταυτότητα μιας σειράς που έγινε πιο δημοφιλής με την πάροδο του χρόνου. Ωστόσο, το Dragon Age: Inquisition χρησιμοποίησε αυτή την ασταθή ταυτότητα για να δημιουργήσει κάτι πραγματικά μοναδικό.

Η οπτική ταυτότητα στο Dragon Age: Inquisition είναι ένα πραγματικό επίτευγμα της σειράς. Η αισθητική του παιχνιδιού υπογραμμίζει αποτελεσματικά τα σκοτεινά θέματα και τα στοιχεία της πλοκής χωρίς να γίνεται υπερβολικά ζοφερή ή αποσπασματική. Η στυλιστική προσέγγιση είναι κομψή, αλλά και μια φυσική εξέλιξη για τη σειρά. Και οι ταρώ κάρτες των συντρόφων του Dragon Age: Inquisition που εξελίσσονται με την ιστορία ενός χαρακτήρα είναι από τις πιο εμπνευσμένες αισθητικές επιλογές του παιχνιδιού.

Κατανοήστε τα Πολύπλοκα Συστήματα του Inquisition

Για τους παίκτες που αναζητούν μια πραγματική πρόκληση, το Dragon Age: Inquisition δεν προσφέρει μόνο μια κύρια αποστολή—καλεί τους παίκτες να ηγηθούν μιας οργάνωσης με περίπλοκα κινούμενα μέρη. Το War Table, οι πολιτικές συμμαχίες, οι παραγγελίες προμηθειών, τα συστήματα κατασκευής, οι κλάσεις και οι αναβαθμίσεις του Skyhold δίνουν στους παίκτες τα εργαλεία να διαμορφώσουν το Inquisition σύμφωνα με το στυλ παιχνιδιού και τις αξίες τους.

Ωστόσο, πολλοί παίκτες δεν κατάφεραν να κατανοήσουν πλήρως πώς να πλοηγηθούν σε αυτά τα συστήματα στην πρώτη τους αναπαραγωγή. Ξεκινώντας ξανά το 2025 σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να προσεγγίσουν το παιχνίδι με καλύτερη κατανόηση των μηχανισμών: πώς να ξοδέψουν αποτελεσματικά τα πλεονεκτήματα του Inquisition, ποιο εξοπλισμό αξίζει να κατασκευαστεί, ποιοι σύντροφοι επωφελούνται περισσότερο από συγκεκριμένους ρόλους ομάδας και πώς να μεγιστοποιήσουν τα κέρδη έγκρισης ή τα αποτελέσματα ρομαντισμού. Με την προοπτική του παρελθόντος, κάθε απόφαση γίνεται πιο σημαντική.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια...

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.

Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν...

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.

Αξιολόγηση της Nvidia GeForce RTX 5060: αποδεκτή GPU, κρίμα για τους οδηγούς.

Η κάρτα γραφικών Zotac GeForce RTX 5060 Solo διαθέτει 3840 CUDA Cores, 8GB GDDR7 VRAM και καταναλώνει 145W. Παρά την καλή απόδοση σε 1080p, οι οδηγοί της προκαλούν προβλήματα σε πολλά παιχνίδια. Η τιμή της ξεκινά από £270 / $299, αλλά οι αμφιβολίες για τους οδηγούς δυσκολεύουν την αγορά της.

Μπορεί κάτι να ξεπεράσει το Clair Obscur για το Βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς;

Κάθε Ιούνιο, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών συγκεντρώνεται στο Λος Άντζελες για να παρουσιάσει τα προϊόντα της. Παρά τη μείωση του E3, οι ανακοινώσεις του Summer Game Fest καθορίζουν το πρόγραμμα κυκλοφορίας. Δυνατοί υποψήφιοι για το Game of the Year περιλαμβάνουν τα Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2 και Keeper, με το Clair Obscur: Expedition 33 να είναι το φαβορί.

Ακόμα και μετά την απελευθέρωση του Dragon Age: The Veilguard από την κόλαση του multiplayer, η BioWare φέρεται να έπρεπε να βιαστεί για να...

Σε νέα έκθεση, ο Jason Schreier της Bloomberg αναφέρει ότι η παραγωγή του Dragon Age: The Veilguard υπήρξε προβληματική, με επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις και αλλαγές. Η EA πίεσε τη BioWare για ευρύτερη απήχηση, αλλά η έλλειψη χρόνου και πόρων περιορίσε τη δημιουργικότητα, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα και πωλήσεις που δεν κάλυψαν τις προσδοκίες.

Κατηγορίες